大家好,如果您還對蘋果筆記本渲圖怎么樣不太了解,沒有關系,今天就由本站為大家分享蘋果筆記本渲圖怎么樣的知識,包括渲圖的時候筆記本90多度的問題都會給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
筆記本可以進行3D渲圖么
1、渲染圖可以但是配置決定渲染的耗時。本子的圖形處理器越好渲染的速度也就越快。
2、差不多的本子都可以渲圖,只不過是速度不一樣。
3、5000左右的本子基本都可以,運行3D軟件也不會太吃力,但是工程元素多了也會卡一點。
4、至于配置,cpu I5以上顯卡中高端尤其是圖形處理器想快就一定要好有好一點的圖形處理器。
5、本子和臺式相比來說,相同型號的cpu和顯卡、硬件性能要比臺式機差30%左右,
6、當然渲染相同的場景元素臺式也要比本子快一點。但是本子便于攜帶、適合各種工作需要,是臺式做不到的
3d渲染筆記本電腦配置推薦
pspr3d建模對筆記本還是有一定的配置要求,最好是選擇中高配置的游戲本,因為3D渲染非常考驗主機配置,一般的筆記本難以勝任。不僅CPU、內存要夠好,顯卡也要好一些才行。不要選擇低壓U+集顯的輕薄本,做建模會非??D的。
學建模最好選擇臺式組裝機,相比筆記本更實用、性價比更高,核心配置就是顯卡+CPU+內存這三個硬件
專做3d效果圖和渲染的筆記本需要什么配置?
顯卡:考慮的是CPU,如果是雙核的就有兩個格子再走,是4核設置好了就有4個格子再走,速度明顯快過兩個格子的。
結論得出:渲染時更注重CPU的速度。建模的時候更注重顯卡的速度。
做設計,想達到讓別人羨慕的速度,那就將CPU提升到I7,顯卡在高點。所以說在配電腦時一定要了解硬件對軟件的作用,現在好多賣電腦的是不懂得,包括一些專業(yè)配電腦的,一聽見用到3D,就說顯卡必須好,其實我們軟件里的3D和游戲3D是有區(qū)別的。不要盲目聽從賣電腦的,現在的顯卡和CPU稍有不搭,買電腦時在琢磨琢磨顯卡這塊,要不對不起這塊CPU了。
—根據預算選擇筆記本配置:一、性能本:(游戲本即性能本)3-4千預算,PS/LR/AI/
C4D需要高性能的CPU,滿足4核或6核以上,主頻在2.4GHZ以上,更高的3.0GHZ。一般最新一代的i5,或者R5以上的處理器就足夠。有預算可以選擇i7或R7處理器。
內存8G是不夠的,盡量選擇在16G以上的,雙通道內存(8G*2),這樣讀寫速度快一些。有預算可以選擇32G內存。
如果后期用到GPU渲染器,那么顯卡性能一定要好,建議選擇顯存在4G或6G以上的**顯卡,且顯卡芯片為最新一、兩代的。
屏幕盡量選擇高色域、高分辨率的,比如100%SRGB的,這樣方便你判斷作品的色彩,以便為作品調色。
散熱方面,做三維渲染時的發(fā)熱量是很大的,散熱一定要好,盡量選擇散熱鰭片數多的、熱管數多的、出風口數也多的筆記本。
能滿足3DMax全景渲染需要什么配置的電腦?
3DMAX硬件要求:1、Intel或AMD處理器,主頻至少1GB(推薦使用雙IntelXeon處理器或雙AMDAthlon系統(tǒng))。
3D渲圖電腦配置
1、大小為100多兆的3D效果圖?。磕莻€要求也不是很高,預算少一點可以考慮 i5+ 8G+ K600,預算多的話直接上E3+ 8G+ K2000D,我跟別給您2個配置方案,您做下參考吧:
2、我的回答都是最新的報價和目前的主流配件,盡可以做下參考的?。。?/p>
3、我做計算機這一行也有十年了,因為經常需要給大企業(yè)維護電腦網絡,還要幫公司采購組裝新的電腦,有個老同學就是在當地的大型電腦城專門賣電腦的,我有空的時候也經常過去幫忙,所以各個行情都有所了解。那些專做設計的大公司讓我?guī)兔Σ少忞娔X,就提兩點要求,一個是 E3或 E5處理器,另一個就是要求專業(yè)制圖顯卡,其他配件比較隨意(顯示器另議),因為 E3或 E5最穩(wěn)定,他們不喜歡用i7處理器。
4、機械硬盤或固態(tài)硬盤對于做設計用途來說,沒太大的區(qū)別,SSD固態(tài)硬盤也就是加載軟件時間比較少而已,加載完軟件,就全靠處理器+顯卡了,圖片的建模和渲染靠的是顯卡與處理器的數據處理能力,硬盤直接靠邊站。預算多,那么買個SSD來加快軟件的加載速度,但是它對制圖軟件本身沒有什么有效的幫助。
筆記本做3D效果圖需要什么配置 渲圖比較快~
你的電腦要做3D效果圖,要配有**顯卡[帶有GPU芯片(是用來做3D圖形的核心,性能越好,做3D圖越清新)、顯存(用來放3D的數據,采用DDR I、DDR II、DDR III、DDR IV等,通常為128MB-256MB,最高512MB以上),數模轉換器(RAMDAC)、VGA BIOS、接口和輸出端口],制造芯片廠家分別有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。不過這**顯卡要跟主板、CPU配合,不然發(fā)揮不大了或者不兼容。還有目前顯卡業(yè)的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是一些比較不錯的牌子,僅供參考請不要太迷信了:藍寶石(SAPPHIRE)、華碩(ASUS)、富士康(Foxconn)、撼迅/迪蘭恒進(PowerColor/Dataland)、麗臺(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)、微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、磐正(EPOX)、映泰(Biostar)、耕升(Gainward)、旌宇(SPARKLE)、影馳(GALAXY)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)、祺祥(M-ONE)、七彩虹(Colorful)、斯巴達克(SPARK)、索泰(ZOTAC)、雙敏(Unika)、精英(ECS)、昂達(onda)、小影霸(HASEE)新的S3 Graphics Logo、創(chuàng)新(Creative)其中藍寶石(SAPPHIRE)、華碩(ASUS)是在自主研發(fā)方面做的不錯的品牌,藍寶只做A卡,華碩的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相對于七彩虹這類的通路品牌,擁有自主研發(fā)的廠商在做工和特色技術上會更出色一些,而通路顯卡的價格則要便宜一些,每個廠商都有自己的品牌特色,像華碩的“為游戲而生”,七彩虹的“游戲顯卡專家”都是大家耳熟能詳的。顯示接口卡(Video card,Graphics card),又稱為顯示適配器(Video adapter),**與**簡稱為顯卡,是個人電腦最基本組成部分之一。顯卡的用途是將計算機系統(tǒng)所需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,是“人機對話”的重要設備之一。顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對于喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設計的人來說顯卡非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應商主要包括AMD(ATi)和Nvidia兩家。 [1][2][3]【工作原理】數據(data)一旦離開CPU,必須通過 4個步驟,最后才會到達顯示屏: 1、從總線(bus)進入GPU(圖形處理器)-將 CPU送來的數據送到GPU(圖形處理器)里面進行處理。 2、從 video chipset(顯卡芯片組)進入 video RAM(顯存)-將芯片處理完的數據送到顯存。 3、從顯存進入 Digital **og Converter(= RAM DAC),由顯示顯存讀取出數據再送到 RAM DAC進行數據轉換的工作(數碼信號轉模擬信號)。 4、從 DAC進入顯示器(Monitor)-將轉換完的模擬信號送到顯示屏。顯示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(video performance)不太一樣,如要嚴格區(qū)分,顯示卡的效能應該受中間兩步所決定,因為這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內部。第一步是由 CPU(運算器和控制器一起組成了計算機的核心,成為微處理器或**處理器,即CPU)進入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。
筆記本電腦怎么樣的配置適合做3D渲圖
1、電腦要做3D效果圖,要配有**顯卡[帶有GPU芯片(是用來做3D圖形的核心,性能越好,做3D圖越清新)、顯存(用來放3D的數據,采用DDR I、DDR II、DDR III、DDR IV等,通常為128MB-256MB,最高512MB以上
2、渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade值兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,
3、一般出現在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,
4、當然,高質量的著色效果是需要專業(yè)三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。但無論怎樣優(yōu)化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高質量的圖像,這時因為Shade采用的是一種實時顯示技術,
5、硬件的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線**效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過Render程序。
OK,關于蘋果筆記本渲圖怎么樣和渲圖的時候筆記本90多度的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
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