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什么是用戶體驗(yàn)?如何評價用戶體驗(yàn)的好壞?

在知乎上,俞軍說:“我理解的用戶體驗(yàn),是讓用戶付出最小成本滿足需求”。這其實(shí)僅僅是在講“易用性”(usability)。另有位叫做Allen Zhang的大牛說:“個人對用戶體驗(yàn)的目標(biāo)是:做到自然。”通篇講的都是直覺性設(shè)計(jì),其實(shí)只是易用性中的易學(xué)習(xí)性(learnability)。我相信并不是大神們不清楚這兩個概念的區(qū)別,或許是為了對公眾(知乎用戶)的知識普及和傳播方便吧。但是對于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理,這樣子的表象理解是對事業(yè)發(fā)展沒有什么幫助的。我力所能及地講一下現(xiàn)在學(xué)界和業(yè)界對易用性 Usability 和用戶體驗(yàn) User Experience 區(qū)別的解釋,什么是好的用戶體驗(yàn),和量化評估用戶體驗(yàn)的一些工具。如有謬誤,懇請賜教。

第一節(jié):用戶體驗(yàn)不僅是好用

我們國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)算是全國各大產(chǎn)業(yè)中離國際一流水平最沒有差距的。但是折騰了這么多年,好不容易把 Interaction Design 和 User Interface Design 給分明白,各大企業(yè)把技術(shù),設(shè)計(jì),產(chǎn)品和運(yùn)營不同職能和權(quán)限進(jìn)行劃分,現(xiàn)在又落入了“User Experience Design”的這個看似“巨大空洞”的概念中無法理清頭緒。我看了各公司招聘廣告,User Experience Designer 所要求的技能和思維方法與 Interaction Designer 居然沒有任何區(qū)別,仿佛這個職位本就該新瓶裝老酒。

事實(shí)上,User Experience 是比單純注重 Usability 的 Interaction Design 廣大得多。我們從兩個詞匯的 ISO 規(guī)范就可見一些端倪:

User Experience is “a person’s perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service”.— ISO 9241-210

根據(jù) ISO 定義, User Experience 包括了用戶在使用產(chǎn)品和服務(wù)之前、之中和之后的所有情緒、信念、偏好、感覺、生理和心理上的回應(yīng)、行動和成就感。用戶的心理狀態(tài)的變化是重點(diǎn)。

而Usability的定義就狹窄好多:

The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.— ISO 9241-11

可以看出,Usability 重在如何快速、高效、讓人滿意地完成某一項(xiàng)任務(wù)。至于用戶在整個過程中的感受,是否滿足了之前的預(yù)期,是否記住了這個品牌,是否 WOW 了,是否會向朋友推薦這個服務(wù)或者產(chǎn)品等等并沒有考慮進(jìn)去。

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Source: User Experience Rocks

打比方來說:

易用性是一門科學(xué),而用戶體驗(yàn)是一門藝術(shù)。

— Baekdal, T., 2006. The Battle Between Usability and User-Experience [Online] Available at: The Battle Between Usability and User-Experience

易用性是高速公路,而用戶體驗(yàn)是山路彎彎。

–Nielsen Norman Group, 2007. User Experience – Our Definition [Online] Available at: http://www.nngroup.com/about/userexperience.html

在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時代,設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理需要有相應(yīng)的工具方法來管理、預(yù)測和設(shè)計(jì)用戶如何期待一個產(chǎn)品服務(wù),使用產(chǎn)品服務(wù)的體驗(yàn)以及使用之后產(chǎn)生的口碑。在第四節(jié),我會介紹一些用戶體驗(yàn)相關(guān)的方法(methods)

第二節(jié):一切為了創(chuàng)造品牌價值

請各位設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理重新思考一個問題:

我們設(shè)計(jì)產(chǎn)品和服務(wù),真的是讓用戶快速,無需思考,“自然地”完成任務(wù)才是終極目的么?你們老板肯定有話說。他或許會給你一個栗子,作為栗子舉起來甚至有點(diǎn)俗套:

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By Alan Penn, director of the Virtual Reality Centre for the Built Environment at University College London

從這點(diǎn)而言,零售業(yè)的體驗(yàn)設(shè)計(jì)不知道比你們互聯(lián)網(wǎng)業(yè)高到哪里去了。當(dāng)你們還在用 A/B 測試糾結(jié)這個按鈕在左邊還在右邊時候,當(dāng)你們還在津津樂道蘋果官網(wǎng) menu 光影方向到底是上面還是下面時候,但你們在后臺看著這些客戶都是如何點(diǎn)擊和瀏覽你的網(wǎng)站有些甚至不惜重金用上眼動儀的時候,有人已經(jīng)超出你們這個 level 好多,通過研究客戶心理,設(shè)定品牌策略,構(gòu)建場景,講好故事等方式,不但讓客戶心甘情愿來逛上一天,買了東西吃了飯,還對品牌有更深的情感共鳴。

我想說的是,判斷產(chǎn)品和服務(wù)設(shè)計(jì)的質(zhì)量好壞,并不是測試用戶花了更少時間和努力來完成你給定的任務(wù),而是看你有沒有給用戶一個強(qiáng)烈的動機(jī)來體驗(yàn)(消費(fèi))你的產(chǎn)品和服務(wù),有沒有讓用戶在使用產(chǎn)品服務(wù)過程中叫好連連,有沒有讓用戶銘記這個牌子,能不能讓用戶回去推薦這個產(chǎn)品和服務(wù)給親朋好友。如果這些都做不到,怎么才叫好設(shè)計(jì)呢?

第三節(jié):用戶體驗(yàn)不能被設(shè)計(jì)

很多設(shè)計(jì)師把自己標(biāo)榜為 UX Designer,也時有耳聞“我們的這個產(chǎn)品的使用體驗(yàn)需要設(shè)計(jì)一下(design the experience)。這需要好大的信心。如果非要咬文嚼字或者 pedantic 一下,這句話是有問題的。

用戶體驗(yàn)不光光決定于你的產(chǎn)品或者服務(wù),也取決于用戶本身(User)和使用的情況(Context of Use),而用戶和使用情況是不能被設(shè)計(jì)的。這點(diǎn)不同于相對客觀的 Usability,用戶體驗(yàn)是一個完全主觀 (subjective) 和上下文相關(guān) (contextual) 的概念。正如我無法準(zhǔn)確了解你現(xiàn)在讀我這段文字的 experience。

盡管我們不能設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn),但是我們可以為用戶體驗(yàn)做設(shè)計(jì)。(We can not design the user experience, but that we can design for UX.)Designing UX 和 designing for UX 的區(qū)別是十分微妙的,也非常重要。這讓我們理解作為設(shè)計(jì)師的局限。

然而,正如一個制片人可以提前預(yù)估觀眾們對他的影片的反應(yīng),一個作家可以預(yù)期讀者讀他的文字的感受,一個廚師可以為他的食客們準(zhǔn)備他們喜歡的口味一樣。那么如何為用戶體驗(yàn)做設(shè)計(jì)呢?用戶體驗(yàn)不光光包括視覺設(shè)計(jì),而是一個從市場用戶,研究產(chǎn)品規(guī)劃,到前端表現(xiàn)的系統(tǒng)工程。

下圖是一個描述網(wǎng)頁和 app 設(shè)計(jì)時候談?wù)撚脩趔w驗(yàn)時候可以被分解出來的五個層次,除了用戶可以直接看到和**作的**在水面之上的 Surface 層(視覺設(shè)計(jì)),一個好的用戶體驗(yàn)需要從深到淺考慮一下四個層面:

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Source: ConversionXL

坐標(biāo)Brand Record上海

關(guān)于用戶體驗(yàn)的未來的展望非常有趣。說到底是對人的更深入的了解是用戶體驗(yàn)的根本。傳統(tǒng)上來說,用戶體驗(yàn)是基于對于用戶更深切的研究,是以用戶研究為基礎(chǔ)的。也就是根據(jù)用戶的所說,所做,所想,甚至所感挖掘出真實(shí)的用戶的能力,需求和期待。而從上文用戶體驗(yàn)不能被設(shè)計(jì)上來說,Context of use和User兩個都是影響的因素。也就是說,未來對于User本身的了解的加深, 以及Context of use的改變也會對用戶體驗(yàn)本身有著極大的影響。

作者:王星,西門子**研究院創(chuàng)新經(jīng)理,米蘭理工產(chǎn)品服務(wù)系統(tǒng)設(shè)計(jì)碩士。關(guān)注用戶體驗(yàn)、設(shè)計(jì)思維、交互設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)和社會創(chuàng)新。

來源于微信**:萬科物業(yè)說

拓展知識:

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Module 1
translate v.翻譯
translation n.翻譯
correct v.改正;糾正
adj.正確的,對的
match v.將……配對
number v.給……標(biāo)號碼
n.?dāng)?shù)字;號碼
repeat v.重復(fù)
grammar n.語法
pronunciation n.語音;發(fā)音
writing n.寫作;文章
punctuation n.標(biāo)點(diǎn)符號
spelling n.拼寫
term n.學(xué)期
a**ice n.建議
write down寫下,記下
mistake n.錯誤
notebook n.筆記本
*else/els/adj.&a**.其他
*radio n.收音機(jī)
newspaper n.報(bào)紙
message n.(書面或口頭的)信息,信
pen friend筆友
*each pron.各個,每個
other pron.不同的人(或物)
*each other互相
excellent adj.<口>好極了;卓越的,極好的
orchestra n.管弦樂隊(duì)
send v. 發(fā)送;寄
language n.語言
improve v.提高
basic adj.主要的;最重要的
*watch v.看;注視;觀察
n.手表
guess v.猜,猜測
*just a**.(引起注意、表示允許等)請,就 .
yourself pron.你自己
enjoy yourself過得快樂
*shy adj.害羞的
conversation n.談話
deep adj.深的
breath n.呼吸
**ile v.&n.微笑
*remember v.記??;想起;記著
*forget v.忘記
piece n.一張(或則、件等)
*place v.放置
*count v.?dāng)?shù)
all the time總是;一直
accent n.口音
wish n.&v.祝愿
*borrow v.借
*group n.組
mark n.分?jǐn)?shù)
club n.俱樂部
*start v.創(chuàng)辦;開辦;發(fā)動
together a**.一起;共同
*hear v. 聽見

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我在百度那打得有,不過要別人打那么多個單詞給你你一分也不給。。。 太惡劣了= =
http://zhidao.baidu.com/question/83210335.html(記住回答者是我 ,別找到別人身上去,我敢保證我如果的**不對的話我頭偏~)

參考資料:
新年快樂O(∩_∩)O~~

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原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http:///35977.html