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微軟2003(微軟2003百度網(wǎng)盤)

前沿拓展:


近日,微軟暴雪這一游戲史上最大收購(gòu)案再度受阻。

當(dāng)?shù)貢r(shí)間12月8日,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)表示,它正在向微軟提起反壟斷訴訟,以阻止其以687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的計(jì)劃,并稱這次收購(gòu)可能會(huì)危害游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。

這并不是這起收購(gòu)案第一次受到來(lái)自海外監(jiān)管部門的阻力。自微軟宣布對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)計(jì)劃以來(lái),微軟已經(jīng)屢次受到多個(gè)國(guó)家及地區(qū)審查和監(jiān)管。

此次FTC為何會(huì)提起反壟斷訴訟?面對(duì)來(lái)自多方的審查,微軟又能否順利完成這一次世紀(jì)大收購(gòu)?

收購(gòu)案再生變

2022年1月,微軟首次宣布計(jì)劃收購(gòu)游戲制造商動(dòng)視暴雪,這筆收購(gòu)交易也成為微軟乃至整個(gè)游戲行業(yè)有史以來(lái)最大規(guī)模的一筆。當(dāng)時(shí)微軟表示,這筆交易還要滿足一些成交條件,以及監(jiān)管部門和動(dòng)視暴雪股東的批準(zhǔn),并預(yù)計(jì)將在2023財(cái)年完成交易。

該消息一經(jīng)發(fā)出便受到了行業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注,與此同時(shí)也受到了來(lái)自多國(guó)監(jiān)管部門的審查。

事實(shí)上,美國(guó)FTC早在今年3月就要求微軟提供收購(gòu)動(dòng)視暴雪的信息,并要求對(duì)收購(gòu)展開(kāi)深入的反壟斷審查。此次FTC對(duì)這起收購(gòu)案提起反壟斷訴訟,或許是出于對(duì)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的考慮。

據(jù)報(bào)道,F(xiàn)TC在當(dāng)天發(fā)布的行政**狀中表示,微軟此前有收購(gòu)并利用有價(jià)值游戲內(nèi)容超越游戲機(jī)市場(chǎng)對(duì)手的記錄。因此,委員會(huì)擔(dān)心如果微軟收購(gòu)案達(dá)成,微軟可能會(huì)通過(guò)拒絕訪問(wèn)、延遲可用性或降低動(dòng)視暴雪游戲質(zhì)量的方式,使其無(wú)法進(jìn)入競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的平臺(tái)。對(duì)此,F(xiàn)TC競(jìng)爭(zhēng)局局長(zhǎng)Holly Vedova也表示:“我們?cè)噲D阻止微軟借此在多個(gè)不斷變化且快速增長(zhǎng)的游戲市場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行危害性競(jìng)爭(zhēng)?!?/p>

“微軟收購(gòu)暴雪后,必然成為世界前三、美國(guó)第一的電子游戲巨頭,且其生態(tài)也從過(guò)去強(qiáng)主機(jī)、弱游戲的平臺(tái)游戲商,升維為主機(jī)、內(nèi)容皆強(qiáng)力的綜合游戲廠商,這將讓其依靠自己的游戲主機(jī)和優(yōu)勢(shì)游戲,擁有更多的話語(yǔ)權(quán)和形成某種意義上的壟斷隱患?!睂?duì)于微軟可能形成的壟斷,游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂(lè)向記者分析道。

而針對(duì)FTC的指控,微軟方則表示有信心贏得挑戰(zhàn)。

微軟總裁Brad **ith公開(kāi)回應(yīng)稱,“我們?nèi)匀幌嘈牛@筆交易將擴(kuò)大競(jìng)爭(zhēng),并為游戲玩家和游戲開(kāi)發(fā)商創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)?!?他表示,公司已在本周早些時(shí)候向FTC做出了讓步?!拔覀儗?duì)收購(gòu)案充滿信心,并期待有機(jī)會(huì)在法庭上陳述它的具體細(xì)節(jié)?!?/p>

而動(dòng)視暴雪首席執(zhí)行官Bobby Kotick也向員工保證:“關(guān)于這項(xiàng)交易具有反競(jìng)爭(zhēng)性的指控與事實(shí)不符,我們相信我們會(huì)贏得這場(chǎng)挑戰(zhàn)。完成交易后的公司將對(duì)市場(chǎng)參與者有利。”

對(duì)此,易觀分析文化消費(fèi)行業(yè)資深顧問(wèn)廖旭華在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)指出,“事實(shí)上,微軟在主機(jī)市場(chǎng)的地位和動(dòng)視暴雪游戲的影響力都是非常強(qiáng)大的,審查壓力自然會(huì)非常大(尤其是在美國(guó)和歐盟),但是不代表會(huì)被否決。微軟可能需要在收購(gòu)案中有更多的讓步,滿足監(jiān)管機(jī)構(gòu)的要求,未來(lái)監(jiān)管機(jī)構(gòu)也可能會(huì)要求微軟做出更多符合反壟斷要求的措施?!?/p>

此次**發(fā)生后,截至12月8日收盤時(shí),微軟股價(jià)上漲1.2%至247.4美元/股,而動(dòng)視暴雪股價(jià)則下跌1.54%至74.76美元/股。

世紀(jì)收購(gòu)案將走向何處

今年以來(lái),該收購(gòu)案的推進(jìn)可謂困難重重。自收購(gòu)計(jì)劃公布后,英國(guó)、歐盟等多個(gè)地區(qū)及國(guó)家都對(duì)其進(jìn)行審查并提出質(zhì)疑。

今年7月,英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)宣布對(duì)微軟暴雪收購(gòu)案開(kāi)啟調(diào)查。隨后,CMA即表示,擔(dān)心收購(gòu)動(dòng)視暴雪會(huì)進(jìn)一步壯大微軟,從而任由其壟斷行業(yè)。

歐盟委員會(huì)也在11月對(duì)其展開(kāi)深入調(diào)查,并表示,鑒于微軟公司和動(dòng)視暴雪各自在軟件市場(chǎng)和游戲領(lǐng)域的地位,該項(xiàng)交易對(duì)競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)生的影響令人擔(dān)憂。同時(shí),微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,也可能會(huì)阻止對(duì)動(dòng)視暴雪的主機(jī)游戲和PC電子游戲的訪問(wèn)權(quán)。

對(duì)于微軟面臨的多方審查,廖旭華表示,“經(jīng)營(yíng)者集中的反壟斷審查在每個(gè)司法管轄區(qū)都是重點(diǎn)項(xiàng)目之一,屬于正常流程。但是如今這個(gè)收購(gòu)案要在大量的司法管轄區(qū)接受審查并且得到批準(zhǔn),推進(jìn)的難度還是非常大的。”

除了遭遇各地審查外,作為微軟主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的索尼也曾對(duì)該收購(gòu)案表示公開(kāi)反對(duì)。尤其是這將關(guān)系到由動(dòng)視暴雪發(fā)行的《使命召喚》系列游戲,在收購(gòu)?fù)瓿珊笫欠駮?huì)繼續(xù)留在索尼旗下的主機(jī)平臺(tái)PlayStation。

《使命召喚》誕生于2003年,在全球擁有大量忠實(shí)玩家。隨著微軟收購(gòu)計(jì)劃的提出,《使命召喚》也成為行業(yè)內(nèi)爭(zhēng)議的關(guān)鍵點(diǎn)之一。索尼方面也曾在向相關(guān)監(jiān)管機(jī)構(gòu)提交的聲明中表示,這次收購(gòu)交易可能會(huì)威脅到全球的游戲生態(tài)系統(tǒng),并表示 “如果這筆交易繼續(xù)進(jìn)行,那么今天游戲玩家所擁有的選擇很可能會(huì)消失”。

為了應(yīng)對(duì)索尼的這一擔(dān)憂,同時(shí)讓監(jiān)管部門認(rèn)為這起收購(gòu)案不會(huì)對(duì)其他游戲公司構(gòu)成實(shí)質(zhì)性威脅,微軟也提出了解決方案。Brad **ith表示,微軟已經(jīng)向索尼提供一份為期10年的協(xié)議,以保證動(dòng)視暴雪旗下《使命召喚》系列的每款新作能在Xbox平臺(tái)發(fā)售日同步登陸索尼PlayStation。而Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞也在Twitter上發(fā)文稱,“在微軟和動(dòng)視暴雪合并后,未來(lái)10年都將在任天堂平臺(tái)和Steam上提供《使命召喚》系列,微軟致力于把更多的游戲帶給更多的人——無(wú)論他們選擇在哪個(gè)平臺(tái)玩游戲?!?/p>

盡管如此,微軟的此次收購(gòu)仍然面臨著不小的挑戰(zhàn)。而對(duì)于這一世紀(jì)收購(gòu)案的未來(lái)發(fā)展,張書樂(lè)則表示,如今微軟的主機(jī)平臺(tái)在創(chuàng)新力度和覆蓋人群類型上,都弱于索尼、任天堂,而動(dòng)視暴雪自身也在衰落狀態(tài)。因此兩家現(xiàn)在都有“盛名之下其實(shí)難副”的尷尬,因此合體后并不能真正意義上形成對(duì)電子游戲產(chǎn)業(yè)的事實(shí)壟斷。

“微軟并購(gòu),并不只是將動(dòng)視暴雪的優(yōu)質(zhì)游戲和IP注入自己現(xiàn)有平臺(tái),而是想要在云游戲、元宇宙等次世代游戲生態(tài)中發(fā)力,一旦收購(gòu)成功,則上述兩個(gè)領(lǐng)域的實(shí)現(xiàn)速度會(huì)提高,游戲產(chǎn)業(yè)平臺(tái)級(jí)的**式迭代也將加速?!彼f(shuō)。

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