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furmark教程(furmakr如何使用)

前沿拓展:

furmark教程

你要先切換好顯卡 把furmark添加到獨顯里去
百度 雙顯卡切換教程


本文作者:細露玩硬件

最近朋友圈以及貼吧鬧得很火得一件事莫過于399礦渣P106,各種教程和上車鏈接鋪天蓋地而來。不論是作為剁手**還是玩家,這個399還買什么自行車?據測試有90+的性能。到底是怎么回事?

那先從認識P106開始。

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除了售價便宜,各種風險的保障都是需要消費者承擔的,這1000元的差價到底值不值,最后留給自己判斷了。

拓展知識:

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設置好渲染的參數,有利于用有限的時間得到更好的效果(更好的效果與渲染時間之間的平衡)
我們可以關閉噪波閾值(Noise Threshold)和降噪(Denoise)以減小最終渲染結果復雜度:

在路徑**渲染時,噪波閾值(Noise Threshold)、最大采樣(Max Sample)、時間限制(Time Limit) 三者任意一個滿足的時候停止渲染。

關閉材質里面的次表面,渲染的速度會大大提高

下面,調整運動模糊和景深:

勾選景深,可以直接選擇對焦物體,來確保物體整確對焦:

在渲染的性能里面,需要把持久數據選上,這樣能盡量減少物體讀入內存的次數

后面講到怎么配置Eevee,由于其不常用,這里就不詳細記錄了

我們最終需要輸出一個視頻
但是,一般的情況,我們不要直接渲染輸出視頻文件,這樣一旦出錯,就丟失了中間結果
我們應該渲染出每幀的圖片,第二再把圖片合成動畫
渲染輸出的文件設置如下(不要用jpg、png、tiff等傳統格式,建議使用用于數字動畫的特殊文件格式):

第二渲染動畫,就會在設置的文件夾里找到300張圖片

下面,我們把300張圖片合成一個視頻:
打開一個新的Blender,選擇Video Editing:

新建一個Video Editing:

設置正確的分辨率、幀率和起始結束幀:

“添加”->“圖像序列”,導入300張圖片:

在“色彩管理”恢復正確的參數:

設置導出參數:

最后,Ctrl+F12,渲染動畫,即可導出動畫

原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉載,請注明出處:http:///63476.html