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fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

前沿拓展:

fireworks8.0

A


fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

Photoshop、Project、Axure中繼器是當(dāng)年我從入門到放棄的三樣,因?yàn)楣ぷ鞯男枰?,在這一周的時(shí)間里,我同時(shí)需要掌握這三樣技能,真的是出來混遲早是要還的啊…

經(jīng)過一周的學(xué)習(xí),加上之前的一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ),Photoshop和Project已經(jīng)算是入門了,能夠滿足日常的需要,而Axure的中繼器除了比較復(fù)雜的函數(shù),其他也基本都掌握。

本來這篇文章是打算將自定義部件庫與中繼器一起寫的,后來發(fā)現(xiàn)中繼器的東西比較多,足以單獨(dú)開一篇文章來寫了,所以就決定將文章拆成兩部分,這篇寫自建部件庫,下篇文章寫中繼器。

繪制原型的工具有很多種,Axure、墨刀、Omnigraffle、Keynote/PPT、Fireworks、Photoshop等等,還有神器2B鉛筆和紙,形式并不重要,重要的是如何能夠?qū)⒛愕南敕ㄕ宫F(xiàn)出來。

在諸多軟件中,Axure的使用頻次和范圍相對(duì)而言應(yīng)該是最廣泛的,然而Axure一些功能的使用程度則相對(duì)較低,比如動(dòng)態(tài)面板、中繼器以及自建元件庫。

第一,說明一下為什么要自建元件庫以及自建元件庫有什么好處。很多人在下載安裝Axure之后,都會(huì)去網(wǎng)上找一些元件庫的部件導(dǎo)入到Axure中去,其實(shí)這些元件也就是別人自建的,大多數(shù)情況都是一些通用的控件。

除了一些通用的元件之外,也會(huì)有一些我們自己創(chuàng)建的,可能會(huì)經(jīng)常需要進(jìn)行復(fù)用的一些元件,在這樣的情況下就可以將這些經(jīng)常復(fù)用的元件建立在自己的自定義部件庫里,既能夠提高作圖的效率,節(jié)省時(shí)間,又能夠保證界面的一致性,彰顯專業(yè)性,何樂而不為呢?

自建部件庫其實(shí)比較簡(jiǎn)單,難的是需要能夠根據(jù)自己的需要來持續(xù)不斷的對(duì)部件庫進(jìn)行更新,常見的復(fù)用較多的部件可能會(huì)有以下幾種:列表類、導(dǎo)航欄、標(biāo)簽欄、彈窗、toast、通知、圖標(biāo)等,下圖是我自己常用的一些自建部件庫。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

接下來我們就開始愉快的建立自己的部件庫吧…

1. 點(diǎn)擊【選擇部件庫】右側(cè)的圖標(biāo),會(huì)彈出一個(gè)下拉列表,點(diǎn)擊【創(chuàng)建部件庫】

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

2. 點(diǎn)擊【創(chuàng)建部件庫】后會(huì)彈出一個(gè)彈窗,我將文件保存在桌面,名字為test,新文件的圖標(biāo)與Axure創(chuàng)建的RP文件比較類似,但是可以看到部件庫文件的類型為Axure RP 部件庫文件,創(chuàng)建部件庫完成之后,Axure會(huì)默認(rèn)打開新創(chuàng)建的部件庫文件。

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3. 部件庫文件與普通的RP文件的**作并沒有什么不同,創(chuàng)建自己需要的元件就可以了,文件夾的層級(jí)是并列的,相當(dāng)于一級(jí)分類,文件夾的子級(jí)頁面就是從屬于文件夾的部件。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

為了便于尋找和使用元件,最好將元件進(jìn)行分類,第二每個(gè)自己頁面放置一個(gè)元件,創(chuàng)建完成自己需要的元件,保存即可。

4. 保存完成之后,將新建的部件庫文件放置在Axure軟件的部件庫里,就可以正常使用這些新部件了。

很多時(shí)候很多人不知道自己把軟件安裝在哪里了,這里有個(gè)快捷**作,選中Axure圖標(biāo)點(diǎn)擊右鍵,點(diǎn)擊【屬性】,彈出如下彈窗,點(diǎn)擊【打開文件夾位置】,即可快速找到軟件安裝的位置。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

5. 進(jìn)入文件夾所在的位置之后,找到【DefaultSettings】文件夾,雙擊進(jìn)入

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

6. 在【DefaultSettings】文件夾中會(huì)有著一些文件夾,找到【Libraries】文件夾,雙擊進(jìn)入

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

7. 【 Libraries】文件夾里就是Axure的一些部件庫,將新創(chuàng)建的部件庫**移動(dòng)進(jìn)去即可

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

8. 此時(shí)在【選擇部件庫】中,就能夠看到新添加的部件庫,如果Axure之前是在運(yùn)行狀態(tài),則不會(huì)看到新添加的部件庫,退出重新進(jìn)入即可看到新添加的部件庫。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

9. 選擇新添加的部件庫,見下圖,可以看到在之前創(chuàng)建的時(shí)候,文件夾即部件庫的分類,每一個(gè)頁面里的元件即一個(gè)單獨(dú)的部件。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

10. 收工,不斷的迭代更新…

Axure 7.0中創(chuàng)建的部件庫在Axure 8.0中是能夠使用的,反之則不能夠正常使用,用Axure 8.0的朋友們多注意一些。以上是Windows**作系統(tǒng)下Axure 7.0創(chuàng)建自建部件庫的具體**作,理論上Mac上也是行的通的,然而我并沒有實(shí)踐過,因?yàn)槟居蠱ac啊,Mac的小伙伴們可以自行測(cè)試一下…

以上就是本文的主要內(nèi)容,下篇文章寫中繼器相關(guān)的一些知識(shí),歡迎斧正、指點(diǎn)、拍磚…

*本文由 @王家郴 原創(chuàng)發(fā)布于產(chǎn)品壹佰(**:chanpin100ghsd),未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

拓展知識(shí):

fireworks8.0

  想學(xué)會(huì)一個(gè)軟件,第一就得弄明白這一款軟件的作用是什么,本質(zhì)是什么,只有弄懂了才更快上手。下面是我為大家整理的是網(wǎng)頁作圖軟件Fireworks一些簡(jiǎn)單的介紹,希望大家喜歡!

  Fireworks是Macromedia公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計(jì)的圖形編輯軟件,它大大簡(jiǎn)化了網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計(jì)的工作難度,無論是專業(yè)設(shè)計(jì)家還是業(yè)余 愛好 者,使用Fireworks都不僅可以輕松地制作出十分動(dòng)感的GIF動(dòng)畫,還可以輕易地完成大圖切割、動(dòng)態(tài)按鈕、動(dòng)態(tài)翻轉(zhuǎn)圖等,因此,對(duì)于輔助網(wǎng)頁編輯來說,F(xiàn)ireworks將是最大的功臣。借助于Macromedia Fireworks 8,您可以在直觀、可定制的環(huán)境中創(chuàng)建和優(yōu)化用于網(wǎng)頁的圖像并進(jìn)行精確控制。Fireworks 業(yè)界領(lǐng)先的優(yōu)化工具可幫助您在最佳圖像品質(zhì)和最小壓縮大小之間達(dá)到平衡。它與 MacromediaDreamweaver和 MacromediaFlash共同構(gòu)成的集成工作流程可以讓您創(chuàng)建并優(yōu)化圖像,同時(shí)又能避免由于進(jìn)行Roundtrip 編輯而丟失信息或浪費(fèi)時(shí)間。利用可視化工具,無需學(xué)習(xí)代碼即可創(chuàng)建具有專業(yè)品質(zhì)的網(wǎng)頁圖形和動(dòng)畫,如變換圖像和彈出菜單等。

  1.創(chuàng)建編輯編輯

  創(chuàng)建和編輯矢量圖像與位圖圖像,并導(dǎo)入和編輯本機(jī)Photoshop和Illustrator文件。

  2.圖像優(yōu)化編輯

  采用預(yù)覽、跨平臺(tái)灰度系統(tǒng)預(yù)覽、選擇性JPEG壓縮和大量導(dǎo)出控件,針對(duì)各種交互情況優(yōu)化圖像。

  3.高效集成編輯

  導(dǎo)入 Photoshop (PSD) 文件,導(dǎo)入時(shí)可保持分層的圖層、圖層效果和混合模式。將 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。導(dǎo)入 Illustrator (AI) 文件,導(dǎo)入時(shí)可保持包括圖層、組和顏色信息在內(nèi)的圖形完整性。

  4.原型構(gòu)建編輯

  網(wǎng)站和各種 Internet應(yīng)用程序構(gòu)建交互式布局原型。將網(wǎng)站原型導(dǎo)出至 Adobe Dreamweaver,將 RIA 原型導(dǎo)出至 Adobe Flex。

  5.支持多頁編輯

  使用新的頁面板在單個(gè)文檔 (PNG 文件) 中創(chuàng)建多個(gè)頁面,并在多個(gè)頁面之間共享圖層。每個(gè)頁面都可以包含自己的切片、圖層、幀、動(dòng)畫、畫布設(shè)置,因而可在原型中方便地模擬網(wǎng)站流程。

  6.組織方式編輯

  采用與Adobe Photoshop 類似的新分層圖層結(jié)構(gòu)來組織和管理原型,使您能方便地組織Web 圖層和頁面。

  7.濾鏡效果編輯

  應(yīng)用燈光效果、陰影效果、樣式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 種新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。

  8.公用庫存編輯

  公用庫中包含 Web應(yīng)用程序、表單、界面和網(wǎng)站中經(jīng)常用到的圖形元件、文本元件和動(dòng)畫,可以使用它迅速開始原型構(gòu)建過程。

  9.智能縮放編輯

  通過切片縮放智能地縮放矢量圖像或位圖圖像中的按鈕與圖形元件。將切片縮放與新的自動(dòng)形狀庫相結(jié)合,以加速網(wǎng)站和應(yīng)用程序的原型構(gòu)建進(jìn)度。

  10.簡(jiǎn)化集成編輯

  ** Fireworks CS3 中的任意對(duì)象,并直接粘貼到 Dreamweaver CS3 中。創(chuàng)建可保存為 CSS 和 HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個(gè)應(yīng)用) 的彈出菜單。將 Fireworks (PNG) 文件直接導(dǎo)出至 Flash CS3,導(dǎo)出時(shí)可保持矢量、位圖、動(dòng)畫和多狀態(tài)不變,第二在 Flash CS3 中編輯文件。

  11.必知功能編輯

  眾所周知,在網(wǎng)頁上的jpg圖片如果過大,會(huì)嚴(yán)重影響頁面的打開速度,F(xiàn)ireworks提供優(yōu)化圖片的功能,即縮小圖片的KB,而且不影響畫面的質(zhì)量(除非放大了與原圖對(duì)比)。由于很多人喜歡用photoshop制作jpg圖片,所以它的容量會(huì)很大(因?yàn)樗沁m合處理印刷品,要求比較清晰),最終還是要用Fireworks來處理一下。

  在優(yōu)化面板里有“導(dǎo)出jpg較高品質(zhì)”,導(dǎo)出默認(rèn)的80品質(zhì)(可以用“2幅”畫面對(duì)比之前之后的大小)。我用的是以前的Fireworks 8.0版本**作,不知道Adobe Fireworks CS3 里這個(gè)功能怎樣。

  12.主要說明編輯

  為Macromedia家族的一員,三劍客之一的FW,這款軟件的主要任務(wù)和特色就是制作矢量圖為網(wǎng)頁服務(wù),F(xiàn)W也是Flash的最佳伴侶,在三劍客的MX系列中,F(xiàn)W和Flash的聯(lián)系更為緊密,所以無論是網(wǎng)頁制作和Flash制作,F(xiàn)w都是不可或缺的利器.在Fw3年的應(yīng)用實(shí)踐過程中,我無時(shí)無刻不在感受她的卓越和便利。的確,網(wǎng)頁制作看重的是效果和速度,并不是你用的軟件專業(yè)與否,你用了多少個(gè)軟件作出的網(wǎng)頁,設(shè)計(jì)師作出的網(wǎng)頁是為了讓大家接受而不是顯示自己的本領(lǐng),在這樣的前提下,F(xiàn)w的確是最好的選擇,最好的矢量圖效果,最快的速度,如果不選擇FW,又選擇什么呢

前沿拓展:

fireworks8.0

A


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Photoshop、Project、Axure中繼器是當(dāng)年我從入門到放棄的三樣,因?yàn)楣ぷ鞯男枰?,在這一周的時(shí)間里,我同時(shí)需要掌握這三樣技能,真的是出來混遲早是要還的啊…

經(jīng)過一周的學(xué)習(xí),加上之前的一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ),Photoshop和Project已經(jīng)算是入門了,能夠滿足日常的需要,而Axure的中繼器除了比較復(fù)雜的函數(shù),其他也基本都掌握。

本來這篇文章是打算將自定義部件庫與中繼器一起寫的,后來發(fā)現(xiàn)中繼器的東西比較多,足以單獨(dú)開一篇文章來寫了,所以就決定將文章拆成兩部分,這篇寫自建部件庫,下篇文章寫中繼器。

繪制原型的工具有很多種,Axure、墨刀、Omnigraffle、Keynote/PPT、Fireworks、Photoshop等等,還有神器2B鉛筆和紙,形式并不重要,重要的是如何能夠?qū)⒛愕南敕ㄕ宫F(xiàn)出來。

在諸多軟件中,Axure的使用頻次和范圍相對(duì)而言應(yīng)該是最廣泛的,然而Axure一些功能的使用程度則相對(duì)較低,比如動(dòng)態(tài)面板、中繼器以及自建元件庫。

第一,說明一下為什么要自建元件庫以及自建元件庫有什么好處。很多人在下載安裝Axure之后,都會(huì)去網(wǎng)上找一些元件庫的部件導(dǎo)入到Axure中去,其實(shí)這些元件也就是別人自建的,大多數(shù)情況都是一些通用的控件。

除了一些通用的元件之外,也會(huì)有一些我們自己創(chuàng)建的,可能會(huì)經(jīng)常需要進(jìn)行復(fù)用的一些元件,在這樣的情況下就可以將這些經(jīng)常復(fù)用的元件建立在自己的自定義部件庫里,既能夠提高作圖的效率,節(jié)省時(shí)間,又能夠保證界面的一致性,彰顯專業(yè)性,何樂而不為呢?

自建部件庫其實(shí)比較簡(jiǎn)單,難的是需要能夠根據(jù)自己的需要來持續(xù)不斷的對(duì)部件庫進(jìn)行更新,常見的復(fù)用較多的部件可能會(huì)有以下幾種:列表類、導(dǎo)航欄、標(biāo)簽欄、彈窗、toast、通知、圖標(biāo)等,下圖是我自己常用的一些自建部件庫。

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接下來我們就開始愉快的建立自己的部件庫吧…

1. 點(diǎn)擊【選擇部件庫】右側(cè)的圖標(biāo),會(huì)彈出一個(gè)下拉列表,點(diǎn)擊【創(chuàng)建部件庫】

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2. 點(diǎn)擊【創(chuàng)建部件庫】后會(huì)彈出一個(gè)彈窗,我將文件保存在桌面,名字為test,新文件的圖標(biāo)與Axure創(chuàng)建的RP文件比較類似,但是可以看到部件庫文件的類型為Axure RP 部件庫文件,創(chuàng)建部件庫完成之后,Axure會(huì)默認(rèn)打開新創(chuàng)建的部件庫文件。

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3. 部件庫文件與普通的RP文件的**作并沒有什么不同,創(chuàng)建自己需要的元件就可以了,文件夾的層級(jí)是并列的,相當(dāng)于一級(jí)分類,文件夾的子級(jí)頁面就是從屬于文件夾的部件。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

為了便于尋找和使用元件,最好將元件進(jìn)行分類,第二每個(gè)自己頁面放置一個(gè)元件,創(chuàng)建完成自己需要的元件,保存即可。

4. 保存完成之后,將新建的部件庫文件放置在Axure軟件的部件庫里,就可以正常使用這些新部件了。

很多時(shí)候很多人不知道自己把軟件安裝在哪里了,這里有個(gè)快捷**作,選中Axure圖標(biāo)點(diǎn)擊右鍵,點(diǎn)擊【屬性】,彈出如下彈窗,點(diǎn)擊【打開文件夾位置】,即可快速找到軟件安裝的位置。

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5. 進(jìn)入文件夾所在的位置之后,找到【DefaultSettings】文件夾,雙擊進(jìn)入

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6. 在【DefaultSettings】文件夾中會(huì)有著一些文件夾,找到【Libraries】文件夾,雙擊進(jìn)入

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7. 【 Libraries】文件夾里就是Axure的一些部件庫,將新創(chuàng)建的部件庫**移動(dòng)進(jìn)去即可

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8. 此時(shí)在【選擇部件庫】中,就能夠看到新添加的部件庫,如果Axure之前是在運(yùn)行狀態(tài),則不會(huì)看到新添加的部件庫,退出重新進(jìn)入即可看到新添加的部件庫。

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9. 選擇新添加的部件庫,見下圖,可以看到在之前創(chuàng)建的時(shí)候,文件夾即部件庫的分類,每一個(gè)頁面里的元件即一個(gè)單獨(dú)的部件。

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10. 收工,不斷的迭代更新…

Axure 7.0中創(chuàng)建的部件庫在Axure 8.0中是能夠使用的,反之則不能夠正常使用,用Axure 8.0的朋友們多注意一些。以上是Windows**作系統(tǒng)下Axure 7.0創(chuàng)建自建部件庫的具體**作,理論上Mac上也是行的通的,然而我并沒有實(shí)踐過,因?yàn)槟居蠱ac啊,Mac的小伙伴們可以自行測(cè)試一下…

以上就是本文的主要內(nèi)容,下篇文章寫中繼器相關(guān)的一些知識(shí),歡迎斧正、指點(diǎn)、拍磚…

*本文由 @王家郴 原創(chuàng)發(fā)布于產(chǎn)品壹佰(**:chanpin100ghsd),未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

拓展知識(shí):

fireworks8.0

  想學(xué)會(huì)一個(gè)軟件,第一就得弄明白這一款軟件的作用是什么,本質(zhì)是什么,只有弄懂了才更快上手。下面是我為大家整理的是網(wǎng)頁作圖軟件Fireworks一些簡(jiǎn)單的介紹,希望大家喜歡!

  Fireworks是Macromedia公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計(jì)的圖形編輯軟件,它大大簡(jiǎn)化了網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計(jì)的工作難度,無論是專業(yè)設(shè)計(jì)家還是業(yè)余 愛好 者,使用Fireworks都不僅可以輕松地制作出十分動(dòng)感的GIF動(dòng)畫,還可以輕易地完成大圖切割、動(dòng)態(tài)按鈕、動(dòng)態(tài)翻轉(zhuǎn)圖等,因此,對(duì)于輔助網(wǎng)頁編輯來說,F(xiàn)ireworks將是最大的功臣。借助于Macromedia Fireworks 8,您可以在直觀、可定制的環(huán)境中創(chuàng)建和優(yōu)化用于網(wǎng)頁的圖像并進(jìn)行精確控制。Fireworks 業(yè)界領(lǐng)先的優(yōu)化工具可幫助您在最佳圖像品質(zhì)和最小壓縮大小之間達(dá)到平衡。它與 MacromediaDreamweaver和 MacromediaFlash共同構(gòu)成的集成工作流程可以讓您創(chuàng)建并優(yōu)化圖像,同時(shí)又能避免由于進(jìn)行Roundtrip 編輯而丟失信息或浪費(fèi)時(shí)間。利用可視化工具,無需學(xué)習(xí)代碼即可創(chuàng)建具有專業(yè)品質(zhì)的網(wǎng)頁圖形和動(dòng)畫,如變換圖像和彈出菜單等。

  1.創(chuàng)建編輯編輯

  創(chuàng)建和編輯矢量圖像與位圖圖像,并導(dǎo)入和編輯本機(jī)Photoshop和Illustrator文件。

  2.圖像優(yōu)化編輯

  采用預(yù)覽、跨平臺(tái)灰度系統(tǒng)預(yù)覽、選擇性JPEG壓縮和大量導(dǎo)出控件,針對(duì)各種交互情況優(yōu)化圖像。

  3.高效集成編輯

  導(dǎo)入 Photoshop (PSD) 文件,導(dǎo)入時(shí)可保持分層的圖層、圖層效果和混合模式。將 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。導(dǎo)入 Illustrator (AI) 文件,導(dǎo)入時(shí)可保持包括圖層、組和顏色信息在內(nèi)的圖形完整性。

  4.原型構(gòu)建編輯

  網(wǎng)站和各種 Internet應(yīng)用程序構(gòu)建交互式布局原型。將網(wǎng)站原型導(dǎo)出至 Adobe Dreamweaver,將 RIA 原型導(dǎo)出至 Adobe Flex。

  5.支持多頁編輯

  使用新的頁面板在單個(gè)文檔 (PNG 文件) 中創(chuàng)建多個(gè)頁面,并在多個(gè)頁面之間共享圖層。每個(gè)頁面都可以包含自己的切片、圖層、幀、動(dòng)畫、畫布設(shè)置,因而可在原型中方便地模擬網(wǎng)站流程。

  6.組織方式編輯

  采用與Adobe Photoshop 類似的新分層圖層結(jié)構(gòu)來組織和管理原型,使您能方便地組織Web 圖層和頁面。

  7.濾鏡效果編輯

  應(yīng)用燈光效果、陰影效果、樣式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 種新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。

  8.公用庫存編輯

  公用庫中包含 Web應(yīng)用程序、表單、界面和網(wǎng)站中經(jīng)常用到的圖形元件、文本元件和動(dòng)畫,可以使用它迅速開始原型構(gòu)建過程。

  9.智能縮放編輯

  通過切片縮放智能地縮放矢量圖像或位圖圖像中的按鈕與圖形元件。將切片縮放與新的自動(dòng)形狀庫相結(jié)合,以加速網(wǎng)站和應(yīng)用程序的原型構(gòu)建進(jìn)度。

  10.簡(jiǎn)化集成編輯

  ** Fireworks CS3 中的任意對(duì)象,并直接粘貼到 Dreamweaver CS3 中。創(chuàng)建可保存為 CSS 和 HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個(gè)應(yīng)用) 的彈出菜單。將 Fireworks (PNG) 文件直接導(dǎo)出至 Flash CS3,導(dǎo)出時(shí)可保持矢量、位圖、動(dòng)畫和多狀態(tài)不變,第二在 Flash CS3 中編輯文件。

  11.必知功能編輯

  眾所周知,在網(wǎng)頁上的jpg圖片如果過大,會(huì)嚴(yán)重影響頁面的打開速度,F(xiàn)ireworks提供優(yōu)化圖片的功能,即縮小圖片的KB,而且不影響畫面的質(zhì)量(除非放大了與原圖對(duì)比)。由于很多人喜歡用photoshop制作jpg圖片,所以它的容量會(huì)很大(因?yàn)樗沁m合處理印刷品,要求比較清晰),最終還是要用Fireworks來處理一下。

  在優(yōu)化面板里有“導(dǎo)出jpg較高品質(zhì)”,導(dǎo)出默認(rèn)的80品質(zhì)(可以用“2幅”畫面對(duì)比之前之后的大小)。我用的是以前的Fireworks 8.0版本**作,不知道Adobe Fireworks CS3 里這個(gè)功能怎樣。

  12.主要說明編輯

  為Macromedia家族的一員,三劍客之一的FW,這款軟件的主要任務(wù)和特色就是制作矢量圖為網(wǎng)頁服務(wù),F(xiàn)W也是Flash的最佳伴侶,在三劍客的MX系列中,F(xiàn)W和Flash的聯(lián)系更為緊密,所以無論是網(wǎng)頁制作和Flash制作,F(xiàn)w都是不可或缺的利器.在Fw3年的應(yīng)用實(shí)踐過程中,我無時(shí)無刻不在感受她的卓越和便利。的確,網(wǎng)頁制作看重的是效果和速度,并不是你用的軟件專業(yè)與否,你用了多少個(gè)軟件作出的網(wǎng)頁,設(shè)計(jì)師作出的網(wǎng)頁是為了讓大家接受而不是顯示自己的本領(lǐng),在這樣的前提下,F(xiàn)w的確是最好的選擇,最好的矢量圖效果,最快的速度,如果不選擇FW,又選擇什么呢

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A


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Photoshop、Project、Axure中繼器是當(dāng)年我從入門到放棄的三樣,因?yàn)楣ぷ鞯男枰?,在這一周的時(shí)間里,我同時(shí)需要掌握這三樣技能,真的是出來混遲早是要還的啊…

經(jīng)過一周的學(xué)習(xí),加上之前的一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ),Photoshop和Project已經(jīng)算是入門了,能夠滿足日常的需要,而Axure的中繼器除了比較復(fù)雜的函數(shù),其他也基本都掌握。

本來這篇文章是打算將自定義部件庫與中繼器一起寫的,后來發(fā)現(xiàn)中繼器的東西比較多,足以單獨(dú)開一篇文章來寫了,所以就決定將文章拆成兩部分,這篇寫自建部件庫,下篇文章寫中繼器。

繪制原型的工具有很多種,Axure、墨刀、Omnigraffle、Keynote/PPT、Fireworks、Photoshop等等,還有神器2B鉛筆和紙,形式并不重要,重要的是如何能夠?qū)⒛愕南敕ㄕ宫F(xiàn)出來。

在諸多軟件中,Axure的使用頻次和范圍相對(duì)而言應(yīng)該是最廣泛的,然而Axure一些功能的使用程度則相對(duì)較低,比如動(dòng)態(tài)面板、中繼器以及自建元件庫。

第一,說明一下為什么要自建元件庫以及自建元件庫有什么好處。很多人在下載安裝Axure之后,都會(huì)去網(wǎng)上找一些元件庫的部件導(dǎo)入到Axure中去,其實(shí)這些元件也就是別人自建的,大多數(shù)情況都是一些通用的控件。

除了一些通用的元件之外,也會(huì)有一些我們自己創(chuàng)建的,可能會(huì)經(jīng)常需要進(jìn)行復(fù)用的一些元件,在這樣的情況下就可以將這些經(jīng)常復(fù)用的元件建立在自己的自定義部件庫里,既能夠提高作圖的效率,節(jié)省時(shí)間,又能夠保證界面的一致性,彰顯專業(yè)性,何樂而不為呢?

自建部件庫其實(shí)比較簡(jiǎn)單,難的是需要能夠根據(jù)自己的需要來持續(xù)不斷的對(duì)部件庫進(jìn)行更新,常見的復(fù)用較多的部件可能會(huì)有以下幾種:列表類、導(dǎo)航欄、標(biāo)簽欄、彈窗、toast、通知、圖標(biāo)等,下圖是我自己常用的一些自建部件庫。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

接下來我們就開始愉快的建立自己的部件庫吧…

1. 點(diǎn)擊【選擇部件庫】右側(cè)的圖標(biāo),會(huì)彈出一個(gè)下拉列表,點(diǎn)擊【創(chuàng)建部件庫】

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

2. 點(diǎn)擊【創(chuàng)建部件庫】后會(huì)彈出一個(gè)彈窗,我將文件保存在桌面,名字為test,新文件的圖標(biāo)與Axure創(chuàng)建的RP文件比較類似,但是可以看到部件庫文件的類型為Axure RP 部件庫文件,創(chuàng)建部件庫完成之后,Axure會(huì)默認(rèn)打開新創(chuàng)建的部件庫文件。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

3. 部件庫文件與普通的RP文件的**作并沒有什么不同,創(chuàng)建自己需要的元件就可以了,文件夾的層級(jí)是并列的,相當(dāng)于一級(jí)分類,文件夾的子級(jí)頁面就是從屬于文件夾的部件。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

為了便于尋找和使用元件,最好將元件進(jìn)行分類,第二每個(gè)自己頁面放置一個(gè)元件,創(chuàng)建完成自己需要的元件,保存即可。

4. 保存完成之后,將新建的部件庫文件放置在Axure軟件的部件庫里,就可以正常使用這些新部件了。

很多時(shí)候很多人不知道自己把軟件安裝在哪里了,這里有個(gè)快捷**作,選中Axure圖標(biāo)點(diǎn)擊右鍵,點(diǎn)擊【屬性】,彈出如下彈窗,點(diǎn)擊【打開文件夾位置】,即可快速找到軟件安裝的位置。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

5. 進(jìn)入文件夾所在的位置之后,找到【DefaultSettings】文件夾,雙擊進(jìn)入

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

6. 在【DefaultSettings】文件夾中會(huì)有著一些文件夾,找到【Libraries】文件夾,雙擊進(jìn)入

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

7. 【 Libraries】文件夾里就是Axure的一些部件庫,將新創(chuàng)建的部件庫**移動(dòng)進(jìn)去即可

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

8. 此時(shí)在【選擇部件庫】中,就能夠看到新添加的部件庫,如果Axure之前是在運(yùn)行狀態(tài),則不會(huì)看到新添加的部件庫,退出重新進(jìn)入即可看到新添加的部件庫。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

9. 選擇新添加的部件庫,見下圖,可以看到在之前創(chuàng)建的時(shí)候,文件夾即部件庫的分類,每一個(gè)頁面里的元件即一個(gè)單獨(dú)的部件。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

10. 收工,不斷的迭代更新…

Axure 7.0中創(chuàng)建的部件庫在Axure 8.0中是能夠使用的,反之則不能夠正常使用,用Axure 8.0的朋友們多注意一些。以上是Windows**作系統(tǒng)下Axure 7.0創(chuàng)建自建部件庫的具體**作,理論上Mac上也是行的通的,然而我并沒有實(shí)踐過,因?yàn)槟居蠱ac啊,Mac的小伙伴們可以自行測(cè)試一下…

以上就是本文的主要內(nèi)容,下篇文章寫中繼器相關(guān)的一些知識(shí),歡迎斧正、指點(diǎn)、拍磚…

*本文由 @王家郴 原創(chuàng)發(fā)布于產(chǎn)品壹佰(**:chanpin100ghsd),未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

拓展知識(shí):

fireworks8.0

  想學(xué)會(huì)一個(gè)軟件,第一就得弄明白這一款軟件的作用是什么,本質(zhì)是什么,只有弄懂了才更快上手。下面是我為大家整理的是網(wǎng)頁作圖軟件Fireworks一些簡(jiǎn)單的介紹,希望大家喜歡!

  Fireworks是Macromedia公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計(jì)的圖形編輯軟件,它大大簡(jiǎn)化了網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計(jì)的工作難度,無論是專業(yè)設(shè)計(jì)家還是業(yè)余 愛好 者,使用Fireworks都不僅可以輕松地制作出十分動(dòng)感的GIF動(dòng)畫,還可以輕易地完成大圖切割、動(dòng)態(tài)按鈕、動(dòng)態(tài)翻轉(zhuǎn)圖等,因此,對(duì)于輔助網(wǎng)頁編輯來說,F(xiàn)ireworks將是最大的功臣。借助于Macromedia Fireworks 8,您可以在直觀、可定制的環(huán)境中創(chuàng)建和優(yōu)化用于網(wǎng)頁的圖像并進(jìn)行精確控制。Fireworks 業(yè)界領(lǐng)先的優(yōu)化工具可幫助您在最佳圖像品質(zhì)和最小壓縮大小之間達(dá)到平衡。它與 MacromediaDreamweaver和 MacromediaFlash共同構(gòu)成的集成工作流程可以讓您創(chuàng)建并優(yōu)化圖像,同時(shí)又能避免由于進(jìn)行Roundtrip 編輯而丟失信息或浪費(fèi)時(shí)間。利用可視化工具,無需學(xué)習(xí)代碼即可創(chuàng)建具有專業(yè)品質(zhì)的網(wǎng)頁圖形和動(dòng)畫,如變換圖像和彈出菜單等。

  1.創(chuàng)建編輯編輯

  創(chuàng)建和編輯矢量圖像與位圖圖像,并導(dǎo)入和編輯本機(jī)Photoshop和Illustrator文件。

  2.圖像優(yōu)化編輯

  采用預(yù)覽、跨平臺(tái)灰度系統(tǒng)預(yù)覽、選擇性JPEG壓縮和大量導(dǎo)出控件,針對(duì)各種交互情況優(yōu)化圖像。

  3.高效集成編輯

  導(dǎo)入 Photoshop (PSD) 文件,導(dǎo)入時(shí)可保持分層的圖層、圖層效果和混合模式。將 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。導(dǎo)入 Illustrator (AI) 文件,導(dǎo)入時(shí)可保持包括圖層、組和顏色信息在內(nèi)的圖形完整性。

  4.原型構(gòu)建編輯

  網(wǎng)站和各種 Internet應(yīng)用程序構(gòu)建交互式布局原型。將網(wǎng)站原型導(dǎo)出至 Adobe Dreamweaver,將 RIA 原型導(dǎo)出至 Adobe Flex。

  5.支持多頁編輯

  使用新的頁面板在單個(gè)文檔 (PNG 文件) 中創(chuàng)建多個(gè)頁面,并在多個(gè)頁面之間共享圖層。每個(gè)頁面都可以包含自己的切片、圖層、幀、動(dòng)畫、畫布設(shè)置,因而可在原型中方便地模擬網(wǎng)站流程。

  6.組織方式編輯

  采用與Adobe Photoshop 類似的新分層圖層結(jié)構(gòu)來組織和管理原型,使您能方便地組織Web 圖層和頁面。

  7.濾鏡效果編輯

  應(yīng)用燈光效果、陰影效果、樣式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 種新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。

  8.公用庫存編輯

  公用庫中包含 Web應(yīng)用程序、表單、界面和網(wǎng)站中經(jīng)常用到的圖形元件、文本元件和動(dòng)畫,可以使用它迅速開始原型構(gòu)建過程。

  9.智能縮放編輯

  通過切片縮放智能地縮放矢量圖像或位圖圖像中的按鈕與圖形元件。將切片縮放與新的自動(dòng)形狀庫相結(jié)合,以加速網(wǎng)站和應(yīng)用程序的原型構(gòu)建進(jìn)度。

  10.簡(jiǎn)化集成編輯

  ** Fireworks CS3 中的任意對(duì)象,并直接粘貼到 Dreamweaver CS3 中。創(chuàng)建可保存為 CSS 和 HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個(gè)應(yīng)用) 的彈出菜單。將 Fireworks (PNG) 文件直接導(dǎo)出至 Flash CS3,導(dǎo)出時(shí)可保持矢量、位圖、動(dòng)畫和多狀態(tài)不變,第二在 Flash CS3 中編輯文件。

  11.必知功能編輯

  眾所周知,在網(wǎng)頁上的jpg圖片如果過大,會(huì)嚴(yán)重影響頁面的打開速度,F(xiàn)ireworks提供優(yōu)化圖片的功能,即縮小圖片的KB,而且不影響畫面的質(zhì)量(除非放大了與原圖對(duì)比)。由于很多人喜歡用photoshop制作jpg圖片,所以它的容量會(huì)很大(因?yàn)樗沁m合處理印刷品,要求比較清晰),最終還是要用Fireworks來處理一下。

  在優(yōu)化面板里有“導(dǎo)出jpg較高品質(zhì)”,導(dǎo)出默認(rèn)的80品質(zhì)(可以用“2幅”畫面對(duì)比之前之后的大小)。我用的是以前的Fireworks 8.0版本**作,不知道Adobe Fireworks CS3 里這個(gè)功能怎樣。

  12.主要說明編輯

  為Macromedia家族的一員,三劍客之一的FW,這款軟件的主要任務(wù)和特色就是制作矢量圖為網(wǎng)頁服務(wù),F(xiàn)W也是Flash的最佳伴侶,在三劍客的MX系列中,F(xiàn)W和Flash的聯(lián)系更為緊密,所以無論是網(wǎng)頁制作和Flash制作,F(xiàn)w都是不可或缺的利器.在Fw3年的應(yīng)用實(shí)踐過程中,我無時(shí)無刻不在感受她的卓越和便利。的確,網(wǎng)頁制作看重的是效果和速度,并不是你用的軟件專業(yè)與否,你用了多少個(gè)軟件作出的網(wǎng)頁,設(shè)計(jì)師作出的網(wǎng)頁是為了讓大家接受而不是顯示自己的本領(lǐng),在這樣的前提下,F(xiàn)w的確是最好的選擇,最好的矢量圖效果,最快的速度,如果不選擇FW,又選擇什么呢

前沿拓展:

fireworks8.0

A


fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

Photoshop、Project、Axure中繼器是當(dāng)年我從入門到放棄的三樣,因?yàn)楣ぷ鞯男枰谶@一周的時(shí)間里,我同時(shí)需要掌握這三樣技能,真的是出來混遲早是要還的啊…

經(jīng)過一周的學(xué)習(xí),加上之前的一點(diǎn)點(diǎn)基礎(chǔ),Photoshop和Project已經(jīng)算是入門了,能夠滿足日常的需要,而Axure的中繼器除了比較復(fù)雜的函數(shù),其他也基本都掌握。

本來這篇文章是打算將自定義部件庫與中繼器一起寫的,后來發(fā)現(xiàn)中繼器的東西比較多,足以單獨(dú)開一篇文章來寫了,所以就決定將文章拆成兩部分,這篇寫自建部件庫,下篇文章寫中繼器。

繪制原型的工具有很多種,Axure、墨刀、Omnigraffle、Keynote/PPT、Fireworks、Photoshop等等,還有神器2B鉛筆和紙,形式并不重要,重要的是如何能夠?qū)⒛愕南敕ㄕ宫F(xiàn)出來。

在諸多軟件中,Axure的使用頻次和范圍相對(duì)而言應(yīng)該是最廣泛的,然而Axure一些功能的使用程度則相對(duì)較低,比如動(dòng)態(tài)面板、中繼器以及自建元件庫。

第一,說明一下為什么要自建元件庫以及自建元件庫有什么好處。很多人在下載安裝Axure之后,都會(huì)去網(wǎng)上找一些元件庫的部件導(dǎo)入到Axure中去,其實(shí)這些元件也就是別人自建的,大多數(shù)情況都是一些通用的控件。

除了一些通用的元件之外,也會(huì)有一些我們自己創(chuàng)建的,可能會(huì)經(jīng)常需要進(jìn)行復(fù)用的一些元件,在這樣的情況下就可以將這些經(jīng)常復(fù)用的元件建立在自己的自定義部件庫里,既能夠提高作圖的效率,節(jié)省時(shí)間,又能夠保證界面的一致性,彰顯專業(yè)性,何樂而不為呢?

自建部件庫其實(shí)比較簡(jiǎn)單,難的是需要能夠根據(jù)自己的需要來持續(xù)不斷的對(duì)部件庫進(jìn)行更新,常見的復(fù)用較多的部件可能會(huì)有以下幾種:列表類、導(dǎo)航欄、標(biāo)簽欄、彈窗、toast、通知、圖標(biāo)等,下圖是我自己常用的一些自建部件庫。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

接下來我們就開始愉快的建立自己的部件庫吧…

1. 點(diǎn)擊【選擇部件庫】右側(cè)的圖標(biāo),會(huì)彈出一個(gè)下拉列表,點(diǎn)擊【創(chuàng)建部件庫】

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2. 點(diǎn)擊【創(chuàng)建部件庫】后會(huì)彈出一個(gè)彈窗,我將文件保存在桌面,名字為test,新文件的圖標(biāo)與Axure創(chuàng)建的RP文件比較類似,但是可以看到部件庫文件的類型為Axure RP 部件庫文件,創(chuàng)建部件庫完成之后,Axure會(huì)默認(rèn)打開新創(chuàng)建的部件庫文件。

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3. 部件庫文件與普通的RP文件的**作并沒有什么不同,創(chuàng)建自己需要的元件就可以了,文件夾的層級(jí)是并列的,相當(dāng)于一級(jí)分類,文件夾的子級(jí)頁面就是從屬于文件夾的部件。

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為了便于尋找和使用元件,最好將元件進(jìn)行分類,第二每個(gè)自己頁面放置一個(gè)元件,創(chuàng)建完成自己需要的元件,保存即可。

4. 保存完成之后,將新建的部件庫文件放置在Axure軟件的部件庫里,就可以正常使用這些新部件了。

很多時(shí)候很多人不知道自己把軟件安裝在哪里了,這里有個(gè)快捷**作,選中Axure圖標(biāo)點(diǎn)擊右鍵,點(diǎn)擊【屬性】,彈出如下彈窗,點(diǎn)擊【打開文件夾位置】,即可快速找到軟件安裝的位置。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

5. 進(jìn)入文件夾所在的位置之后,找到【DefaultSettings】文件夾,雙擊進(jìn)入

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

6. 在【DefaultSettings】文件夾中會(huì)有著一些文件夾,找到【Libraries】文件夾,雙擊進(jìn)入

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7. 【 Libraries】文件夾里就是Axure的一些部件庫,將新創(chuàng)建的部件庫**移動(dòng)進(jìn)去即可

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8. 此時(shí)在【選擇部件庫】中,就能夠看到新添加的部件庫,如果Axure之前是在運(yùn)行狀態(tài),則不會(huì)看到新添加的部件庫,退出重新進(jìn)入即可看到新添加的部件庫。

fireworks8.0(fireworks8.0和fireworks cs6區(qū)別)

9. 選擇新添加的部件庫,見下圖,可以看到在之前創(chuàng)建的時(shí)候,文件夾即部件庫的分類,每一個(gè)頁面里的元件即一個(gè)單獨(dú)的部件。

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10. 收工,不斷的迭代更新…

Axure 7.0中創(chuàng)建的部件庫在Axure 8.0中是能夠使用的,反之則不能夠正常使用,用Axure 8.0的朋友們多注意一些。以上是Windows**作系統(tǒng)下Axure 7.0創(chuàng)建自建部件庫的具體**作,理論上Mac上也是行的通的,然而我并沒有實(shí)踐過,因?yàn)槟居蠱ac啊,Mac的小伙伴們可以自行測(cè)試一下…

以上就是本文的主要內(nèi)容,下篇文章寫中繼器相關(guān)的一些知識(shí),歡迎斧正、指點(diǎn)、拍磚…

*本文由 @王家郴 原創(chuàng)發(fā)布于產(chǎn)品壹佰(**:chanpin100ghsd),未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

拓展知識(shí):

fireworks8.0

  想學(xué)會(huì)一個(gè)軟件,第一就得弄明白這一款軟件的作用是什么,本質(zhì)是什么,只有弄懂了才更快上手。下面是我為大家整理的是網(wǎng)頁作圖軟件Fireworks一些簡(jiǎn)單的介紹,希望大家喜歡!

  Fireworks是Macromedia公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計(jì)的圖形編輯軟件,它大大簡(jiǎn)化了網(wǎng)絡(luò)圖形設(shè)計(jì)的工作難度,無論是專業(yè)設(shè)計(jì)家還是業(yè)余 愛好 者,使用Fireworks都不僅可以輕松地制作出十分動(dòng)感的GIF動(dòng)畫,還可以輕易地完成大圖切割、動(dòng)態(tài)按鈕、動(dòng)態(tài)翻轉(zhuǎn)圖等,因此,對(duì)于輔助網(wǎng)頁編輯來說,F(xiàn)ireworks將是最大的功臣。借助于Macromedia Fireworks 8,您可以在直觀、可定制的環(huán)境中創(chuàng)建和優(yōu)化用于網(wǎng)頁的圖像并進(jìn)行精確控制。Fireworks 業(yè)界領(lǐng)先的優(yōu)化工具可幫助您在最佳圖像品質(zhì)和最小壓縮大小之間達(dá)到平衡。它與 MacromediaDreamweaver和 MacromediaFlash共同構(gòu)成的集成工作流程可以讓您創(chuàng)建并優(yōu)化圖像,同時(shí)又能避免由于進(jìn)行Roundtrip 編輯而丟失信息或浪費(fèi)時(shí)間。利用可視化工具,無需學(xué)習(xí)代碼即可創(chuàng)建具有專業(yè)品質(zhì)的網(wǎng)頁圖形和動(dòng)畫,如變換圖像和彈出菜單等。

  1.創(chuàng)建編輯編輯

  創(chuàng)建和編輯矢量圖像與位圖圖像,并導(dǎo)入和編輯本機(jī)Photoshop和Illustrator文件。

  2.圖像優(yōu)化編輯

  采用預(yù)覽、跨平臺(tái)灰度系統(tǒng)預(yù)覽、選擇性JPEG壓縮和大量導(dǎo)出控件,針對(duì)各種交互情況優(yōu)化圖像。

  3.高效集成編輯

  導(dǎo)入 Photoshop (PSD) 文件,導(dǎo)入時(shí)可保持分層的圖層、圖層效果和混合模式。將 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。導(dǎo)入 Illustrator (AI) 文件,導(dǎo)入時(shí)可保持包括圖層、組和顏色信息在內(nèi)的圖形完整性。

  4.原型構(gòu)建編輯

  網(wǎng)站和各種 Internet應(yīng)用程序構(gòu)建交互式布局原型。將網(wǎng)站原型導(dǎo)出至 Adobe Dreamweaver,將 RIA 原型導(dǎo)出至 Adobe Flex。

  5.支持多頁編輯

  使用新的頁面板在單個(gè)文檔 (PNG 文件) 中創(chuàng)建多個(gè)頁面,并在多個(gè)頁面之間共享圖層。每個(gè)頁面都可以包含自己的切片、圖層、幀、動(dòng)畫、畫布設(shè)置,因而可在原型中方便地模擬網(wǎng)站流程。

  6.組織方式編輯

  采用與Adobe Photoshop 類似的新分層圖層結(jié)構(gòu)來組織和管理原型,使您能方便地組織Web 圖層和頁面。

  7.濾鏡效果編輯

  應(yīng)用燈光效果、陰影效果、樣式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 種新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。

  8.公用庫存編輯

  公用庫中包含 Web應(yīng)用程序、表單、界面和網(wǎng)站中經(jīng)常用到的圖形元件、文本元件和動(dòng)畫,可以使用它迅速開始原型構(gòu)建過程。

  9.智能縮放編輯

  通過切片縮放智能地縮放矢量圖像或位圖圖像中的按鈕與圖形元件。將切片縮放與新的自動(dòng)形狀庫相結(jié)合,以加速網(wǎng)站和應(yīng)用程序的原型構(gòu)建進(jìn)度。

  10.簡(jiǎn)化集成編輯

  ** Fireworks CS3 中的任意對(duì)象,并直接粘貼到 Dreamweaver CS3 中。創(chuàng)建可保存為 CSS 和 HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個(gè)應(yīng)用) 的彈出菜單。將 Fireworks (PNG) 文件直接導(dǎo)出至 Flash CS3,導(dǎo)出時(shí)可保持矢量、位圖、動(dòng)畫和多狀態(tài)不變,第二在 Flash CS3 中編輯文件。

  11.必知功能編輯

  眾所周知,在網(wǎng)頁上的jpg圖片如果過大,會(huì)嚴(yán)重影響頁面的打開速度,F(xiàn)ireworks提供優(yōu)化圖片的功能,即縮小圖片的KB,而且不影響畫面的質(zhì)量(除非放大了與原圖對(duì)比)。由于很多人喜歡用photoshop制作jpg圖片,所以它的容量會(huì)很大(因?yàn)樗沁m合處理印刷品,要求比較清晰),最終還是要用Fireworks來處理一下。

  在優(yōu)化面板里有“導(dǎo)出jpg較高品質(zhì)”,導(dǎo)出默認(rèn)的80品質(zhì)(可以用“2幅”畫面對(duì)比之前之后的大小)。我用的是以前的Fireworks 8.0版本**作,不知道Adobe Fireworks CS3 里這個(gè)功能怎樣。

  12.主要說明編輯

  為Macromedia家族的一員,三劍客之一的FW,這款軟件的主要任務(wù)和特色就是制作矢量圖為網(wǎng)頁服務(wù),F(xiàn)W也是Flash的最佳伴侶,在三劍客的MX系列中,F(xiàn)W和Flash的聯(lián)系更為緊密,所以無論是網(wǎng)頁制作和Flash制作,F(xiàn)w都是不可或缺的利器.在Fw3年的應(yīng)用實(shí)踐過程中,我無時(shí)無刻不在感受她的卓越和便利。的確,網(wǎng)頁制作看重的是效果和速度,并不是你用的軟件專業(yè)與否,你用了多少個(gè)軟件作出的網(wǎng)頁,設(shè)計(jì)師作出的網(wǎng)頁是為了讓大家接受而不是顯示自己的本領(lǐng),在這樣的前提下,F(xiàn)w的確是最好的選擇,最好的矢量圖效果,最快的速度,如果不選擇FW,又選擇什么呢

原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http:///50622.html