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direct9-directX9和directX11區(qū)別

本文目錄1、directX9和directX11區(qū)別?2、direct9.0是什么東西?有什么作用?3、DirectX9和11的原理區(qū)別?4、1.Win10有必要安裝DirectX9.0嗎?2.如果安裝了,DirectX12.0會變成?5、電腦無法安裝directX9.0,怎么解決?1、directX9和directX11區(qū)別?DirectX11是目前比較新的DX,體現(xiàn)著最新的游戲的最佳效果和性能

directX9和directX11區(qū)別?

DirectX11是目前比較新的DX,體現(xiàn)著最新的游戲的最佳效果和性能的發(fā)揮,但是要求相同硬件的支持, DirectX9 是比較早比較完善的DX 體現(xiàn)著對老游戲的最大支持和兼容,但是不支持新游戲,畫面不夠逼真。

就像VCD和**D影碟機 VCD就是DirectX9 。**D就是DirectX11 游戲圖形畫面有著明顯區(qū)別。另外就是XP系統(tǒng)受架構的限制是不能安裝DirectX11,而DirectX9則沒有限制,可以安裝在xp ,win7等系統(tǒng)當中。

direct9.0是什么東西?有什么作用?

DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統(tǒng)的硬件T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標準增加了流程控制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。DirectX9.0的作用VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環(huán)**作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數(shù),從128個提升到256個。

增加對浮點數(shù)據(jù)的處理功能,以前只能對整數(shù)進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。

突破了以前限制PC圖形圖象質(zhì)量在數(shù)學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創(chuàng)造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。

DirectX9和11的原理區(qū)別?

DX11能很好使用最新的顯卡加速3D圖形渲染,而Direct9針對的是較老一代的顯卡,第三Direct11的運行需要支持Direct11的顯卡和**作系統(tǒng)。不管是Direct還是OpenGl,基本的3D渲染原理就是圖形流水線(這在計算機3D圖形學上有完整介紹),但是實現(xiàn)細節(jié)是非常底層,涉及到Windows內(nèi)核、顯卡硬件等方面的內(nèi)容!

1.Win10有必要安裝DirectX9.0嗎?2.如果安裝了,DirectX12.0會變成?

1、win10默認DX12,而且無法安裝DX9,因為當前版本高于DX9。

2、同一,安不上就不存在這個說法。

只是有些游戲需要DX9的一些文件,只要單獨下載DLL就可以了。

電腦無法安裝directX9.0,怎么解決?

導致原因 DirectX 9.0 組件損壞 方法一 在電腦管家里面搜索“DirectX 9.0 c” 第二點擊安下載裝即可。 方法二 我們可以使用DirectX修復工具! 一鍵即可修復。

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