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direct3d 功能不可用

前沿拓展:

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給你的解決如下:
1.遇見沙嚴紹而**急這個問題通常是顯卡提出的問題。所以不必去考慮其它硬件了。
2.確認問題后著手解決:一般集成顯卡的驅(qū)動中硬件加速度是直接被默認的,不過有的不直接3D硬件加速度,主板上是有描述的。
3.**顯卡如何設(shè)置3D硬件加速屬性—-設(shè)備管理器–找到關(guān)于顯卡的那項打開它,并且在屬性中設(shè)置開啟3D加速,紋理,等設(shè)置。

最后祝您好運!!!


IT之家 8 月 15 日消息,原生 DX9 硬件支持已正式從英特爾第 12 代 CPU 中 Xe 集成圖形解決方案 和 A 系列 Arc Alchemist ** GPU 上消失。英特爾表示,所有對 DirectX 9 支持將轉(zhuǎn)移到 DirectX 12 仿真模式。

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仿真將在微軟“D3D9On12”開源轉(zhuǎn)換層上運行。轉(zhuǎn)換通過將 3D DirectX 9 圖形命令發(fā)送到 D3D9On12 層而不是直接發(fā)送到 D3D9 圖形驅(qū)動程序來進行。一旦 D3D9On12 層從 D3D9 API 接收到命令,它將所有命令轉(zhuǎn)換為 D3D12 API 調(diào)用。所以基本上,D3D9On12 將完全作為一個 GPU 驅(qū)動程序,而不是英特爾的實際 GPU 驅(qū)動程序。

微軟表示,這種模擬過程已經(jīng)成為 DirectX 9 相對高性能的實現(xiàn)。因此,性能可堪比原生 DirectX 9 硬件支持。

因此,英特爾對 DX9 這一更改似乎是非常好的舉措。英特爾現(xiàn)在可以將驅(qū)動程序開發(fā)資源轉(zhuǎn)向 DirectX 11 優(yōu)化(目前很糟糕)。另外,英特爾不會因此受到性能影響,DX9 優(yōu)化完全“外包”給了微軟。

根據(jù)微軟說法,可以觀察 D3D9On12 性能如何,看看 Nvidia 和 AMD 是否遵循與英特爾相同的路徑。但是,API 轉(zhuǎn)譯可能會產(chǎn)生一些影響,包括更高的 CPU 使用率(因為轉(zhuǎn)譯譯通過軟件加速的)和舊游戲的潛在副作用。Nvidia 和 AMD 也擁有近 20 年 DirectX 9 驅(qū)動程序經(jīng)驗,對比起來,DX12 仿真層可能會出現(xiàn)性能損失。

此前,英特爾在集成顯卡上只有 DirectX 9 體驗,且不能轉(zhuǎn)化為性能更高的獨顯體驗。因此,英特爾在全球范圍內(nèi)的 Arc 顯卡上轉(zhuǎn)向仿真是具有實際好處的。

拓展知識:

原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http:///19574.html