前沿拓展:
視頻控制器
你誤把視頻驅(qū)動(dòng)給刪了,重新安裝即可。把你買電腦時(shí)附送的那張驅(qū)動(dòng)盤**電腦里,第二右擊-我的電腦-屬性-硬件-設(shè)備管理器??匆幌吕锩婺膫€(gè)東東是一個(gè)**問(wèn)號(hào)的,右擊屬性-安裝驅(qū)動(dòng)程序,第二選擇那4*768,19寸調(diào)來(lái)自到1440*960即可,刷新率一般調(diào)到75HZ就行了
所有現(xiàn)代游戲的進(jìn)步,對(duì)話仍然是一個(gè)相當(dāng)不成熟的事情。Starship Commander,即將在Oculus和SteamVR上進(jìn)行的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,說(shuō)明了一個(gè)新的范式的承諾和挑戰(zhàn),尋求補(bǔ)救:使用你的聲音。
在一個(gè)早期的演示中,我控制著一個(gè)星艦,通過(guò)危險(xiǎn)的空間提供分類商品。一切都是由我的聲音控制的:飛行的船只就像“電腦,使用自動(dòng)駕駛儀”一樣簡(jiǎn)單,而我的軍士在現(xiàn)場(chǎng)直播視頻中彈出回答問(wèn)題。
有一次,我的船被一個(gè)小人攔截和殘疾,他們彈到我的屏幕上,開(kāi)始燒我。過(guò)了一會(huì)兒,原來(lái)他想要一個(gè)交易:“告訴你什么,你帶我去三角洲前哨,我會(huì)讓你活著。
我試圖轉(zhuǎn)變成人物。“如果我攻擊你呢?” 我說(shuō)。沒(méi)有反應(yīng),只是一個(gè)無(wú)動(dòng)于衷的期待?!叭绻艺f(shuō)不,怎么辦?我加。我嘗試了六打響應(yīng),但是 – 也許是因?yàn)槲以谕孢@個(gè)游戲的早期版本,或者也許不能破譯我的聲音 – 我似乎找不到正確的短語(yǔ)來(lái)解鎖下一個(gè)階段玩。
這很尷尬 當(dāng)我的對(duì)話伙伴沒(méi)有回報(bào)的時(shí)候,我沉浸在游戲中,除了打破了。這是一條雙向的街道:如果我要仔細(xì)剖析游戲的對(duì)話,提出一個(gè)有趣的觀點(diǎn),那么它也必須跟上我的。
情況惡化 惡棍終于厭倦了我無(wú)法進(jìn)行談話。他炸了我的船,結(jié)束了比賽。
然而,有可能與人物進(jìn)行自然的對(duì)話。來(lái)自中士的一個(gè)簡(jiǎn)單問(wèn)題有50多個(gè)可能的答復(fù) – “在我們開(kāi)始使命之前有什么想知道的嗎?” – 人類互動(dòng)的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)亞歷山大·梅賈(Alexander Mejia)說(shuō),他正在設(shè)計(jì)游戲。該系統(tǒng)由Microsoft的自定義語(yǔ)音服務(wù)(與科爾達(dá)納類似的技術(shù))提供支持,該服務(wù)將播放器的語(yǔ)音輸入發(fā)送到云端,并將其解析為真實(shí)意圖,并以毫秒為單位得到響應(yīng)。平滑的語(yǔ)音控制加上虛擬現(xiàn)實(shí)意味著一個(gè)完全免提,逼真的界面,幾乎沒(méi)有學(xué)習(xí)曲線的人誰(shuí)從來(lái)沒(méi)有拿起一個(gè)游戲手柄。
說(shuō)起來(lái)肯定比選擇菜單中的四個(gè)對(duì)話選項(xiàng)之一更自然,就像傳統(tǒng)的角色扮演游戲可能提供的一樣。它使我更加注意在談話中 – 我必須注意人物的獨(dú)白,拾起細(xì)節(jié)和不一致,同時(shí)提出有趣的問(wèn)題,這可能會(huì)讓我失望一個(gè)偶然的敘事路線(非常像現(xiàn)實(shí)生活中)。不,由于語(yǔ)音控制,畢竟不是理想的導(dǎo)航物理空間,所以我不能精確地將船指向未知的行星。但是,這個(gè)游戲提供的是對(duì)話探索。
游戲一直關(guān)注模糊藝術(shù)與現(xiàn)實(shí)生活之間的界限。
逼真的4K圖形,將層次分解成廣闊的開(kāi)放世界,將虛擬現(xiàn)實(shí)放置在另一個(gè)人的頭骨之內(nèi):每個(gè)游戲進(jìn)步的隱含的最終目標(biāo)似乎是創(chuàng)造一個(gè)與我們自己無(wú)法區(qū)分的人造現(xiàn)實(shí)。然而,我們使用鈍器工具與這些日益智能的游戲進(jìn)行溝通。我們用來(lái)與游戲?qū)υ挼?*縱桿/按鈕和鍵盤/鼠標(biāo)組合幾乎不像他們所代表的動(dòng)作那樣。即使是使用栩栩如生的時(shí)代危機(jī)槍對(duì)任天堂切換Joy-Cons的游戲仍然涉及滾動(dòng)菜單和點(diǎn)擊對(duì)話選項(xiàng)。下一步是讓我們和游戲交談。
盡管多年來(lái)使用聲音的游戲已經(jīng)出現(xiàn) – Sega的Dreamcast 上的Seaman,PlayStation 2上的“ 生命線 ”,Xbox 360的Kinect上的“ 質(zhì)量效應(yīng)3 ”),他們的命令往往令人沮喪,而且音頻輸入并不像一個(gè)新奇。
這可能即將結(jié)束。好評(píng)的音響游戲已經(jīng)出現(xiàn)在iPhone上,如爸爸桑格雷和僵尸,奔跑!在本月的E3,索尼高級(jí)研究與開(kāi)發(fā)副總裁多米尼克·馬林森提到自然語(yǔ)言理解的“一些技術(shù)真正激發(fā)了我們?cè)趯?shí)驗(yàn)室里”。
無(wú)論如何,微軟,谷歌,亞馬遜和蘋果公司搶占數(shù)字助理的勢(shì)頭正在推動(dòng)整個(gè)語(yǔ)音計(jì)算領(lǐng)域的發(fā)展。據(jù)信息報(bào)道,3月份,該公司的首席執(zhí)行官杰夫·貝佐斯(Jeff Bezos)希望游戲成為Alexa的“殺手級(jí)應(yīng)用”,該公司已向付費(fèi)最高的開(kāi)發(fā)人員付費(fèi)。亞馬遜發(fā)言人稱,游戲現(xiàn)在是Alexa的頭等大事,根據(jù)回聲設(shè)備玩游戲的客戶數(shù)量在去年增長(zhǎng)了十倍。亞馬遜Alexa語(yǔ)音設(shè)計(jì)教育主管Paul Cutsinger說(shuō):“如果我回想起世界的歷史,總是會(huì)有游戲。” “而且,似乎每個(gè)新技術(shù)的發(fā)明都伴隨著游戲?!?/p>
“看起來(lái)每個(gè)新技術(shù)的發(fā)明都伴隨著游戲。” – 亞馬遜保羅·庫(kù)斯廷格
簡(jiǎn)單地說(shuō):如果語(yǔ)音助手成為下一個(gè)主要的計(jì)算平臺(tái),那么他們將有自己的游戲是合乎邏輯的。風(fēng)險(xiǎn)投資公司Lightspeed Venture Partners的消費(fèi)者技術(shù)合伙人Aaron Batalion說(shuō):“在大多數(shù)新平臺(tái)上,游戲是人們嘗試的首要任務(wù)之一?!坝腥?,有吸引力,根據(jù)游戲機(jī)制,它通常是**的?!?據(jù)eMarketer稱,今年至少有一千三百萬(wàn)美國(guó)人將使用像Echo這樣的語(yǔ)音助理設(shè)備,而6050萬(wàn)美國(guó)人將使用像Siri這樣的虛擬語(yǔ)音助手。問(wèn)題是,這些新游戲會(huì)采取什么樣的形式?
在Alexa上的游戲技巧今天主要是追溯其血統(tǒng)來(lái)廣播劇-序列化的聲音行事早20的**日世紀(jì)-包括RUNESCAPE whodunnit 一個(gè)刺穿注意,蝙蝠俠神秘游戲韋恩調(diào)查和福爾摩斯冒險(xiǎn)貝克街的經(jīng)驗(yàn)。
與此同時(shí),Earplay已經(jīng)成為音頻游戲的領(lǐng)先出版商,根據(jù)自從5月份以來(lái),亞馬遜收到了超過(guò)10,000美元的資料,邁爾斯(James Myers)在2013年共同創(chuàng)辦了該公司。邁爾斯(Michael Myers)將他們的作品描述為“用你的聲音播放的故事”該公司制造了自己的游戲和可以讓他人做同樣的工具。
例如,在Codename Cygnus,你扮演一個(gè)詹姆斯·邦德式的間諜導(dǎo)航外國(guó)地方和惡棍與歐洲的歐洲口音,通過(guò)**接收說(shuō)明。同時(shí),在一半的時(shí)候,你會(huì)引導(dǎo)一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的土撥鼠日情景,在每個(gè)游戲中拾起線索,以逃避無(wú)限重復(fù)的**。
“從現(xiàn)在的Earplay中可以看出,在過(guò)去十年里,我們?cè)赥elltale Games上做了很多工作?!?/p>
像一個(gè)選擇你自己的冒險(xiǎn)**,這些經(jīng)驗(yàn)散布著大量的敘述,在關(guān)鍵的時(shí)刻,玩家做出決定,回答口頭提示。通過(guò)精心制作的對(duì)話樹(shù)繪制正確的課程,并達(dá)到目的。音頻講故事會(huì)激發(fā)你的想象力,但是作為一個(gè)玩家卻沒(méi)有任何**機(jī)構(gòu):故事按照自己的節(jié)奏,直到你到達(dá)每個(gè)航點(diǎn)。你不是像一個(gè)敘述者一起共同創(chuàng)造一個(gè)故事,居住著一個(gè)人物或世界。
Earplay首席創(chuàng)意官戴夫·格羅斯曼(Dave Gros**an)表示:“目前來(lái)自Earplay的產(chǎn)品,在過(guò)去十年中,我們?cè)赥elltale Games上所做的很多,“我?guī)缀跎踔敛幌氚阉鼈兎Q為游戲,他們是一種互動(dòng)的敘事體驗(yàn),或是敘事游戲。”
格羅斯曼長(zhǎng)期以來(lái)一直在考慮在游戲中講故事。他被廣泛認(rèn)為是創(chuàng)造第一場(chǎng)比賽,聲音一直貫穿在1993年的觸手之日 – 并且還在猴島系列上工作。在到達(dá)Earplay之前,他與Telltale Games度過(guò)了十年,“狼之狼”與“**亡之行”的制作人。
Earplay繼續(xù)這種流派的血統(tǒng):目標(biāo)不是沉浸而是講故事。“我覺(jué)得[沉浸]是讓觀眾參與你想要的,讓他們關(guān)心它的一件好事,但我不認(rèn)為這是所有游戲的所有目標(biāo),”格羅斯曼說(shuō), ?!拔业闹饕繕?biāo)是招待觀眾,這是我最關(guān)心的,有很多方法可以做,不要把它們浸入任何東西。”
“我的主要目標(biāo)是招待觀眾…有很多方法可以做到這一點(diǎn),不要把它們浸入任何東西。”
在Earplay的游戲中,“可能性空間” – 用戶可以控制世界的程度被刻意地縮小。這反映了Earplay的理念。但它也反映了音頻游戲目前的局限性。很難仔細(xì)探索物理環(huán)境,因?yàn)槟床坏剿鼈儭R驗(yàn)锳lexa在同一時(shí)間不能說(shuō)話和聽(tīng),所以玩家和電腦之間就不會(huì)有任何交流,只有每一方在預(yù)先批準(zhǔn)的時(shí)刻進(jìn)行交談。聲音似乎是一個(gè)自然的界面,但它仍然基本上是從多選菜單中進(jìn)行選擇。**電戲可能是這種新形式的明顯靈感; 對(duì)于觀眾而言,其過(guò)分的傾向和敘述性公約也是成熟的。但是現(xiàn)在,像**電敘述一樣,
虛擬現(xiàn)實(shí)和語(yǔ)音控制似乎是一個(gè)理想的選擇。在實(shí)踐層面上,語(yǔ)音消除了新手游戲玩家需要掌握無(wú)法看到的手持式控制器上復(fù)雜的按鈕放置的需要。在體驗(yàn)層面上,能夠圍繞360度環(huán)境環(huán)繞并與之交談的結(jié)合自然會(huì)使游戲更加靠近溶解第四面墻。
在前兩集中,Untethered將您第一放入太平洋西北部的廣播電臺(tái),第二進(jìn)入司機(jī)座位,在那里您會(huì)遇到無(wú)法看到的人物角色。他們的故事慢慢交織在一起,但你只能通過(guò)他們的聲音認(rèn)識(shí)他們。從物理上講,你大部分都是根植于一個(gè)地方,盡管你可以使用白日夢(mèng)控制器放置記錄和接聽(tīng)電話。當(dāng)給出提示時(shí),你會(huì)說(shuō):你的制片人讓你錄制廣播電臺(tái),你必須在你的后座調(diào)解丈夫和妻子之間的爭(zhēng)論。首席作家艾米·格林(Amy Green)表示:“這可能在一本書(shū)和一部電影之間,因?yàn)槟悴](méi)有想像每一個(gè)細(xì)節(jié)。”
格林說(shuō),游戲運(yùn)行在谷歌的Cloud Speech平臺(tái)上,該平臺(tái)可以識(shí)別語(yǔ)音輸入,并可能返回15或20行響應(yīng)任何您可能會(huì)說(shuō)的話。雖然這些線可能會(huì)在不同的方向歪曲故事,但游戲的結(jié)果總是相同的。她說(shuō):“如果你不說(shuō)話,你還會(huì)有一個(gè)非常好的經(jīng)驗(yàn)?!?/p>
“這聽(tīng)起來(lái)像是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但是你會(huì)驚訝于人們問(wèn)的類型有多少。” -Alexander Mejia,人際互動(dòng)
這是與Starship Commander相似的設(shè)計(jì):預(yù)測(cè)玩家可能會(huì)說(shuō)的任何內(nèi)容,以便錄制預(yù)先寫入的聲音響應(yīng)。
人類互動(dòng)的Mejia說(shuō):“這聽(tīng)起來(lái)像是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但你會(huì)驚訝于人們問(wèn)的問(wèn)題類型是如何受限制的。“我們發(fā)現(xiàn),99%的人,當(dāng)他們進(jìn)入VR,你把他們放在指揮官的椅子上,你說(shuō):”你有一艘太空船。為什么你不出去做點(diǎn)什么呢?“人們不要去快餐聯(lián)合會(huì),或者問(wèn)外面的天氣怎么樣,他們會(huì)變成人物。”
“腳本更像是一個(gè)漏斗,人們都想要在同一個(gè)地方結(jié)束,”他補(bǔ)充說(shuō)。
然而,對(duì)于語(yǔ)音游戲來(lái)說(shuō),用戶可能會(huì)說(shuō)的任何事情都是完全響應(yīng)的,傳統(tǒng)的腳本可能甚至沒(méi)有用。Mejia表示,理想的系統(tǒng)將使用“全棧AI”,而不僅僅是AI確定您正在說(shuō)的內(nèi)容,第二播放語(yǔ)音線,但AI可以實(shí)際進(jìn)行交談?!八ㄟ^(guò)圖靈測(cè)試與飛行的顏色;你不知道是否是一個(gè)人。
在這個(gè)世界上,沒(méi)有腳本樹(shù),只有一個(gè)知識(shí)和**的湯,一個(gè)人工智能選擇和修剪,自發(fā)地反應(yīng)到玩家說(shuō)。而不是一個(gè)緊密的腳本路由,沒(méi)有足夠的表達(dá)空間,一個(gè)理想的對(duì)話可能是流暢的,偏離主題和背面?,F(xiàn)在,不用說(shuō)聲音游戲是一種放松的體驗(yàn),很容易感到身體受到束縛,被困在最糟糕的對(duì)話中 – 結(jié)構(gòu)非常的大家都在輪候談話。
Spirit AI的字符引擎中可以找到程序上生成的對(duì)話的一個(gè)例子。系統(tǒng)創(chuàng)造出自己的動(dòng)機(jī)和改變情緒狀態(tài)的角色。對(duì)話沒(méi)有完全預(yù)先寫好,而是利用信息數(shù)據(jù)庫(kù)(人,地點(diǎn),**時(shí)間表)將整個(gè)句子串在一起。
Spirit AI的首席創(chuàng)意官M(fèi)itu Khandaker說(shuō),“我會(huì)把這個(gè)描述為能夠根據(jù)他們對(duì)世界的了解和他們所教授的東西的類型來(lái)即興創(chuàng)作的角色?!奔~約大學(xué)游戲中心助理教授。她說(shuō),使用該技術(shù)的項(xiàng)目已經(jīng)投產(chǎn),應(yīng)該在兩年內(nèi)出現(xiàn)。如Codename Cygnus和Baker Street Experience這樣的游戲體現(xiàn)了語(yǔ)音游戲的一個(gè)更加結(jié)構(gòu)化的一面,Spirit AI的引擎反映了它的自由形式。
格蘭斯曼說(shuō):“這個(gè)想法是有一個(gè)作者,一個(gè)神,一個(gè)給事物意義的人,而且我無(wú)法控制的事情正在發(fā)生?!?“有一些安慰:”現(xiàn)在你已經(jīng)很好了,我們講的是一個(gè)故事,我要處理所有這些東西,你會(huì)喜歡,只要放松一下,享受’”。
在無(wú)奈之下,有一段時(shí)間,我不知道我的口語(yǔ)命令是否有意義地影響了故事。我的一部分贊賞,這模仿了生活如何實(shí)際工作?!澳阒皇沁^(guò)著自己的生活,當(dāng)天發(fā)生的事情就是當(dāng)天發(fā)生的事情,”格林說(shuō)。但是另一部分我錯(cuò)過(guò)了路上清楚的電報(bào)叉,表示我即將作出重大決定。他們是一種完美的知識(shí),因果關(guān)系的幻想,并不總是出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)生活中。游戲的一部分吸引力是它們簡(jiǎn)化和構(gòu)建日常生活的復(fù)雜性。
“不是每個(gè)人都必須進(jìn)入關(guān)于暴力或射擊的游戲,但每個(gè)人都明白與人交談是什么,每個(gè)人都知道有什么是人類的參與。 – Mitu Khandaker,精神AI
隨著開(kāi)發(fā)人員爭(zhēng)取平衡,他們將創(chuàng)建一種全新的游戲形式:以物理環(huán)境為中心的復(fù)雜角色; 談話和談判的行動(dòng)和傳統(tǒng)的游戲。使游戲成為游戲的想法將進(jìn)一步擴(kuò)大。而聲音可以減少游戲進(jìn)入一般觀眾的障礙,更不用說(shuō)視覺(jué)和身體障礙(Able Gamers Foundation 估計(jì)在美國(guó)有3300萬(wàn)玩家有殘疾)?!爸谱鞲嚓P(guān)于角色的游戲意味著更多的人可以與他們接觸,”Khandaker說(shuō)?!安⒉皇敲總€(gè)人都必須是關(guān)于暴力或射擊的游戲,但每個(gè)人都明白與人交談是什么。
盡管如此,如果語(yǔ)音游戲不能無(wú)縫地運(yùn)行,語(yǔ)音游戲?qū)⒆匀唤缑鎺胗螒虻哪芰苤匾?,而且仍然是行業(yè)最大的證明。一個(gè)反應(yīng)性,如果抽象的手柄總是比不可靠的語(yǔ)音控制更好?;煜狈φ鎸?shí)情報(bào)的精心制作的對(duì)話樹(shù)擊敗了一個(gè)不能理解基本命令的初步AI。
我第二次在星際指揮官演示中提醒我。預(yù)測(cè)小人的突擊襲擊和最后通atum,我已經(jīng)辭職,唯一的選擇,我知道會(huì)提出的故事:同意他的要求。
“帶我去三角洲前哨,我會(huì)讓你活下去的,”他說(shuō)。
“當(dāng)然,我會(huì)帶你的,”我說(shuō)。
這一次他不會(huì)茫然地看著我。他在船上起火,“他驚訝地回答。
一連串的**和我的游戲已經(jīng)結(jié)束了。我脫掉**,戴維·庫(kù)爾茲(David Kuelz),扮演演員的游戲作家,一直在笑。他看著電腦把我的演講變成了文字。
他說(shuō):“它會(huì)誤導(dǎo)”我會(huì)帶你去“他**你,”他說(shuō)。實(shí)際上這是一個(gè)很常見(jiàn)的反應(yīng)。“
拓展知識(shí):
視頻控制器
1、第一,在電腦中找到并打開(kāi)控制面板的應(yīng)用。
2、第二,在控制面板中點(diǎn)擊打開(kāi)系統(tǒng)和安全的圖標(biāo)。
3、接著,在系統(tǒng)和安全中的右側(cè)點(diǎn)擊系統(tǒng)下面的設(shè)備管理器。
4、之后,在設(shè)備管理器中找到3D視頻控制器,并右鍵單擊它,在彈出的菜單列表中點(diǎn)擊更新驅(qū)動(dòng)程序軟件。
5、最后,在彈出的提示框中點(diǎn)擊是的按鈕即可。
原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http:///55865.html