曾經(jīng)NVIDIA和AMD的多卡互聯(lián)技術(shù)SLI與CrossFire在玩家群中是非?;馃岬?,因為他們不僅可以用來炫耀,而且還確實有著很實際的用途,那就是提升平臺的顯卡性能。但今時今日我們卻很少聽到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至連他們的新顯卡都有陸續(xù)限制使用SLI或CrossFire的趨向, 而且玩家的熱情也在下降,用來展示炫耀或許還算常見,但實際使用的話就真的屈指可數(shù)了。
1、 顯卡交火,顯卡交火有什么作用?
曾經(jīng)NVIDIA和AMD的多卡互聯(lián)技術(shù)SLI與CrossFire在玩家群中是非常火熱的 ,因為他們不僅可以用來炫耀,而且還確實有著很實際的用途,那就是提升平臺的顯卡性能。但今時今日我們卻很少聽到NVIDIA和AMD提及SLI和CrossFire,甚至連他們的新顯卡都有陸續(xù)限制使用SLI或CrossFire的趨向, 而且玩家的熱情也在下降,用來展示炫耀或許還算常見,但實際使用的話就真的屈指可數(shù)了。
那到底是什么原因,讓NVIDIA和AMD都不再熱衷于SLI和CrossFire呢?SLI和CrossFire的原理都是通過兩張或更多顯卡互聯(lián)工作的方式,以實現(xiàn)翻倍甚至是數(shù)倍于單張顯卡的性能輸出,這對于玩家來說本來是一件喜聞樂見的事情,因為玩家可以在現(xiàn)有平臺的基礎(chǔ)上,通過追加硬件的方式實現(xiàn)性能提升,這樣就不會因為更換硬件而出現(xiàn)了資源閑置的困惑。然而SLI或者CrossFire的實際工作狀態(tài)并沒有大家認(rèn)為的那么理想,第一他們對顯卡的搭配有比較高的要求,早期形態(tài)不僅要同一陣營的產(chǎn)品,甚至是要求相同架構(gòu)、相同規(guī)格的GPU才能互聯(lián)成功,組成SLI或CrossFire系統(tǒng),后期雖然要求有所放松,但架構(gòu)不同或者硬件規(guī)格相差太遠(yuǎn)的顯卡,依然是無法實現(xiàn)互聯(lián)的。
NVIDIA SLI技術(shù)的渲染原理
當(dāng)然也不是說規(guī)格或架構(gòu)不同的顯卡就一定不能互聯(lián),例如Lucid的Virtu MVP技術(shù)就能實現(xiàn)不同陣營、不同架構(gòu)的顯卡互聯(lián)甚至是集顯與獨顯互聯(lián),但是就效能而言相比SLI和CrossFire并沒有本質(zhì)上的變化,而且還存在這軟件兼容性問題,基本上就是一種“看上去很美好實際上沒有什么用”的存在,在加上收費的原因,最后也沒能在消費級市場掀起什么波瀾。
第三SLI與CrossFire系統(tǒng)的性能提升并沒有大家想的那么理想,并不是簡單的“1+1=2”,兩張顯卡互聯(lián)就能獲得雙倍的性能,雖然理論上是這樣沒錯,但實際上能做到“1+1=1.5”就已經(jīng)算是很不錯了。這里面涉及到的東西很多,包括顯卡驅(qū)動的適配、應(yīng)用自身的適配、硬件資源的分配等多個問題,任意一個都對SLI或CrossFire的效能造成影響。
以我們早前對RTX 2080 Ti顯卡進(jìn)行SLI測試可以看出,在經(jīng)過相關(guān)優(yōu)化的理論性能測試中,SLI系統(tǒng)可以帶來80%的效能提升,這已經(jīng)是一個很理想的數(shù)字了,但是在大部分的常規(guī)應(yīng)用里,SLI系統(tǒng)帶來的效能提升也就是30%到40%左右,部分未做軟件適配的甚至產(chǎn)生了性能倒退的問題,由此可見多卡互聯(lián)系統(tǒng)的實際效能根本不是“1+1=2”那么簡單,其涉及到的范圍太大,“事倍”是一個事實,但連“功半”都難以實現(xiàn)也是另一個事實,投入與收益相差甚遠(yuǎn)。
最后就是SLI和CrossFire技術(shù)對平臺的要求一直都比較高,除了要有支持相應(yīng)技術(shù)的主板外,為了支撐多塊顯卡的功耗,在電源配置上本身就不能節(jié)約,而且為了讓多顯卡系統(tǒng)的性能不受限制,CPU、內(nèi)存等主要系統(tǒng)部件也都必須往高端走,這就意味著SLI和CrossFire的組建成本會比較高,這也就進(jìn)一步限制了它們的推廣,難以在廣大玩家群中形成普及,這又影響了NVIDIA和AMD對多卡互聯(lián)技術(shù)的熱情,SLI和CrossFire的沒落自然也就是情理之中了。
不過雖然NVIDIA和AMD都有放棄SLI和CrossFire的趨向,但是他們到目前為止也沒有明確表示會放棄SLI或CrossFire,更多地只是采取“放置Play”的態(tài)度,不再把多卡互聯(lián)作為一個重點項目或者主要項目進(jìn)行研發(fā)。畢竟多卡互聯(lián)對于位于頂端的顯卡產(chǎn)品來說,幾乎是在新旗艦誕生前獲得大幅度性能提升的唯一方法,因此NVIDIA和AMD基本上都不會突然就把SLI和CrossFire砍掉,更多地是限制使用范圍,以此讓玩家慢慢淡忘這個技術(shù),直到有哪一天NVIDIA和AMD發(fā)現(xiàn)了新的效能更高的多卡互聯(lián)系統(tǒng),SLI和CrossFire就會重新崛起,成為玩家手中提升顯卡性能的利器。
2、 顯卡交火需要什么條件?
1 A卡和N卡現(xiàn)在已經(jīng)可以通過第三方芯片組交火,目前微星big bang系列主板支持,不過價格較貴,而且A+N交火效率不高,不如同型號的A A 和N N交火2 有兩個顯卡插槽確實可以組建交火,因為A卡的cf技術(shù)是免費授權(quán)的,但是對于N卡而言,主板廠商必須拿到許可,所以A卡的組建是肯定可以的。
但是第二插槽是4x的話,不建議組建雙卡交火,因為x16+x4的交火相比x8+x8差太多,不能充分發(fā)揮雙卡性能。
3 不同等級顯卡交火一般性能會比高的顯卡更強(qiáng),但是幅度都不太大,所以不要抱太多期望。
4 目前A卡的交火比較完善,同核心的顯卡之間可以交火,譬如同為Barts核心 6870 6850,是可以交火的。但是不同核心之間不可以交火。而且同核心交火,必須以性能強(qiáng)的那塊為主卡,譬如6870 6850,以6870為主卡才行。如果以6850為主卡,就會不穩(wěn)定。 因此4系列不能與5系列交火。
另外目前A卡,N卡同型號雙卡并聯(lián)效率都較高,因此如果有條件,建議同卡組建。
譬如 兩塊6850 交火性能強(qiáng)于6970,但是價格卻只要2500元,后者要3000元。兩塊GTX 460 組建SLI性能勝于GTX 580,但是價格卻只需2700元,后者3800元等。
5 目前一般顯卡都采用GDDR5顯存或GDDR3顯存,雖然沒有做這個方面實驗,不過如果核心相同,或型號相同,應(yīng)該是可以正常組建并聯(lián)系統(tǒng)的。
從你所說的來看,由于你的另一條顯卡插槽帶寬只有x4,因此就算組建交火,性能提升也不會太大。并不劃算,個人不太推薦。
如果你一定想要組建的話,盡管你的顯卡采用GDDR4顯存,另購一款 4850是肯定可以組建交火系統(tǒng)。
不過個人更建議你嘗試如果能找到人有4870,嘗試以4870+4850的交火,畢竟核心相同(5系列 6系列核心代號相同可以交火),如果能成功,另購4870,并以之作為主卡,4850為副卡,則更好。
不然就只能雙4850交火,畢竟市面現(xiàn)在4850 4870還較多,也比較容易購買到。
3、 3080顯卡支持雙路交火嗎?
**是3080顯卡不支持雙路交火。
因為30系列只有3090顯卡支持雙路交火。顯卡雙路交火理論上能達(dá)到本顯卡百分之一百六十的性能。但是由于顯卡驅(qū)動支持在實際應(yīng)用上性能提升有限根本達(dá)不到理論數(shù)值。比如支持雙路交火的游戲反恐精英全球攻勢中,3090交火也就比3090平均值多30幀的數(shù)值。
所以3080顯卡是技術(shù)不支持雙路交火。雙路交火在實際**作中是個不實用的技術(shù)。
4、 顯卡交火玩游戲有用嗎?
有用的,因為讓兩塊或者多塊顯卡協(xié)同工作,芯片組支持能提高系統(tǒng)圖形處理能力或者滿足某些特殊需求的多顯卡并行技術(shù)。
但是這并不是1+1=2,這樣做會損失其中一塊顯卡的部分性能,因此應(yīng)該是發(fā)揮了1+1小于2,但大于1的顯卡性能,綜上所述,顯卡交火玩游戲是有用的。
5、 rx6500xt顯卡雙顯卡交火?
AMD的rx6500xt顯卡可以交火。
臺式機(jī)的雙顯卡交火(SLI)已經(jīng)成為時下熱議的話題,兩塊相同型號的顯卡通過交火(SLI)并行計算,能為圖形處理帶來強(qiáng)大的性能提升。而現(xiàn)在很多的筆記本也都配備了雙顯卡——CPU內(nèi)置顯卡+**顯卡。“DX”代表著混合交火(Dual Graphics),是集成顯卡和**顯卡交火后衍生出來的型號。
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