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聯(lián)想thinkpadsl410配置,聯(lián)想thinkpade431配置

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一系列Shimano山地零配件新品來(lái)襲,有心動(dòng)的嗎?

除了12速的Deore山地套件外,Shimano還發(fā)布一系列支持高端和入門(mén)級(jí)山地自行車(chē)零配件新品。此次發(fā)布的新品包括157mm O.L.D.曲柄、12速M(fèi)ICROSPLINE輪組/花鼓、平面安裝式MTB后剎車(chē)夾器、以及全新ALIVIO和TOURNEY套件。

全新12速曲柄組

為了給157mm鎖緊螺母間距(O.L.D.)的后花鼓提供最合適的鏈條中心線,禧瑪諾推出了一款全新的曲柄組。XTR FC-M9130-1 1×12曲柄搭配更寬的56.5mm鏈條中心線,這意味著它可以安裝更寬的輪胎,Q值為171mm,令騎行姿態(tài)更加穩(wěn)定。FC-M9130-1是一款輕盈并且可直接安裝的Hollowtech II型曲柄,具有動(dòng)態(tài)鏈條嚙合功能,可以實(shí)現(xiàn)更好的鏈條嚙合和穩(wěn)定性能。

另外一款全新12速(2×12)二片式曲柄組也將在2020年推出。DEORE級(jí)別可直接安裝的FC-MT610-2/B2配備36-26T鏈輪片,鎖緊螺母間距為142mm或148mm,曲柄臂長(zhǎng)度為170mm或175mm。

這些新配件將為消費(fèi)者和自行車(chē)制造商增加多達(dá)22款不同的12速曲柄產(chǎn)品選擇。包括14款1×12曲柄(XTR、DEORE XT、SLX和DEORE級(jí)別各3款,外加2款非系列型號(hào))和8款2×12曲柄(XTR到DEORE級(jí)別各2款,外加2款非系列型號(hào))。

花鼓和輪組

和禧瑪諾12速曲柄產(chǎn)品陣容一樣,此次12速花鼓和輪組的產(chǎn)品陣容也有擴(kuò)大。DEORE級(jí)別的全新MICROSPLINE 兼容真空胎的鋁制輪組(WH-MT601)提供了29 “或27.5 ”兩種規(guī)格選擇,鎖緊螺母間距分別為100/142mm或110/148mm(148mm鎖緊螺母間距的29 “輪組重量為2230g)。禧瑪諾還同時(shí)推出了兩款入門(mén)級(jí)鋼制MICROSPLINE 塔基花鼓。配備E-THRU筒軸,142mm或148mm鎖緊螺母間距的MT410,配備QR筒軸,135mm或141mm鎖緊螺母間距的MT401。所有花鼓均有28H、32H或36H三種規(guī)格,值得一提的是,該系列花鼓首次采用了培林結(jié)構(gòu)。

這些新配件意味著現(xiàn)在禧瑪諾可以提供5款12速輪組產(chǎn)品選擇(DEORE XT輪組和新款WH-MT601)以及9款12速M(fèi)ICROSPLINE 花鼓產(chǎn)品選擇(從XTR級(jí)花鼓到新款MT401)。

平面安裝式XTR、 DEORE XT和SLX MTB剎車(chē)

接下來(lái)是3款專(zhuān)為越野騎行設(shè)計(jì)的平面安裝式雙活塞剎車(chē)夾器。這些新配件是基于自行車(chē)制造商的全新車(chē)架設(shè)計(jì)而推出的,能夠提供與柱式安裝雙活塞XC用剎車(chē)夾器相同的剎車(chē)性能。此次推出的包括XTR(BR-M9110)、DEORE XT(BR-M8110)和SLX (BR-M7110)版本,僅后剎車(chē)??梢源钆錁?shù)脂剎車(chē)夾板或金屬剎車(chē)夾板,以及選擇搭配散熱片或無(wú)散熱片。XTR版本可搭配140/160mm碟剎盤(pán)片,而DEORE XT和SLX版本可最大搭配180mm碟剎盤(pán)片。

全新ALIVIO和TOURNEY零配件

針對(duì)入門(mén)級(jí)山地自行車(chē)和城市自行車(chē)的ALIVIO和TOURNEY系列零配件將帶來(lái)持久出色的可靠體驗(yàn)。

新款A(yù)LIVIO M3100系列仍然具有2 x9速或3 x9速變速,在變速手柄、撥鏈器和鏈輪片方面做了提升,采用了禧瑪諾隱藏式后撥技術(shù),具有雙向釋放功能的變速手柄、RAPIDFIRE PLUS MONO手柄。

新款TOURNEY系列提供3×7或3×6變速,搭配了新的REVOSHIFT變速手柄SL-RV200、抗腐蝕性更出色的旋式飛輪MF-TZ510和高性?xún)r(jià)比撥鏈器RDTY200,兼容12-28/32和14-28/34飛輪。上述產(chǎn)品均采用可靠的SIS Index**變速系統(tǒng)。

從7月起,所有零配件均可以通過(guò)自行車(chē)零售商購(gòu)買(mǎi)。

維修聯(lián)想筆記本電腦無(wú)法開(kāi)機(jī)-杭州華力學(xué)校

【機(jī)器型號(hào)】:聯(lián)想SL410K

【主板板號(hào)】:DAGC2AMB8I0(8L) REV:I

【問(wèn)題現(xiàn)象】:上電到0.18掉電

【問(wèn)題分析】:廣達(dá)掉電的機(jī)器,大家都知道,基本是缺供電,HWPG引起的掉電。

主板正面

【維修流程】:實(shí)測(cè)缺1.5V內(nèi)存供電,內(nèi)存VTT供電

1、先測(cè)條件供電,開(kāi)啟都有

2、條件都滿足了,不出供電,直接換芯片,連續(xù)換了3個(gè)芯片問(wèn)題還是一樣。

3、用示波器測(cè)上下管G極的波形,都是5V波形一閃而逝,有可能是自居升壓有問(wèn)題,測(cè)量升壓電路無(wú)斷線,短路,換了升壓電容和升壓電阻,還是不行,又換了上下MOS管,不行。

4、把芯片的每個(gè)引腳都打值,引腳連接的電阻電容也都沒(méi)有斷線,換了2腳VTT電壓的小濾波電容也不行。

5、修到這里我都有點(diǎn)懷疑人生了,換個(gè)思路,先測(cè)其他的電壓,測(cè)了一遍又回到原點(diǎn),還是要修內(nèi)存供電才行。

6、這種問(wèn)題大家偶爾也會(huì)遇到吧,條件都滿足,芯片周邊也沒(méi)問(wèn)題,就是不出供電,仔細(xì)觀察芯片周邊,發(fā)現(xiàn)有個(gè)大保險(xiǎn)電阻,是連接上官d極到公共點(diǎn)的,電阻燒斷了,再測(cè)上官D極只有90的阻值,D極的濾波電容燒了,換個(gè)保險(xiǎn),換2個(gè)濾波電容,此機(jī)修復(fù)。

【總結(jié)】

修完以后覺(jué)得很簡(jiǎn)單,就是濾波電容壞了,導(dǎo)致保險(xiǎn)燒了。但是你如果沒(méi)修出來(lái)呢,芯片條件都滿足了,又沒(méi)有短路,斷路,聽(tīng)起來(lái)就頭疼。

注意以后修內(nèi)存供電,先修出PWM供電,再測(cè)基準(zhǔn)輸出和VTT。

杭州華力技術(shù)學(xué)校常年開(kāi)設(shè): 主板筆記本維修培訓(xùn) 電腦維修就業(yè)班

主板筆記本維修培訓(xùn)

學(xué)習(xí)目標(biāo):包學(xué)會(huì),學(xué)會(huì)為止,****作。

學(xué)習(xí)手段:以動(dòng)手實(shí)踐為主,理論實(shí)踐相結(jié)合.

學(xué)習(xí)時(shí)間:280課時(shí)

核心課程:電腦主板維修 筆記本維修

認(rèn)證證書(shū):《國(guó)家信息產(chǎn)業(yè)部硬件工程師證》《華力培訓(xùn)結(jié)業(yè)證書(shū)》

報(bào)名條件:身份證或戶口本,1寸照片4張。

職業(yè)規(guī)劃:自主創(chuàng)業(yè),技術(shù)管理,維修工程師,店長(zhǎng),部門(mén)主管,經(jīng)理,主任。

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲測(cè)試 體驗(yàn)光追帶來(lái)的真實(shí)感

要說(shuō)近期最受玩家們熱議的游戲,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》必然是重中之重,絕對(duì)的情懷值拉滿!另外光線**的加入也是備受玩家關(guān)注的一點(diǎn)。恰好筆者本人是使命召喚系列的**忠粉,第一代COD也是筆者接觸的第一款FPS游戲。在這代的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,玩家將扮演精英士兵,參與各種行動(dòng),影響全球均勢(shì)。全新的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中彌補(bǔ)了上代的單人戰(zhàn)役模式缺失的遺憾,擁有非常精彩的單機(jī)劇情、可玩度極高的多人模式和全新的合作模式。

在游戲性上,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲使用了全新的游戲引擎,可以對(duì)子彈的穿透效果進(jìn)行模擬,游戲**定的墻壁和掩體是可以打穿的,這也極大的增強(qiáng)了游戲性。而最大的驚喜就是在與NVIDIA與動(dòng)視、Infinity Ward和Beenox進(jìn)行了深度合作,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,添加了光線**的點(diǎn)光源陰影和聚光燈陰影。光線**陰影可以模仿您在現(xiàn)實(shí)生活中看到的陰影,具有接觸硬化效果以及遠(yuǎn)離投射陰影的光源而產(chǎn)生的軟邊緣。

陰影打造的逼真場(chǎng)景,讓玩家真正沉浸其中

提起光線**,大家的可能反應(yīng)的是沉浸感。那么所謂的沉浸感是如何而來(lái)的呢?我們?nèi)祟?lèi)在日常生活中不斷下意識(shí)地獲取視覺(jué)提示。我們根據(jù)陰影的位置得出投射陰影的光源和物體的位置。我們知道,軟邊緣比硬邊緣離光源更遠(yuǎn)。我們未經(jīng)思考便注意到這些線索,并且大腦會(huì)不斷地訓(xùn)練以處理這些微妙的線索所傳遞的信息。

墻壁上逼真的陰影實(shí)時(shí)更新,展示了點(diǎn)光源光線**

點(diǎn)光源像燈泡一樣,向各個(gè)方向投射光線。傳統(tǒng)陰影貼圖的問(wèn)題在于,它們無(wú)法為小的點(diǎn)光源準(zhǔn)確投射陰影。實(shí)際上,它們通常根本不會(huì)投射陰影。但是,光線**陰影可以準(zhǔn)確地渲染點(diǎn)光源,從而打造具有沉浸感的場(chǎng)景。下圖顯示了士兵在點(diǎn)光源創(chuàng)建的建筑物墻壁上投射的實(shí)時(shí)陰影。

投射在墻壁和窗戶上的陰影實(shí)時(shí)增加了沉浸感,展示了聚光燈光線**

聚光燈光源是一種定向光源,光線以錐形定向發(fā)散(想像一下手電筒)。如果玩家用手電筒照在某人上,便會(huì)會(huì)看到他(她)在地面上的陰影的頭部不太清晰,而不像腿部的陰影那樣“硬”。而在光線**效果下,如圖,陰影會(huì)創(chuàng)建物理層面上精確的投影陰影以符合真實(shí)狀況下聚光燈光源的陰影效果。除了注意陰影如何與窗臺(tái)相互作用之外,留意手電筒和泵投射在墻上的陰影。這些陰影會(huì)根據(jù)玩家的手電筒和泵到場(chǎng)景中玩家的相對(duì)距離實(shí)時(shí)更新。

多種光源在墻上投射出多個(gè)陰影,沉浸感更強(qiáng)

投射在墻壁和窗戶上的陰影實(shí)時(shí)增加了沉浸感,展示了聚光燈光線**

而當(dāng)我們玩視頻游戲時(shí),如果游戲未對(duì)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行真實(shí)模仿,就會(huì)缺少沉浸感。光線**更準(zhǔn)確地模擬光線和陰影,打造了一個(gè)更令人身臨其境的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》!看了接下來(lái)的兩組圖片,相信大家就能感受到打開(kāi)光線**后所帶來(lái)的沉浸感了。

第一組:

打開(kāi)光線追求效果

未開(kāi)光線**

大家可以看到,第一組圖中,開(kāi)啟光線**技術(shù)后的植物陰影非常自然,和現(xiàn)實(shí)生活中基本沒(méi)有什么區(qū)別。而未開(kāi)啟光線**技術(shù)的效果則是完全沒(méi)有陰影,而就是這些不起眼的細(xì)節(jié),造就了游戲的沉浸感。

第二組:

打開(kāi)光線**

未開(kāi)光線**

在第二組圖中,右側(cè)建筑物的陰影表現(xiàn)則更加明顯,未開(kāi)啟光追的陰影完全是用貼圖來(lái)完成的,右側(cè)植物的顏色相較打開(kāi)光追后的也明顯失真。而再看打開(kāi)光追后的陰影,對(duì)比之下更加真實(shí),陰影部分可以感受到光源投射到物體上所形成的,而植物的顏色與陰影同樣更加真實(shí)。

NVIDIA官方宣稱(chēng),在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中開(kāi)啟光線**,使用任意一款GeForce RTX 顯卡,不論是在1080P、2K還是4K分辨率下(具體視玩家的GPU而定),玩家?guī)示梢赃_(dá)到60 FPS以上。并且GeForce RTX 2060允許玩家在開(kāi)啟光線**和最高設(shè)定下,在1080p分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。GeForce RTX 2060 SUPER允許玩家在開(kāi)啟光線**和最高設(shè)定下,在1440p分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。GeForce RTX 2080 Ti允許玩家在開(kāi)啟光線**和Ultra設(shè)定下,在4K分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲。

那我們就來(lái)好好測(cè)一測(cè)這款游戲在1080P、2K以及4K分辨率下打開(kāi)光追之后的表現(xiàn)吧!我們選取了中端級(jí)的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC、中高端級(jí)的iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC、高端級(jí)iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC以及旗艦級(jí)的iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC。

iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC

iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC是主體為黑色,搭配紅色裝飾片,整體外觀非常符合電競(jìng)玩家的口味。風(fēng)扇采用了3個(gè)90mm直徑風(fēng)扇,支持智能啟停技術(shù)。核心采用NVIDIA先進(jìn)的圖靈TU106-410核心,搭配8G GDDR6顯存。

iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC

之后是中高端級(jí)別的iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC,這塊顯卡整體采用了磨砂質(zhì)感的深空灰色,金屬材質(zhì)的外殼非常有質(zhì)感。這款顯卡采用了三風(fēng)扇,兩側(cè)風(fēng)扇直徑為90mm,中間風(fēng)扇稍小些,擁有炫酷的燈效,被玩家們譽(yù)為“能量核心”。另外,玩家們喜愛(ài)的一鍵超頻模式也并沒(méi)有缺席。

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC和iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC外觀幾乎相同,最大的區(qū)別就是旗艦級(jí)芯片組的iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC擁有3個(gè)8Pin供電接口,而高端級(jí)的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC只有兩個(gè)。

Vulcan系列作為iGame旗下的高端非公系列顯卡做工自然非常出色,外觀上,采用硬朗雕文甲胄設(shè)計(jì),棱角分明,透著滿滿的科技和設(shè)計(jì)感。一鍵超頻功能加上iGame Status Monitor 2.0顯示屏更是大大增加了顯卡的可玩性。而SWORIZER 2.0散熱系統(tǒng)保證了這兩款顯卡在開(kāi)啟一鍵超頻模式后依舊能長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行高負(fù)載使用。

iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC

測(cè)試平臺(tái)

那么來(lái)看看這次的測(cè)試平臺(tái)。為了保證發(fā)揮出顯卡的最大實(shí)力,避免其他硬件帶來(lái)的瓶頸,CPU方面我們采用第九代Intel八核心十六線程的i9-9900K、ROG MAXIMUS XI HERO (WI-FI) 主板、七彩虹SL 500固態(tài)硬盤(pán)1TB版本、內(nèi)存為iGame 8GB 3200MHz*2、顯示器為戴爾U2718Q、電源為航嘉MVP K850、機(jī)箱為金河田靜音坊P1,散熱器為超頻三偃月240 RGB,詳情請(qǐng)看下圖。

需要聲明的是,本次游戲測(cè)試內(nèi)容為單人劇情模式測(cè)試,顯卡開(kāi)啟一鍵超頻后的成績(jī),游戲預(yù)設(shè)**為最高。

首先,我們測(cè)試的是iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC,既然是旗艦級(jí)芯片組的高端非公顯卡,那必然要試一試最高**下的光追感受如何,在測(cè)試中,4K分辨率下的幀數(shù)為87.5 FPS,而打開(kāi)光追之后為72.7 FPS,并且全程穩(wěn)定在60 FPS以上。

iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC測(cè)試結(jié)果

而在高端級(jí)芯片組的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC上,測(cè)試了2K以及4K在打開(kāi)光追之后的效果。在4K分辨率下的幀數(shù)為73.7 FPS,打開(kāi)光追平均幀數(shù)為45.2 FPS,看來(lái)4K全**光追還是交給旗艦級(jí)的RTX 2080 Ti去做吧。在2K分辨率下幀數(shù)為115.8 FPS,2K分辨率下開(kāi)啟光追功能則能輕輕松松達(dá)到86.4 FPS。

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC測(cè)試結(jié)果

接下來(lái),我們?cè)囋囍懈叨说膇Game GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC,由于RTX 2080 SUPER芯片組的顯卡已經(jīng)無(wú)法在4K分辨率下并開(kāi)啟光追功能保證60 FPS,我們的測(cè)試項(xiàng)目改為在2K、4K分辨率下的幀數(shù)以及在2K分辨率下開(kāi)啟光追功能的幀數(shù)。

在4K分辨率下,iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC的平均幀數(shù)可以達(dá)到64.5 FPS,而在2K分辨率下則為109.1 FPS,而在2K分辨率下分辨率下開(kāi)啟光追后的幀數(shù)為76.5 FPS,全程保持60 FPS以上。

iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC

最后,我們來(lái)看看中級(jí)的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC表現(xiàn)如何!在這款顯卡的測(cè)試中,我們分別測(cè)試了在2K、1080P分辨率下的幀數(shù)以及開(kāi)啟光追功能的幀數(shù)表現(xiàn)。在2K分辨率下打開(kāi)光追功能后,平均幀數(shù)可以達(dá)到64.5 FPS,而1080P分辨率下的幀數(shù)為84.9 FPS。而在在關(guān)閉光追功能后,2K分辨率的幀數(shù)達(dá)到89.1 FPS,1080P分辨率的幀數(shù)達(dá)到了118 FPS。

iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra OC

總結(jié)

通過(guò)測(cè)試,我們可以清楚的看到,iGame RTX 2080 Ti Vulcan X OC是本次《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的游戲測(cè)試中唯一可以在4K分辨率最高畫(huà)質(zhì)下完美開(kāi)啟光追功能的顯卡,可以讓玩家在開(kāi)啟光線**和最高設(shè)定下,在4K分辨率下以60 FPS的幀數(shù)暢玩游戲;如果是暢玩4K分辨率,iGame RTX 2080 SUPER Vulcan X OC的表現(xiàn)也是非常出色,全程保持在60 FPS以上的幀率;而iGame GeForce RTX 2070 SUPER A**anced OC則可以達(dá)到流暢運(yùn)行4K分辨率下的全高畫(huà)質(zhì);而iGame RTX 2060 SUPER Ultra OC則允許玩家在開(kāi)啟光線**和最高設(shè)定下,在2K分辨率下以60 FPS以上的幀數(shù)暢玩游戲。

另外,基于NVIDIA先進(jìn)的圖靈架構(gòu),打開(kāi)光線**功能后的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的沉浸感遠(yuǎn)不是一般的3A大作能夠企及的。細(xì)膩的畫(huà)面、**的劇情以及豐富的武器系統(tǒng)讓玩家沉迷其中!

好了,關(guān)于聯(lián)想thinkpadsl410配置,聯(lián)想thinkpade431配置和聯(lián)想thinkpadsl410配置,聯(lián)想thinkpade431配置的問(wèn)題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問(wèn)題哈!

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