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平面還是視頻?CAD還是DCC?全棧設(shè)計師帶你一篇搞定創(chuàng)作硬件選購
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在大媽上發(fā)文也有好幾年了,一直都是寫一些個人興趣愛好的東西,這回偶然看到大媽上有個“設(shè)計專業(yè)學(xué)生的筆記本選購”方面的征稿,剛好和我的本職工作專業(yè)對口,就借此機會談一談個人對于各個方向設(shè)計硬件需求的認識。平時工作中一直使用臺式機進行設(shè)計,筆記本用過的不算多,只能根據(jù)硬件推薦一些吧,僅供參考,另外軟硬件都僅限windows,不涉及Mac平臺。全文近9000字,圖表較多,不想聽具體分析的可以直接拉到最后看結(jié)論和機型推薦。
首先介紹下我在設(shè)計方面的工作經(jīng)歷,土木工程專業(yè)畢業(yè),出于個人愛好在學(xué)校時自學(xué)了PS、PR,畢業(yè)后工作于某省級工程設(shè)計院,主要使用Autocad、天正;不久后加入了BIM部門,開始使用Revit、Bentley、Solidworks等軟件,也會用到Lumion等實時渲染軟件;后來Lumion逐漸滿足不了需求,又開始使用3d**ax、Unity以及V-ray、Octane等渲染器;在這過程中又產(chǎn)生了一些視頻制作的需求,又學(xué)習了AE、C4D。到現(xiàn)在也兼顧負責了全公司的軟件評測、性能測試等工作。
上面這些軟件,可以說是涵蓋了平面設(shè)計、視頻制作、機械、工程、3D、渲染等一系列的設(shè)計工作流程,一不小心就做成全棧設(shè)計師了??赡懿]有精通于某一方面,研究深度沒法和大神相提并論。而個人恰巧也對電腦硬件感興趣,在各個軟件使用過程**別留意了各硬件在軟件中的表現(xiàn),下面就分別按照不同的設(shè)計方向進行解讀。按個人的理解可以分為以下方向:
平面設(shè)計
平面設(shè)計也稱為視覺傳達設(shè)計,涵蓋版式設(shè)計、UI設(shè)計、標志廣告等,以2D矢量、標量繪圖為主,常用軟件有Photoshop、illustrator、Sketch等,在各方向的設(shè)計中相對較為輕量。
了解一款軟件的配置需求,最直接的方式是查看官方提供的最低配置和推薦配置,但設(shè)計軟件和游戲不同,根據(jù)用戶使用需求的不同,硬件需求可能會有很大差別。以Photoshop為例,adobe官網(wǎng)給出的最低要求僅為>2GHz處理器及2G內(nèi)存,這在今天看來大部分手機都可以滿足。
在實際工作流中處理器單核頻率直接決定了圖像處理的速度,在高分辨率下會有明顯感受,而其他核心占用率有限。RAM內(nèi)存決定了可打開的PSD文件的大小,在處理圖層很多、分辨率高的圖像時(如處理GIS圖層、制作全景圖等)內(nèi)存不足會出現(xiàn)文件無法保存或者程序崩潰。一般來講顯卡的影響很小,除了個別特殊濾鏡(如最新版本的AI降噪)之外,即使是集顯利用率也很少超過20%的情況。其他平面軟件應(yīng)該也和PS情況類似。
圖層多,分辨率大,內(nèi)存占用高
平面設(shè)計還可以延伸到插畫(常用SAI、Painter)、攝影(常用Lightroom),前者和PS需求差不多,而攝影更注重大量照片的批處理,處理器和內(nèi)存直接決定了工作效率,要求要更高一些。
視頻制作
視頻制作這里只以Adobe家的Premiere Pro和After Effacts兩款為例,其他更專業(yè)的軟件個人用戶一般難以涉及,我也沒有用過。首先同樣來看一下兩款軟件的官方硬件需求,兩者均為最新版本:
Pr這邊給出了較為具體的要求,可以注意到新版(2019)要求CPU高于6代,而且系統(tǒng)必須是win10 1703以上,CPU主要決定了視頻渲染壓制時的編碼速度,壓制時多核心的利用率可以達到100%,而編輯過程中影響不大,根據(jù)預(yù)算平衡購置既可。內(nèi)存要求也比PS高了很多,8GB起步,1080P推薦16GB、4k媒體則推薦32GB。顯卡方面這里只提到了顯存,雖然顯存并不能完全反應(yīng)顯卡性能,但近年狂牛版之類的神卡也少了,一定程度上可作為參考。從這個顯存來看,一般的intel核顯最多只能共享到1G顯存,是無法滿足需求的,對于臺式機大概對應(yīng)的是1030或者1650,對于輕薄本則是MX150/MX250了,游戲本所用的顯卡都可以滿足。對于視頻編輯硬盤也很重要,推薦配置里軟件安裝和緩存的位置都要求使用SSD,實測提升確實比較明顯,在SSD中可以明顯改善預(yù)覽播放時的速度。素材較多時緩存的空間占用也不小,大概有30~40GB,所以對于C盤的SSD盡量250G起步,500G更好。
Pr輸出時的資源占用
對于視頻工作室,視頻素材量可以說巨大,同時原片的碼率很高。所以網(wǎng)絡(luò)存儲一項在推薦配置中居然推薦到了10GB的速度,即萬兆以太網(wǎng),這一項可以說是很高了,對網(wǎng)卡、網(wǎng)線、路由器、存儲設(shè)備都有很高要求。不差錢的一套配齊確實舒服,囊中羞澀還是老老實實用本地素材和**資源不。
AE這邊沒有Pr這么詳細的介紹,CPU、硬盤可以參考Pr的配置。內(nèi)存這邊要求16GB起步也是有原因的,AE和Pr不同,視頻預(yù)覽播放時并非是對硬盤中的文件進行解碼并添加各種濾鏡,而是以將素材的每一幀都寫入內(nèi)存,再添加**后從內(nèi)存播放預(yù)覽,類似于在PS中處理一條PNG序列,這也就造成了內(nèi)存的占用非常大,可以說是沒有上限,無論多大內(nèi)存只要預(yù)覽播放的時間長了都會被占滿。對于生產(chǎn)力工具,盡量都配置32G甚至更高。
顯卡方面官方?jīng)]有給出要求,adobe軟件主要用的是N卡的cuda API進行加速,但實際顯卡占用很有限,我的1080Ti很少能上到10%以上,AE的預(yù)覽和渲染主要也是吃CPU。只有個別一些插件可能會用到GPU,如Twixtor Pro變速插件需要用到插幀算法、Element 3D插件需要處理3D圖形,根據(jù)使用需求自行選用合適的N卡既可。
CAD
這里的CAD指的是廣義的計算機輔助設(shè)計(Computer Aided Design),包括而不限于Autodesk公司的AutoCAD,常用的軟件還有用于機械設(shè)計的Solidworks、Pro/E、西門子 NX,用于建筑設(shè)計的Rhino、Revit以及我用的Bentley系列軟件等。CAD軟件大多采用Nurbs樣條曲線構(gòu)件模型,以精確描述為指向,帶有較強的數(shù)學(xué)約束。
首先來看國內(nèi)應(yīng)用最多的AutoCAD,這款軟件能夠從十幾年前火到現(xiàn)在也是令人很驚訝的。Autocad被廣泛用于各專業(yè)的二維繪圖,然后就沒有然后了,3D功能很不好用,性能也一般。按照大多數(shù)人的使用方式,它并不比windows的畫圖高級到哪去,每年更新?lián)Q代,實用功能沒什么升級,安裝卻翻了n倍,每隔3代還會限制舊版打開,以至于很多人2007以后就沒有升級的需求。近年推出的行業(yè)應(yīng)用工具包也不被市場看好,本地化方面是比不過已經(jīng)深諳用戶習慣多年的天正等插件。
所以這里就看看舊版本的要求吧,新版要求提高了很多但沒有必要。2014版本僅需奔4級別的處理器,給的太高他也用不起來,本質(zhì)還是靠單核性能。推薦4GB內(nèi)存,如果有打開較大文件如大范圍地形圖的需求,應(yīng)相應(yīng)提高,8~16GB比較合適。大部分Autocad用戶僅在線框模式下使用,顯卡更是沒什么用武之地了。
再來看Solidworks,這款軟件用戶量很大,也是我最早上手的3D建模軟件。它的配置要求寫的很明確:
處理器要求3.3GHz起步,大概是4代i3或者G4560以上的水平。內(nèi)存則要求較高,建議16GB起步。顯卡方面雖然給出了官方認證和測試的型號,但嚴謹如達索公司,里面自然僅有專業(yè)圖形卡,那我們究竟選擇游戲卡還是更貴的專業(yè)卡呢,我們放到后面專門說。
Solidworks也是少有的自帶基準測試的CAD軟件,跑分的可以很大程度上說明對各硬件的需求。有興趣的可以點進去參考其它用戶上傳的跑分。同時官方也給出了各項評分標準說明:
劃重點:Solidworks軟件建模中CPU多核沒用,影響渲染速度(沒用,誰拿SW搞渲染啊)以及分析計算速度,顯卡影響建模過程中的顯示速度、大模型的承載能力,硬盤速度影響文件打開和保存和分析計算速度。
最后來看看Bentley的BIM軟件,Bentley的軟件生態(tài)以Microstation為基礎(chǔ)繪圖平臺(相當于Autocad),基于此平臺增加功能形成其他的專業(yè)軟件如建筑、電氣、工廠、路橋。和天正類似,不過所有模塊都是由Bentley公司自己開發(fā)的,每款軟件都可**安裝。各專業(yè)的模型差別很大,這就帶來了和一般CAD不同的特點:比如建筑、工廠行業(yè)軟件和Revit類似,主要處理參數(shù)化模型,而路橋軟件側(cè)重處理GIS數(shù)據(jù)、傾斜攝影瓦片模型、大范圍地形網(wǎng)格模型,電氣軟件還要涉及到數(shù)據(jù)庫的使用。但每款軟件還都是相同文件格式,模型相互可以參考使用,配套的還有實時渲染可視化軟件,因此Benltey軟件要求的硬件性能非常全面。
多元數(shù)據(jù)的融合顯示
我單位為Bentley系列軟件配置的主力臺式機為Dell 7050商用機7代i7+R5亮機卡,渲染專用臺式機為HP暗影精靈4Plus,8代i7+2070+32G內(nèi)存,筆記本為Dell G3游戲本,i7 8750H+1050Ti+16G內(nèi)存,另外有用于實景建模計算的1080TiGPU陣列,可以較為流暢進行內(nèi)外業(yè)辦公、渲染,提供給大家參考。
DCC
DCC是指Digital Content Creation,泛指面向于影視、娛樂、游戲行業(yè)的建模創(chuàng)作,也是很大一方面設(shè)計方向。主要建模軟件有3d**ax、Maya、Cinema4D,還有Zbrush三維雕刻軟件、blender開源3D建模動畫軟件。配套使用的渲染器有建筑上常用的V-ray、nvidia的Iray、Autodesk的Arnold、GPU渲染器Octane,可視化軟件Lumion、Twinmotion,游戲引擎Unity、Unreal engine等。(可視化軟件雖然在BIM設(shè)計中使用較多,但本質(zhì)還是將CAD模型轉(zhuǎn)化成了DCC)
DCC中根據(jù)使用方式的不同,又可以分為RT(Real-time)和非RT,即實時渲染和非實時渲染,兩者的工作流程和硬件需求差別也較大。
非RT
非RT的工作流程常用于工業(yè)設(shè)計、機械設(shè)計展示、建筑效果圖制作、游戲貼圖烘焙,一般采用3D建模軟件+光線**渲染器+大量的時間渲染,最后輸出的是靜態(tài)圖片或合并成視頻,舉個栗子:**電影、游戲的過場動畫一般都是這么做的,光影都比較真實,而游戲過程是RT的,畫面看上去就比較假了。
以C4D為例,軟件本身由于處理的是網(wǎng)格模型,本質(zhì)是處理點線面,在建模、貼圖過程中對硬件的需求并不是很高。主要的壓力在渲染輸出方面,根據(jù)所用的渲染器不同,所消耗的硬件也不同,C4D自帶渲染器、V-ray、Corona、Arnold等主要吃CPU多核,而Octane、Redshift等主要靠GPU計算,CPU負責邏輯處理。但近些年V-ray、Arnold也都開始利用cuda進行GPU加速、AI降噪、計算體積燈光、煙霧等,僅限N卡。
CPU、GPU在渲染中的表現(xiàn)可以直接的通過渲染時長進行反映,著名的cinebench跑分軟件(與C4D同為MAXON公司開發(fā))也正是就是使用C4D的自帶渲染器渲染同一個固定場景,再根據(jù)標準計算出分數(shù),圖中同時計算的框框數(shù)就是CPU的線程數(shù)。
如果是用于實際工作的渲染,速度自然是越快越好,硬件配置當然也是越高越好,畢竟你永遠不知道業(yè)主要圖有多著急,叫你改圖的時間有多緊,Intel的Extreme系列、AMD的Threadripper就是為此而生,當然上個服務(wù)器用的E5、Epic霄龍也行。企業(yè)及應(yīng)用還可以委托給渲染農(nóng)場進行云渲染。
但對于學(xué)生用戶,或者僅自己玩玩,并不是說配置低了就不能用,只不過是延長一些渲染時間而已,相同設(shè)置下最終的渲染效果是相同的,通過正確的使用方式——低質(zhì)量預(yù)覽、高質(zhì)量輸出,也可以在能接受的時間范圍內(nèi)滿足大部分需求。個人認為臺式機用戶CPU自然是選擇最新的3代銳龍了,正是多核心的用武之地,顯卡低端的可以選擇RX580 8G入門,顯存夠大性價比高,高端的盡量選擇RTX系列起步,因為新的RTX顯卡支持使用OpitX API進行光線**加速和AI降噪,目前已有一些渲染器的開始支持了,也是未來的趨勢。
RTX在創(chuàng)作和游戲中的三條技術(shù)路線
RT
RT就是Real-time實時渲染,常用軟件有建筑可視化軟件Lumion、Twinmotion、Enscape、Fuzor,Bentley的配套渲染軟件LumenRT,游戲引擎Unity、Unreal engin等。這些創(chuàng)作工具是以所見即所得的手段進行設(shè)計為目標,類似于在玩模擬建造類游戲。其硬件需求也和游戲相似,主要消耗GPU性能,需要一定的CPU性能和內(nèi)存支持。
Lumion軟件官網(wǎng)給出了詳細的硬件需求,明確指出了GPU是決定因素,還有各級別模型所需的顯卡型號表。軟件自帶有Benchmark,通過跑分可以很容易看到自己硬件各方面的適用性。感興趣的可以去下載試用版跑個分。
lumion中等水平配置,其他檔位可以在連接內(nèi)查看
本人目前電腦測試的分數(shù),基于Lumion8 pro
軟件渲染及**作過程中的資源消耗,場景不大
其他實時渲染的可視化軟件都和Lumion大同小異,都是以顯卡為最高優(yōu)先級,其次是內(nèi)存和CPU,個人主觀感覺LumenRT要求要低一些,Twinmotion要求更高一些。
Unity和Unreal兩大游戲引擎相信游戲玩家都很熟悉了,近年來也開始用于汽車和AEC行業(yè)的設(shè)計,用于制作一些互動性的的展示,VR場景等。游戲引擎包含的方面很多,模型、程序、技術(shù)美術(shù)、level設(shè)計的配置要求也都各不相同,這里還是針對做設(shè)計常用的工作流來講。
一個方面是只使用游戲引擎搭建場景,再通過渲染器輸出,或者烘焙至lightmap,和非實時的工作流相似,硬件需求也是類似的(用免費的軟件建模,用個人版的游戲引擎和插件渲染,不用花錢)。
另一個方面就是做實時可交互的可視化場景了,想要做的好的話過程還是很復(fù)雜的,可以參考Unity倫敦辦公室的可視化流程。
其中需要用到Lightmap的烘焙,可CPU也可GPU,實時的燈光、太陽光,這些都需要大量的GPU實時計算。如果是制作VR場景的話、GPU的需求更是成倍增加,需要VR ready的顯卡。游戲引擎也都會提供可自由調(diào)整的配置和優(yōu)化工具,如果發(fā)現(xiàn)已經(jīng)很高的硬件配置還是帶不動,就要從自己場景上找原因了。
非VR流程推薦最新的i5+1660Ti/588起步,N卡在Optix降噪方面有優(yōu)勢,A卡在Unity自帶的Lightmap方面有優(yōu)勢(用的是Radeon ProRender),看個人喜好選擇了。VR流程直接9700KF+2060S起步,高主頻干什么都能通吃,2060S可以滿足小場景的VR應(yīng)用,而RTX在最新的Unity2019.3和Unreal 4.23里已經(jīng)可以預(yù)覽使用了,可以嘗嘗鮮。
其他個人觀點
關(guān)于顯示器
除了專門的二維CAD用戶、純形體設(shè)計用戶之外,顯示器素質(zhì)對于大部分設(shè)計師都比較重要。平面設(shè)計、攝影用戶可能需要同時關(guān)注顯示器的色域和色準,色域的標準有很多,記住sRGB是低標準,Adobe和NTSC是高標準就行了,sRGB>100%,色準Delta<3就可以作為入門使用了,進階的可以選擇99% AdobeRGB,再配合硬件設(shè)備校色。其他設(shè)計用戶色域就沒那么重要了,一般sRGB>99%就可以作為入門使用了。
關(guān)于游戲卡和專業(yè)卡
A卡沒什么研究,N卡歷代的專業(yè)卡和游戲卡用的都是同一套核心,游戲卡在同級的專業(yè)卡基礎(chǔ)上**一些核心、顯存和驅(qū)動功能而來,當然價格也差了好多倍。如曾經(jīng)的1080Ti就是在完整的帕斯卡GP102核心上**而來,而完整的GP102則用于Quadro P6000,P6000擁有略多的核心數(shù),比公版略高的頻率和高達24G的顯存,但價格竟然高達5999美元,是1080Ti的699美元的8倍還多,但實際效果呢,還要分軟件來看。這里推薦看一下LTT去年的一個視頻,里面有詳細的測試,所使用的是Solidworks作為測試基準。
視頻里可以看到,對于Solidworks之類的CAD軟件,專業(yè)卡確實帶來了成倍的提升,入門級別都能吊打自家游戲甜品卡。但也可以看到有趣的是480都能打平1080Ti,再次感嘆老黃刀法精湛,企業(yè)用戶老老實實掏錢買優(yōu)化吧。
對于DCC軟件,前幾年個人曾對比過兩臺同樣是5960X+64G內(nèi)存的x99的平臺,一臺配的是Quadro M4000,一臺是GTX 780Ti,當時M4000售價是780Ti的兩倍。但無論是**作過程中的顯示速度,還是GPU渲染性能都是780Ti領(lǐng)先,這可能是由于DCC軟件本質(zhì)是網(wǎng)格和著色器的**作,更接近于游戲,和CAD的曲面模型顯示有著較大的差別,Quadro的驅(qū)動沒有用武之地,自然打不過屬性更高的780Ti。
再來看下英偉達的自家說法,是參加某次軟件用戶大會時拿到的宣傳材料:
原圖找不到了,雙重水印
從上讀到下,專業(yè)卡主要還是優(yōu)越在穩(wěn)定性,可不間斷運行,驅(qū)動支持、軟件優(yōu)化和認證上面。王婆賣瓜,可以參考,不能全信。
另外今年5月份隨著英偉達RTX Studio系列認證工作站的推出,老黃開恩也向游戲顯卡提供了Studio專用驅(qū)動,可以實現(xiàn)原生10bit,和一些專業(yè)卡才有的軟件優(yōu)化。在N卡的Geforce Experience配套軟件中切換重新安裝即可。目前已經(jīng)更新了三四個版本,雖然沒有Game Ready驅(qū)動更新那么頻繁,但每一次都可以看到增加的對軟件、渲染器的支持。
目前Studio驅(qū)動已支持最新版本的達芬奇調(diào)色,Autodesk的3d**AX、MAYA、Arnold渲染器,C4D,Redshift渲染器,Adobe的Lightroom、Substance貼圖制作軟件,用于渲染加速和AI降噪,以及Unity的2019.3和UE4的4.23,可以用RTX了。了解更多。
太長不看版
本段針對個人理解的三個需求方向推薦相應(yīng)的硬件設(shè)備,兩檔配置都為各自的起步,根據(jù)預(yù)算自行增加。僅推薦當前時間段內(nèi)的配置,想上老平臺的可依照天梯圖上下浮動。
1)平面設(shè)計、二維CAD、攝影修圖、視頻剪輯:優(yōu)先CPU和內(nèi)存,顯卡入門級或核顯
入門配置:
臺式機:i3-8100,H310,8G單條2666內(nèi)存(留個插槽升級),核顯,有游戲需求加張580 2048SP。
輕薄本:
MECHREVO 機械革命 S1 14英寸筆記本電腦(i5-8250U、8GB、256GB、MX150)
配置基本夠用,非常輕薄,屏幕不錯,新版好像有縮水。
惠普(HP)戰(zhàn)66AMD升級版14英寸輕薄筆記本電腦4699元
屏幕100%sRGB,vega8核顯優(yōu)于MX150,內(nèi)存可更換。
性能本:可以選擇一些使用入門桌面U的筆記本,但不太了解屏幕較好的型號,評論區(qū)有知道的可以幫忙補上。
進階配置:
臺式機:i5-9400F,B360,2x8G 2666內(nèi)存,580或1650,預(yù)算充足隨意升級。
輕薄本:
HUAWEI 華為 MateBook 14 筆記本電腦
屏幕更好,3:2比例做設(shè)計舒服,做工不錯。
惠普(HP)EliteBook745G6 14英寸輕薄筆記本電腦5999元
15.6寸高色域,屏幕大了畫圖更舒服,MX250滿血版。
性能本:
戴爾DELL靈越7000 6299元
神舟戰(zhàn)神Z7M-CT7GS 15.6英寸輕薄設(shè)計師游戲筆記本電腦6299元
標壓筆記本U,相同價格、尺寸、屏幕素質(zhì)接近,買i7 16G 1650的神船還是i5 8G 1050的dell就見仁見智了。
戴爾DELLXPS15-7590 15.6英寸英特爾酷睿i7創(chuàng)意設(shè)計筆記本電腦16999元
不差錢的直接新XPS15,4koled屏太強了。
2)三維CAD、機械設(shè)計、BIM:中等單核CPU,大內(nèi)存,入門選A卡,有條件選專業(yè)卡
入門配置:
臺式機:i5-9400F,B360,2x8G 2666內(nèi)存,RX580 8G。
輕薄本:同上Elitebook 7 ,vega10核顯湊合能用。
性能本:
惠普(HP)戰(zhàn)99-07 15.6英寸工作站設(shè)計本筆記本6799元
難得見到6000元級別的筆記本帶專業(yè)顯卡的,雖然只是入門級的Quadro P600,打不了3D游戲,權(quán)當為驅(qū)動買單吧。
進階配置:
臺式機:i7-9700KF,Z370,2x16G 3200內(nèi)存,P4000顯卡,預(yù)算充足隨意升級。不建議Quadro RTX系列,CAD用不上,更千萬不要被JS忽悠買老舊的M系列K系列專業(yè)卡,驅(qū)動和軟件都不受支持了,性能也差很多。
輕薄本:不推薦。
性能本:
聯(lián)想ThinkPad P1隱士(0DCD)15999元
最近很火的X1的專業(yè)版本,輕薄,碳纖維的質(zhì)感,目前2代產(chǎn)品,搭載了英偉達新的T1000顯卡,優(yōu)于P2000,往上還有T2000選擇。更高要求的可以選P53/P73,有quodra RTX可選。
戴爾(DELL)Precision5540 15.6英寸移動圖形工作站筆記本16699元
惠普(HP)ZBOOKStudioG515.6英寸移動工作站設(shè)計師筆記本電腦14999元
Dell和HP也有相似配置的成熟產(chǎn)品可選擇。
3)DCC 視頻**、3D建模、美術(shù)、渲染:中高等級多核CPU,大內(nèi)存,中高等級游戲卡。
入門配置:
臺式機:AMD 2600,B350,2x8G 2666內(nèi)存,580 8G。目前3代價格還沒下倆,這一套性價比很高,AMD YES!
輕薄本:洗洗睡了。
性能本:
戴爾DELL游匣G3 15.6英寸英特爾酷睿i7游戲筆記本電腦6599元
我單位一直配的是Dell的游匣系列,穩(wěn)定性可以,配置中庸,可以加內(nèi)存,屏幕還行。
雷神(ThundeRobot)MasterBook 15.6英寸創(chuàng)意設(shè)計筆記本電腦6969元
很多廠家現(xiàn)在也推出設(shè)計專用的筆記本了,配置接近,外觀比游戲本要內(nèi)斂很多。
進階配置:
臺式機:AMD 3700X,X470,2x16G 3200內(nèi)存,2060s顯卡。
性能本: 今年以來高端點的游戲筆記本大多提供了144hz以上的顯示屏,但對于設(shè)計來說沒什么用處,有些用的還是45低端VA屏,色彩不如一般的ips,選購時需要注意,盡量選擇72%NTSC以上的。 記得安裝Studio驅(qū)動。
惠普(HP)暗影精靈5 15.6英寸游戲筆記本電腦9799元
HP這款暗影精靈5見過兄弟院搞BIM的工程師用過,屏幕是144的顯示效果不錯,4條熱管壓得住,大內(nèi)存大固態(tài)基本不太需要升級了,也有一定性價比。想要輕薄點的也可以選暗影精靈5Air,散熱聽說也可以。
微星(msi)P65新世代 15.6英寸輕薄創(chuàng)意設(shè)計筆記本電腦12499元
微星新出的設(shè)計師筆記本,屏幕有Turecolor技術(shù)支持,還有一些設(shè)計軟件優(yōu)化,有雷電三,顏值也高,符合高級設(shè)計師的逼格,向上還有i9 32G 2070 4k屏版本可選。同系列還有17.3寸大屏P75。
技嘉GIGABYTERP75NewAero15-WA15.6英寸創(chuàng)意設(shè)計輕薄游戲本16899元
側(cè)重顯示效果的,如技術(shù)美術(shù),可以選擇這款贏刃15,同樣是4koled屏,顯卡高于XPS15。這兩款也都是Nvidia Studio認證的筆記本。
結(jié)語
近兩年AMD的給力為電腦硬件行業(yè)注入了新的活力,渲染生產(chǎn)力可以說是成倍增加,RTX技術(shù)的出現(xiàn)也為3D美術(shù)等設(shè)計方向提供了新思路。另外硬件廠商也注意到設(shè)計用戶特別是**設(shè)計師的用戶需求,推出了不少面向個人用戶的產(chǎn)品,外觀、尺寸都合適了很多,比起之前動則數(shù)萬元還沒人愿意用移動工作站務(wù)實了許多。
屬于設(shè)計師的好時代,來臨吧~~
主觀意見較多,歡迎在評論區(qū)指正錯誤和給出真實的使用感受。長文創(chuàng)作辛苦,歡迎點贊打賞一條龍,收藏本文以備不時之需。
《瑞奇與叮當:時空跳轉(zhuǎn)》圖文攻略 全流程全支線全收集白金攻略
《瑞奇與叮當:時空跳轉(zhuǎn)》圖文攻略,全流程全支線全收集白金攻略(全獎杯/熊布偶/特工機器人/全武器/撕裂者火箭筒/全布利扎礦/藏身處/退貨)?!度鹌媾c叮當:分離》圖文全攻略?!度鹌媾c叮當:時空跳轉(zhuǎn)》是一款動作冒險游戲,是經(jīng)典動畫風動作游戲瑞奇與叮當?shù)淖钚吕m(xù)作。與瑞奇和叮當一起開啟火力十足的空間穿越冒險之旅,對抗來自另一個世界的**統(tǒng)治者。以超乎想象的速度在充滿**戰(zhàn)斗的世界間穿梭!
游戲配置
最低配置:
需要 64 位處理器和**作系統(tǒng)
**作系統(tǒng): Windows 10 (1909版本或更高)
處理器: Intel Core i3-8100 or AMD Ryzen 3 3100
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 470
存儲空間: 需要 75 GB 可用空間
附注事項: 建議使用固態(tài)硬盤
推薦配置:
處理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 3600
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5700
存儲空間: 需要 75 GB 可用空間
附注事項: 需要使用固態(tài)硬盤
游戲**作
鍵盤鼠標
移動-ASDW
跳躍-空格
磁浮靴/沖刺-左Shift
步行-Alt
武器裝備槽-1~8
裂縫系繩/彈射器-Q
近戰(zhàn)-F
幻影沖刺-左Ctrl
瞄準-鼠標右鍵
發(fā)射-鼠標左鍵
武器選擇-鼠標滾輪按下
武器切換-鼠標滾輪向上/向下
互動-E
顯示目標-V
打開地圖-M
暫停-ESC
控制器
流程+收集
序章
閱兵
當你可以控制主角瑞奇后,觀看劇情參加閱兵。
完成系統(tǒng)的基礎(chǔ)控制**作,控制鏡頭和移動,然后登上噴氣臺階,前往下一個地點。
接下來是基礎(chǔ)的近戰(zhàn)**作,近戰(zhàn)攻擊附近的禮炮并擊碎道路中的木箱。
到達下一個噴氣臺階,繼續(xù)前往下一個地點。
到達這一幕場景后,使用瞄準射擊技能擊中銅鑼。
拾取遠程槍,射擊附近的特殊箱子,獲得彈藥和生命恢復(fù)藥。
最后瞄準遠處的飛碟狀飛行物,此時反派的嘍啰突然出現(xiàn),你需要擊敗它們。
使用噴氣臺階到達下一幕場景。
你將落在一個軌道上,根據(jù)教程,完成跳躍躲閃。
你將降落在下一個地點,擊殺這里的敵方嘍啰。
在熱氣球上彈跳到達下一處場景,使用空中緩慢降落安全落地。
然后你需要經(jīng)過一系列的戰(zhàn)斗,打敗路途中遇到的各種敵人。
利用近戰(zhàn)和遠程的兩種不同戰(zhàn)斗風格,將它們?nèi)肯麥纭?
最后你將面對BOSS“打手運輸機”,你只需要一邊躲避它的彈藥攻擊一邊攻擊它,最后將它徹底消耗掉即可。
追趕尼法里斯博士
觀看劇情,**博士來到閱兵場搗亂,繼續(xù)追趕他。
使用這里的纜繩到達前方地點,注意及時躲閃有漏電區(qū)域的纜繩。
繼續(xù)沿著道路向前探索,擊敗路途中遇到的各種敵人。
然后,**博士將釋放紫色的能量炮,使用裂縫系繩,傳送到有傳送門的區(qū)域。
之后來到一個較大的建筑物內(nèi),你將在這里遇到更多的傳送敵人。
快速將它們摧毀,并繼續(xù)朝前探索。
使用沖刺技能,跳躍到較遠距離的一個空中裝置上。
來到關(guān)底商人那里,購買子彈或新武器,到達最后一個看臺,你將在這里遇到**博士的飛船。
這將觸發(fā)本章節(jié)的BOSS戰(zhàn)。
這次你需要對戰(zhàn)尼法里斯博士,射擊它的飛船,削減它的生命值。
當你子彈耗盡時,記得切換武器繼續(xù)戰(zhàn)斗。
BOSS在被擊中一段時間后,開始召喚小嘍啰來圍攻你。
把握這些機會,優(yōu)先擊殺小嘍啰,恢復(fù)生命值和彈藥,然后繼續(xù)與BOSS進行戰(zhàn)斗。
BOSS在剛開始使用激光掃射,你可以通過跳躍輕松躲閃掉。
之后BOSS將發(fā)射榴彈炮,你需要留意榴彈炮落地的提示位置,快速進行躲閃。
打敗BOSS后,你將穿越在各種不同的時空中,觀看劇情并進行必要的互動,這個章節(jié)到此順利結(jié)束。
**之城
探索市場區(qū)和工廠區(qū)
沿著道路一直往前走,扭動螺絲打開城市大門。
你將來到**之城的市場區(qū),首先找到這里的商人,與他進行互動。
你可以從他這里購買新型的武器。
搜索工廠(支線)
此時地圖上將會出現(xiàn)一條支線內(nèi)容,你可以探索工廠區(qū)查看那里的情況。
打開地圖,固定這條任務(wù),然后前往指定的區(qū)域。
工廠區(qū)分為三個車間,你將從一號車間開始往里探索。
使用這里的一個魚鱗狀坡道來到工廠橋。
工廠區(qū)中存在大量的礦石,你可以收集它們在之后的商店中升級自己的天賦或武器。
不過在這個區(qū)域也存在少量的敵人,你需要將它們消滅。
接下來,利用這種能量踏板槍,到達更高的位置。
然后找到躍遷裂縫,到達工廠的工作間。
工廠間里面有大量的箱子傳送帶,使用連跳技能,利用周圍的環(huán)境,到達這些箱子頂部,提升你的高度位置。
然后再次利用傳送帶到達下個車間。
在2號車間較高的區(qū)域,你可以在這里找到一根黃金螺絲。
觀察這里傳送帶的走向,到達那里將它收集。
你還將在這個車間找到一個沿著墻面行走的通道。
當前你還沒有解鎖幻影通行的技能,因此你可以在將來主線劇情進行到一定程度后再次返回這里,收集遠處的礦石。
當你到達3號工廠車間盡頭的傳送帶時,跳入到下方的廠區(qū)。
在這里將會觸發(fā)與敵人之間的戰(zhàn)斗,屆時大量敵人將會涌現(xiàn)過來。
擊殺所有敵人后,留意站臺傳送管道這里的特工機器人。
將它收集后,你將使用傳送管道返回市場區(qū)。
**俱樂部
當你完成支線任務(wù)后,將重返市場區(qū),固定主線任務(wù)開始探索**俱樂部。
在這里將會有一個大型的舞池,你需要找到幻影的下落。
到達舞池中心區(qū)域后,劇情自動升級,你將看到幻影正在遭人追捕。
接下來你需要追隨幻影,但是路途中會遇到大量敵人。
清理所有敵人,使附近的扭動螺絲可以使用。
扭動這里的螺絲,你將在附近一個向上的通道處獲得一張?zhí)病?
使用跳跳床到達更高的區(qū)域。
使用二段跳到達底部的樓層,繼續(xù)清理路途中遇到的敵人。
你將和幻影暫時取得聯(lián)系,他將教給你新技能“歡迎沖刺”。
使用幻影沖刺可以突破一些有障礙的能量門,還可以利用這個技能進行地面和空中的沖刺。
另外,你現(xiàn)在還可以使用墻面上的能量軌道。
跟隨幻影
接下來你需要跟隨幻影繼續(xù)朝前探索。
利用你已經(jīng)獲得的幻影技能,前往他經(jīng)過的地方。
在路途中你將遇到另外一個商人。
此時將會解鎖“商人升級服務(wù)”。
利用你已經(jīng)獲得的能量礦石,升級你的彈藥數(shù)量和被動天賦。
接下來到達一片紫**域的敵軍營地,清理這里的敵人。
幻影將會交給你另外一個小裝置。
凈化**雕像
使用滑行軌道到達雕像廣場,調(diào)查這里的雕像,觀看劇情。
接下來將會出現(xiàn)一場BOSS戰(zhàn),你需要打敗一臺尼法利斯巨型兵。
這個巨型兵和序幕時遇到的BOSS攻擊方式相似。
你需要在它使用激光束攻擊時,進行幻影躲閃,當它發(fā)射榴彈炮時,留意炮彈的降落點,及時進行閃避。
在戰(zhàn)斗過程中,你將被它傳送到其它的星球地點。
不用被這些環(huán)境干擾,使用同樣的方法攻擊它即可。
擊**OSS后,與這里的小雕像進行互動,觀看劇情。
你將使用幻影給你的小裝置對它進行凈化**作。
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