起源和背景
2000年以前的游戲主機(jī)都是使用家用電視和大量嵌入式系統(tǒng)芯片來實(shí)現(xiàn)游戲的。這些主機(jī)都是由日本的游戲公司開發(fā)與制造。其中最著名的主機(jī)可能是任天堂公司生產(chǎn)的超級任天堂(SNES)和N64。SNES是一個(gè)經(jīng)典主機(jī),作為16位主機(jī)的代表,它在游戲史上的地位是無可替代的。
另外一方面,索尼也加入了游戲市場,發(fā)布了第一代PlayStation主機(jī)。這是一款利用光盤讀取數(shù)據(jù)的游戲機(jī)。由于PS的成功,其他公司也開始加入這個(gè)領(lǐng)域,其中最著名的可能是世嘉的土星(Saturn)和任天堂 64。雖然土星的質(zhì)量和硬件性能都非常高,但由于它太復(fù)雜,開發(fā)商很難處理和利用,因此它的市場表現(xiàn)不盡如人意。而N64是任天堂公司發(fā)行的第三代家庭游戲機(jī),它的市場反響也十分良好,憑借其獨(dú)特的硬件設(shè)計(jì)和多種優(yōu)秀的游戲作品,成為了當(dāng)時(shí)的游戲市場支柱之一。
2000年以前的經(jīng)典主機(jī)
超級任天堂(SNES),對于任天堂迷來說,身心醉迷是不言而喻的。出現(xiàn)在1990年,因?yàn)椴捎?6位CPU處理器,加上后期可添加的DSP特殊功能芯片、Mode7等硬件,使得在家庭游戲機(jī)中能呈現(xiàn)逼真的3D圖形和動畫,游戲品質(zhì)獲得了業(yè)內(nèi)和玩家的認(rèn)可。SNES共發(fā)布約723款游戲,其中經(jīng)典作品不勝枚舉,如《馬里奧》系列、《大金剛國》、《超級馬里奧RPG》等。
還有是索尼公司發(fā)行的第一款PlayStation主機(jī),Pubg、Dota、LOL等游戲算是發(fā)揚(yáng)光大的一代,不過現(xiàn)在的游戲已經(jīng)擺脫了早期女性化的特點(diǎn)。PS的橫空出世,在競爭激勵(lì)下,為游戲市場呈現(xiàn)了數(shù)百款佳作。PS1逐漸從2D時(shí)代跨向3D時(shí)代,采用CD-ROM光盤的讀取,容量大、轉(zhuǎn)速快、攜帶方便或者是一些就是打模擬光盤的市場,不少玩家都愛不釋手。
再來一款游戲主機(jī)早期偶像:世嘉土星(Saturn),它的確有著非凡的表現(xiàn),透過PCB板可以看出,土星是如今電子設(shè)備中非常罕見的8核處理器,不過用的分叉式芯片實(shí)在是太不好處理,使得土星不被開發(fā)商喜歡,甚至后期生**掙扎。但即使土星銷售不佳,但那時(shí)很GEEK的幾乎都擁有它,它為大量新進(jìn)公司制作發(fā)行了很多玩家至今不能忘懷的名作。
而N64具有更優(yōu)秀的畫面、玩家互動方式、游戲資源壓縮,以及手柄的優(yōu)異設(shè)計(jì)等等。經(jīng)典游戲《超級瑪麗》在N64上發(fā)揮的水平更加多樣并且真正重構(gòu)的,這樣的經(jīng)典對于N64在日本市場有著極好的聲譽(yù)。它的競爭對手是世嘉土星和索尼PS,但N64在游戲資源、游戲素質(zhì)和手柄設(shè)計(jì)等方面都具有競爭優(yōu)勢。
小編綜合來說
2000年以前的游戲主機(jī)雖然已經(jīng)淘汰,但是他們的經(jīng)典作品和藍(lán)本,為我們今天的游戲世界提供了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和準(zhǔn)則。人們對這些經(jīng)典的游戲主機(jī)的追捧,展示了人們對游戲的熱情,也展現(xiàn)了游戲未來的無限潛力。
相信未來的游戲世界,將繼續(xù)從經(jīng)典作品、硬件的設(shè)計(jì)和制造方面,慢慢邁向創(chuàng)新、拓展,為游戲愈來愈多元化和眾人所愛所追捧而繼續(xù)前進(jìn)。
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