我們第一種方法:使用我們手機(jī)去**作,這個(gè)機(jī)型有手電筒軟件,去手機(jī)樂(lè)園找找就有找到程序,打開(kāi)就可以實(shí)現(xiàn)。
2我們第二種方法:可以打開(kāi)照相機(jī),之后設(shè)置打開(kāi)閃光燈,長(zhǎng)亮按鈕,即可實(shí)現(xiàn)閃光燈常亮。
第三種方法:你將相機(jī)設(shè)成錄象模式,接著打開(kāi)閃光燈就可以當(dāng)電筒用了(閃光燈不能長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)著,很容易就會(huì)燒掉)。
Roguelike類(lèi)游戲是近幾年年興起的,它是屬于RPG游戲的分支,Roguelike我們可以簡(jiǎn)單的理解成,擁有地下城探險(xiǎn)、隨機(jī)生成、一條命通關(guān)三個(gè)特點(diǎn)的RPG游戲。比如《貪婪洞窯》《月圓之夜》《元?dú)怛T士》都是屬于這一類(lèi)游戲。而下面呢小編就更具這三個(gè)特點(diǎn),給大家推薦一些Roguelike類(lèi)的游戲。
《槍與香蕉》
標(biāo)準(zhǔn)的roguelike式卡牌回合制游戲,玩法類(lèi)似于《月圓之夜》和《殺戮尖塔》,以航海為游戲背景。游戲中有9種人物、十幾隨機(jī)**、幾百種**卡牌,游戲需要技術(shù)的同時(shí)還增添了運(yùn)氣,也增加了可玩度。游戲分為航海闖關(guān)和競(jìng)技挑戰(zhàn)兩種模式,一個(gè)是探索關(guān)卡,一個(gè)是解鎖新的卡牌,挑戰(zhàn)更高難度,兩種模式的配合提高了很多游戲可玩性。
《悲情:法典》(Pathos)
這是一款被名字埋沒(méi)的RPG類(lèi)神作,它有著很多Roguelike的元素,包括隨機(jī)地牢、隨機(jī)屬性、隨機(jī)怪物。這款游戲最大的亮點(diǎn)就是職業(yè)系統(tǒng),它有著18個(gè)種族、13個(gè)職業(yè)、幾十種寵物,不同的種族和職業(yè)還會(huì)有不一樣的天賦技能,玩家需要用它們組成組成隊(duì)伍,對(duì)地下城進(jìn)行探索,也就是說(shuō)有百種組合玩法。
《一命通關(guān)》
一款橫版的Roguelike類(lèi)動(dòng)作游戲,玩法就如同名字一樣,一條命失敗了既要從新開(kāi)始,但是會(huì)保留科技和天賦點(diǎn)。游戲角色有4種武器可供選擇,每種武器都會(huì)附帶的有不同的被動(dòng)技能,在進(jìn)入地下城探險(xiǎn)時(shí),所有的一切都是隨機(jī)生成,包括地圖、怪物、BOSS,每一次開(kāi)局都會(huì)有不一樣的游戲體驗(yàn)。
《符石守護(hù)者》
從電腦移植端移植的Roguelike類(lèi)神作,屬于多元素化的游戲,除了Roguelike的要素以外,游戲還融入了很多RPG、卡牌、養(yǎng)成等玩法,比如豐富的裝備系統(tǒng)、復(fù)雜的屬性面板、進(jìn)階的符石特色,都是很有趣的玩法。在進(jìn)地下城進(jìn)行探索時(shí),除了敵人,玩家還會(huì)遇到各種機(jī)關(guān)和卡牌對(duì)戰(zhàn),以及一些隨機(jī)**。
《燭火地牢》(需要谷歌框架)
一款具有濃重暗黑風(fēng)味的橫版ARPG游戲,Roguelike只是它的輔助玩法。游戲畫(huà)風(fēng)雖然是像素,但它有著很強(qiáng)的打擊感、以及很“暴力”的**。游戲最大的特點(diǎn)就是裝備系統(tǒng),它有品質(zhì)分級(jí)、隨機(jī)屬性、特殊技能。地牢是隨機(jī)生成的無(wú)限制關(guān)卡,越往后會(huì)越難,裝備也會(huì)根據(jù)難度逐漸加強(qiáng)。
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韋伯的胡子主要有兩個(gè)作用,一個(gè)是可以保暖,第二個(gè)就是能夠隔熱,就好像牛毛帽似的。
威爾遜的胡子在不剃胡子的情況下,冬天可以保暖,額外延長(zhǎng)凍傷時(shí)間。
剃胡子可以制作黑魔法里的威爾遜復(fù)活雕像(除**外,是威爾遜專(zhuān)利。就算**也是威爾遜雕像,雖然能復(fù)活那個(gè)人),材料參照魔法欄。饑荒是由《閃克》制造組Klei制造發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)求生游戲,《饑荒》的故事講述的是關(guān)于一名科學(xué)家被惡魔傳送到了異世界荒野。
他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環(huán)境中求生,差不多就是《東京叢林》加上能乖巧活動(dòng)的雙手,或者《我的世界》加上消化系統(tǒng)。1:出生后第一件事收集樹(shù)枝、燧石、胡蘿卜,工具先做鐵鎬,見(jiàn)到石頭就敲。
天黑做火把,連夜趕路尋找:礦區(qū),池塘,沼澤,**蜂窩。四種重要地點(diǎn)。
尋找過(guò)程是漫長(zhǎng)的,一般需要兩到三天,實(shí)在快餓**了再出斧頭隨便砍個(gè)樹(shù)生火把蘿卜烤來(lái)吃。
2:找到池塘、沼澤、**蜂窩后后,立刻在附近擺1本,出一個(gè)鍋,一個(gè)鏟子,一個(gè)錘子,一個(gè)背包。
對(duì)于這個(gè)地方是否能長(zhǎng)期發(fā)展作為基地來(lái)說(shuō),不重要。
原路返回移植漿果叢,樹(shù)枝和草,隨手打點(diǎn)小蜘蛛,靠著怪物肉+任意3食材做肉丸先穩(wěn)定下來(lái)再說(shuō),先落腳。
3:根據(jù)附近是池塘還是蜜蜂窩決定蜘蛛網(wǎng)用來(lái)做什么工具,往哪個(gè)方向發(fā)展。
格斗類(lèi)游戲大都驚險(xiǎn)**,而且對(duì)于反應(yīng)速度快,**作能力強(qiáng)的機(jī)友來(lái)說(shuō),格斗游戲更是拿手好戲,每天空閑了來(lái)幾把。下面我給大家推薦一些好玩又不氪金的格斗游戲。
《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戲。這款游戲的第一代已經(jīng)火爆了很久,擁有4000多萬(wàn)下載量,而且第二代更加精彩。游戲中有幾十個(gè)栩栩如生的動(dòng)畫(huà)武術(shù)動(dòng)作,各種強(qiáng)力的武器與護(hù)甲。驚心動(dòng)魄的打斗,你將會(huì)面對(duì)很多敵人,包括強(qiáng)大的BOSS。前6個(gè)章節(jié)的任務(wù)是集齊封印打開(kāi)暗影之門(mén),挑戰(zhàn)最后一章巨人(泰坦)。
這款游戲以日本為地域背景,玩家扮演影子武士展開(kāi)一系列的復(fù)仇行動(dòng),一路上會(huì)遭遇各種流派的江湖高手,各種招式層出不窮,有意思的是游戲還允許主角抄家伙,用棍棒刀劍好好招呼對(duì)手。
游戲的故事展開(kāi)很有一種國(guó)產(chǎn)武俠片的感覺(jué),國(guó)家長(zhǎng)年征戰(zhàn)不休,為了平定這個(gè)紛亂的世界,一名勇士決定挺身而出,逐個(gè)擊敗籠罩著大地的暗影勢(shì)力。獨(dú)特的水墨開(kāi)場(chǎng)極富時(shí)代感,讓人一下子就能夠投入到這樣一個(gè)年代久遠(yuǎn)的混亂世界中來(lái),而實(shí)際游戲中的畫(huà)面更是賞心悅目,和風(fēng)體現(xiàn)的淋漓盡致,特別是剪影風(fēng)人設(shè)更是給人留下了深刻印象。小伙們趕緊去體驗(yàn)體驗(yàn)。
《紅雀》,這是由國(guó)人制作的首款原創(chuàng)街機(jī)格斗游戲。據(jù)說(shuō)游戲開(kāi)發(fā)成本達(dá)1000萬(wàn)元,游戲**于國(guó)際水平,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)頂級(jí)人設(shè)師、動(dòng)作師、音效師加盟打造。人物角色、游戲場(chǎng)景、戰(zhàn)斗動(dòng)作均采用3DMAX設(shè)計(jì),媲美日美經(jīng)典街機(jī)格斗游戲大作。
這款游戲具有完整的世界觀,人物性格刻畫(huà)立體,而且改編版**即將連載,**主要講述了背景各異、武功高深莫測(cè)的斗士們,參加紅雀格斗而產(chǎn)生的蕩氣回腸的動(dòng)人故事。游戲簡(jiǎn)化了傳統(tǒng)格斗游戲的**控方式,更適合手機(jī)**控。小伙伴只需**控虛擬搖桿,配合使用三個(gè)不同按鍵,就能釋放出不同的必殺技或連擊技能招式,而且紅雀為每個(gè)人物角色設(shè)計(jì)了風(fēng)格炯異、個(gè)性鮮明、細(xì)節(jié)豐富的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
雖然這款游戲宣傳力度不夠,好多小伙伴都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這款格斗游戲,但是這確實(shí)是一款值得大家去品味的一款游戲。
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好@電話毒素u算啊就是覺(jué)得你睡吧ABB艾賓浩斯半醒半睡不是很好睡覺(jué)睡覺(jué)度記得記得就世界上好好的不對(duì)不對(duì)背背佳而降熬二季度郭德綱入耳u餓u的呵呵黃金萬(wàn)兩我取阿衰嗚嗚iui好熱好熱忽然覺(jué)得八點(diǎn)半并不代表許v習(xí)慣性管事vv是v個(gè)試試還是睡覺(jué)閃客快打開(kāi)導(dǎo)開(kāi)導(dǎo)簡(jiǎn)單的歌廢話度日低等級(jí)讀后感大谷打工網(wǎng)孫悟空可接電話的不得不變大把大把
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