《原子之心》擁有與《生化危機(jī)》類似的安全房間,讓玩家有機(jī)會(huì)喘口氣、保存進(jìn)度、升級(jí)或制作道具。在這些房間里,有一臺(tái)通常只顯示白色屏幕的電視。然而有時(shí)它也會(huì)放映一部蘇聯(lián)兒童動(dòng)畫片,名為《兔子等著瞧》(Nu, pogodi!),這部漫畫曾被比作蘇聯(lián)的《貓和老鼠》。
在游戲的某個(gè)時(shí)段中,安全屋的屏幕上出現(xiàn)了《兔子等著瞧》中名為 博物館 的一集,這集動(dòng)畫片于1978年播出,展示了非洲部落黑人的種族刻板形象。這些漫畫形象偶爾會(huì)出現(xiàn)在上世紀(jì)的舊漫畫中,在當(dāng)時(shí)普遍被認(rèn)為是可以接受的。然而到了2023年這種調(diào)侃就顯得過分了。
據(jù)IGN編輯消息,《原子之心》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此進(jìn)行了回應(yīng): Mundfish團(tuán)隊(duì)感謝PCGamer讓我們注意到這種缺乏敏感性的情況,對(duì)使用復(fù)古卡通或音樂造成傷害和侮辱,我們深表歉意。我們將修改有問題的部分。
《原子之心》是由Mundfish工作室開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,游戲設(shè)定為現(xiàn)實(shí)世界的另一條世界線。本作中,玩家將扮演特工P-3在這個(gè)酷炫的世界中冒險(xiǎn),與瘋狂的機(jī)器人作戰(zhàn),收集各種各樣的武器來完成自己的使命。
黑暗教團(tuán)是滅霸旗下的一個(gè)超級(jí)反派團(tuán)隊(duì),成員包括滅霸,暗夜比鄰星,黑矮星,亡刃將軍,超巨星以及烏木喉?,F(xiàn)在的黑暗教團(tuán)加入了一個(gè)新角色黑天鵝。
1.滅霸
滅霸本名薩諾斯Thanos,初次登場(chǎng)是在1973年的《鋼鐵俠#55》。他是泰坦星上永恒一族的成員,是漫威漫畫中實(shí)力最強(qiáng)大的人之一,知曉無數(shù)的知識(shí),身體可以抵抗冷熱毒磁電甚至是輻射的傷害,擁有無與倫比的精神抵抗力,幾乎免疫一切精神攻擊。擁有過的神器包括無限寶石,宇宙之心,無限手套。曾為了取悅**亡(漫威五大創(chuàng)世神之一)而殺掉半數(shù)宇宙生物。常態(tài)滅霸屬于準(zhǔn)天父級(jí)別,強(qiáng)于絕大部分地球人,擁有神器宇宙之心之后秒殺生命法庭。
2.亡刃將軍Corvus Glaive
亡刃將軍是滅霸手下第一戰(zhàn)力,手中一柄可以在原子層面切割的絕世之刃讓他所向**,另外,亡刃將軍還是一個(gè)策略家。在漫畫《無限》中,亡刃將軍帶著超巨星攻破了金剛狼領(lǐng)導(dǎo)的琴葛蕾高等學(xué)校。滅霸被賽恩擊敗并封印后,亡刃將軍坐上了滅霸的位置,之后被重獲自由的滅霸打斷絕世之刃,以碎片**而**(只要絕世之刃不斷,亡刃將軍就可以無限重生)。綜合實(shí)力在地球諸英雄之上。
3.暗夜比鄰星Proxima Midnight
暗夜比鄰星和亡刃將軍是一對(duì)兒夫妻。比鄰星手上拿著一把滅霸親自為其打造的矛,投擲出去之后會(huì)變成三束黑光自動(dòng)**目標(biāo),宇宙中絕大多數(shù)生物都抵抗不了這種黑光。在漫畫《無限》中擊潰了亞特蘭蒂斯領(lǐng)主海王納摩。滅霸歸來之后和黑天鵝一起再度為滅霸效命。綜合實(shí)力強(qiáng)于絕大多數(shù)地球英雄。
4.烏木喉Ebony Maw和超巨星Supergiant
他倆的能力很像,烏木喉是利用語言蠱惑人心,超巨星則是心靈控制者。在漫畫《無限》中,烏木喉控制了奇異博士尋找滅霸之子賽恩,被稱作“到任何地方都會(huì)散播謊言和**的黑舌頭”,所到之處即使是最強(qiáng)大的英雄也無法幸免。無限之后烏木喉帶走賽恩,把他培養(yǎng)成了一個(gè)強(qiáng)大的宇宙戰(zhàn)士追殺滅霸。
超巨星的能力是精神控制,參與了入侵琴葛蕾高等學(xué)校,滅霸摧毀阿提蘭之后用心靈控制了黑蝠王。最后被破傷風(fēng)傳送到另一個(gè)空間,被炸**。實(shí)力上中等。
5.黑矮星Black Dwarf
如果說烏木喉是個(gè)小個(gè)子的大威脅,那黑矮星就是個(gè)大個(gè)子的小威脅。漫畫中帶領(lǐng)先鋒衛(wèi)入侵瓦坎達(dá),被黑豹擊退,之后被前來幫助地球人的羅南一錘爆頭。黑矮星身材魁梧,物理防御力很強(qiáng),但是實(shí)力應(yīng)該只能算地球英雄中中等的。
滅霸歸來之后,黑暗教團(tuán)有所變化,原先的黑耀五將只有比鄰星還在,新加入了一個(gè)神秘角色黑天鵝,一個(gè)從小就被吞星使者黑祭祀抓去培養(yǎng)的女孩。
總體說來,黑暗教團(tuán)團(tuán)戰(zhàn)**,漫畫《無限》中完虐地球各英雄團(tuán)隊(duì),而根據(jù)滅霸所掌管地盤的廣度,甚至可以認(rèn)為是宇宙中最強(qiáng)組合之一,單體實(shí)力上平均水平要高于地球大部分英雄。
第一咧感謝邀請(qǐng)~
如果能完全控制銅元素這是一個(gè)非??膳碌哪芰?,雖然銅在地殼占比只有0.01%,看似很小的一個(gè)數(shù)目,但是換算下來大概是2600萬億噸(如果我沒算錯(cuò)的話)當(dāng)然,這只是地殼部分,地幔、地核這些就不算在內(nèi)了。這是一個(gè)多么恐怖的數(shù)字,想想現(xiàn)實(shí)生活中你要是能控制個(gè)兩噸的物體橫沖直撞都是一個(gè)非??植赖氖虑?,如果漫畫把現(xiàn)實(shí)夸張化一萬倍,那也就是兩萬噸的事~對(duì)于這個(gè)能力的掌控者來說那是游刃有余。那你還覺得這個(gè)能力不夠強(qiáng)嗎?
如果你拿萬磁王來做比較,那這個(gè)能力從絕對(duì)性來說是不如萬磁王,畢竟控制磁場(chǎng)這一說可以覆蓋的范圍就太大了,但是不代表這能力就差,銅在現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)用都是非常廣泛的,上到各種精密儀器和炮彈,下到電線水龍頭。作為一個(gè)反派你能運(yùn)用的東西已經(jīng)足夠多了,是的這個(gè)時(shí)候你運(yùn)用這能力去搞破壞,那你就是個(gè)合格的反派了。
但反派boss不只是靠著強(qiáng)大的能力,更加多的是聰明才智和人心的運(yùn)用??沼幸簧硇U力而不懂得運(yùn)用又能有多大的成就呢?想想西楚霸王如此強(qiáng)悍為何敗給劉邦?光力量強(qiáng)大并不能決定一切呀。對(duì)于成為反派BOSS來說,能力是其一,更要注重手段。
再舉下例子:小丑是DC旗下的超級(jí)反派,小丑沒有任何超能力,但是他擁有著超常人的智慧,和瘋狂的大腦令人難以捉摸,小丑的**沒有任何目標(biāo),沒有規(guī)則,不為金錢不求名利,小丑的想法是無法被人理解的,他的思維已經(jīng)跳出了人性的范疇,他的行為不被倫理道德和意識(shí)形態(tài)所束縛,他的武器是自己研究的笑氣,這種氣體被人吸入后會(huì)狂笑不止直至**亡,小丑一直用一種快速的雜技般的戰(zhàn)斗方。小丑常年穩(wěn)居美媒票選的TOP100漫畫反派角色第一名的位置,IGN評(píng)選的史上最偉大漫畫反派角色中,小丑排名第一。同樣的沒有能力但是很出名的反派還有很多比如企鵝人、超人里面的萊克斯-盧瑟、蜘蛛俠里的綠魔等等。
相比前面幾個(gè)反派boss,這個(gè)控制銅的能力簡直就是逆天了,無論是控制銅制品進(jìn)行攻擊,還是**這類軍事武器,亦或者說對(duì)精密的電子產(chǎn)品做干擾,都是具有非常強(qiáng)大的作用的。比如讓一個(gè)國家或者說一個(gè)城市通訊設(shè)備電子設(shè)備癱瘓一天都是一個(gè)非??膳碌氖虑?,更別說其他的。有這能力,再招上些智商在線的伙伴,完全可以干番大事業(yè)了。是不是想想都有點(diǎn)小激動(dòng)
人類社會(huì)從來不缺自我反省,游戲行業(yè)發(fā)展至今,眾多的游戲開發(fā)者在繼續(xù)堅(jiān)持創(chuàng)造游戲性的基礎(chǔ)上,開始嘗試將主流藝術(shù)作品中的「反思」帶入游戲中,這是我對(duì)末世生存類游戲一直保持敬意的原因。
無論是**肆虐,還是戰(zhàn)爭爆發(fā),甚至是不可阻擋的天災(zāi),都或多或少的會(huì)引起一部分玩家的思考,可能是年齡大了,我對(duì)于大部分事物都喜歡看「意義」兩個(gè)字,而「反思」是一件有意義的事情,恰好之前 App Store 做了一個(gè)叫做「絕境求生」的生存類游戲?qū)n},于是希望能為大家推薦一些優(yōu)秀的生存游戲。
Mini Dayz
Dayz 最初于 2013 年 12 月上架 Steam 平臺(tái),由于其對(duì)末日氛圍的營造以及多人連線的沙盒機(jī)制吸引了不少玩家的目光。但是在上架后卻飽受爭議,近 4 年仍舊處于 EA (搶先體驗(yàn)?zāi)J剑?,加上糟糕?*作和系統(tǒng)優(yōu)化,使得該作品甚至還未正式出成品便已經(jīng)獲得了多半差評(píng)的劣名。
不過 Dayz 的游戲制作公司 Bohemia Interactive 并沒有擱置這個(gè) IP ,而是選擇在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)行了一款簡化版的 Dayz,且獲得了不錯(cuò)的口碑,也就是我們今天要說到了 Mini Dayz。
像素畫風(fēng)卻依舊刻畫了一個(gè)殘破的世界Mini Dayz 基本延續(xù)了 Dayz 的世界觀和一系列設(shè)定,畫面風(fēng)格從 3D 擬真變?yōu)榱烁啙嵉?2D 像素,同樣作為一款自由度較高的末世生存游戲,Mini Dayz 的游戲體驗(yàn)并不比 PC 上精良的大作差,相反,由于拋棄了一些對(duì)于游戲性以外的追求,游戲整體更加偏向于玩法,而不是費(fèi)心去營造一種空洞的末世氛圍。
在 Mini Dayz 中,你需要在隨機(jī)生成的地圖中盡可能多的搜刮散落物品,這些物品可以使你免受饑餓,可以保暖并且獲得更多的背包空間,斧頭、槍械可以在面對(duì)突如其來的喪尸時(shí)不會(huì)被一口咬**,汽車后備箱的醫(yī)療藥品可以保證你的健康,不至于失血過多而猝**在荒野。聽起來一切都理所當(dāng)然,因?yàn)槟憔褪菫榱嘶钕氯?,沒有太多規(guī)則,唯一的規(guī)則就是:生存1 。
對(duì)于末世求生題材的沙盒游戲,能影響你生存的因素越多,游戲體驗(yàn)越真實(shí)。Mini Dayz 保留了這類游戲必不可少的天氣(晝夜、陰晴)、健康(口渴、饑餓、疲勞、生命)、建造(制作、種植)、交互(幸存者、喪尸)、武器(手持、槍械)等系統(tǒng),最大化完善你在這個(gè)末世環(huán)境下可能發(fā)生的一系列情景。
你可以背著補(bǔ)給拿著槍械去大殺四方,也可以找個(gè)安靜的地方安享人生試想一下,你孤身一人醒來,世界面目全非,你餓了,你手無寸鐵,你需要找些吃的,你看到被拋在路邊的汽車,后備箱里有些可樂和餅干,你來到一個(gè)廢棄的倉庫,找到一個(gè)被人遺落的行李箱,箱子里有些你剛好能用的背包和衣服,天黑了,你覺得冷覺得餓,前面拐角處一只血淋淋的喪尸向你奔來,你跑不動(dòng)了,你和他糾纏在一起,拼盡全力殺了它,你發(fā)現(xiàn)需要一把武器,是的,你需要一把槍。你不知道自己為什么要堅(jiān)持活下去,但是堅(jiān)持活下去,才是你存在的唯一道理。
目前該游戲已經(jīng)上架國區(qū) App Store,免費(fèi)下載,官方中文,無內(nèi)購。你也可以在 Mini Dayz 的 官方網(wǎng)站 體驗(yàn)網(wǎng)頁版。
天空之山 Skyhill
Skyhill 不算是傳統(tǒng)意義上的末世生存類游戲,它的格局很小,小到整個(gè)故事就發(fā)生在一間 100 層高的酒店里,玩家扮演的角色住在酒店的最高層,某天夜里醒來,發(fā)現(xiàn)整個(gè)酒店已經(jīng)面目全非,樓道里到處都是變異的人類和怪物,你的武器、補(bǔ)給品都少得可憐,電梯由于變故大部分都無法使用,你當(dāng)然需要離開這里,但是,怎么離開呢?
Skyhill 的故事很像一部精致小巧的驚悚懸疑電影,它為主角設(shè)定了最終目的,但是這期間要發(fā)生什么,誰也不知道。所以它也并不像開放式場(chǎng)景那樣充滿了未知,弱化了「活下去」的生存體驗(yàn),想要讓玩家感受到「如何才能活下去」的過程,所以,與其說是一款生存類游戲,在我看來挺像一款益智游戲。
每一周目都可以選擇不同的開局組合,隨機(jī)性豐富,耐玩度高這種小格局的游戲當(dāng)然更少不了 Roguelike 屬性,在每次開局都不一樣的酒店中,你要仔細(xì)計(jì)算每一個(gè)資源的使用,才能活著走出去??丈骄频昝繉訕怯袃蓚€(gè)房間(左、右),中間是電梯和樓梯間。玩家需要在每一個(gè)樓層中尋找資源,控制自己的體力和生命值,你可以付出一點(diǎn)點(diǎn)資源來修理好電梯,這樣可以直接到達(dá)你曾走過的樓層,節(jié)省一點(diǎn)體力。
在慢慢摸索下樓的過程中,你會(huì)遇到一堆怪異的變異生物,可以放心的是,Skyhill 的戰(zhàn)斗是回合制,你可以仔細(xì)思考后再做出決定要如何攻擊。攻擊變異體不同的部位造成的傷害不同,命中率也不同,所以,你是一個(gè)細(xì)心的玩家,還是一個(gè)天不怕地不怕的賭命玩家呢?
反復(fù)回到頂樓補(bǔ)充體力制造物品讓人覺得有點(diǎn)繁瑣由于探索房間和其它**作都會(huì)消耗體力值,所以當(dāng)主角體力透支時(shí),需要回到酒店樓頂?shù)姆块g休整一下,在這里你可以通過頂樓房間的工作臺(tái)合成更多的食物、醫(yī)療品和武器。
如前文所言,Skyhill 的側(cè)重點(diǎn)在于經(jīng)營,通過合理分配持有資源來達(dá)成最終目的,這樣看來,也不過就是一款披著末世求生外衣的益智游戲,但是,還挺好玩的。
目前該游戲已經(jīng)上架國區(qū) App Store,售價(jià) ¥18 ,官方中文,無內(nèi)購。你也可以選擇 Steam 版本。
60 秒!原子爆炸
既然說到了小格局,那我們把視線從高樓移到一個(gè)不足十平的地下室吧。
制作公司 Robot Gentleman 于 2015 年在 Steam 上架的這款策略游戲便是一款小而精致的生存類游戲作品,這款游戲于 2016 年末移植到移動(dòng)端。
作為一款小品級(jí)的主播游戲,「60 秒!」很大程度上弱化了「求」這個(gè)字,而放大了「生」。玩家扮演了一個(gè)典型的美式父親,當(dāng)游戲開始時(shí),莫名而來的戰(zhàn)機(jī)向地面投下了**,玩家控制的主角有 60 秒的時(shí)間在家里搜刮可用的(也有可能毫無作用)道具,你可以帶很多水,食物,或者是**,木棍,也可以是電筒、收音機(jī)等等,噢,別忘記了你的家人,妻子,女兒和小兒子。趕在炸彈襲來之前跳進(jìn)地下避難所,游戲也從此開始。
只有60秒的時(shí)間,我的老婆居然還要帶上她的口紅!地下室的畫面保持定格,一家人(可能會(huì)少了誰)就這么干坐著,由于食物、飲水、醫(yī)療藥品都有限,在爆炸過后,外出尋找更多的資源便是唯一的生存途徑,別忘了,地上世界現(xiàn)在是一片廢墟且彌漫著放射性物質(zhì),外出意味著付出一定的代價(jià)。出去的人可能永遠(yuǎn)也回不來,可能也有機(jī)會(huì)走回來,但是由于放射性導(dǎo)致無法治愈的疾病,甚至成為變異體。
從這時(shí)候開始,你將為這個(gè)家庭做出最有利的規(guī)劃讓他們活下去,水什么時(shí)候喝,給誰喝?罐頭什么時(shí)候吃,給誰吃?什么時(shí)候出去尋找資源,誰去?當(dāng)然,玩這款游戲不能帶入太多的情緒,否則,誰又愿意把任何一個(gè)人放逐到危險(xiǎn)的地上世界呢?
每一天都是新的折磨游戲以天為單位,每一個(gè)「新一天」的開始,玩家都可以做出一系列的決定來讓這個(gè)家庭活下去。每天結(jié)束時(shí),會(huì)有一個(gè)日記本告訴你,今天發(fā)生了什么,用掉了哪些資源,又找回了哪些資源。
這是一款非常有趣且無厘頭的游戲作品,它沒有那么嚴(yán)肅地去討論戰(zhàn)爭帶來的災(zāi)難,而是用一種戲謔的方式將戰(zhàn)爭隱射在一個(gè)普通的家庭的戰(zhàn)后生活里,雖然整個(gè)游戲過程充滿了笑聲和 23333 的彈幕,但是當(dāng)我們看到地下室里某個(gè)孤獨(dú)的骸骨時(shí),還是會(huì)有一點(diǎn)觸動(dòng)吧。
悲劇嘛,不過是把美好的東西撕碎了給你看。只是在這個(gè)游戲里,撕碎的過程,沒有那么殘忍罷了。
目前該游戲已經(jīng)上架國區(qū) App Store,售價(jià) ¥25 ,暫無中文,無內(nèi)購。你也可以選擇 Steam 版本。
加拿大不歸路 Death Road to Canada
噢?美國爆發(fā)喪尸啦!習(xí)以為常的你收拾了一下行裝,打開收音機(jī),開上心愛的面包車上路了。去哪?當(dāng)然是去加拿大啦!這款游戲叫做「Death Road to Canada」,由專注像素游戲三百年的 RocketCat 制作,2016 年 7 月登錄 Steam 平臺(tái),一年后正式上線移動(dòng)平臺(tái)。
RocketCat 在像素風(fēng)格的表現(xiàn)力上堪稱完美即時(shí)戰(zhàn)斗、Rouelike 元素、夸張無厘頭的畫面表現(xiàn)與對(duì)話,完成度與可玩性極高,這是我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)。
游戲的流程非常簡單,開著車前往加拿大,在沿途會(huì)遇到各種各樣的設(shè)施或者**,你要做出不同的選擇。你可以選擇停下車來去搜刮一些補(bǔ)給,或者是當(dāng)作無事發(fā)生一樣繼續(xù)前行……怎么可能?。?/p>
由于資源有限,你不得不停下車來,在商場(chǎng),醫(yī)院,超市這些滿是喪尸的建筑物中收集讓你能夠活下來的必需品,武器、食物、汽油等等,當(dāng)然你也會(huì)遇到各種各樣奇奇怪怪的人類或者非人類(也是一只有狗的主角了?。┑耐椋麄儠?huì)在你收集資源時(shí)協(xié)助戰(zhàn)斗。每個(gè)角色都受一堆屬性和特殊技能的影響,角色屬性會(huì)影響你的戰(zhàn)斗,特殊技能可能沒什么用,也有可能起著至關(guān)重要的作用。
收集好資源后,回到車上繼續(xù)上路吧。
大量的選擇項(xiàng)讓游戲充滿了多周目的樂趣Death Road to Canada 相較于傳統(tǒng)末世生存游戲更像是一部末日狂歡般的公路喜劇片,整個(gè)旅程充滿了各式各樣的黑色幽默和你意想不到的惡趣味,可惜游戲目前還沒有官方中文版,可能會(huì)錯(cuò)過不少的笑點(diǎn)。但是,這沒有什么影響,它仍舊是一款極其優(yōu)秀的作品。
目前該游戲已經(jīng)上架國區(qū) App Store,售價(jià) ¥73 ,暫無中文,無內(nèi)購。你也可以選擇 Steam 版本。
這是我的戰(zhàn)爭 This war of mine
同樣是以戰(zhàn)爭為背景,相較于「60秒!」的惡搞表現(xiàn),「這是我的戰(zhàn)爭」則顯得嚴(yán)肅很多,它是我認(rèn)為少有的將游戲性與藝術(shù)性結(jié)合得剛剛好,同時(shí)還將自我反思做得如此細(xì)致的一款優(yōu)秀作品。
灰暗的炭筆畫場(chǎng)景,搖搖欲墜的危樓,剛下過雨后屋檐的滴雨聲,還有三個(gè)經(jīng)歷了地獄夢(mèng)魘般戰(zhàn)爭的人,要如何活下去?這里的活,不單單是指「活著」。
黑暗,沉悶,壓抑在這款游戲中,玩家控制三位在同一屋檐下的幸存者,沒有明確的目標(biāo),餓了就要吃,困了就要睡,人的本性如此。資源逐漸匱乏,需要外出尋找更多賴以生存的資源,你可以到廢棄的舊樓里找一些殘羹剩菜,也可以到僥幸逃過大規(guī)模破壞的小閣樓里找找新鮮的食物和更好的資源,只是要注意,那里原本就住著其它的居民。
游戲本身并不復(fù)雜,它有意思的地方在于,你甚至不知不覺間,顯露了內(nèi)心的黑暗面——可能連你自己都害怕的黑暗面。由于設(shè)計(jì)精巧的消耗機(jī)制,玩家?guī)缀鯚o時(shí)無刻都處于瀕**邊緣,而在「求生」的本能引導(dǎo)下,你會(huì)做出什么樣的選擇呢?善?惡?還是在戰(zhàn)爭之地早就不存在善惡觀念,活著比什么都好?
游戲中的角色會(huì)因?yàn)槟阕龅哪承┦露艿阶晕覂?nèi)心的煎熬因此在游戲過程中你甚至?xí)磸?fù)問自己,我要不要這樣做?我為什么要貓著身子走路?他是好人嗎?我能向他討一杯水喝嗎?他有沒有槍?我為什么站在門口不敢進(jìn)去?我要?dú)⒘怂麊幔烤褪沁@樣無時(shí)無刻存在的劇烈沖突成就了這樣一款優(yōu)秀的作品。
This war of mine 根據(jù) 1992 年開始的薩拉熱窩圍城戰(zhàn)2 展開,在那次戰(zhàn)爭中,超過 85% 的**傷者是平民。游戲?qū)⒋蟓h(huán)境下的人類戰(zhàn)爭濃縮成小范圍內(nèi)的強(qiáng)烈沖突,戰(zhàn)爭有多殘酷,人性就有多脆弱。這讓我覺得難過,甚至絕望。
曾經(jīng)少數(shù)派的蔥先生寫了一篇該游戲的測(cè)評(píng):
>一場(chǎng)沒有贏家的戰(zhàn)爭:This War of Mine 這是我的戰(zhàn)爭
目前該游戲已經(jīng)上架國區(qū) App Store,售價(jià) ¥98 ,官方中文,內(nèi)有一個(gè)資料片內(nèi)購,售價(jià) ¥12。你也可以選擇 Steam 版本。
饑荒 Don't Starve
這里沒有戰(zhàn)爭,沒有喪尸。僅僅是一個(gè)光怪陸離的神秘大陸,一群詭異的哥特生物,一個(gè)梳著火炬發(fā)型的科學(xué)家——威爾遜先生,這就是饑荒。說它是生存類游戲的代表作一點(diǎn)也不為過,你甚至可以以「你居然沒有玩過饑荒!」作為開場(chǎng)白來介紹這款游戲。
這個(gè)異世界無窮無盡,僅有白天黑夜,四周是汪洋大海,你要在這個(gè)世界尋找食物,制造工具,圈養(yǎng)生物,反正就是——活下去。
「可是看它的樣子平平無奇」他不是一款輕松的休閑作品,反而對(duì)于新手的難度更偏向硬核。那又怎么樣呢?**亡與重生在這個(gè)世界里并不少見,重要的是,他們——那些先輩們,都這樣一步一步走了過來。
對(duì)于這款游戲無法用幾句話簡單概括,這里有我派曾經(jīng)非常詳細(xì)的游戲介紹:
>生命只是個(gè)過程,**亡才是永恒:饑荒 Don't Starve Pocket Edition 評(píng)測(cè)
>凡人皆有一**:饑荒 Don't Starve 生存攻略手冊(cè)
目前該游戲已經(jīng)上架國區(qū) App Store,售價(jià) ¥30 ,支持中文,無內(nèi)購。你也可以選擇 Steam 版本。
崩潰大陸 Crashlands
與饑荒一起說的還有另一款被 App Store 放到「絕境求生」里的作品 —— Crashlands 崩潰大陸。崩潰大陸與饑荒看起來很像,都是卡通風(fēng)格、以探索、制造為核心,然而實(shí)際上,崩潰大陸絕算不上是一款生存游戲,游戲本身和絕境求生也并沒有什么關(guān)系。
探索、建造、戰(zhàn)斗、循環(huán)在崩潰大陸里,你不用擔(dān)心持續(xù)下降的饑餓度和腦殘值,也不用糾結(jié)我的背包裝不下哪些東西我?guī)Р蛔吡?。你的目?biāo)就是根據(jù)提示瘋狂收集所有的資源,打敗所有可以打敗的生物,第二合成更強(qiáng)的裝備,去探索更大的世界。
與其說是生存冒險(xiǎn)類游戲,不如說它是一部重復(fù)度較高的 ARPG 作品。在這個(gè)大到你幾乎走不到邊界的地圖上,有著數(shù)不清的生物和可制作物品,你甚至可以養(yǎng)只奇怪的寵物滿世界遛彎。不過,我們拋開給它誤扣的「饑荒仿制品」的帽子,如果是作為休閑向的冒險(xiǎn)游戲,他還是一款值得一玩的優(yōu)秀作品。
崩潰大陸的開發(fā)者對(duì)于「像饑荒」這個(gè)帽子也一直無可奈何崩潰大陸開發(fā)者之一的 Sam Coster 是在自己淋巴癌 4B 晚期3 期間堅(jiān)持完成了這款作品的美術(shù)創(chuàng)作,游戲上線后取得了不錯(cuò)的成績,他的身體也逐漸康復(fù),可能這就是 App Store 的編輯將它放在「絕境求生」這個(gè)專題里的原因吧。
目前該游戲已經(jīng)上架國區(qū) App Store,售價(jià) ¥18,暫無中文,無內(nèi)購。你也可以選擇 Steam 版本。
其實(shí)最后還想給大家推薦一款我最喜歡的超級(jí)硬核生存類游戲—— 大災(zāi)變 Catacly** 。不過遺憾的是它已經(jīng)從 App Store 下架了,有緣再見吧。
萬磁王厲害是“相對(duì)的”,對(duì)比許多變種人,萬磁王不僅僅是看起來厲害的那么簡單,是實(shí)打?qū)嵉挠袑?shí)力,但與擁有鳳凰之力的琴,還是有差距的。
如果有人認(rèn)為萬磁王是變種人里面最厲害的,那他一定是受到了電影的影響,并且不了解變種人的歷史。
萬磁王在電影《X戰(zhàn)警》系列中,戲份是相當(dāng)重的,甚至很多劇情都是圍繞萬磁王來進(jìn)行描寫的,而且萬磁王在電影中的表現(xiàn)也一直是處于絕對(duì)力量的位置,面對(duì)敵人,除了有些時(shí)候被限制,大部分時(shí)候萬磁王都是以雷霆萬鈞之勢(shì)壓制對(duì)手。
——★而琴.葛蕾呢?
可能很多人都不是很了解,甚至她在電影中戲份稍微多一點(diǎn)的就是《X戰(zhàn)警:天啟》,這部電影讓很多人記住了暴走的琴,天啟在電影中作為變種人之祖,能夠輕松提升變種人的等級(jí),比如天使、靈蝶、暴風(fēng)女、甚至是萬磁王都被天啟招為守護(hù)騎士,這些變種人都不是天啟的對(duì)手。
甚至在最后這些守護(hù)騎士叛變天啟,萬磁王的攻擊加上鐳射眼,依然不能傷害天啟分毫,但琴僅僅是散發(fā)出來的能量,就徹底毀滅了天啟,這基本上是琴在X戰(zhàn)警嶄露頭角,最新版本的《X戰(zhàn)警:黑鳳凰》就是以琴為主要主角,但電影劇情比較失敗,并沒有引起太多的反響,口碑也不好,琴在電影中的影響力,還是差上萬磁王很多的。
如果僅僅以電影判斷,或許真的有很多朋友認(rèn)為萬磁王真的很強(qiáng),這主要是電影對(duì)萬磁王的渲染過多,并且也深入人心的原因。
但就實(shí)力來說,萬磁王是不如琴的,甚至萬磁王在歐米茄級(jí)別也是相對(duì)較弱的存在,萬磁王的超能力是宇宙力量中的“磁力”,這是宇宙基本力,了解一些物理的朋友都應(yīng)該知道,磁力是四大基本力之一。
影版劇情把萬磁王塑造成為了一個(gè)“控制金屬”的超能力者,這其實(shí)只是應(yīng)用了磁力的皮毛而已,但萬磁王控制金屬在電影中的視覺效果是非常震撼的,而對(duì)于其他變種人,這種震撼就要差上許多,尤其是琴這種平時(shí)不顯山不露水的變種人,鳳凰之力輕易不會(huì)暴露出來,反而給人感覺“很弱”。
●但其實(shí)就算是磁力,也不及鳳凰之力萬分之一。
完整的鳳凰之力可是能夠顛倒宇宙的存在,但琴雖然作為鳳凰之力的宿主,她其實(shí)也沒有真正的控制過完整的鳳凰之力,琴的鳳凰之力有兩個(gè)至強(qiáng)階段,分別是黑鳳凰與白鳳凰時(shí)期,這兩個(gè)時(shí)期的琴,萬磁王根本就不能與之相比。
不過這也不是說萬磁王真的很差,他在漫畫里還是很強(qiáng)的,甚至還制造了很多大**,X戰(zhàn)警與復(fù)仇者聯(lián)盟都那他沒辦法,典型的《終極通牒》里面的萬磁王,他能夠借助雷神之錘來顛倒地球磁場(chǎng),在比如黑化的萬磁王與X教授查爾斯的精神合體“狂攻”,都是至強(qiáng)的存在。
而我們?cè)陔娪爸?,看到的萬磁王雖然僅僅發(fā)揮了磁力的皮毛,但由于萬磁王平時(shí)給我們看到的參照物實(shí)在是太多,比如控制金屬導(dǎo)致任何金屬制作的物品都無法接近于他,在電影中,萬磁王甚至拖住了著名的金門大橋,這種“強(qiáng)大”的力量有現(xiàn)實(shí)參照物,才讓很多人認(rèn)為萬磁王很強(qiáng),但其實(shí)影版中的萬磁王根本就沒有表現(xiàn)出“磁力更多應(yīng)用”。
與漫畫里相比,還是要差上許多,漫畫里的萬磁王可是能夠控制磁場(chǎng)那么簡單,不過就算是宇宙基本力之一的磁力,就等級(jí),以及能量強(qiáng)度上,依然并不是鳳凰之力對(duì)手。
鳳凰之力可是這個(gè)宇宙最原始的能量之一,與妖精之力,混沌魔法是等層次的力量,實(shí)力直達(dá)這個(gè)宇宙中頂級(jí)狀態(tài),萬磁王如何能夠比得上。
同樣是作為火屬性的角色設(shè)定,如果單純的論設(shè)定的話,DC宇宙的火風(fēng)暴要比漫威神奇四俠中的霹靂火來的更強(qiáng)一些!
在漫威宇宙或者是DC宇宙中,其實(shí)能夠利用火屬性的角色不算少,這其中單單是漫威宇宙就有霹靂火、火人、太陽黑子等等,但是,同樣是火屬性設(shè)定的角色,如果要比較漫威的霹靂火和DC的火風(fēng)暴的話,其實(shí)還是有不小的區(qū)別的。
典型的就是:
DC火風(fēng)暴本身運(yùn)用的是趨近于核能反應(yīng),而對(duì)于另外一邊的漫威霹靂火來說,則是趨近于經(jīng)受宇宙射線輻射之后產(chǎn)生的變異能力,同時(shí),霹靂火所掌控的火是自然火!
DC宇宙火風(fēng)暴的產(chǎn)生及其能力設(shè)定!
其實(shí)熟悉DC宇宙火風(fēng)暴或者是看過DC衍生劇《明日傳奇》的劇迷粉絲應(yīng)該都清楚,在設(shè)定中“火風(fēng)暴”這一角色本身算是一個(gè)合體角色,在DC宇宙中是由運(yùn)動(dòng)型男“羅尼·雷蒙德”和智能型博士“馬丁·斯坦因”合體完成的形態(tài)。
當(dāng)然了,在起源上其實(shí)“火風(fēng)暴”的誕生算是個(gè)悲劇結(jié)果:
在DC的設(shè)定中,羅尼·雷蒙德其實(shí)一開始就是一個(gè)高中生設(shè)定,原本對(duì)于羅尼·雷蒙德來說只需要享受高中生活就可以,但是知道羅尼·雷蒙德看到了“多琳·黛”這樣一位金發(fā)美女,顯然,由此產(chǎn)生了青春期的萌動(dòng)。
于是,設(shè)定中羅尼·雷蒙德也是想盡辦法,想要在多琳·黛面前展現(xiàn)出自己好的一面,不過,熟悉這一設(shè)定的粉絲應(yīng)該都會(huì)猜到,對(duì)應(yīng)的絕對(duì)會(huì)有一個(gè)讓羅尼·雷蒙德出糗的競爭對(duì)手,這點(diǎn)和漫威的“蜘蛛俠”其實(shí)有很多相似的設(shè)定。
ermmmmmm,只能說,影視作品中美帝的高中生生涯也是相當(dāng)?shù)奶茁坊耍?/p>
扯遠(yuǎn)了~再說回羅尼·雷蒙德——
在設(shè)定中,顯然羅尼·雷蒙德也是受到了一定程度上的被競爭對(duì)手的捉弄,因此,為了挽回自己在暗戀女神面前的形象,羅尼·雷蒙德直接參加了一個(gè)名為“反核活動(dòng)”的社團(tuán)組織,原本這種有些高大上的“鍍金”**作,讓羅尼·雷蒙德沒想到的卻是一場(chǎng)災(zāi)難!
并且,由此引出了“火風(fēng)暴”的另外的一個(gè)合體成員“馬丁·斯坦因”。
在設(shè)定中,“馬丁·斯坦因”本身是一個(gè)核能博士,因此,所進(jìn)行的研究都是如何利用核能的議題,但顯然,這樣一個(gè)存在明顯是和羅尼·雷蒙德參加的“反核”組織不對(duì)付。
因此,在一場(chǎng)**活動(dòng)中,反核組織的領(lǐng)頭人埃迪·埃爾哈特(其實(shí)是個(gè)反派)一度要慫恿社團(tuán)成員摧毀馬丁·斯坦因博士的核電設(shè)施,而這一行為到了羅尼這里瞬間覺得不妥。
為此,設(shè)定中羅尼想要組織埃迪·埃爾哈特等人,結(jié)果卻換來了被埃迪·埃爾哈特一頓狠揍打暈,直接被丟進(jìn)了馬丁·斯坦因博士的實(shí)驗(yàn)室。
同樣下場(chǎng)的自然也有來組織自己設(shè)備被摧毀的馬丁·斯坦因博士。
為此,在DC的火風(fēng)暴角色起源中,馬丁·斯坦因博士和羅尼被困在了一個(gè)裝滿了**和核反應(yīng)設(shè)施的實(shí)驗(yàn)室中,嘣!一場(chǎng)預(yù)謀已久的爆炸,直接讓2人在核能爆發(fā)以及各種化學(xué)反應(yīng)的系列下,開始產(chǎn)生了不一樣的姿態(tài)。
至此,DC火風(fēng)暴上線!
顯然,這特殊的核能反應(yīng)改變了羅尼和馬丁·斯坦因博士身體的原子,使得2人在具備了合體能力的同時(shí),也擁有了重新排列無機(jī)物質(zhì)的原子和亞原子結(jié)構(gòu)的能力,同時(shí),在火風(fēng)暴的體內(nèi),所匯聚的不單單是自然火焰,更多的則是核裂變產(chǎn)生的“火焰”姿態(tài)。
因此,單純的從火焰溫度來說,常規(guī)狀態(tài)下,火風(fēng)暴的溫度就要明顯高于漫威的霹靂火了,這一點(diǎn)是毋庸置疑的。
同時(shí),在能力設(shè)定上——
DC的火風(fēng)暴除了具備更改目標(biāo)對(duì)象的原子排列,進(jìn)而改造目標(biāo)對(duì)象的姿態(tài)以外,本身因?yàn)轶w內(nèi)的特殊能量反應(yīng),所以火風(fēng)暴也具備改造自身形態(tài),甚至是借助體內(nèi)的核子反應(yīng),來進(jìn)行自我的修復(fù)和治愈能力。
這顯然,也是霹靂火所不具備一種設(shè)定。
參考:
在設(shè)定火風(fēng)暴所具備的修改物質(zhì)形態(tài)的能力,基本上是**性的,同時(shí),伴隨著這一改造的過程,火風(fēng)暴也會(huì)感知到對(duì)應(yīng)量級(jí)的痛苦,面對(duì)超出承受能力的物質(zhì)更改,會(huì)直接讓火風(fēng)暴陷入昏迷當(dāng)中!
當(dāng)然了,在強(qiáng)大的核化學(xué)反應(yīng)的加持下,火風(fēng)暴的體質(zhì)強(qiáng)度也是相當(dāng)恐怖,除了擁有遠(yuǎn)超人類的強(qiáng)度以外,更是具備吸收輻射和核彈量級(jí)爆炸能量的能力,這一點(diǎn)其實(shí)在DC衍生劇中已經(jīng)有過展現(xiàn)了。
而對(duì)于另外一邊的漫威宇宙的霹靂火來說,在起源和能力設(shè)定上就要相對(duì)簡單的多——
在漫威的定義上,霹靂火作為神奇四俠中的一員,在設(shè)定中能力的起源就是經(jīng)受了太空宇宙射線的輻射所造成的變異。
因此,在能力設(shè)定上:
霹靂火本身更像一個(gè)變異英雄,同時(shí),他所具備的火焰能力設(shè)定中,所能夠施展的火焰,其實(shí)本質(zhì)上屬于自然火,這意味著如果在無氧環(huán)境下,其實(shí)霹靂火可能就無法進(jìn)行火焰的**控,這一點(diǎn)對(duì)比DC宇宙中利用核能反應(yīng)產(chǎn)生能量的火風(fēng)暴來說,就要差一些了。
更為尷尬的是:
在漫威的設(shè)定中,霹靂火除了在無氧環(huán)境下可能會(huì)“熄火”的尷尬以外,其實(shí)在一些水比較多的,或者是能夠利用水進(jìn)行攻擊的對(duì)手面前,其實(shí)霹靂火也容易“熄火”。
由此——
如果漫威的霹靂火懟上DC的火風(fēng)暴,其實(shí)火風(fēng)暴是完全有可能借助自己更改原子屬性的能力,直接將霹靂火的火焰攻擊轉(zhuǎn)換為“水”的情況的,那么,基于這點(diǎn)來說,很多霹靂火的攻擊或許都將大打折扣,甚至無效化。
不過,對(duì)于霹靂火來說也不是能力就全部很普通。
更多的在漫威的設(shè)定中,霹靂火還可以一次性耗盡所有能量,就能夠生成高達(dá)一百萬華氏度(555,537攝氏度(℃))的新星級(jí)別爆炸,也算是一種殺手锏設(shè)定了。
但是,總的來說:
在火焰屬性的溫度,堅(jiān)持時(shí)長甚至是衍生能力的設(shè)定上,漫威的霹靂火其實(shí)要是相對(duì)弱于DC的火風(fēng)暴的,這點(diǎn)應(yīng)該不會(huì)有人不同意。
拓展:漫威初代“霹靂火”后來變成了“幻視”!
對(duì)于漫威的霹靂火來說,很多粉絲一聽到可能最先想到的就是神奇四俠中的“喬納森·斯通”,也就是**女的弟弟,神奇先生的小舅子,但實(shí)際上在漫威的早期漫畫設(shè)定中,還存在一個(gè)“初代霹靂火”。
初代霹靂火,本名為吉姆·哈蒙德,首次上線在漫威古早漫的《漫威漫畫》中,**上其實(shí)是和美隊(duì)一樣的“二戰(zhàn)英雄”設(shè)定,甚至在漫畫中也曾經(jīng)有過和美隊(duì)、海王納摩等人一起組隊(duì)的支線劇情,并且當(dāng)時(shí)的三人一度被稱為“黃金時(shí)代”漫威的三巨頭!
但是,在之后的初代霹靂火劇情中——
吉姆·哈蒙德被奧創(chuàng)捕獲,一度被改造為了“生化人”,也就是漫威古早漫中的“幻視”,同時(shí),在之后的神奇四俠版本的霹靂火上線之后,漫威為了區(qū)分2者,這才在吉姆·哈蒙德的稱號(hào)版本之前加了一個(gè)“初代”,以此來區(qū)分。
參考:后來幻視和吉姆·哈蒙德因時(shí)空旅行者Immortus的原因,在漫威宇宙中處于同時(shí)存在的情況!
值得一提的是:
在此前電影《美國隊(duì)長1》中,在還沒得到強(qiáng)化血清的史蒂夫·羅杰斯在前往鋼鐵俠爸爸霍華德·斯塔克的科技展出上時(shí),曾經(jīng)漫威設(shè)定過“初代霹靂火”的造型出現(xiàn)在了一個(gè)展覽柜里的彩蛋,不過,因?yàn)楹芏嗳藢?duì)于初代霹靂火不熟悉,因此不少人沒在意!
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]]>攝影與繪畫是兩個(gè)不同的藝術(shù)門類,各自有著不同的特性,因此不能混為一談。那么二者有什么區(qū)別呢?
1、概念區(qū)別。攝影是指使用某種專門設(shè)備進(jìn)行影像記錄的過程。繪畫是一個(gè)以表面作為支撐面,再在其之上加上顏色的做法,那些表面可以是紙張或布,加顏色的工具可以通過畫筆、也可以通過刷子、海綿或是布條等。
2、攝影師是瞬間的藝術(shù),而繪畫是持續(xù)的藝術(shù)。在構(gòu)圖方面,攝影與繪畫的確有共同之處,而且都講究色彩搭配。兩者的區(qū)別也是本質(zhì)的不同,攝影是用光來創(chuàng)造作品,而繪畫是用畫筆來創(chuàng)作作品;
3、攝影有靜物攝影、人像攝影、記錄攝影、藝術(shù)攝影等。繪畫分有水墨畫、油畫、版畫、水粉畫、壁畫、工筆畫、漫畫等類型。
4、攝影的現(xiàn)場(chǎng)感、客觀性是由照相機(jī),感光片等的物理特性決定的。而繪畫則不然,一枝畫筆一張紙加上顏料,作者便可隨心涂抹,欣然命筆。
5、攝影與繪畫都要凝固瞬間,攝影家只能在頃刻之間完成,在他打開鏡頭的一剎那,所有細(xì)節(jié)全被記錄。繪畫則不同,它顯得從容自由,畫家完全可以將反復(fù)構(gòu)思的瞬間凝結(jié)。
6、攝影是用光來表達(dá)思想和記錄感情的,攝影影響了繪畫,也提高了繪畫的技能,完善了繪畫的表達(dá)方式。特別是彩色攝影技術(shù),提供了畫家眼睛所感覺不到的光。
7、攝影依靠照相機(jī)的機(jī)械性能和光學(xué)性能,對(duì)其所要表現(xiàn)的對(duì)象給予最直接最真切的描繪,這是繪畫所無法比擬的。同是表現(xiàn)一個(gè)人,照片可以是其人,繪畫只能像其人。
8、攝影較之繪畫創(chuàng)作來的要“快”,即出作品的時(shí)間明顯快于繪畫的畫筆創(chuàng)作。
9、攝影與繪畫的差別也許只在一線之間。如果攝影不僅作為圖象記錄而且創(chuàng)造一張作品的話,它與繪畫更是有著不可分割的淵源。
10、藝術(shù)厚重感不同,繪畫感受的是畫的過程,攝影更多需要用心感受的過程,繪畫是一筆一筆呈現(xiàn),攝影是感受終結(jié)的瞬間。
繪畫和攝影還有一個(gè)最大的區(qū)別是繪畫者更需要天賦來成就,而攝影可以通過對(duì)攝影器材的學(xué)習(xí),技術(shù)水平不斷的提高完善,來完成對(duì)攝影作品的創(chuàng)作。
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李連杰版《少林寺》成功的背后以及世界影響力!
《少林寺》由功夫巨星李連杰主演,是他的處女作也是他的成名代表作。李連杰出身很普通,出生于北京市的一個(gè)普通工人家庭,但是他的武術(shù)天賦卻一點(diǎn)也不普通, 在讀小學(xué)時(shí)就因?yàn)槌錾奈湫g(shù)天賦被教練吳彬看中,從而進(jìn)入了體校里面專門學(xué)習(xí)武術(shù),從小學(xué)習(xí)武術(shù)為他打下了扎實(shí)的武術(shù)功底,曾經(jīng)多次獲得獎(jiǎng)項(xiàng),甚至接受過****的接見,為后面拍攝功夫電影打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
《少林寺》的故事是通過少林寺內(nèi)的一幅壁畫改編,故事背景設(shè)定在唐朝,講述的是小和尚覺遠(yuǎn)為父報(bào)仇,拜師曇宗,習(xí)武于少林的故事,在今天看來有些老套的復(fù)仇故事,但放在當(dāng)時(shí)的背景下來看卻也算上是一種新穎題材,而且劇情并不是這部電影最主要的看點(diǎn),這部電影最精彩的部分是在功夫動(dòng)作上面,所以即便是劇情上有一些硬傷也很容易被精彩的打斗所遮掩。
《少林寺》能獲得成功有很多的因素,導(dǎo)演,演員和配音都是成功的主要原因。里面出演的演員全部都有武術(shù)功底,除去李連杰這個(gè)拿獎(jiǎng)拿到手軟的武術(shù)冠軍男主角,女主角包括配角也都是武術(shù)運(yùn)動(dòng)員出身,都有武術(shù)功底。里面許多精彩的打斗都是真刀真槍拳拳到肉的打法,一個(gè)真字完全展示出了**功夫的精髓。在那個(gè)沒有**,替身的年代,拍攝難度非常大,一個(gè)簡單的動(dòng)作可能要導(dǎo)演和演員們用一天來完成。電影中的取景源自多個(gè)寺廟,往往是一場(chǎng)
拍完整個(gè)劇組又得跋山涉水去另外一處地方,那個(gè)綠皮火車的年代,不得不佩服劇組的毅力。當(dāng)然這一切努力沒有白費(fèi),給了觀眾非常好的觀影體驗(yàn),收到了全世界的好評(píng)。
在著名導(dǎo)演張?chǎng)窝椎?/p>
下,電影的進(jìn)度嚴(yán)格把控,松弛有度,開頭用方丈的一句拷問將整片故事的主題引出:這一生都不**,你能做到嗎?同時(shí)也給觀眾帶來了懸疑,背負(fù)血海深仇的覺遠(yuǎn)能否堅(jiān)持住不殺生呢?他父親的仇恨又該如何化解呢?僅僅是一個(gè)開頭吸引住了觀眾,再到后面的**迭起,電影每一點(diǎn)都做到了。
電影成功的背后,必須提一提配樂,配音,剪輯的老師,因?yàn)椤渡倭炙隆肥?***拍攝,所以使用的語言是粵語,當(dāng)時(shí)的內(nèi)地觀眾可聽不懂粵語,想當(dāng)初**殿堂級(jí)樂隊(duì)beyond來到內(nèi)地辦演唱會(huì),觀眾因?yàn)槁牪欢型倦x席的超過七成,所以可想而知這部電影在內(nèi)地獲得的高額票房和配音也是脫不開關(guān)系的。而這部電影的配樂也都是**級(jí)的人物,童自榮,丁建華,戴學(xué)廬,這些人物在配音界的地位不言而喻,他們的精彩配音為這部電影的成功也加分不少。
綜合評(píng)價(jià),在如今這個(gè)小鮮肉小鮮花拍戲破一點(diǎn)皮也能上頭條被夸敬業(yè)的年代,在這個(gè)靠著花哨的**和狗血?jiǎng)∏橐材苜u出高票房的年代,《少林寺》這樣一部電影或許能夠讓電影人找回做電影的初心,讓演員領(lǐng)悟真正的敬業(yè)精神,讓觀眾找回觀影的良好體驗(yàn)。
好了,今天的介紹就到這里了,有興趣的同學(xué)推薦去看原片哦,所謂經(jīng)典就是即便過去幾十年,上百年,它所傳達(dá)的東西依舊能夠感動(dòng)到你,而《少林寺》就是這樣一部精彩的影片,即便在今天看來,相信里面的精彩打斗場(chǎng)面依舊能夠讓你感受到中華武術(shù)的魅力!
一部《少林寺》震撼世界,掀起國內(nèi)習(xí)武狂潮↓下圖為國外海報(bào)
《少林寺》在建國初期,選擇成熟的電影媒體傳播武術(shù),加快武術(shù)在國內(nèi)普及。八十年代國內(nèi)剛剛開始改革開放,所有行業(yè)在經(jīng)歷文化大革命的摧殘后重新發(fā)展,在武術(shù)發(fā)源地李連杰以一部《少林寺》創(chuàng)造了一個(gè)奇跡。
《少林寺》影片上映之后不僅受到國內(nèi)各界人士的贊譽(yù),同時(shí)一舉轟動(dòng)國際影壇,觀眾遍及全球一百多個(gè)國家和地區(qū)。僅國內(nèi)的觀影人數(shù)就達(dá)到 5 億人次,在日本的票房收入超過三千萬**幣,**突破功夫片歷史高賣座記錄,美國一映再映,這部電影讓全世界認(rèn)識(shí)到武術(shù)的真功夫在**。也使國內(nèi)武術(shù)備受世界矚目。
關(guān)于《少林寺》電影的世界影響,《時(shí)代雜志》報(bào)道:1982 年李連杰主演的《少林寺》使**所有的男孩一夜之間都?jí)粝氤蔀槲湔?。?*電影年鑒》45中關(guān)于《少林寺》的記錄:《少林寺》在**上映期間,盛況空前。報(bào)刊每天登載有關(guān)影片的消息、花絮,少林寺的軼聞,演員的軼事。擁有百萬成員的日本少林拳法聯(lián)盟,由女掌門人宗由貴**親率一行七人代表團(tuán)到港祝賀《少林寺》首映。來自日本的報(bào)道:目前,在東京、大阪等地,像“李連杰迷俱樂部”、“少林寺研究會(huì)”、“少林寺后援會(huì)”之類的組織,大有雨后春筍之勢(shì)。
《少林寺》確似一股強(qiáng)勁的旋風(fēng),刮到**、東南亞、美國、日本等至今年元月五日,發(fā)行公司所得收入即已突破 20 億日元,而且還在繼續(xù)上漲。因?yàn)椤渡倭炙隆罚湫g(shù)由一個(gè)比賽項(xiàng)目成為一種時(shí)尚運(yùn)動(dòng),也見證李連杰《少林寺》的影響力。
第一打開手機(jī)里已經(jīng)安裝好的軟件app,默認(rèn)是拍照,點(diǎn)擊右下角的漫畫臉。2、來到各種玩法**作,向右滑動(dòng),找到其中的魔法摳圖功能。3、點(diǎn)擊魔法摳圖后,下方會(huì)有摳圖的預(yù)覽,點(diǎn)擊底部的立即試試。4、自動(dòng)打開手機(jī)里的相冊(cè)照片,找到一張需要摳圖的照片,點(diǎn)擊它。5、一瞬間摳圖成功,甚至都沒反映過來??梢赃x擇下方的背景內(nèi)容來新增到照片中。6、照片背景以及被替換成功。沒有問題的話點(diǎn)擊右上角的保存按鈕。7、最后,我們可以把照片導(dǎo)出到手機(jī)中,也可以分享給線上好友查看。
1.第一,大漫畫效果的**,是通過蘋果手機(jī)進(jìn)行拍攝制作的。要確保自己擁有蘋果X及以上的產(chǎn)品,蘋果8一下的產(chǎn)品均不支持。同時(shí),需要將符合的蘋果手機(jī)升級(jí)為最新的iOS 12版本。可以進(jìn)入設(shè)置–通用–軟件更新,將手機(jī)更新為iOS 12版本。
2.確保符合拍攝條件后,我們打開蘋果手機(jī),找到手機(jī)的信息應(yīng)用點(diǎn)擊進(jìn)入來到短信的頁面。
3.進(jìn)入到短信列表后,我們點(diǎn)擊右上角的編輯圖標(biāo),來到短信編輯的頁面。
4.來到短信編輯頁面后,我們可以看到在輸入框下方有很多應(yīng)用圖標(biāo),我們選擇“猴子”圖標(biāo)進(jìn)入。如果沒有猴子圖標(biāo),需要確認(rèn)手機(jī)是不是低于蘋果X以下,或者沒有升級(jí)iOS 12。
5.點(diǎn)擊猴子圖標(biāo)進(jìn)入后,可以看到蘋果手機(jī)自帶的動(dòng)漫卡通頭像,我們可以點(diǎn)擊應(yīng)用,也可以點(diǎn)擊左側(cè)的添加圖標(biāo)。
6.滑動(dòng)下方的頭像到最左側(cè),可以點(diǎn)擊添加圖標(biāo),來自己搭配頭像樣式,比如換膚,換發(fā)型等。
7.選擇完畢后,我們點(diǎn)擊頁面右上角的“完成”。點(diǎn)擊后,在短信頁面,我們選擇輸入框左側(cè)的相機(jī)圖標(biāo)進(jìn)入相機(jī)界面。
8.進(jìn)入相機(jī)界面后,我們選擇視頻選項(xiàng),第二翻轉(zhuǎn)攝像頭對(duì)準(zhǔn)自己。點(diǎn)擊左側(cè)的濾鏡圖標(biāo),選擇漫畫書濾鏡,第二選擇猴子圖標(biāo),應(yīng)用自己的頭像表情即可進(jìn)行拍攝。
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