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win10 cdr補(bǔ)丁

前沿拓展:

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關(guān)注“BBTNAN”,發(fā)送關(guān)鍵詞“cdr9補(bǔ)丁”。就可以了。


這次補(bǔ)丁很小,改動不多,再加上保留了上次的檔,所以不用太花時間在裝備收集上,因此第一天就體驗(yàn)的差不多了,這里就來說一下樓主對這個補(bǔ)丁的一些看法吧。

第一討論一下各項(xiàng)改動:

內(nèi)容可以看這:http://d3.tgbus.com/news/haiwai/201603/20160309154450.shtml

野豬和狼的改動很不錯,組隊(duì)當(dāng)輔助時必帶,單刷的話狼也基本必帶?,F(xiàn)在為了復(fù)仇,一般都會堆30多cdr,這樣狼的cd就會是20秒左右,持續(xù)時間則是10秒,覆蓋率約50%,因而收益約為15%,十分可觀

被動多了個條件很容易達(dá)成的20**傷,只能說被動格子越來越不夠用了,旅者的價值也隨之降低,至少對dh來說是如此

傳奇寶石的加強(qiáng)很不錯,我們在寶石選擇上多了不少可能的選擇。困者和受罰還是沖層基本必帶,主要變動在于第三寶石上。不潔一般選擇賊神,掠奪可以選擇賊神或?qū)櫸铮忍缀蜕⒓t可以帶太極配合掃射,暗影的話打法還未成型,先不做討論。

除了以上提到的這些,強(qiáng)者,流血,至簡都可以在某些場合獲得出場機(jī)會,都是不錯的選擇。

套裝部分可以歸納為掠奪娜套小加強(qiáng),不潔暗影大加強(qiáng),散件不變,這也正好和2.4版本各套裝的表現(xiàn)相符合。

神目指環(huán)(核眼之戒)要著重講一下,現(xiàn)在大秘境觸發(fā)率可以說很高了,而且這個圈的增傷非常可觀(站圈+狼吼+元素戒的一波爆發(fā)簡直爆炸),以至于某些時候?qū)幙蔂奚恍﹦e的相對較低的增傷也要站到圈里。因此我認(rèn)為以后討論bd強(qiáng)弱時需要引進(jìn)一個新的指標(biāo)“站圈能力”,這個指標(biāo)和打法有很大關(guān)系,例如掠奪套由于走位限制小加上本身生存強(qiáng)因而“站圈能力”也很強(qiáng);而掃射刀扇體系雖然生存也不是問題,但是本身需要靠走位拉怪,以及刀扇要求走進(jìn)怪堆放刀扇,因此走位上的限制很大,“站圈能力”就相對較弱

,變化較小不用多說,由于生存強(qiáng)和走位限制小所以站圈能力很強(qiáng),集束箭是一線bd。另外就是元素箭也可以娛樂玩玩了,參考不潔部分元素箭內(nèi)容。事實(shí)上,玩元素箭我更推薦用掠奪,比起不潔,增傷更多,生存更強(qiáng),站圈能力也更強(qiáng)

以上就是我ptr第一版的體驗(yàn)心得(其實(shí)大部分是廢話),這一版dh的體驗(yàn)我是準(zhǔn)備到此為止了,坐等下個補(bǔ)丁。單人和組隊(duì)方面的打法開發(fā)就交給牛糖妹他們吧,請大家期待他們的作品。

拓展知識:

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