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聯(lián)想y7000和r7000區(qū)別(聯(lián)想r7000和y7000哪個(gè)值得買)

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竟然有50fps的幀率差異?Y7000&R7000當(dāng)面對線

對早已步入數(shù)字時(shí)代的我們而言,如今筆記本扮演的角色早就不僅僅局限于辦公桌前文檔的處理工具,每月報(bào)表的效率助手了。對于不少追求效率的朋友們來說,除了日常要面臨的文檔表格工作外,筆記本還同時(shí)需要肩負(fù)起使用AI技術(shù)進(jìn)行批處理、大量圖片的編輯工作,甚至是閑暇時(shí)光游玩3A游戲的大任。因而,作為生產(chǎn)力與娛樂設(shè)備——筆記本,就需要在這些方面都有著均衡可靠的效率輸出。

而在選擇筆記本時(shí),處理器是否能承擔(dān)它在工作娛樂當(dāng)中“后臺(tái)數(shù)據(jù)處理”的職責(zé),則對于實(shí)際使用體驗(yàn)有著很高的權(quán)重,同樣是搭載GTX 1650 Ti、16GB內(nèi)存、512GB SSD的i7-10750H版拯救者Y7000 2020和R7-4800H版拯救者R7000 2020,因而便成了我們目光聚焦的對象。

這次對比的R7-4800H主頻范圍最高為4.2GHz,而i7-10750H則能達(dá)到5GHz,他們之間到底有多少差別呢?一起來看一看吧!

高效生產(chǎn)力:輕松生活離不開它

說起來日常工作,如今除罷Word、Excel這類文檔工作外,圖片處理也漸漸成了不少人的新常態(tài)工作——搭載i7-10750H的拯救者Y7000 2020和搭載了R7-4800H的拯救者R7000 2020在這件事情上有怎樣的差異,也同樣是許多朋友選擇筆記本時(shí)會(huì)考慮的事情。

在生產(chǎn)力方面,我們著重選擇了TopazDeNoiseAI這個(gè)“小眾”軟件和AdobePhotoshopCC這款“大眾”軟件。

TopazDeNoiseAI

TopazDeNoiseAI在攝影圈非常出名。作為一款人工智能圖片降噪軟件,它正是為日常攝影工作中常見的“噪點(diǎn)”存在的——照片之所以會(huì)有噪點(diǎn),一是因?yàn)殚L時(shí)間曝光導(dǎo)致感光元件的溫度上升,二是因?yàn)樨?fù)責(zé)相機(jī)CCD信號(hào)處理的感光度(ISO)調(diào)整會(huì)帶來更低的輸出信號(hào)的信噪比(簡而言之就是相機(jī)傳感器會(huì)得到更多的雜訊)——這樣一來,在暗光、老式相機(jī)上就會(huì)很容易見到這種噪點(diǎn)覆蓋照片的情況。

除了前期適當(dāng)調(diào)整外,后期處理也是攝影工作者們最常選擇的解決方案,畢竟很多時(shí)候前期并沒有什么選擇——這種情況下,筆記本對AI支持的水平的重要性就不言而喻了。

因而,在TopazDeNoiseAI中,我們對500張老照片進(jìn)行批量降噪處理,并且選擇自動(dòng)模式(軟件根據(jù)照片情況進(jìn)行調(diào)節(jié))。搭載i7-10750H的拯救者Y7000僅耗時(shí)372秒,而搭載R7-4800H的拯救者R7000卻花了591秒的時(shí)長,多了近一倍的時(shí)間,前者處理器處理效率完全可以用“驚人”來描述了。而從圖中也可以看出,英特爾處理器的高主頻發(fā)揮了重要的作用,而R7-4800H盡管多核心都得到了調(diào)用,但仍然沒有得到一個(gè)理想的結(jié)果。

PhotoShop

當(dāng)然,工作中的多媒體處理還不只有圖片降噪,大量圖片批量處理和大型圖片處理也都是日常常見的工作場景。因而在PhotoShop這款軟件的效率測試上,我們使用了兩種方式——40張6240*4610分辨率圖片的堆棧和25GB銀河系全景圖的打開測試。絲毫不讓人意外地,這兩種測試也都是搭載i7-10750H的拯救者Y7000取得了勝利——從下圖可以看出,處理相同的內(nèi)容,i7-10750H僅花了不到24秒的時(shí)間,而R7-4800H卻花了29秒的時(shí)長——一次工作多個(gè)五分之一的時(shí)長,那十次呢?一個(gè)月中的“無數(shù)”次呢?寶貴的時(shí)間都是在這種環(huán)節(jié)上爭取下來的。

打開銀河系全景圖時(shí),i7-10750H則花了36秒左右的時(shí)長,而R7-4800H卻花了38秒有余的時(shí)間,也就是說,在PS這款A(yù)dobe軟件上,用來打開大文件R7-4800H也是沒有優(yōu)勢的。

暢玩游戲:快!準(zhǔn)!穩(wěn)!

對于游戲需求而言,在游戲體驗(yàn)中能不能帶來高幀率的流暢游戲體驗(yàn)才是人們最關(guān)心的,對于同樣是搭載了GTX1650Ti和16GB內(nèi)存的i7版拯救者Y7000與R4800H版拯救者R7000,他們在游玩游戲時(shí)又會(huì)有怎樣的體驗(yàn)差異呢? 我們也因而在搭載i7-10750H的拯救者Y7000和搭載R7-4800H的拯救者R7000上實(shí)際體驗(yàn)了《CS:GO》《PUBG》《英雄聯(lián)盟》和《古墓麗影:暗影》這四款游戲,結(jié)果還挺讓我們驚訝的。

《CS:GO》

驚訝的地方在于,這四款游戲的測試結(jié)果無一例外都是搭載i7-10750H的拯救者Y7000取得了勝利。在《CS:GO》中,我們在同一場景下進(jìn)行了幀率與性能表現(xiàn)的對比測試,其中,i7-10750H游戲期間的幀數(shù)更高并且變化更為穩(wěn)定,始終保持在250上下浮動(dòng),并且從任務(wù)管理器中可以看到i7-10750H的實(shí)時(shí)頻率是保持在4GHz+水平的。

CSGO同一狀態(tài)兩款產(chǎn)品的對比,左為拯救者Y7000,右為拯救者R7000

而相比之下,搭載R7-4800H的拯救者R7000的幀率水平則只能達(dá)到200幀的水平,相差了五十幀左右!在這個(gè)流暢體驗(yàn)精準(zhǔn)**作為核心的游戲里,五十幀的差距對于同樣水平的兩個(gè)玩家而言,完全有可能在剎那之間決定勝負(fù)。

《PUBG》

而在眾所周知對電腦性能與競技性有同樣要求的《PUBG》中,同樣的畫質(zhì)下,相同的場景中,在幀率表現(xiàn)上有明顯優(yōu)勢的,仍然是搭載i7-10750H的拯救者Y7000——20幀左右的領(lǐng)先,更為流暢穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),在實(shí)際游戲里往往能在關(guān)鍵時(shí)刻帶來明顯的優(yōu)勢——畢竟如果對局當(dāng)中突然卡了一幀,哪怕只有半秒的時(shí)長,也是會(huì)明顯影響到結(jié)果的。

PUBG同一狀態(tài)兩款產(chǎn)品的對比,左為拯救者Y7000,右為拯救者R7000

況且是PUBG這么一個(gè)想要在百人中脫穎而出、取勝本身就很難的游戲里。

《英雄聯(lián)盟》

說完《CS:GO》和《PUBG》,那作為熱門網(wǎng)游的《英雄聯(lián)盟》自然也不能不提,相同的設(shè)置下打開人機(jī)對戰(zhàn)模式,搭載i7-10750H的拯救者Y7000最大幀數(shù)為233幀,一盤對戰(zhàn)下來其平均幀數(shù)為158幀,而搭載R7-4800H的拯救者R7000最大幀數(shù)卻只有214幀,平均幀數(shù)也比前者低了16幀,雖然差別沒有前兩個(gè)游戲那么大,也足夠在關(guān)鍵時(shí)刻影響戰(zhàn)局了——畢竟MOBA游戲本比拼的就是**作和意識(shí),“偶然一卡,努力白搭”當(dāng)然是誰都不想體驗(yàn)的。

《古墓麗影:暗影》

在3A游戲《古墓麗影:暗影》中,高畫質(zhì)的情況下,拯救者Y7000跑出了62幀的成績,而拯救者R7000的成績則是60幀。值得注意的是,從任務(wù)管理器中可以看到,這款游戲?qū)诵暮皖l率都有著較重的依賴,但6核心高主頻的i7-10750H依舊勝過了8核心的R7-4800H。

總結(jié):效率才是王道

在效率決定生產(chǎn)力的今天,選擇好一個(gè)高效的生產(chǎn)力設(shè)備就是成功的一半,而在實(shí)際使用的過程中,游戲需求也同樣是不少用戶期待的“我全都要”,在實(shí)際體驗(yàn)當(dāng)中,搭載了酷睿處理器的拯救者Y7000 2020較之搭載了R7-4800H的拯救者R7000 2020無論在生產(chǎn)力使用還是游戲情景下,都有著明顯的優(yōu)勢與更好的體驗(yàn)。這也是為什么2020年應(yīng)該仍然選擇搭載酷睿處理器筆記本的原因——可靠,高效,還能帶來更為流暢的游戲體驗(yàn),何樂而不為呢?

竟然有50fps的幀率差異?Y7000&R7000當(dāng)面對線

對早已步入數(shù)字時(shí)代的我們而言,如今筆記本扮演的角色早就不僅僅局限于辦公桌前文檔的處理工具,每月報(bào)表的效率助手了。對于不少追求效率的朋友們來說,除了日常要面臨的文檔表格工作外,筆記本還同時(shí)需要肩負(fù)起使用AI技術(shù)進(jìn)行批處理、大量圖片的編輯工作,甚至是閑暇時(shí)光游玩3A游戲的大任。因而,作為生產(chǎn)力與娛樂設(shè)備——筆記本,就需要在這些方面都有著均衡可靠的效率輸出。

而在選擇筆記本時(shí),處理器是否能承擔(dān)它在工作娛樂當(dāng)中“后臺(tái)數(shù)據(jù)處理”的職責(zé),則對于實(shí)際使用體驗(yàn)有著很高的權(quán)重,同樣是搭載GTX 1650 Ti、16GB內(nèi)存、512GB SSD的i7-10750H版拯救者Y7000 2020和R7-4800H版拯救者R7000 2020,因而便成了我們目光聚焦的對象。

這次對比的R7-4800H主頻范圍最高為4.2GHz,而i7-10750H則能達(dá)到5GHz,他們之間到底有多少差別呢?一起來看一看吧!

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在生產(chǎn)力方面,我們著重選擇了TopazDeNoiseAI這個(gè)“小眾”軟件和AdobePhotoshopCC這款“大眾”軟件。

TopazDeNoiseAI

TopazDeNoiseAI在攝影圈非常出名。作為一款人工智能圖片降噪軟件,它正是為日常攝影工作中常見的“噪點(diǎn)”存在的——照片之所以會(huì)有噪點(diǎn),一是因?yàn)殚L時(shí)間曝光導(dǎo)致感光元件的溫度上升,二是因?yàn)樨?fù)責(zé)相機(jī)CCD信號(hào)處理的感光度(ISO)調(diào)整會(huì)帶來更低的輸出信號(hào)的信噪比(簡而言之就是相機(jī)傳感器會(huì)得到更多的雜訊)——這樣一來,在暗光、老式相機(jī)上就會(huì)很容易見到這種噪點(diǎn)覆蓋照片的情況。

除了前期適當(dāng)調(diào)整外,后期處理也是攝影工作者們最常選擇的解決方案,畢竟很多時(shí)候前期并沒有什么選擇——這種情況下,筆記本對AI支持的水平的重要性就不言而喻了。

因而,在TopazDeNoiseAI中,我們對500張老照片進(jìn)行批量降噪處理,并且選擇自動(dòng)模式(軟件根據(jù)照片情況進(jìn)行調(diào)節(jié))。搭載i7-10750H的拯救者Y7000僅耗時(shí)372秒,而搭載R7-4800H的拯救者R7000卻花了591秒的時(shí)長,多了近一倍的時(shí)間,前者處理器處理效率完全可以用“驚人”來描述了。而從圖中也可以看出,英特爾處理器的高主頻發(fā)揮了重要的作用,而R7-4800H盡管多核心都得到了調(diào)用,但仍然沒有得到一個(gè)理想的結(jié)果。

PhotoShop

當(dāng)然,工作中的多媒體處理還不只有圖片降噪,大量圖片批量處理和大型圖片處理也都是日常常見的工作場景。因而在PhotoShop這款軟件的效率測試上,我們使用了兩種方式——40張6240*4610分辨率圖片的堆棧和25GB銀河系全景圖的打開測試。絲毫不讓人意外地,這兩種測試也都是搭載i7-10750H的拯救者Y7000取得了勝利——從下圖可以看出,處理相同的內(nèi)容,i7-10750H僅花了不到24秒的時(shí)間,而R7-4800H卻花了29秒的時(shí)長——一次工作多個(gè)五分之一的時(shí)長,那十次呢?一個(gè)月中的“無數(shù)”次呢?寶貴的時(shí)間都是在這種環(huán)節(jié)上爭取下來的。

打開銀河系全景圖時(shí),i7-10750H則花了36秒左右的時(shí)長,而R7-4800H卻花了38秒有余的時(shí)間,也就是說,在PS這款A(yù)dobe軟件上,用來打開大文件R7-4800H也是沒有優(yōu)勢的。

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對于游戲需求而言,在游戲體驗(yàn)中能不能帶來高幀率的流暢游戲體驗(yàn)才是人們最關(guān)心的,對于同樣是搭載了GTX1650Ti和16GB內(nèi)存的i7版拯救者Y7000與R4800H版拯救者R7000,他們在游玩游戲時(shí)又會(huì)有怎樣的體驗(yàn)差異呢? 我們也因而在搭載i7-10750H的拯救者Y7000和搭載R7-4800H的拯救者R7000上實(shí)際體驗(yàn)了《CS:GO》《PUBG》《英雄聯(lián)盟》和《古墓麗影:暗影》這四款游戲,結(jié)果還挺讓我們驚訝的。

《CS:GO》

驚訝的地方在于,這四款游戲的測試結(jié)果無一例外都是搭載i7-10750H的拯救者Y7000取得了勝利。在《CS:GO》中,我們在同一場景下進(jìn)行了幀率與性能表現(xiàn)的對比測試,其中,i7-10750H游戲期間的幀數(shù)更高并且變化更為穩(wěn)定,始終保持在250上下浮動(dòng),并且從任務(wù)管理器中可以看到i7-10750H的實(shí)時(shí)頻率是保持在4GHz+水平的。

CSGO同一狀態(tài)兩款產(chǎn)品的對比,左為拯救者Y7000,右為拯救者R7000

而相比之下,搭載R7-4800H的拯救者R7000的幀率水平則只能達(dá)到200幀的水平,相差了五十幀左右!在這個(gè)流暢體驗(yàn)精準(zhǔn)**作為核心的游戲里,五十幀的差距對于同樣水平的兩個(gè)玩家而言,完全有可能在剎那之間決定勝負(fù)。

《PUBG》

而在眾所周知對電腦性能與競技性有同樣要求的《PUBG》中,同樣的畫質(zhì)下,相同的場景中,在幀率表現(xiàn)上有明顯優(yōu)勢的,仍然是搭載i7-10750H的拯救者Y7000——20幀左右的領(lǐng)先,更為流暢穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),在實(shí)際游戲里往往能在關(guān)鍵時(shí)刻帶來明顯的優(yōu)勢——畢竟如果對局當(dāng)中突然卡了一幀,哪怕只有半秒的時(shí)長,也是會(huì)明顯影響到結(jié)果的。

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況且是PUBG這么一個(gè)想要在百人中脫穎而出、取勝本身就很難的游戲里。

《英雄聯(lián)盟》

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《古墓麗影:暗影》

在3A游戲《古墓麗影:暗影》中,高畫質(zhì)的情況下,拯救者Y7000跑出了62幀的成績,而拯救者R7000的成績則是60幀。值得注意的是,從任務(wù)管理器中可以看到,這款游戲?qū)诵暮皖l率都有著較重的依賴,但6核心高主頻的i7-10750H依舊勝過了8核心的R7-4800H。

總結(jié):效率才是王道

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