前沿拓展:
如今手游的吸金能力是非常強(qiáng)悍的,根據(jù)2020年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上公布的《2020年**游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》給出的數(shù)據(jù)顯示,2020年**游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,而且從2015年開始到如今的2021年,這個(gè)收入情況每年都在穩(wěn)定增長。而具體細(xì)分來看,在整個(gè)游戲收入占比當(dāng)中,移動(dòng)游戲,也就是手游用戶規(guī)模達(dá)6.54億人,收入占比75.24%,遠(yuǎn)大于端游的20.07%,更值得注意的是,手游收入逐年上升,而端游卻是逐年下降的情況。手游市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,也催生出越來越多的產(chǎn)業(yè)一同發(fā)展,手游電競(jìng)化、專業(yè)化、賽事化,游戲手機(jī)也隨著手游的發(fā)展不斷成熟。幾乎每場(chǎng)發(fā)布會(huì)你都會(huì)看到手機(jī)廠商在宣傳他們家的手機(jī)玩游戲有多強(qiáng),深度優(yōu)化和支持的游戲有多豐富。
目前游戲手機(jī)主要分兩種,一種是廠商主打游戲體驗(yàn),設(shè)計(jì)接近日常手機(jī)的系列,比如一加9R、iQOO 7等等。還有更純粹硬核的游戲手機(jī),所有的功能體驗(yàn)幾乎都服務(wù)于游戲,大家熟知的廠商就是紅魔、黑鯊、ROG以及拯救者,當(dāng)然Redmi這次也正式入局。
外觀對(duì)比
我們先來看一下幾臺(tái)游戲手機(jī)的外觀。
Redmi K40游戲增強(qiáng)版的配置和價(jià)格與這幾臺(tái)機(jī)型有所不同,這里不再過多討論,感興趣的小伙伴可以看一下我們“Redmi K40游戲增強(qiáng)版開箱”這期節(jié)目。
黑鯊4 Pro和黑鯊前幾代產(chǎn)品的設(shè)計(jì)風(fēng)格有些不同,整體采用簡(jiǎn)約化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,橫置攝像頭排布,如果不是背部凌厲的線條和燈效,感覺這一代黑鯊4 Pro更接近于一臺(tái)日常使用的機(jī)型。
ROG游戲手機(jī)5的設(shè)計(jì)風(fēng)格就非常電競(jìng)了,各種顏色和線條看起來并不復(fù)雜,但很酷。我們手中這臺(tái)高配幻影白配色版本的背部還有個(gè)性視窗,可以自定義一些預(yù)加載動(dòng)畫。
紅魔6 Pro的外觀也非常電競(jìng),科幻機(jī)甲風(fēng)格加上炫酷燈效,配合中軸對(duì)稱的造型,個(gè)人覺得這一代紅魔6 Pro的外觀在游戲手機(jī)當(dāng)中還是非常驚艷的。
而聯(lián)想拯救者2 Pro的外觀和所有手機(jī)都不同,這個(gè)“次世代中置架構(gòu)2.0”設(shè)計(jì)是希望你橫向握持使用手機(jī)。背部LOGO和攝像頭都集中在中間區(qū)域,并且有突起,橫握還可以,豎著使用手機(jī)的話比較難受。
并且這個(gè)次世代中置架構(gòu)的機(jī)身強(qiáng)度問題,網(wǎng)上有些視頻相信大家也已經(jīng)看過,使用的時(shí)候還是要注意一下的。正面除了黑鯊之外其他三臺(tái)手機(jī)都是完整屏幕,但屏幕上下邊框也都比較寬。黑鯊則是打孔屏,但孔徑和邊框?qū)挾瓤刂频亩枷鄬?duì)不錯(cuò)。
解鎖方式上黑鯊為側(cè)面指紋識(shí)別,其余幾款均為屏下指紋。
幾款機(jī)型都有肩鍵,黑鯊4 Pro是實(shí)體磁動(dòng)力升降肩鍵,實(shí)體肩鍵的手感肯定是觸摸式肩鍵無法比擬的。其他幾款觸摸式肩鍵都會(huì)通過震動(dòng)來模擬手感。
手感方面,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲都是虛擬的,但手機(jī)的重量卻是很真實(shí)的。四款機(jī)型的厚度都接近10mm,重量都在200g以上。
最輕的黑鯊我們實(shí)測(cè)也有220多克的重量,最重的拯救者重量直接來到260克以上,實(shí)在是有點(diǎn)把握不住。
畢竟是長時(shí)間來握持打游戲的設(shè)備,游戲手機(jī)的厚度和重量控制廠商們真的應(yīng)該好好的思考一下,沒準(zhǔn)接下來所有的游戲手機(jī)都會(huì)朝著更輕薄的方向去發(fā)展。
屏幕對(duì)比
在屏幕方面,黑鯊、ROG、拯救者均采用三星AMOLED屏幕,E4發(fā)光材質(zhì),144Hz刷新率。紅魔則是采用了國產(chǎn)供應(yīng)商的屏幕,165Hz刷新率。
四款機(jī)型的屏幕像素排列方式如圖,都是鉆排。同時(shí)四款機(jī)型也都支持類DC調(diào)光,沒什么問題。
屏占比部分黑鯊最高,雖然是挖孔屏,但邊框的控制比較好,紅魔表現(xiàn)次之,ROG和拯救者水平幾乎一致。
亮度方面黑鯊、ROG、拯救者的手動(dòng)最高亮度差不太多,都要高于紅魔。
強(qiáng)光下的激發(fā)亮度ROG最高達(dá)到了802尼特,高出其他機(jī)型不少,拯救者614尼特墊底。
我們?cè)賮砜匆幌驴梢暯嵌?,正面的觀感方面四臺(tái)機(jī)型都沒什么問題,轉(zhuǎn)動(dòng)角度我們來看一下效果。
接下來是HDR10+杜比片源片源測(cè)試。播放4K HDR10片源,手動(dòng)設(shè)置為最佳顯示模式下,黑鯊的畫面亮度最高自然暗部細(xì)節(jié)較多,ROG與拯救者的畫面顯示風(fēng)格色彩較為接近,紅魔顯示風(fēng)格類似于黑鯊,畫面也相對(duì)更為鮮艷。
在跟手程度測(cè)試上,通過測(cè)試可以看到視頻中四臺(tái)機(jī)器,ROG的跟手程度是最好的,如果你是玩快速滑動(dòng)屏幕類的游戲那么ROG的表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)很不錯(cuò)。
而《和平精英》游戲的開鏡測(cè)試中,實(shí)際肉眼很難感知到差異,我們通過逐幀慢放,可以發(fā)現(xiàn)拯救者在點(diǎn)擊屏幕后的第一反應(yīng)是最快的,第三是165Hz高刷新率的紅魔。小編綜合來說一下屏幕部分,ROG的表現(xiàn)是四款游戲手機(jī)當(dāng)中較為全能均衡的水準(zhǔn),在亮度和跟手程度上也要優(yōu)于其他幾款機(jī)型。
揚(yáng)聲器部分
四款手機(jī)都采用了雙揚(yáng)聲器。其中拯救者采用雙正出音設(shè)計(jì)以及業(yè)內(nèi)超大尺寸音腔。黑鯊4 Pro則是取得了DXOMARK 音頻總分第一名的成績(jī)。具體表現(xiàn)如何我們使用杜比全景片源進(jìn)行測(cè)試,大家來一起聽一下。
通過剛才的測(cè)試,我們不難發(fā)現(xiàn)拯救者的揚(yáng)聲器表現(xiàn)是最好的,高音明亮,低音渾厚且全景沉浸感較強(qiáng),第三是ROG和黑鯊。
相機(jī)部分
雖然大多數(shù)用戶對(duì)于游戲手機(jī)拍照部分的表現(xiàn)沒有過多期待,但畢竟是這個(gè)價(jià)位的手機(jī),這部分還是要拿出來說一下的,并且加入同為游戲手機(jī)的Redmi K40游戲增強(qiáng)版進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。黑鯊和紅魔的主攝傳感器都采用的是三星6400萬像素的S5KGW3,ROG則是大家都比較熟悉的6400萬像素索尼IMX686,拯救者主攝用的是6400萬像素1/1.32英寸超大底的豪威OV64A,Redmi K40游戲增強(qiáng)版主攝則為6400萬像素1/2英寸豪威OV64B,并且還搭載了發(fā)布會(huì)上重點(diǎn)講解的1G+5P波塑鏡頭。我們來看下實(shí)際效果。對(duì)焦速度方面,五臺(tái)機(jī)器中,拯救者的對(duì)焦速度最差,經(jīng)常出現(xiàn)拉風(fēng)箱的情況,Redmi表現(xiàn)最好,三臺(tái)專業(yè)游戲手機(jī)表現(xiàn)都中規(guī)中矩。
關(guān)于游戲手機(jī)的影像表現(xiàn)我們簡(jiǎn)單通過兩組樣張來看,白天光線良好的場(chǎng)景下自動(dòng)HDR、關(guān)閉AI的條件下,五臺(tái)機(jī)器的成像風(fēng)格略有不同,黑鯊和拯救者的畫面更接近肉眼;解析力上我們放大至遠(yuǎn)處標(biāo)識(shí)牌文字,ROG和紅魔表現(xiàn)都不錯(cuò),ROG的噪點(diǎn)控制也要相對(duì)更好。
第二組樣張中拯救者樹枝邊緣處理的最好,次是Redmi,但在樓體邊緣部分Redmi明顯過曝,慶辛的是Redmi、ROG、和拯救者都有超廣角鏡頭,可以應(yīng)用的拍攝場(chǎng)景顯然更多。
夜景樣張中,未開啟超級(jí)夜景的情況下,拯救者的畫面亮度最高,解析力方面ROG的表現(xiàn)要更好,開啟超級(jí)夜景后五臺(tái)機(jī)器的畫面亮度均有提升,拯救者和ROG的表現(xiàn)要更好一些。
視頻方面,單一從畫面觀感來說Redmi的表現(xiàn)較為出色,第三是ROG ;
默認(rèn)防抖模式下,紅魔表現(xiàn)最差,開啟超級(jí)防抖模式后,五臺(tái)機(jī)器均有殘影,相對(duì)來說拯救者稍好一些。
性能&游戲
游戲手機(jī)的性能和游戲表現(xiàn)肯定是最關(guān)鍵的賣點(diǎn)。咱們先來看跑分。安兔兔跑分測(cè)試當(dāng)中,四款機(jī)型均達(dá)到82萬分以上,紅魔最高,取得了832332分的成績(jī)。
接下來是讀取測(cè)試,順序讀取測(cè)試當(dāng)中ROG和拯救者都來到1900 MB/S以上的成績(jī),紅魔在本輪測(cè)試墊底。值得一說的是黑鯊4 Pro在這個(gè)環(huán)節(jié)高出其他機(jī)型1000多MB/S的成績(jī),看來UFS3.1+SSD磁盤陣列系統(tǒng)果然恐怖如斯。
順序?qū)懭霚y(cè)試方面,黑鯊依舊領(lǐng)先,其他三款機(jī)型差距不大。隨機(jī)讀取測(cè)試當(dāng)中,紅魔依舊墊底,ROG和黑鯊的表現(xiàn)較好。隨機(jī)寫入測(cè)試環(huán)節(jié),黑鯊最高,拯救者次之,紅魔和ROG的差距不大。
接下來我們來看Geekbench5跑分測(cè)試,四款機(jī)型的單核、多核成績(jī)都沒能拉開差距,幾乎一致。3D Mark測(cè)試結(jié)果依舊如此,大家都是優(yōu)等生。
最后我們來看一下魯**的跑分結(jié)果,黑鯊最高,在94萬分以上,最低的紅魔也有914571的成績(jī)。
跑分沒能拉開差距,我們來看一下實(shí)際游戲體驗(yàn)上誰優(yōu)誰劣。先來看一下《和平精英》半小時(shí)測(cè)試結(jié)果,在HDR高清模式下,開啟極限幀率和抗鋸齒。
四款機(jī)型的平均幀率都在59幀以上,但ROG的卡頓次數(shù)較多,在實(shí)際游戲中有些幀率波動(dòng)會(huì)影響到游戲的體驗(yàn)。紅魔的卡頓次數(shù)最少。溫度方面紅魔的正面溫度為35.9,背部溫度為33.4表現(xiàn)最好。
拯救者最熱,正面溫度42.7背部溫度43℃。接下來是《QQ飛車》五回合測(cè)試,我們?cè)诔邘?、超高畫質(zhì)模式下開啟高清顯示進(jìn)行測(cè)試。紅魔的平均幀率來到了145.1,第二名是ROG有138.4。
黑鯊和拯救者都在120幀,可能是系統(tǒng)最高僅支持120幀模式。卡頓次數(shù)上紅魔、ROG、黑鯊均沒有遇到卡頓情況,拯救者有3.5次卡頓。溫度方面拯救者出奇的低,正面32.9,背面34.6。
其他三款機(jī)型的正面溫度差距不大,背部溫度方面黑鯊最熱,有46.1℃。最后我們就要看一下最吃性能的《原神》,在極高畫質(zhì)+60幀模式下,紅魔的平均幀率表現(xiàn)最好,在59幀以上。
拯救者第二,平均幀率也在59幀以上。黑鯊平均幀率墊底,在54幀左右。溫度方面正面溫度也是紅魔42.3℃表現(xiàn)最佳,ROG最熱。背部溫度方面紅魔表現(xiàn)依舊領(lǐng)先,黑鯊和拯救者背部溫度都來到48℃以上。
值得注意的是在我們的測(cè)試過程中,黑鯊的發(fā)熱區(qū)域集中在背部攝像頭左手握持區(qū)域,過高的溫度并且在握持區(qū),十分影響使用體驗(yàn)。ROG的發(fā)熱區(qū)域較為分散且平均,體驗(yàn)不錯(cuò)。拯救者則主要在背部中間凸起部分及上下邊框區(qū)域。紅魔背面發(fā)熱區(qū)域在背部邊框左手小拇指握持區(qū)域。
充電&續(xù)航
電池容量方面,ROG足足有6000mAh,拯救者為5500mAh,紅魔和黑鯊都為4500mAh電池。續(xù)航方面,在手動(dòng)最高亮度、刷新率的情況下,動(dòng)態(tài)瀏覽網(wǎng)頁半小時(shí)、觀看1080視頻半小時(shí)、1080/60幀錄像半小時(shí)、試玩HDR畫質(zhì)和平精英、極高畫質(zhì)原神各半小時(shí)得出以下數(shù)據(jù):經(jīng)測(cè)試黑鯊4 Pro還有42%的剩余電量,表現(xiàn)最好。
紅魔和拯救者的續(xù)航表現(xiàn)差不多,都有35%左右的剩余電量。ROG的剩余電量?jī)H為26%,電池容量最大卻得到了這樣的成績(jī),著實(shí)令人意外。充電測(cè)試上,紅魔和黑鯊的官方充電功率都為120W,拯救者雙口同插可支持90W充電,ROG為65W。經(jīng)實(shí)測(cè),黑鯊充電耗時(shí)最短,達(dá)到了夸張的16分鐘,第一次充電充出了“意猶未盡”的感覺,感覺還沒充,一看卻滿了。有線最大充電功率達(dá)107W,整體體驗(yàn)非常出色。
第二名就是同為120W的紅魔,26分鐘充滿電量。拯救者雙口充電耗時(shí)34分鐘,速度也不錯(cuò),但兩個(gè)口一起充電的方式感覺上還是覺得有點(diǎn)奇怪。ROG墊底,耗時(shí)58分鐘充滿。
游戲功能測(cè)試部分
接下來就是游戲手機(jī)最能和傳統(tǒng)旗艦拉開差距的部分,那就是游戲**作體驗(yàn)。四款游戲手機(jī)都有游戲空間可以對(duì)游戲功能進(jìn)行設(shè)置。紅魔和拯救者還都能投屏用顯示器以及鍵鼠來玩手游。
我們主要來聊一下**作體驗(yàn)。黑鯊4 Pro的實(shí)體肩鍵手感很上癮,通過映射可以完成不同的連招**作,除了實(shí)體肩鍵之外,黑鯊還有雙區(qū)屏幕壓感,可以映射左右兩個(gè)區(qū)域的壓感進(jìn)行連招**作。
紅魔的兩枚觸控肩鍵的震動(dòng)手感表現(xiàn)比較普通,不過紅魔的肩鍵可以設(shè)置一鍵雙招,也就是點(diǎn)擊一次肩鍵可以同時(shí)響應(yīng)屏幕的兩個(gè)位置,對(duì)于需要大量連招釋放的游戲來說比較友好。
ROG的肩鍵震動(dòng)手感方面表現(xiàn)十分優(yōu)秀。肩鍵的可玩性也非常多。
可以設(shè)置為常規(guī)肩鍵,這樣上方就是兩枚按鍵進(jìn)行**作,還可以設(shè)置為2乘2肩鍵,也就是單側(cè)變?yōu)閮擅都珂I,雙側(cè)共四枚,不過說實(shí)話,改為2乘2肩鍵之后總怕找不準(zhǔn)位置按錯(cuò),體驗(yàn)上個(gè)人覺得反而不如常規(guī)雙肩鍵。
肩鍵還能設(shè)置滑動(dòng)觸發(fā),可以根據(jù)自身習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置。我們手上這臺(tái)最頂配版本其實(shí)還有兩枚腰鍵,位置非常的不明顯,開始使用的時(shí)候找了半天才找到。而且位置有點(diǎn)尷尬,每次使用的時(shí)候還需要改變手型才能夠到,映射一些“切槍”之類的不太高頻的**作還可以,但說實(shí)用的話還是算了。拯救者的按鍵是最多的,頂部有四顆超聲波按鍵,震動(dòng)手感上不如ROG。屏幕擁有雙壓感可以進(jìn)行兩個(gè)映射。
背部還有兩枚豎向電容滑動(dòng)按鍵,位置比ROG的背部腰鍵友好了一些??梢哉f拯救者在**作上擁有其他游戲手機(jī)所有按鍵映射的**作方式,支持單獨(dú)點(diǎn)擊、貼指連點(diǎn)、滑動(dòng)即觸發(fā)和屏幕壓感多種組合。
真正做到了在游戲中你的每個(gè)手指都不多余,如果你在玩游戲的時(shí)候有超多指**作的需求,那拯救者應(yīng)該是最能滿足你的。
小編綜合來說
在綜合測(cè)試了黑鯊、ROG、紅魔、聯(lián)想拯救者這四款今年旗艦游戲手機(jī)之后,我們做出如下結(jié)論:黑鯊4 Pro擁有黑鯊版MIUI、實(shí)體肩鍵以及優(yōu)秀的充電續(xù)航表現(xiàn)。加上低調(diào)的外觀,比較適合兼顧日常使用和游戲娛樂的人群,但在散熱方面黑鯊的表現(xiàn)不佳,如果是重度游戲用戶建議搭配散熱背夾使用。
ROG游戲手機(jī)5我們手中這臺(tái)是最頂配版本,價(jià)格是最高的。優(yōu)勢(shì)就是出色的外觀和品牌影響力,相機(jī)的綜合表現(xiàn)在游戲手機(jī)當(dāng)中屬于優(yōu)秀水平,屏幕效果也是幾臺(tái)機(jī)型當(dāng)中最優(yōu)秀的。
缺點(diǎn)就是系統(tǒng)有些簡(jiǎn)陋,充電續(xù)航表現(xiàn)一般。如果你想體驗(yàn)ROG的信仰加持,游戲體驗(yàn)各方面表現(xiàn)都還不錯(cuò),并且對(duì)于價(jià)格不敏感的話,ROG游戲手機(jī)5值得考慮。聯(lián)想拯救者游戲手機(jī)2 Pro的前置后置相機(jī)表現(xiàn)都比較優(yōu)秀,一鍵開播和虛擬形象能功能比較適合主播使用。但這個(gè)中置架構(gòu)和外觀不是很適合日常使用。
紅魔6 Pro在散熱方面有非常大的優(yōu)勢(shì),但風(fēng)扇聲音也確實(shí)不小。紅魔刷新率最高,游戲表現(xiàn)最穩(wěn)定,外觀上個(gè)人覺得也足夠好看有個(gè)性,但屏幕素質(zhì)不高也是紅魔這臺(tái)游戲手機(jī)的問題。
在順便提一下Redmi K40 游戲增強(qiáng)版,外觀、厚度和重量是這臺(tái)機(jī)型的亮點(diǎn),拍照表現(xiàn)和實(shí)體肩鍵也為這臺(tái)游戲手機(jī)加分不少。
美中不足應(yīng)該就是大家對(duì)聯(lián)發(fā)科處理器游戲手機(jī)的信任問題了。但考慮到售價(jià),Redmi K40 游戲增強(qiáng)版還是比較適合輕度游戲用戶來使用的。在視頻開始,我們介紹了手游的蓬勃發(fā)展,但其實(shí)游戲手機(jī)在市場(chǎng)中的表現(xiàn)卻始終不溫不火。雖然游戲手機(jī)在**作、散熱、系統(tǒng)優(yōu)化等方面都做出了與傳統(tǒng)旗艦的差異化,但其他方面的表現(xiàn)卻又不夠日常,這也確實(shí)是廠商們接下來發(fā)展的難題。做的太日常,是不是就和傳統(tǒng)手機(jī)沒了差異化。繼續(xù)在電競(jìng)的路上發(fā)展,感覺游戲手機(jī)也很難成為主流。但不管怎么說,現(xiàn)階段游戲手機(jī)太過厚重的問題或許應(yīng)該引起游戲手機(jī)廠商的重視。
拓展知識(shí):
原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http:///105663.html