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win10單人紙牌玩法(單人紙牌游戲)

前沿拓展:


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微軟紙牌30周年,圖片來(lái)自Xbox官方媒體

近日微軟官方在網(wǎng)上發(fā)起了Microsoft Solitaire(微軟紙牌)30周年紀(jì)念活動(dòng),這款原本是Windows系統(tǒng)內(nèi)置的小游戲,現(xiàn)已成為包括iOS和Android等眾多平臺(tái)上飽受歡迎的休閑益智游戲之一,根據(jù)微軟統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),《微軟紙牌》全球月活躍用戶數(shù)達(dá)到了3500萬(wàn)人,玩家每天完成的局?jǐn)?shù)超過(guò)1億局,可以說(shuō)是一顆常青樹

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經(jīng)典的微軟紙牌游戲,圖片來(lái)自Xbox官方媒體

微軟紙牌和掃雷、紅心大戰(zhàn)、三維彈球等Windows內(nèi)置游戲,可以說(shuō)是很多人最早接觸電腦(更早時(shí)候叫電子計(jì)算機(jī))的啟蒙老師,這幾款無(wú)需安裝開機(jī)即玩的游戲,讓我們面對(duì)**作系統(tǒng)不再單調(diào)枯燥,像筆者上學(xué)時(shí)家用電腦還不普及,學(xué)校里的計(jì)算機(jī)課是為數(shù)不多可以接觸電腦的機(jī)會(huì),在老師眼皮底下偷玩游戲,也是學(xué)生時(shí)期經(jīng)典回憶之一

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這個(gè)界面很多朋友再熟悉不過(guò)了,當(dāng)年能找到這4個(gè)內(nèi)置游戲也是不簡(jiǎn)單的

其實(shí)從1985年微軟Windows推出1.0版本開始,系統(tǒng)內(nèi)置游戲一直是重要組成部分,也是備受用戶喜愛(ài)的內(nèi)容,其意義不僅是給用戶提供免費(fèi)即玩的游戲娛樂(lè),還有一層更深的意義,那就是利用這些簡(jiǎn)單吸引人的形式,來(lái)讓用戶掌握Windows系統(tǒng)的核心功能,本文就來(lái)回顧下《微軟紙牌》的來(lái)龍去脈

命令行**作計(jì)算機(jī)的時(shí)代,游戲成了推廣GUI**作的先驅(qū)者

時(shí)間回到35年前,正值Windows 1.0正在開發(fā)之時(shí),那時(shí)候適用于個(gè)人用戶的**作系統(tǒng)還處于萌芽階段,電腦還只是服務(wù)于極少數(shù)技術(shù)人員的工具,黑底白字的命令行**作難度令人卻步。微軟Windows和蘋果Macintosh等產(chǎn)品出現(xiàn)則讓人們開始關(guān)注GUI**作(Graphical User Interface,圖形用戶界面)

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Windows 1.0內(nèi)置的黑白棋游戲,竟然是彩色的

1985年1月,時(shí)任Windows產(chǎn)品經(jīng)理的Tandy Trower接管了微軟Windows項(xiàng)目(那時(shí)候還不是微軟的重心),他發(fā)現(xiàn)手下的程序員在閑暇之余寫了幾個(gè)并不是**作系統(tǒng)必需的小程序,包括一個(gè)計(jì)算器、一個(gè)簡(jiǎn)單的文字編輯器、還有一個(gè)就是Windows系統(tǒng)游戲的鼻祖Reversi(黑白棋)

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1985年誕生的這款游戲是Windows內(nèi)置游戲的鼻祖

Windows團(tuán)隊(duì)決定將這幾個(gè)小程序加入到系統(tǒng)中,讓它們成為推廣GUI**作的第一方范例樣本,這也拉開了后續(xù)所有平臺(tái)**作系統(tǒng)幾乎都有第一方內(nèi)置應(yīng)用的序幕,這些官方的內(nèi)容成為了展示系統(tǒng)功能和滿足用戶最基本需求的利器

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FC版Othello卡帶

黑白棋是一種雙人棋類游戲,最早起源已不可考,1971年,一名日本商人對(duì)這款游戲的規(guī)則進(jìn)行了改進(jìn)和細(xì)化,并成功申請(qǐng)了專利,將這個(gè)長(zhǎng)期以來(lái)勞動(dòng)**智慧結(jié)晶的公共創(chuàng)作據(jù)為己有,將其改名為Othello(奧賽羅)進(jìn)行對(duì)外授權(quán),1977年首次發(fā)布了計(jì)算機(jī)程序版游戲,被國(guó)內(nèi)玩家熟知?jiǎng)t是1988年推出的FC家用機(jī)版本,俗稱“翻子棋”

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國(guó)內(nèi)玩家更熟悉這個(gè),一些合卡里面出現(xiàn)的黑白棋

Windows 1.0版在1985年11月推出,限于容量限制和玩法局限,內(nèi)置的黑白棋游戲并沒(méi)有給玩家留下深刻印象,但還是讓人們看到了Windows系統(tǒng)開發(fā)游戲的潛力,給未來(lái)發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)

實(shí)習(xí)程序員玩票式的創(chuàng)作,讓紙牌成為了Windows不可或缺的內(nèi)容

隨后幾年的發(fā)展,讓W(xué)indows逐漸成熟,很快成長(zhǎng)為當(dāng)時(shí)最受歡迎的家用電腦**作系統(tǒng),1988年,最新的Windows 3.0版正在緊鑼密鼓地開發(fā)中,微軟試圖打造出開創(chuàng)新時(shí)代的產(chǎn)品,投入了大量人力,其中就包括一位名叫Wes Cherry的大學(xué)實(shí)習(xí)生

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微軟紙牌最早的制作者Wes Cherry

Cherry當(dāng)時(shí)正在微軟公司實(shí)習(xí),作為一個(gè)菜鳥自然不會(huì)委以重任,于是他決定把自己喜歡玩的Solitaire紙牌游戲制作成Windows版本,經(jīng)過(guò)不懈努力終于成為一個(gè)完全還原規(guī)則可玩的游戲,還讓自己的女友Leslie Kooy繪制了撲克背面的圖案,短暫的暑假實(shí)習(xí)結(jié)束后,Cherry將寫好的紙牌游戲放在一個(gè)服務(wù)器上,這里裝滿了各種實(shí)驗(yàn)**和小程序,隨后便回到了大學(xué)中

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Windows 3.0內(nèi)置的紙牌游戲,非常經(jīng)典的牌面設(shè)計(jì)

幾個(gè)月后,微軟決定在最新版Windows中添加更有趣的內(nèi)容,于是發(fā)現(xiàn)了Cherry寫的紙牌游戲很符合需求,于是又把Cherry找來(lái)修復(fù)BUG完善,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)MacOS外觀的著名設(shè)計(jì)師Susan Kare也轉(zhuǎn)投到微軟工作,她把Cherry女朋友設(shè)計(jì)的紙牌背面進(jìn)行了改良,至此Windows紙牌游戲徹底完成,Cherry得到了一臺(tái)IBM電腦作為回報(bào)

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30年前Wes Cherry開發(fā)的微軟紙牌初代

1990年5月,Windows 3.0正式發(fā)布,Solitaire紙牌立刻成為了最受歡迎的內(nèi)置游戲(掃雷則是Windows 3.1才開始出現(xiàn)),根據(jù)微軟的說(shuō)法,內(nèi)置這款游戲的目的,是為了用有趣的形式讓用戶掌握Windows常用的GUI**作,在**作系統(tǒng)中內(nèi)置游戲顯然是為了吸引用戶體驗(yàn),那么在當(dāng)時(shí)眾多的游戲中,各種棋類以及**方塊等都很經(jīng)典,為什么偏偏選中了紙牌呢?

相對(duì)于其它經(jīng)典游戲玩法,紙牌為什么能成為推廣Windows的重要手段

第一說(shuō)明一個(gè)概念,Solitaire其實(shí)是指所有單人撲克牌游戲的統(tǒng)稱,深層意思還可以指“戒指上的單顆寶石”、“高貴的獨(dú)居者”等,中文涵義就是“鉆石王老五”,單人撲克游戲中Klondike是最為經(jīng)典的,其它像我們熟悉的Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當(dāng)接龍)等玩法均源自Klondike,而Windows 3.0中出現(xiàn)的Solitaire,其實(shí)指的就是Klondike一種玩法

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19世紀(jì)末克朗代克河畔的淘金熱潮

Klondike(克朗代克)是加拿大西北部一座城市的名稱,位于克朗代克河畔故此得名,19世紀(jì)末期曾有開采黃金熱潮,傳說(shuō)當(dāng)時(shí)眾多淘金者為了在緊張工作中短暫休息,發(fā)明了Klondike這種單人自?shī)首詷?lè)的撲克游戲,每局不超過(guò)10分鐘且單人隨時(shí)可玩,可以說(shuō)是利用碎片時(shí)間的好方式。1922年,美國(guó)推出了以香草冰淇淋和外層巧克力薄皮為特色的甜品Klondike,商標(biāo)是一只經(jīng)典的白色北極熊(和北京特產(chǎn)北冰洋商標(biāo)神似),慢慢的Klondike這個(gè)詞就成了撲克游戲和著名甜品的代名,在最新版本的微軟紙牌中,我們可以看到Klondike叫做“經(jīng)典單人紙牌”,圖標(biāo)則是白色北極熊

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經(jīng)典原味Klondike脆皮冰淇淋,國(guó)內(nèi)某些賣進(jìn)口食品的超市能見到

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微軟紙牌標(biāo)志采用了經(jīng)典白色北極熊

Klonike的基本玩法想必大家都很熟悉,這里不再介紹,微軟當(dāng)時(shí)為什么選中紙牌作為內(nèi)置游戲,我認(rèn)為有3點(diǎn)原因:

第一,紙牌玩法雖然簡(jiǎn)單,但由于52張撲克牌(不含大小王)經(jīng)過(guò)多次洗牌后隨機(jī)分布,發(fā)牌后產(chǎn)生的牌局可以有無(wú)數(shù)種,玩家每次都會(huì)面臨不同的牌局,和現(xiàn)在流行的Roguelike理念很像。玩過(guò)紙牌游戲的朋友都知道,電腦上玩雖然分成多種難度,但系統(tǒng)分配的牌局是經(jīng)過(guò)科學(xué)篩選保證有解,人工玩法完全隨機(jī)的話,則很有可能完全無(wú)法解出,而且僅憑開局時(shí)露出的牌是不能判斷是否有解,玩家必須玩到中后期才能發(fā)現(xiàn)無(wú)法解出,另外很難判斷出是理論上無(wú)解還是有解但解法不對(duì)。這樣的玩法設(shè)定實(shí)際上和人們現(xiàn)實(shí)生活,特別是當(dāng)時(shí)的淘金生活很像,你不能一上來(lái)就知道事情能否成功,必須努力干下去才有可能成功,同時(shí)很有可能努力到底也無(wú)法成功,由于種種原因這局玩了很久無(wú)法解開不得不放棄掉重開一局,這種玩法的本質(zhì)實(shí)際上是人和自然進(jìn)行的PVE**,跟人生經(jīng)歷頗有幾分相似,解牌成功不僅需要技術(shù)也需要運(yùn)氣,這種獨(dú)特的體驗(yàn)和棋類完全憑借智力對(duì)抗是不同的,加上美國(guó)濃厚的撲克牌文化,人們很容易沉浸在其中

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完全隨機(jī)的牌組可能無(wú)解,實(shí)力和運(yùn)氣同樣重要

第三,大家都知道,在Windows系統(tǒng)中,鼠標(biāo)拖拽是重要的**作,微軟需要一款游戲讓人們熟悉按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)這個(gè)基本動(dòng)作。考慮到人群基礎(chǔ),在經(jīng)典游戲玩法中,只有國(guó)際象棋和單人撲克符合要求,對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)國(guó)際象棋需要學(xué)習(xí)規(guī)則,對(duì)局時(shí)間太長(zhǎng),當(dāng)時(shí)的環(huán)境也不允許聯(lián)網(wǎng)PVP對(duì)戰(zhàn),單人游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)不如紙牌簡(jiǎn)單節(jié)奏快,紙牌游戲中玩家思考時(shí)間很短,但需要多次鼠標(biāo)**作,撲克牌的面積足夠大,很適應(yīng)當(dāng)時(shí)低分辨率屏幕,幾局牌玩下來(lái)就能把鼠標(biāo)拖拽練熟,毫無(wú)疑問(wèn)是最理想的選擇

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大面積方塊加上極強(qiáng)的識(shí)別度,練習(xí)鼠標(biāo)**作簡(jiǎn)直絕配

最后,在當(dāng)時(shí)日本家用主機(jī)如日中天的環(huán)境下,微軟暫時(shí)沒(méi)有能力專門開發(fā)一款原創(chuàng)游戲,其它游戲很多有專利限制,從Windows系統(tǒng)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)看,免費(fèi)的Solitaire紙牌可謂無(wú)拘無(wú)束,再加上當(dāng)時(shí)Cherry已經(jīng)開發(fā)出了成熟版本,于是原本一個(gè)實(shí)習(xí)程序員用來(lái)練手的玩票項(xiàng)目,最終成為了30年來(lái)Windows不可缺少的核心組件之一,無(wú)心插柳柳成蔭,這句話最適合描述

微軟紙牌30年發(fā)展,逐漸成為全平臺(tái)戰(zhàn)略重要先鋒

Windows 3.0發(fā)布后,紙牌迅速收到了人們的歡迎,和后來(lái)幾年發(fā)布的掃雷等游戲一起,成為了眾多新人學(xué)習(xí)Windows**作的好幫手,在后來(lái)的幾代Windows中,又陸續(xù)加入了Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當(dāng)接龍)、Pyramid(金字塔紙牌)、TriPeaks(遠(yuǎn)古紙牌)等玩法,同時(shí)還豐富了難度和牌面等設(shè)定內(nèi)容

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Windows 7版本紙牌,內(nèi)置紙牌最后一作,和最初版本差別不大

紙牌游戲源自實(shí)物經(jīng)典玩法,在電腦、顯示器、鼠標(biāo)這三項(xiàng)偉大發(fā)明基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,很多平時(shí)不玩游戲的人也沉迷在其中,我們也經(jīng)常在**影視中看到工作人員上班偷懶玩紙牌游戲,導(dǎo)致被批評(píng)甚至開除,有些大公司定制版本的Windows還刪除了所有的內(nèi)置游戲,可見微軟紙牌帶來(lái)的巨大影響力

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工作人員上班玩紙牌不慎投到大屏幕上

隨著微軟移動(dòng)戰(zhàn)略的發(fā)展,從Windows 8一直到目前最新的Windows 10,人們發(fā)現(xiàn)原本系統(tǒng)中自帶的紙牌等游戲竟然不見了,其實(shí)微軟將這些游戲從系統(tǒng)內(nèi)置的形式,變?yōu)閺腤indows應(yīng)用商店下載APP的形式,同當(dāng)年為了推廣鼠標(biāo)**作一樣,這樣的設(shè)計(jì)也是出于讓人們熟悉微軟主推的應(yīng)用商店下載形式。眾多用戶對(duì)此意見很大,內(nèi)置游戲的取消也成了很多人堅(jiān)守Win7的理由,但是當(dāng)大家真正體驗(yàn)APP版本的微軟紙牌后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)經(jīng)典內(nèi)容已經(jīng)脫胎換骨,成為一款真正現(xiàn)代意義的游戲

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全屏高清的表現(xiàn)形式玩起來(lái)更直觀

最新版的《微軟紙牌》,仍然保留了5種基本玩法,畫面音效大幅提升,增加了聯(lián)網(wǎng)每日挑戰(zhàn)、聯(lián)網(wǎng)錦標(biāo)賽等內(nèi)容,還有簡(jiǎn)單的RPG成長(zhǎng)體系,玩家可以選擇的難度和規(guī)則更加豐富,甚至包括可能無(wú)解的完全隨機(jī)模式,無(wú)論是聯(lián)網(wǎng)還是單機(jī),不同水平的玩家都能找到自己的樂(lè)趣

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每日任務(wù)讓玩家有動(dòng)力每天都上來(lái)玩玩

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最新版加入了1000點(diǎn)Xbox成就,筆者用了1年時(shí)間全部完成

最近幾年微軟的戰(zhàn)略已經(jīng)向跨平臺(tái)服務(wù)轉(zhuǎn)變,微軟紙牌也不再是Windows系統(tǒng)專屬,曾經(jīng)的對(duì)手iOS和Android也可以玩到,借助微軟的Xbox Live賬號(hào)體系,玩家可以在多個(gè)設(shè)備上同步進(jìn)度,還可以像主機(jī)游戲那樣獲得1000點(diǎn)全成就,除了很少的內(nèi)置廣告外沒(méi)有氪金內(nèi)容,可以說(shuō)是不可多得的免費(fèi)游戲精品

尾聲

隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,使用電腦和手機(jī)成為了越來(lái)越多的人工作生活必備技能,各種**作系統(tǒng)的日益人性化設(shè)計(jì),也使得上手難度越來(lái)越低,微軟紙牌的“教學(xué)”意義也在慢慢地弱化,但是Solitaire作為一種經(jīng)典棋牌游戲,仍然是人們娛樂(lè)的重要工具,其它廠商也推出過(guò)很多同樣玩法的紙牌游戲,但無(wú)論畫面表現(xiàn)、系統(tǒng)功能、流行程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如微軟紙牌,自從微軟把這個(gè)游戲移植到iOS和Android之后,可以說(shuō)在PC和移動(dòng)領(lǐng)域把這個(gè)玩法一統(tǒng)天下了,很多人為了能在電腦和手機(jī)上同步游戲,還專門新注冊(cè)了Xbox Live賬號(hào),可以說(shuō)是普及微軟服務(wù)打了一手好牌,不過(guò)奇怪的是自家Xbox主機(jī)竟然沒(méi)有移植,可能微軟覺(jué)得主機(jī)玩家不屑于玩紙牌吧(笑)

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紙牌的制作者Wes Cherry經(jīng)營(yíng)自家的果酒品牌

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微軟紙牌的實(shí)體撲克紀(jì)念版,采用了最早風(fēng)格的牌面

微軟紙牌誕生至今已經(jīng)30年,當(dāng)年的制作者Wes Cherry已經(jīng)從大學(xué)實(shí)習(xí)生成為中年大叔,他已不再?gòu)氖聦iT編程工作,之前一起制作紙牌畫面的女友也早已分手,Cherry現(xiàn)在和家人一起經(jīng)營(yíng)著果酒品牌Dragon's Head,過(guò)著幸福美滿的生活,我們可以想象:假設(shè)Cherry去機(jī)構(gòu)辦業(yè)務(wù)等待時(shí)間超長(zhǎng)而生氣時(shí),發(fā)現(xiàn)工作人員正在上班摸魚,玩著他親手制作的微軟紙牌,會(huì)是什么樣的心情呢?

幾乎所有發(fā)明的源動(dòng)力都來(lái)自人類想偷懶,無(wú)數(shù)案例已經(jīng)證明了這一點(diǎn)

拓展知識(shí):

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那游戲就太多了,該游戲由
2

6
個(gè)人玩,使用除大小王之外的52
張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點(diǎn)數(shù)之和不超過(guò)
21
點(diǎn)且盡量大。假如玩家沒(méi)爆掉,又決定不再要牌了,這時(shí)**就把他的那張暗牌打開來(lái)。一般到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌,但也有可能15到16點(diǎn)甚至12到13點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)繼續(xù)拿牌。假如**爆掉了,那他就輸了。假如他沒(méi)爆掉,那么你就與他比點(diǎn)數(shù)大小,大為贏。一樣的點(diǎn)數(shù)為平手,你可以把你的賭注拿回來(lái)。

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請(qǐng)不要發(fā)違規(guī)的廣告,是違法的行為

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可能是中毒了吧,用殺軟殺殺看,不行的話就把你要玩的游戲從網(wǎng)上下一個(gè)(如果網(wǎng)上有的話)。如果都不行就重做系統(tǒng)。

追答

在溜覽器里車俞人b12.pw
從追趕到阻截再到把皮球勾過(guò)來(lái)再到半跪在草地上把球傳遞給自己的隊(duì)友,憤怒的說(shuō)道:“想愛(ài)別人,除非我**!”

本回答被網(wǎng)友采納

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樹入 : bob06.cc

聲卡驅(qū)動(dòng)有問(wèn)題了

前沿拓展:


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微軟紙牌30周年,圖片來(lái)自Xbox官方媒體

近日微軟官方在網(wǎng)上發(fā)起了Microsoft Solitaire(微軟紙牌)30周年紀(jì)念活動(dòng),這款原本是Windows系統(tǒng)內(nèi)置的小游戲,現(xiàn)已成為包括iOS和Android等眾多平臺(tái)上飽受歡迎的休閑益智游戲之一,根據(jù)微軟統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),《微軟紙牌》全球月活躍用戶數(shù)達(dá)到了3500萬(wàn)人,玩家每天完成的局?jǐn)?shù)超過(guò)1億局,可以說(shuō)是一顆常青樹

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經(jīng)典的微軟紙牌游戲,圖片來(lái)自Xbox官方媒體

微軟紙牌和掃雷、紅心大戰(zhàn)、三維彈球等Windows內(nèi)置游戲,可以說(shuō)是很多人最早接觸電腦(更早時(shí)候叫電子計(jì)算機(jī))的啟蒙老師,這幾款無(wú)需安裝開機(jī)即玩的游戲,讓我們面對(duì)**作系統(tǒng)不再單調(diào)枯燥,像筆者上學(xué)時(shí)家用電腦還不普及,學(xué)校里的計(jì)算機(jī)課是為數(shù)不多可以接觸電腦的機(jī)會(huì),在老師眼皮底下偷玩游戲,也是學(xué)生時(shí)期經(jīng)典回憶之一

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這個(gè)界面很多朋友再熟悉不過(guò)了,當(dāng)年能找到這4個(gè)內(nèi)置游戲也是不簡(jiǎn)單的

其實(shí)從1985年微軟Windows推出1.0版本開始,系統(tǒng)內(nèi)置游戲一直是重要組成部分,也是備受用戶喜愛(ài)的內(nèi)容,其意義不僅是給用戶提供免費(fèi)即玩的游戲娛樂(lè),還有一層更深的意義,那就是利用這些簡(jiǎn)單吸引人的形式,來(lái)讓用戶掌握Windows系統(tǒng)的核心功能,本文就來(lái)回顧下《微軟紙牌》的來(lái)龍去脈

命令行**作計(jì)算機(jī)的時(shí)代,游戲成了推廣GUI**作的先驅(qū)者

時(shí)間回到35年前,正值Windows 1.0正在開發(fā)之時(shí),那時(shí)候適用于個(gè)人用戶的**作系統(tǒng)還處于萌芽階段,電腦還只是服務(wù)于極少數(shù)技術(shù)人員的工具,黑底白字的命令行**作難度令人卻步。微軟Windows和蘋果Macintosh等產(chǎn)品出現(xiàn)則讓人們開始關(guān)注GUI**作(Graphical User Interface,圖形用戶界面)

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Windows 1.0內(nèi)置的黑白棋游戲,竟然是彩色的

1985年1月,時(shí)任Windows產(chǎn)品經(jīng)理的Tandy Trower接管了微軟Windows項(xiàng)目(那時(shí)候還不是微軟的重心),他發(fā)現(xiàn)手下的程序員在閑暇之余寫了幾個(gè)并不是**作系統(tǒng)必需的小程序,包括一個(gè)計(jì)算器、一個(gè)簡(jiǎn)單的文字編輯器、還有一個(gè)就是Windows系統(tǒng)游戲的鼻祖Reversi(黑白棋)

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1985年誕生的這款游戲是Windows內(nèi)置游戲的鼻祖

Windows團(tuán)隊(duì)決定將這幾個(gè)小程序加入到系統(tǒng)中,讓它們成為推廣GUI**作的第一方范例樣本,這也拉開了后續(xù)所有平臺(tái)**作系統(tǒng)幾乎都有第一方內(nèi)置應(yīng)用的序幕,這些官方的內(nèi)容成為了展示系統(tǒng)功能和滿足用戶最基本需求的利器

win10單人紙牌玩法(單人紙牌游戲)

FC版Othello卡帶

黑白棋是一種雙人棋類游戲,最早起源已不可考,1971年,一名日本商人對(duì)這款游戲的規(guī)則進(jìn)行了改進(jìn)和細(xì)化,并成功申請(qǐng)了專利,將這個(gè)長(zhǎng)期以來(lái)勞動(dòng)**智慧結(jié)晶的公共創(chuàng)作據(jù)為己有,將其改名為Othello(奧賽羅)進(jìn)行對(duì)外授權(quán),1977年首次發(fā)布了計(jì)算機(jī)程序版游戲,被國(guó)內(nèi)玩家熟知?jiǎng)t是1988年推出的FC家用機(jī)版本,俗稱“翻子棋”

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國(guó)內(nèi)玩家更熟悉這個(gè),一些合卡里面出現(xiàn)的黑白棋

Windows 1.0版在1985年11月推出,限于容量限制和玩法局限,內(nèi)置的黑白棋游戲并沒(méi)有給玩家留下深刻印象,但還是讓人們看到了Windows系統(tǒng)開發(fā)游戲的潛力,給未來(lái)發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)

實(shí)習(xí)程序員玩票式的創(chuàng)作,讓紙牌成為了Windows不可或缺的內(nèi)容

隨后幾年的發(fā)展,讓W(xué)indows逐漸成熟,很快成長(zhǎng)為當(dāng)時(shí)最受歡迎的家用電腦**作系統(tǒng),1988年,最新的Windows 3.0版正在緊鑼密鼓地開發(fā)中,微軟試圖打造出開創(chuàng)新時(shí)代的產(chǎn)品,投入了大量人力,其中就包括一位名叫Wes Cherry的大學(xué)實(shí)習(xí)生

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微軟紙牌最早的制作者Wes Cherry

Cherry當(dāng)時(shí)正在微軟公司實(shí)習(xí),作為一個(gè)菜鳥自然不會(huì)委以重任,于是他決定把自己喜歡玩的Solitaire紙牌游戲制作成Windows版本,經(jīng)過(guò)不懈努力終于成為一個(gè)完全還原規(guī)則可玩的游戲,還讓自己的女友Leslie Kooy繪制了撲克背面的圖案,短暫的暑假實(shí)習(xí)結(jié)束后,Cherry將寫好的紙牌游戲放在一個(gè)服務(wù)器上,這里裝滿了各種實(shí)驗(yàn)**和小程序,隨后便回到了大學(xué)中

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Windows 3.0內(nèi)置的紙牌游戲,非常經(jīng)典的牌面設(shè)計(jì)

幾個(gè)月后,微軟決定在最新版Windows中添加更有趣的內(nèi)容,于是發(fā)現(xiàn)了Cherry寫的紙牌游戲很符合需求,于是又把Cherry找來(lái)修復(fù)BUG完善,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)MacOS外觀的著名設(shè)計(jì)師Susan Kare也轉(zhuǎn)投到微軟工作,她把Cherry女朋友設(shè)計(jì)的紙牌背面進(jìn)行了改良,至此Windows紙牌游戲徹底完成,Cherry得到了一臺(tái)IBM電腦作為回報(bào)

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30年前Wes Cherry開發(fā)的微軟紙牌初代

1990年5月,Windows 3.0正式發(fā)布,Solitaire紙牌立刻成為了最受歡迎的內(nèi)置游戲(掃雷則是Windows 3.1才開始出現(xiàn)),根據(jù)微軟的說(shuō)法,內(nèi)置這款游戲的目的,是為了用有趣的形式讓用戶掌握Windows常用的GUI**作,在**作系統(tǒng)中內(nèi)置游戲顯然是為了吸引用戶體驗(yàn),那么在當(dāng)時(shí)眾多的游戲中,各種棋類以及**方塊等都很經(jīng)典,為什么偏偏選中了紙牌呢?

相對(duì)于其它經(jīng)典游戲玩法,紙牌為什么能成為推廣Windows的重要手段

第一說(shuō)明一個(gè)概念,Solitaire其實(shí)是指所有單人撲克牌游戲的統(tǒng)稱,深層意思還可以指“戒指上的單顆寶石”、“高貴的獨(dú)居者”等,中文涵義就是“鉆石王老五”,單人撲克游戲中Klondike是最為經(jīng)典的,其它像我們熟悉的Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當(dāng)接龍)等玩法均源自Klondike,而Windows 3.0中出現(xiàn)的Solitaire,其實(shí)指的就是Klondike一種玩法

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19世紀(jì)末克朗代克河畔的淘金熱潮

Klondike(克朗代克)是加拿大西北部一座城市的名稱,位于克朗代克河畔故此得名,19世紀(jì)末期曾有開采黃金熱潮,傳說(shuō)當(dāng)時(shí)眾多淘金者為了在緊張工作中短暫休息,發(fā)明了Klondike這種單人自?shī)首詷?lè)的撲克游戲,每局不超過(guò)10分鐘且單人隨時(shí)可玩,可以說(shuō)是利用碎片時(shí)間的好方式。1922年,美國(guó)推出了以香草冰淇淋和外層巧克力薄皮為特色的甜品Klondike,商標(biāo)是一只經(jīng)典的白色北極熊(和北京特產(chǎn)北冰洋商標(biāo)神似),慢慢的Klondike這個(gè)詞就成了撲克游戲和著名甜品的代名,在最新版本的微軟紙牌中,我們可以看到Klondike叫做“經(jīng)典單人紙牌”,圖標(biāo)則是白色北極熊

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經(jīng)典原味Klondike脆皮冰淇淋,國(guó)內(nèi)某些賣進(jìn)口食品的超市能見到

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微軟紙牌標(biāo)志采用了經(jīng)典白色北極熊

Klonike的基本玩法想必大家都很熟悉,這里不再介紹,微軟當(dāng)時(shí)為什么選中紙牌作為內(nèi)置游戲,我認(rèn)為有3點(diǎn)原因:

第一,紙牌玩法雖然簡(jiǎn)單,但由于52張撲克牌(不含大小王)經(jīng)過(guò)多次洗牌后隨機(jī)分布,發(fā)牌后產(chǎn)生的牌局可以有無(wú)數(shù)種,玩家每次都會(huì)面臨不同的牌局,和現(xiàn)在流行的Roguelike理念很像。玩過(guò)紙牌游戲的朋友都知道,電腦上玩雖然分成多種難度,但系統(tǒng)分配的牌局是經(jīng)過(guò)科學(xué)篩選保證有解,人工玩法完全隨機(jī)的話,則很有可能完全無(wú)法解出,而且僅憑開局時(shí)露出的牌是不能判斷是否有解,玩家必須玩到中后期才能發(fā)現(xiàn)無(wú)法解出,另外很難判斷出是理論上無(wú)解還是有解但解法不對(duì)。這樣的玩法設(shè)定實(shí)際上和人們現(xiàn)實(shí)生活,特別是當(dāng)時(shí)的淘金生活很像,你不能一上來(lái)就知道事情能否成功,必須努力干下去才有可能成功,同時(shí)很有可能努力到底也無(wú)法成功,由于種種原因這局玩了很久無(wú)法解開不得不放棄掉重開一局,這種玩法的本質(zhì)實(shí)際上是人和自然進(jìn)行的PVE**,跟人生經(jīng)歷頗有幾分相似,解牌成功不僅需要技術(shù)也需要運(yùn)氣,這種獨(dú)特的體驗(yàn)和棋類完全憑借智力對(duì)抗是不同的,加上美國(guó)濃厚的撲克牌文化,人們很容易沉浸在其中

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完全隨機(jī)的牌組可能無(wú)解,實(shí)力和運(yùn)氣同樣重要

第三,大家都知道,在Windows系統(tǒng)中,鼠標(biāo)拖拽是重要的**作,微軟需要一款游戲讓人們熟悉按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)這個(gè)基本動(dòng)作。考慮到人群基礎(chǔ),在經(jīng)典游戲玩法中,只有國(guó)際象棋和單人撲克符合要求,對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)國(guó)際象棋需要學(xué)習(xí)規(guī)則,對(duì)局時(shí)間太長(zhǎng),當(dāng)時(shí)的環(huán)境也不允許聯(lián)網(wǎng)PVP對(duì)戰(zhàn),單人游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)不如紙牌簡(jiǎn)單節(jié)奏快,紙牌游戲中玩家思考時(shí)間很短,但需要多次鼠標(biāo)**作,撲克牌的面積足夠大,很適應(yīng)當(dāng)時(shí)低分辨率屏幕,幾局牌玩下來(lái)就能把鼠標(biāo)拖拽練熟,毫無(wú)疑問(wèn)是最理想的選擇

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大面積方塊加上極強(qiáng)的識(shí)別度,練習(xí)鼠標(biāo)**作簡(jiǎn)直絕配

最后,在當(dāng)時(shí)日本家用主機(jī)如日中天的環(huán)境下,微軟暫時(shí)沒(méi)有能力專門開發(fā)一款原創(chuàng)游戲,其它游戲很多有專利限制,從Windows系統(tǒng)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)看,免費(fèi)的Solitaire紙牌可謂無(wú)拘無(wú)束,再加上當(dāng)時(shí)Cherry已經(jīng)開發(fā)出了成熟版本,于是原本一個(gè)實(shí)習(xí)程序員用來(lái)練手的玩票項(xiàng)目,最終成為了30年來(lái)Windows不可缺少的核心組件之一,無(wú)心插柳柳成蔭,這句話最適合描述

微軟紙牌30年發(fā)展,逐漸成為全平臺(tái)戰(zhàn)略重要先鋒

Windows 3.0發(fā)布后,紙牌迅速收到了人們的歡迎,和后來(lái)幾年發(fā)布的掃雷等游戲一起,成為了眾多新人學(xué)習(xí)Windows**作的好幫手,在后來(lái)的幾代Windows中,又陸續(xù)加入了Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當(dāng)接龍)、Pyramid(金字塔紙牌)、TriPeaks(遠(yuǎn)古紙牌)等玩法,同時(shí)還豐富了難度和牌面等設(shè)定內(nèi)容

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Windows 7版本紙牌,內(nèi)置紙牌最后一作,和最初版本差別不大

紙牌游戲源自實(shí)物經(jīng)典玩法,在電腦、顯示器、鼠標(biāo)這三項(xiàng)偉大發(fā)明基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,很多平時(shí)不玩游戲的人也沉迷在其中,我們也經(jīng)常在**影視中看到工作人員上班偷懶玩紙牌游戲,導(dǎo)致被批評(píng)甚至開除,有些大公司定制版本的Windows還刪除了所有的內(nèi)置游戲,可見微軟紙牌帶來(lái)的巨大影響力

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工作人員上班玩紙牌不慎投到大屏幕上

隨著微軟移動(dòng)戰(zhàn)略的發(fā)展,從Windows 8一直到目前最新的Windows 10,人們發(fā)現(xiàn)原本系統(tǒng)中自帶的紙牌等游戲竟然不見了,其實(shí)微軟將這些游戲從系統(tǒng)內(nèi)置的形式,變?yōu)閺腤indows應(yīng)用商店下載APP的形式,同當(dāng)年為了推廣鼠標(biāo)**作一樣,這樣的設(shè)計(jì)也是出于讓人們熟悉微軟主推的應(yīng)用商店下載形式。眾多用戶對(duì)此意見很大,內(nèi)置游戲的取消也成了很多人堅(jiān)守Win7的理由,但是當(dāng)大家真正體驗(yàn)APP版本的微軟紙牌后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)經(jīng)典內(nèi)容已經(jīng)脫胎換骨,成為一款真正現(xiàn)代意義的游戲

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全屏高清的表現(xiàn)形式玩起來(lái)更直觀

最新版的《微軟紙牌》,仍然保留了5種基本玩法,畫面音效大幅提升,增加了聯(lián)網(wǎng)每日挑戰(zhàn)、聯(lián)網(wǎng)錦標(biāo)賽等內(nèi)容,還有簡(jiǎn)單的RPG成長(zhǎng)體系,玩家可以選擇的難度和規(guī)則更加豐富,甚至包括可能無(wú)解的完全隨機(jī)模式,無(wú)論是聯(lián)網(wǎng)還是單機(jī),不同水平的玩家都能找到自己的樂(lè)趣

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每日任務(wù)讓玩家有動(dòng)力每天都上來(lái)玩玩

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最新版加入了1000點(diǎn)Xbox成就,筆者用了1年時(shí)間全部完成

最近幾年微軟的戰(zhàn)略已經(jīng)向跨平臺(tái)服務(wù)轉(zhuǎn)變,微軟紙牌也不再是Windows系統(tǒng)專屬,曾經(jīng)的對(duì)手iOS和Android也可以玩到,借助微軟的Xbox Live賬號(hào)體系,玩家可以在多個(gè)設(shè)備上同步進(jìn)度,還可以像主機(jī)游戲那樣獲得1000點(diǎn)全成就,除了很少的內(nèi)置廣告外沒(méi)有氪金內(nèi)容,可以說(shuō)是不可多得的免費(fèi)游戲精品

尾聲

隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,使用電腦和手機(jī)成為了越來(lái)越多的人工作生活必備技能,各種**作系統(tǒng)的日益人性化設(shè)計(jì),也使得上手難度越來(lái)越低,微軟紙牌的“教學(xué)”意義也在慢慢地弱化,但是Solitaire作為一種經(jīng)典棋牌游戲,仍然是人們娛樂(lè)的重要工具,其它廠商也推出過(guò)很多同樣玩法的紙牌游戲,但無(wú)論畫面表現(xiàn)、系統(tǒng)功能、流行程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如微軟紙牌,自從微軟把這個(gè)游戲移植到iOS和Android之后,可以說(shuō)在PC和移動(dòng)領(lǐng)域把這個(gè)玩法一統(tǒng)天下了,很多人為了能在電腦和手機(jī)上同步游戲,還專門新注冊(cè)了Xbox Live賬號(hào),可以說(shuō)是普及微軟服務(wù)打了一手好牌,不過(guò)奇怪的是自家Xbox主機(jī)竟然沒(méi)有移植,可能微軟覺(jué)得主機(jī)玩家不屑于玩紙牌吧(笑)

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紙牌的制作者Wes Cherry經(jīng)營(yíng)自家的果酒品牌

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微軟紙牌的實(shí)體撲克紀(jì)念版,采用了最早風(fēng)格的牌面

微軟紙牌誕生至今已經(jīng)30年,當(dāng)年的制作者Wes Cherry已經(jīng)從大學(xué)實(shí)習(xí)生成為中年大叔,他已不再?gòu)氖聦iT編程工作,之前一起制作紙牌畫面的女友也早已分手,Cherry現(xiàn)在和家人一起經(jīng)營(yíng)著果酒品牌Dragon's Head,過(guò)著幸福美滿的生活,我們可以想象:假設(shè)Cherry去機(jī)構(gòu)辦業(yè)務(wù)等待時(shí)間超長(zhǎng)而生氣時(shí),發(fā)現(xiàn)工作人員正在上班摸魚,玩著他親手制作的微軟紙牌,會(huì)是什么樣的心情呢?

幾乎所有發(fā)明的源動(dòng)力都來(lái)自人類想偷懶,無(wú)數(shù)案例已經(jīng)證明了這一點(diǎn)

拓展知識(shí):

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那游戲就太多了,該游戲由
2

6
個(gè)人玩,使用除大小王之外的52
張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點(diǎn)數(shù)之和不超過(guò)
21
點(diǎn)且盡量大。假如玩家沒(méi)爆掉,又決定不再要牌了,這時(shí)**就把他的那張暗牌打開來(lái)。一般到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌,但也有可能15到16點(diǎn)甚至12到13點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)繼續(xù)拿牌。假如**爆掉了,那他就輸了。假如他沒(méi)爆掉,那么你就與他比點(diǎn)數(shù)大小,大為贏。一樣的點(diǎn)數(shù)為平手,你可以把你的賭注拿回來(lái)。

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請(qǐng)不要發(fā)違規(guī)的廣告,是違法的行為

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可能是中毒了吧,用殺軟殺殺看,不行的話就把你要玩的游戲從網(wǎng)上下一個(gè)(如果網(wǎng)上有的話)。如果都不行就重做系統(tǒng)。

追答

在溜覽器里車俞人b12.pw
從追趕到阻截再到把皮球勾過(guò)來(lái)再到半跪在草地上把球傳遞給自己的隊(duì)友,憤怒的說(shuō)道:“想愛(ài)別人,除非我**!”

本回答被網(wǎng)友采納

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樹入 : bob06.cc

聲卡驅(qū)動(dòng)有問(wèn)題了

前沿拓展:


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微軟紙牌30周年,圖片來(lái)自Xbox官方媒體

近日微軟官方在網(wǎng)上發(fā)起了Microsoft Solitaire(微軟紙牌)30周年紀(jì)念活動(dòng),這款原本是Windows系統(tǒng)內(nèi)置的小游戲,現(xiàn)已成為包括iOS和Android等眾多平臺(tái)上飽受歡迎的休閑益智游戲之一,根據(jù)微軟統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),《微軟紙牌》全球月活躍用戶數(shù)達(dá)到了3500萬(wàn)人,玩家每天完成的局?jǐn)?shù)超過(guò)1億局,可以說(shuō)是一顆常青樹

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經(jīng)典的微軟紙牌游戲,圖片來(lái)自Xbox官方媒體

微軟紙牌和掃雷、紅心大戰(zhàn)、三維彈球等Windows內(nèi)置游戲,可以說(shuō)是很多人最早接觸電腦(更早時(shí)候叫電子計(jì)算機(jī))的啟蒙老師,這幾款無(wú)需安裝開機(jī)即玩的游戲,讓我們面對(duì)**作系統(tǒng)不再單調(diào)枯燥,像筆者上學(xué)時(shí)家用電腦還不普及,學(xué)校里的計(jì)算機(jī)課是為數(shù)不多可以接觸電腦的機(jī)會(huì),在老師眼皮底下偷玩游戲,也是學(xué)生時(shí)期經(jīng)典回憶之一

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這個(gè)界面很多朋友再熟悉不過(guò)了,當(dāng)年能找到這4個(gè)內(nèi)置游戲也是不簡(jiǎn)單的

其實(shí)從1985年微軟Windows推出1.0版本開始,系統(tǒng)內(nèi)置游戲一直是重要組成部分,也是備受用戶喜愛(ài)的內(nèi)容,其意義不僅是給用戶提供免費(fèi)即玩的游戲娛樂(lè),還有一層更深的意義,那就是利用這些簡(jiǎn)單吸引人的形式,來(lái)讓用戶掌握Windows系統(tǒng)的核心功能,本文就來(lái)回顧下《微軟紙牌》的來(lái)龍去脈

命令行**作計(jì)算機(jī)的時(shí)代,游戲成了推廣GUI**作的先驅(qū)者

時(shí)間回到35年前,正值Windows 1.0正在開發(fā)之時(shí),那時(shí)候適用于個(gè)人用戶的**作系統(tǒng)還處于萌芽階段,電腦還只是服務(wù)于極少數(shù)技術(shù)人員的工具,黑底白字的命令行**作難度令人卻步。微軟Windows和蘋果Macintosh等產(chǎn)品出現(xiàn)則讓人們開始關(guān)注GUI**作(Graphical User Interface,圖形用戶界面)

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Windows 1.0內(nèi)置的黑白棋游戲,竟然是彩色的

1985年1月,時(shí)任Windows產(chǎn)品經(jīng)理的Tandy Trower接管了微軟Windows項(xiàng)目(那時(shí)候還不是微軟的重心),他發(fā)現(xiàn)手下的程序員在閑暇之余寫了幾個(gè)并不是**作系統(tǒng)必需的小程序,包括一個(gè)計(jì)算器、一個(gè)簡(jiǎn)單的文字編輯器、還有一個(gè)就是Windows系統(tǒng)游戲的鼻祖Reversi(黑白棋)

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1985年誕生的這款游戲是Windows內(nèi)置游戲的鼻祖

Windows團(tuán)隊(duì)決定將這幾個(gè)小程序加入到系統(tǒng)中,讓它們成為推廣GUI**作的第一方范例樣本,這也拉開了后續(xù)所有平臺(tái)**作系統(tǒng)幾乎都有第一方內(nèi)置應(yīng)用的序幕,這些官方的內(nèi)容成為了展示系統(tǒng)功能和滿足用戶最基本需求的利器

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FC版Othello卡帶

黑白棋是一種雙人棋類游戲,最早起源已不可考,1971年,一名日本商人對(duì)這款游戲的規(guī)則進(jìn)行了改進(jìn)和細(xì)化,并成功申請(qǐng)了專利,將這個(gè)長(zhǎng)期以來(lái)勞動(dòng)**智慧結(jié)晶的公共創(chuàng)作據(jù)為己有,將其改名為Othello(奧賽羅)進(jìn)行對(duì)外授權(quán),1977年首次發(fā)布了計(jì)算機(jī)程序版游戲,被國(guó)內(nèi)玩家熟知?jiǎng)t是1988年推出的FC家用機(jī)版本,俗稱“翻子棋”

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國(guó)內(nèi)玩家更熟悉這個(gè),一些合卡里面出現(xiàn)的黑白棋

Windows 1.0版在1985年11月推出,限于容量限制和玩法局限,內(nèi)置的黑白棋游戲并沒(méi)有給玩家留下深刻印象,但還是讓人們看到了Windows系統(tǒng)開發(fā)游戲的潛力,給未來(lái)發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)

實(shí)習(xí)程序員玩票式的創(chuàng)作,讓紙牌成為了Windows不可或缺的內(nèi)容

隨后幾年的發(fā)展,讓W(xué)indows逐漸成熟,很快成長(zhǎng)為當(dāng)時(shí)最受歡迎的家用電腦**作系統(tǒng),1988年,最新的Windows 3.0版正在緊鑼密鼓地開發(fā)中,微軟試圖打造出開創(chuàng)新時(shí)代的產(chǎn)品,投入了大量人力,其中就包括一位名叫Wes Cherry的大學(xué)實(shí)習(xí)生

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微軟紙牌最早的制作者Wes Cherry

Cherry當(dāng)時(shí)正在微軟公司實(shí)習(xí),作為一個(gè)菜鳥自然不會(huì)委以重任,于是他決定把自己喜歡玩的Solitaire紙牌游戲制作成Windows版本,經(jīng)過(guò)不懈努力終于成為一個(gè)完全還原規(guī)則可玩的游戲,還讓自己的女友Leslie Kooy繪制了撲克背面的圖案,短暫的暑假實(shí)習(xí)結(jié)束后,Cherry將寫好的紙牌游戲放在一個(gè)服務(wù)器上,這里裝滿了各種實(shí)驗(yàn)**和小程序,隨后便回到了大學(xué)中

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Windows 3.0內(nèi)置的紙牌游戲,非常經(jīng)典的牌面設(shè)計(jì)

幾個(gè)月后,微軟決定在最新版Windows中添加更有趣的內(nèi)容,于是發(fā)現(xiàn)了Cherry寫的紙牌游戲很符合需求,于是又把Cherry找來(lái)修復(fù)BUG完善,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)MacOS外觀的著名設(shè)計(jì)師Susan Kare也轉(zhuǎn)投到微軟工作,她把Cherry女朋友設(shè)計(jì)的紙牌背面進(jìn)行了改良,至此Windows紙牌游戲徹底完成,Cherry得到了一臺(tái)IBM電腦作為回報(bào)

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30年前Wes Cherry開發(fā)的微軟紙牌初代

1990年5月,Windows 3.0正式發(fā)布,Solitaire紙牌立刻成為了最受歡迎的內(nèi)置游戲(掃雷則是Windows 3.1才開始出現(xiàn)),根據(jù)微軟的說(shuō)法,內(nèi)置這款游戲的目的,是為了用有趣的形式讓用戶掌握Windows常用的GUI**作,在**作系統(tǒng)中內(nèi)置游戲顯然是為了吸引用戶體驗(yàn),那么在當(dāng)時(shí)眾多的游戲中,各種棋類以及**方塊等都很經(jīng)典,為什么偏偏選中了紙牌呢?

相對(duì)于其它經(jīng)典游戲玩法,紙牌為什么能成為推廣Windows的重要手段

第一說(shuō)明一個(gè)概念,Solitaire其實(shí)是指所有單人撲克牌游戲的統(tǒng)稱,深層意思還可以指“戒指上的單顆寶石”、“高貴的獨(dú)居者”等,中文涵義就是“鉆石王老五”,單人撲克游戲中Klondike是最為經(jīng)典的,其它像我們熟悉的Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當(dāng)接龍)等玩法均源自Klondike,而Windows 3.0中出現(xiàn)的Solitaire,其實(shí)指的就是Klondike一種玩法

win10單人紙牌玩法(單人紙牌游戲)

19世紀(jì)末克朗代克河畔的淘金熱潮

Klondike(克朗代克)是加拿大西北部一座城市的名稱,位于克朗代克河畔故此得名,19世紀(jì)末期曾有開采黃金熱潮,傳說(shuō)當(dāng)時(shí)眾多淘金者為了在緊張工作中短暫休息,發(fā)明了Klondike這種單人自?shī)首詷?lè)的撲克游戲,每局不超過(guò)10分鐘且單人隨時(shí)可玩,可以說(shuō)是利用碎片時(shí)間的好方式。1922年,美國(guó)推出了以香草冰淇淋和外層巧克力薄皮為特色的甜品Klondike,商標(biāo)是一只經(jīng)典的白色北極熊(和北京特產(chǎn)北冰洋商標(biāo)神似),慢慢的Klondike這個(gè)詞就成了撲克游戲和著名甜品的代名,在最新版本的微軟紙牌中,我們可以看到Klondike叫做“經(jīng)典單人紙牌”,圖標(biāo)則是白色北極熊

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經(jīng)典原味Klondike脆皮冰淇淋,國(guó)內(nèi)某些賣進(jìn)口食品的超市能見到

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微軟紙牌標(biāo)志采用了經(jīng)典白色北極熊

Klonike的基本玩法想必大家都很熟悉,這里不再介紹,微軟當(dāng)時(shí)為什么選中紙牌作為內(nèi)置游戲,我認(rèn)為有3點(diǎn)原因:

第一,紙牌玩法雖然簡(jiǎn)單,但由于52張撲克牌(不含大小王)經(jīng)過(guò)多次洗牌后隨機(jī)分布,發(fā)牌后產(chǎn)生的牌局可以有無(wú)數(shù)種,玩家每次都會(huì)面臨不同的牌局,和現(xiàn)在流行的Roguelike理念很像。玩過(guò)紙牌游戲的朋友都知道,電腦上玩雖然分成多種難度,但系統(tǒng)分配的牌局是經(jīng)過(guò)科學(xué)篩選保證有解,人工玩法完全隨機(jī)的話,則很有可能完全無(wú)法解出,而且僅憑開局時(shí)露出的牌是不能判斷是否有解,玩家必須玩到中后期才能發(fā)現(xiàn)無(wú)法解出,另外很難判斷出是理論上無(wú)解還是有解但解法不對(duì)。這樣的玩法設(shè)定實(shí)際上和人們現(xiàn)實(shí)生活,特別是當(dāng)時(shí)的淘金生活很像,你不能一上來(lái)就知道事情能否成功,必須努力干下去才有可能成功,同時(shí)很有可能努力到底也無(wú)法成功,由于種種原因這局玩了很久無(wú)法解開不得不放棄掉重開一局,這種玩法的本質(zhì)實(shí)際上是人和自然進(jìn)行的PVE**,跟人生經(jīng)歷頗有幾分相似,解牌成功不僅需要技術(shù)也需要運(yùn)氣,這種獨(dú)特的體驗(yàn)和棋類完全憑借智力對(duì)抗是不同的,加上美國(guó)濃厚的撲克牌文化,人們很容易沉浸在其中

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完全隨機(jī)的牌組可能無(wú)解,實(shí)力和運(yùn)氣同樣重要

第三,大家都知道,在Windows系統(tǒng)中,鼠標(biāo)拖拽是重要的**作,微軟需要一款游戲讓人們熟悉按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)這個(gè)基本動(dòng)作??紤]到人群基礎(chǔ),在經(jīng)典游戲玩法中,只有國(guó)際象棋和單人撲克符合要求,對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)國(guó)際象棋需要學(xué)習(xí)規(guī)則,對(duì)局時(shí)間太長(zhǎng),當(dāng)時(shí)的環(huán)境也不允許聯(lián)網(wǎng)PVP對(duì)戰(zhàn),單人游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)不如紙牌簡(jiǎn)單節(jié)奏快,紙牌游戲中玩家思考時(shí)間很短,但需要多次鼠標(biāo)**作,撲克牌的面積足夠大,很適應(yīng)當(dāng)時(shí)低分辨率屏幕,幾局牌玩下來(lái)就能把鼠標(biāo)拖拽練熟,毫無(wú)疑問(wèn)是最理想的選擇

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大面積方塊加上極強(qiáng)的識(shí)別度,練習(xí)鼠標(biāo)**作簡(jiǎn)直絕配

最后,在當(dāng)時(shí)日本家用主機(jī)如日中天的環(huán)境下,微軟暫時(shí)沒(méi)有能力專門開發(fā)一款原創(chuàng)游戲,其它游戲很多有專利限制,從Windows系統(tǒng)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)看,免費(fèi)的Solitaire紙牌可謂無(wú)拘無(wú)束,再加上當(dāng)時(shí)Cherry已經(jīng)開發(fā)出了成熟版本,于是原本一個(gè)實(shí)習(xí)程序員用來(lái)練手的玩票項(xiàng)目,最終成為了30年來(lái)Windows不可缺少的核心組件之一,無(wú)心插柳柳成蔭,這句話最適合描述

微軟紙牌30年發(fā)展,逐漸成為全平臺(tái)戰(zhàn)略重要先鋒

Windows 3.0發(fā)布后,紙牌迅速收到了人們的歡迎,和后來(lái)幾年發(fā)布的掃雷等游戲一起,成為了眾多新人學(xué)習(xí)Windows**作的好幫手,在后來(lái)的幾代Windows中,又陸續(xù)加入了Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當(dāng)接龍)、Pyramid(金字塔紙牌)、TriPeaks(遠(yuǎn)古紙牌)等玩法,同時(shí)還豐富了難度和牌面等設(shè)定內(nèi)容

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Windows 7版本紙牌,內(nèi)置紙牌最后一作,和最初版本差別不大

紙牌游戲源自實(shí)物經(jīng)典玩法,在電腦、顯示器、鼠標(biāo)這三項(xiàng)偉大發(fā)明基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,很多平時(shí)不玩游戲的人也沉迷在其中,我們也經(jīng)常在**影視中看到工作人員上班偷懶玩紙牌游戲,導(dǎo)致被批評(píng)甚至開除,有些大公司定制版本的Windows還刪除了所有的內(nèi)置游戲,可見微軟紙牌帶來(lái)的巨大影響力

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工作人員上班玩紙牌不慎投到大屏幕上

隨著微軟移動(dòng)戰(zhàn)略的發(fā)展,從Windows 8一直到目前最新的Windows 10,人們發(fā)現(xiàn)原本系統(tǒng)中自帶的紙牌等游戲竟然不見了,其實(shí)微軟將這些游戲從系統(tǒng)內(nèi)置的形式,變?yōu)閺腤indows應(yīng)用商店下載APP的形式,同當(dāng)年為了推廣鼠標(biāo)**作一樣,這樣的設(shè)計(jì)也是出于讓人們熟悉微軟主推的應(yīng)用商店下載形式。眾多用戶對(duì)此意見很大,內(nèi)置游戲的取消也成了很多人堅(jiān)守Win7的理由,但是當(dāng)大家真正體驗(yàn)APP版本的微軟紙牌后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)經(jīng)典內(nèi)容已經(jīng)脫胎換骨,成為一款真正現(xiàn)代意義的游戲

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全屏高清的表現(xiàn)形式玩起來(lái)更直觀

最新版的《微軟紙牌》,仍然保留了5種基本玩法,畫面音效大幅提升,增加了聯(lián)網(wǎng)每日挑戰(zhàn)、聯(lián)網(wǎng)錦標(biāo)賽等內(nèi)容,還有簡(jiǎn)單的RPG成長(zhǎng)體系,玩家可以選擇的難度和規(guī)則更加豐富,甚至包括可能無(wú)解的完全隨機(jī)模式,無(wú)論是聯(lián)網(wǎng)還是單機(jī),不同水平的玩家都能找到自己的樂(lè)趣

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每日任務(wù)讓玩家有動(dòng)力每天都上來(lái)玩玩

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最新版加入了1000點(diǎn)Xbox成就,筆者用了1年時(shí)間全部完成

最近幾年微軟的戰(zhàn)略已經(jīng)向跨平臺(tái)服務(wù)轉(zhuǎn)變,微軟紙牌也不再是Windows系統(tǒng)專屬,曾經(jīng)的對(duì)手iOS和Android也可以玩到,借助微軟的Xbox Live賬號(hào)體系,玩家可以在多個(gè)設(shè)備上同步進(jìn)度,還可以像主機(jī)游戲那樣獲得1000點(diǎn)全成就,除了很少的內(nèi)置廣告外沒(méi)有氪金內(nèi)容,可以說(shuō)是不可多得的免費(fèi)游戲精品

尾聲

隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,使用電腦和手機(jī)成為了越來(lái)越多的人工作生活必備技能,各種**作系統(tǒng)的日益人性化設(shè)計(jì),也使得上手難度越來(lái)越低,微軟紙牌的“教學(xué)”意義也在慢慢地弱化,但是Solitaire作為一種經(jīng)典棋牌游戲,仍然是人們娛樂(lè)的重要工具,其它廠商也推出過(guò)很多同樣玩法的紙牌游戲,但無(wú)論畫面表現(xiàn)、系統(tǒng)功能、流行程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如微軟紙牌,自從微軟把這個(gè)游戲移植到iOS和Android之后,可以說(shuō)在PC和移動(dòng)領(lǐng)域把這個(gè)玩法一統(tǒng)天下了,很多人為了能在電腦和手機(jī)上同步游戲,還專門新注冊(cè)了Xbox Live賬號(hào),可以說(shuō)是普及微軟服務(wù)打了一手好牌,不過(guò)奇怪的是自家Xbox主機(jī)竟然沒(méi)有移植,可能微軟覺(jué)得主機(jī)玩家不屑于玩紙牌吧(笑)

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紙牌的制作者Wes Cherry經(jīng)營(yíng)自家的果酒品牌

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微軟紙牌的實(shí)體撲克紀(jì)念版,采用了最早風(fēng)格的牌面

微軟紙牌誕生至今已經(jīng)30年,當(dāng)年的制作者Wes Cherry已經(jīng)從大學(xué)實(shí)習(xí)生成為中年大叔,他已不再?gòu)氖聦iT編程工作,之前一起制作紙牌畫面的女友也早已分手,Cherry現(xiàn)在和家人一起經(jīng)營(yíng)著果酒品牌Dragon's Head,過(guò)著幸福美滿的生活,我們可以想象:假設(shè)Cherry去機(jī)構(gòu)辦業(yè)務(wù)等待時(shí)間超長(zhǎng)而生氣時(shí),發(fā)現(xiàn)工作人員正在上班摸魚,玩著他親手制作的微軟紙牌,會(huì)是什么樣的心情呢?

幾乎所有發(fā)明的源動(dòng)力都來(lái)自人類想偷懶,無(wú)數(shù)案例已經(jīng)證明了這一點(diǎn)

拓展知識(shí):

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那游戲就太多了,該游戲由
2

6
個(gè)人玩,使用除大小王之外的52
張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點(diǎn)數(shù)之和不超過(guò)
21
點(diǎn)且盡量大。假如玩家沒(méi)爆掉,又決定不再要牌了,這時(shí)**就把他的那張暗牌打開來(lái)。一般到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌,但也有可能15到16點(diǎn)甚至12到13點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)繼續(xù)拿牌。假如**爆掉了,那他就輸了。假如他沒(méi)爆掉,那么你就與他比點(diǎn)數(shù)大小,大為贏。一樣的點(diǎn)數(shù)為平手,你可以把你的賭注拿回來(lái)。

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請(qǐng)不要發(fā)違規(guī)的廣告,是違法的行為

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可能是中毒了吧,用殺軟殺殺看,不行的話就把你要玩的游戲從網(wǎng)上下一個(gè)(如果網(wǎng)上有的話)。如果都不行就重做系統(tǒng)。

追答

在溜覽器里車俞人b12.pw
從追趕到阻截再到把皮球勾過(guò)來(lái)再到半跪在草地上把球傳遞給自己的隊(duì)友,憤怒的說(shuō)道:“想愛(ài)別人,除非我**!”

本回答被網(wǎng)友采納

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樹入 : bob06.cc

聲卡驅(qū)動(dòng)有問(wèn)題了

前沿拓展:


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微軟紙牌30周年,圖片來(lái)自Xbox官方媒體

近日微軟官方在網(wǎng)上發(fā)起了Microsoft Solitaire(微軟紙牌)30周年紀(jì)念活動(dòng),這款原本是Windows系統(tǒng)內(nèi)置的小游戲,現(xiàn)已成為包括iOS和Android等眾多平臺(tái)上飽受歡迎的休閑益智游戲之一,根據(jù)微軟統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),《微軟紙牌》全球月活躍用戶數(shù)達(dá)到了3500萬(wàn)人,玩家每天完成的局?jǐn)?shù)超過(guò)1億局,可以說(shuō)是一顆常青樹

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經(jīng)典的微軟紙牌游戲,圖片來(lái)自Xbox官方媒體

微軟紙牌和掃雷、紅心大戰(zhàn)、三維彈球等Windows內(nèi)置游戲,可以說(shuō)是很多人最早接觸電腦(更早時(shí)候叫電子計(jì)算機(jī))的啟蒙老師,這幾款無(wú)需安裝開機(jī)即玩的游戲,讓我們面對(duì)**作系統(tǒng)不再單調(diào)枯燥,像筆者上學(xué)時(shí)家用電腦還不普及,學(xué)校里的計(jì)算機(jī)課是為數(shù)不多可以接觸電腦的機(jī)會(huì),在老師眼皮底下偷玩游戲,也是學(xué)生時(shí)期經(jīng)典回憶之一

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這個(gè)界面很多朋友再熟悉不過(guò)了,當(dāng)年能找到這4個(gè)內(nèi)置游戲也是不簡(jiǎn)單的

其實(shí)從1985年微軟Windows推出1.0版本開始,系統(tǒng)內(nèi)置游戲一直是重要組成部分,也是備受用戶喜愛(ài)的內(nèi)容,其意義不僅是給用戶提供免費(fèi)即玩的游戲娛樂(lè),還有一層更深的意義,那就是利用這些簡(jiǎn)單吸引人的形式,來(lái)讓用戶掌握Windows系統(tǒng)的核心功能,本文就來(lái)回顧下《微軟紙牌》的來(lái)龍去脈

命令行**作計(jì)算機(jī)的時(shí)代,游戲成了推廣GUI**作的先驅(qū)者

時(shí)間回到35年前,正值Windows 1.0正在開發(fā)之時(shí),那時(shí)候適用于個(gè)人用戶的**作系統(tǒng)還處于萌芽階段,電腦還只是服務(wù)于極少數(shù)技術(shù)人員的工具,黑底白字的命令行**作難度令人卻步。微軟Windows和蘋果Macintosh等產(chǎn)品出現(xiàn)則讓人們開始關(guān)注GUI**作(Graphical User Interface,圖形用戶界面)

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Windows 1.0內(nèi)置的黑白棋游戲,竟然是彩色的

1985年1月,時(shí)任Windows產(chǎn)品經(jīng)理的Tandy Trower接管了微軟Windows項(xiàng)目(那時(shí)候還不是微軟的重心),他發(fā)現(xiàn)手下的程序員在閑暇之余寫了幾個(gè)并不是**作系統(tǒng)必需的小程序,包括一個(gè)計(jì)算器、一個(gè)簡(jiǎn)單的文字編輯器、還有一個(gè)就是Windows系統(tǒng)游戲的鼻祖Reversi(黑白棋)

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1985年誕生的這款游戲是Windows內(nèi)置游戲的鼻祖

Windows團(tuán)隊(duì)決定將這幾個(gè)小程序加入到系統(tǒng)中,讓它們成為推廣GUI**作的第一方范例樣本,這也拉開了后續(xù)所有平臺(tái)**作系統(tǒng)幾乎都有第一方內(nèi)置應(yīng)用的序幕,這些官方的內(nèi)容成為了展示系統(tǒng)功能和滿足用戶最基本需求的利器

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FC版Othello卡帶

黑白棋是一種雙人棋類游戲,最早起源已不可考,1971年,一名日本商人對(duì)這款游戲的規(guī)則進(jìn)行了改進(jìn)和細(xì)化,并成功申請(qǐng)了專利,將這個(gè)長(zhǎng)期以來(lái)勞動(dòng)**智慧結(jié)晶的公共創(chuàng)作據(jù)為己有,將其改名為Othello(奧賽羅)進(jìn)行對(duì)外授權(quán),1977年首次發(fā)布了計(jì)算機(jī)程序版游戲,被國(guó)內(nèi)玩家熟知?jiǎng)t是1988年推出的FC家用機(jī)版本,俗稱“翻子棋”

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國(guó)內(nèi)玩家更熟悉這個(gè),一些合卡里面出現(xiàn)的黑白棋

Windows 1.0版在1985年11月推出,限于容量限制和玩法局限,內(nèi)置的黑白棋游戲并沒(méi)有給玩家留下深刻印象,但還是讓人們看到了Windows系統(tǒng)開發(fā)游戲的潛力,給未來(lái)發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)

實(shí)習(xí)程序員玩票式的創(chuàng)作,讓紙牌成為了Windows不可或缺的內(nèi)容

隨后幾年的發(fā)展,讓W(xué)indows逐漸成熟,很快成長(zhǎng)為當(dāng)時(shí)最受歡迎的家用電腦**作系統(tǒng),1988年,最新的Windows 3.0版正在緊鑼密鼓地開發(fā)中,微軟試圖打造出開創(chuàng)新時(shí)代的產(chǎn)品,投入了大量人力,其中就包括一位名叫Wes Cherry的大學(xué)實(shí)習(xí)生

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微軟紙牌最早的制作者Wes Cherry

Cherry當(dāng)時(shí)正在微軟公司實(shí)習(xí),作為一個(gè)菜鳥自然不會(huì)委以重任,于是他決定把自己喜歡玩的Solitaire紙牌游戲制作成Windows版本,經(jīng)過(guò)不懈努力終于成為一個(gè)完全還原規(guī)則可玩的游戲,還讓自己的女友Leslie Kooy繪制了撲克背面的圖案,短暫的暑假實(shí)習(xí)結(jié)束后,Cherry將寫好的紙牌游戲放在一個(gè)服務(wù)器上,這里裝滿了各種實(shí)驗(yàn)**和小程序,隨后便回到了大學(xué)中

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Windows 3.0內(nèi)置的紙牌游戲,非常經(jīng)典的牌面設(shè)計(jì)

幾個(gè)月后,微軟決定在最新版Windows中添加更有趣的內(nèi)容,于是發(fā)現(xiàn)了Cherry寫的紙牌游戲很符合需求,于是又把Cherry找來(lái)修復(fù)BUG完善,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)MacOS外觀的著名設(shè)計(jì)師Susan Kare也轉(zhuǎn)投到微軟工作,她把Cherry女朋友設(shè)計(jì)的紙牌背面進(jìn)行了改良,至此Windows紙牌游戲徹底完成,Cherry得到了一臺(tái)IBM電腦作為回報(bào)

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30年前Wes Cherry開發(fā)的微軟紙牌初代

1990年5月,Windows 3.0正式發(fā)布,Solitaire紙牌立刻成為了最受歡迎的內(nèi)置游戲(掃雷則是Windows 3.1才開始出現(xiàn)),根據(jù)微軟的說(shuō)法,內(nèi)置這款游戲的目的,是為了用有趣的形式讓用戶掌握Windows常用的GUI**作,在**作系統(tǒng)中內(nèi)置游戲顯然是為了吸引用戶體驗(yàn),那么在當(dāng)時(shí)眾多的游戲中,各種棋類以及**方塊等都很經(jīng)典,為什么偏偏選中了紙牌呢?

相對(duì)于其它經(jīng)典游戲玩法,紙牌為什么能成為推廣Windows的重要手段

第一說(shuō)明一個(gè)概念,Solitaire其實(shí)是指所有單人撲克牌游戲的統(tǒng)稱,深層意思還可以指“戒指上的單顆寶石”、“高貴的獨(dú)居者”等,中文涵義就是“鉆石王老五”,單人撲克游戲中Klondike是最為經(jīng)典的,其它像我們熟悉的Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當(dāng)接龍)等玩法均源自Klondike,而Windows 3.0中出現(xiàn)的Solitaire,其實(shí)指的就是Klondike一種玩法

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19世紀(jì)末克朗代克河畔的淘金熱潮

Klondike(克朗代克)是加拿大西北部一座城市的名稱,位于克朗代克河畔故此得名,19世紀(jì)末期曾有開采黃金熱潮,傳說(shuō)當(dāng)時(shí)眾多淘金者為了在緊張工作中短暫休息,發(fā)明了Klondike這種單人自?shī)首詷?lè)的撲克游戲,每局不超過(guò)10分鐘且單人隨時(shí)可玩,可以說(shuō)是利用碎片時(shí)間的好方式。1922年,美國(guó)推出了以香草冰淇淋和外層巧克力薄皮為特色的甜品Klondike,商標(biāo)是一只經(jīng)典的白色北極熊(和北京特產(chǎn)北冰洋商標(biāo)神似),慢慢的Klondike這個(gè)詞就成了撲克游戲和著名甜品的代名,在最新版本的微軟紙牌中,我們可以看到Klondike叫做“經(jīng)典單人紙牌”,圖標(biāo)則是白色北極熊

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經(jīng)典原味Klondike脆皮冰淇淋,國(guó)內(nèi)某些賣進(jìn)口食品的超市能見到

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微軟紙牌標(biāo)志采用了經(jīng)典白色北極熊

Klonike的基本玩法想必大家都很熟悉,這里不再介紹,微軟當(dāng)時(shí)為什么選中紙牌作為內(nèi)置游戲,我認(rèn)為有3點(diǎn)原因:

第一,紙牌玩法雖然簡(jiǎn)單,但由于52張撲克牌(不含大小王)經(jīng)過(guò)多次洗牌后隨機(jī)分布,發(fā)牌后產(chǎn)生的牌局可以有無(wú)數(shù)種,玩家每次都會(huì)面臨不同的牌局,和現(xiàn)在流行的Roguelike理念很像。玩過(guò)紙牌游戲的朋友都知道,電腦上玩雖然分成多種難度,但系統(tǒng)分配的牌局是經(jīng)過(guò)科學(xué)篩選保證有解,人工玩法完全隨機(jī)的話,則很有可能完全無(wú)法解出,而且僅憑開局時(shí)露出的牌是不能判斷是否有解,玩家必須玩到中后期才能發(fā)現(xiàn)無(wú)法解出,另外很難判斷出是理論上無(wú)解還是有解但解法不對(duì)。這樣的玩法設(shè)定實(shí)際上和人們現(xiàn)實(shí)生活,特別是當(dāng)時(shí)的淘金生活很像,你不能一上來(lái)就知道事情能否成功,必須努力干下去才有可能成功,同時(shí)很有可能努力到底也無(wú)法成功,由于種種原因這局玩了很久無(wú)法解開不得不放棄掉重開一局,這種玩法的本質(zhì)實(shí)際上是人和自然進(jìn)行的PVE**,跟人生經(jīng)歷頗有幾分相似,解牌成功不僅需要技術(shù)也需要運(yùn)氣,這種獨(dú)特的體驗(yàn)和棋類完全憑借智力對(duì)抗是不同的,加上美國(guó)濃厚的撲克牌文化,人們很容易沉浸在其中

win10單人紙牌玩法(單人紙牌游戲)

完全隨機(jī)的牌組可能無(wú)解,實(shí)力和運(yùn)氣同樣重要

第三,大家都知道,在Windows系統(tǒng)中,鼠標(biāo)拖拽是重要的**作,微軟需要一款游戲讓人們熟悉按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)這個(gè)基本動(dòng)作??紤]到人群基礎(chǔ),在經(jīng)典游戲玩法中,只有國(guó)際象棋和單人撲克符合要求,對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)國(guó)際象棋需要學(xué)習(xí)規(guī)則,對(duì)局時(shí)間太長(zhǎng),當(dāng)時(shí)的環(huán)境也不允許聯(lián)網(wǎng)PVP對(duì)戰(zhàn),單人游戲體驗(yàn)遠(yuǎn)不如紙牌簡(jiǎn)單節(jié)奏快,紙牌游戲中玩家思考時(shí)間很短,但需要多次鼠標(biāo)**作,撲克牌的面積足夠大,很適應(yīng)當(dāng)時(shí)低分辨率屏幕,幾局牌玩下來(lái)就能把鼠標(biāo)拖拽練熟,毫無(wú)疑問(wèn)是最理想的選擇

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大面積方塊加上極強(qiáng)的識(shí)別度,練習(xí)鼠標(biāo)**作簡(jiǎn)直絕配

最后,在當(dāng)時(shí)日本家用主機(jī)如日中天的環(huán)境下,微軟暫時(shí)沒(méi)有能力專門開發(fā)一款原創(chuàng)游戲,其它游戲很多有專利限制,從Windows系統(tǒng)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)看,免費(fèi)的Solitaire紙牌可謂無(wú)拘無(wú)束,再加上當(dāng)時(shí)Cherry已經(jīng)開發(fā)出了成熟版本,于是原本一個(gè)實(shí)習(xí)程序員用來(lái)練手的玩票項(xiàng)目,最終成為了30年來(lái)Windows不可缺少的核心組件之一,無(wú)心插柳柳成蔭,這句話最適合描述

微軟紙牌30年發(fā)展,逐漸成為全平臺(tái)戰(zhàn)略重要先鋒

Windows 3.0發(fā)布后,紙牌迅速收到了人們的歡迎,和后來(lái)幾年發(fā)布的掃雷等游戲一起,成為了眾多新人學(xué)習(xí)Windows**作的好幫手,在后來(lái)的幾代Windows中,又陸續(xù)加入了Spider(蜘蛛紙牌)、FreeCell(空當(dāng)接龍)、Pyramid(金字塔紙牌)、TriPeaks(遠(yuǎn)古紙牌)等玩法,同時(shí)還豐富了難度和牌面等設(shè)定內(nèi)容

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Windows 7版本紙牌,內(nèi)置紙牌最后一作,和最初版本差別不大

紙牌游戲源自實(shí)物經(jīng)典玩法,在電腦、顯示器、鼠標(biāo)這三項(xiàng)偉大發(fā)明基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,很多平時(shí)不玩游戲的人也沉迷在其中,我們也經(jīng)常在**影視中看到工作人員上班偷懶玩紙牌游戲,導(dǎo)致被批評(píng)甚至開除,有些大公司定制版本的Windows還刪除了所有的內(nèi)置游戲,可見微軟紙牌帶來(lái)的巨大影響力

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工作人員上班玩紙牌不慎投到大屏幕上

隨著微軟移動(dòng)戰(zhàn)略的發(fā)展,從Windows 8一直到目前最新的Windows 10,人們發(fā)現(xiàn)原本系統(tǒng)中自帶的紙牌等游戲竟然不見了,其實(shí)微軟將這些游戲從系統(tǒng)內(nèi)置的形式,變?yōu)閺腤indows應(yīng)用商店下載APP的形式,同當(dāng)年為了推廣鼠標(biāo)**作一樣,這樣的設(shè)計(jì)也是出于讓人們熟悉微軟主推的應(yīng)用商店下載形式。眾多用戶對(duì)此意見很大,內(nèi)置游戲的取消也成了很多人堅(jiān)守Win7的理由,但是當(dāng)大家真正體驗(yàn)APP版本的微軟紙牌后,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)經(jīng)典內(nèi)容已經(jīng)脫胎換骨,成為一款真正現(xiàn)代意義的游戲

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全屏高清的表現(xiàn)形式玩起來(lái)更直觀

最新版的《微軟紙牌》,仍然保留了5種基本玩法,畫面音效大幅提升,增加了聯(lián)網(wǎng)每日挑戰(zhàn)、聯(lián)網(wǎng)錦標(biāo)賽等內(nèi)容,還有簡(jiǎn)單的RPG成長(zhǎng)體系,玩家可以選擇的難度和規(guī)則更加豐富,甚至包括可能無(wú)解的完全隨機(jī)模式,無(wú)論是聯(lián)網(wǎng)還是單機(jī),不同水平的玩家都能找到自己的樂(lè)趣

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每日任務(wù)讓玩家有動(dòng)力每天都上來(lái)玩玩

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最新版加入了1000點(diǎn)Xbox成就,筆者用了1年時(shí)間全部完成

最近幾年微軟的戰(zhàn)略已經(jīng)向跨平臺(tái)服務(wù)轉(zhuǎn)變,微軟紙牌也不再是Windows系統(tǒng)專屬,曾經(jīng)的對(duì)手iOS和Android也可以玩到,借助微軟的Xbox Live賬號(hào)體系,玩家可以在多個(gè)設(shè)備上同步進(jìn)度,還可以像主機(jī)游戲那樣獲得1000點(diǎn)全成就,除了很少的內(nèi)置廣告外沒(méi)有氪金內(nèi)容,可以說(shuō)是不可多得的免費(fèi)游戲精品

尾聲

隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,使用電腦和手機(jī)成為了越來(lái)越多的人工作生活必備技能,各種**作系統(tǒng)的日益人性化設(shè)計(jì),也使得上手難度越來(lái)越低,微軟紙牌的“教學(xué)”意義也在慢慢地弱化,但是Solitaire作為一種經(jīng)典棋牌游戲,仍然是人們娛樂(lè)的重要工具,其它廠商也推出過(guò)很多同樣玩法的紙牌游戲,但無(wú)論畫面表現(xiàn)、系統(tǒng)功能、流行程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如微軟紙牌,自從微軟把這個(gè)游戲移植到iOS和Android之后,可以說(shuō)在PC和移動(dòng)領(lǐng)域把這個(gè)玩法一統(tǒng)天下了,很多人為了能在電腦和手機(jī)上同步游戲,還專門新注冊(cè)了Xbox Live賬號(hào),可以說(shuō)是普及微軟服務(wù)打了一手好牌,不過(guò)奇怪的是自家Xbox主機(jī)竟然沒(méi)有移植,可能微軟覺(jué)得主機(jī)玩家不屑于玩紙牌吧(笑)

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紙牌的制作者Wes Cherry經(jīng)營(yíng)自家的果酒品牌

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微軟紙牌的實(shí)體撲克紀(jì)念版,采用了最早風(fēng)格的牌面

微軟紙牌誕生至今已經(jīng)30年,當(dāng)年的制作者Wes Cherry已經(jīng)從大學(xué)實(shí)習(xí)生成為中年大叔,他已不再?gòu)氖聦iT編程工作,之前一起制作紙牌畫面的女友也早已分手,Cherry現(xiàn)在和家人一起經(jīng)營(yíng)著果酒品牌Dragon's Head,過(guò)著幸福美滿的生活,我們可以想象:假設(shè)Cherry去機(jī)構(gòu)辦業(yè)務(wù)等待時(shí)間超長(zhǎng)而生氣時(shí),發(fā)現(xiàn)工作人員正在上班摸魚,玩著他親手制作的微軟紙牌,會(huì)是什么樣的心情呢?

幾乎所有發(fā)明的源動(dòng)力都來(lái)自人類想偷懶,無(wú)數(shù)案例已經(jīng)證明了這一點(diǎn)

拓展知識(shí):

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那游戲就太多了,該游戲由
2

6
個(gè)人玩,使用除大小王之外的52
張牌,游戲者的目標(biāo)是使手中的牌的點(diǎn)數(shù)之和不超過(guò)
21
點(diǎn)且盡量大。假如玩家沒(méi)爆掉,又決定不再要牌了,這時(shí)**就把他的那張暗牌打開來(lái)。一般到17點(diǎn)或17點(diǎn)以上不再拿牌,但也有可能15到16點(diǎn)甚至12到13點(diǎn)就不再拿牌或者18到19點(diǎn)繼續(xù)拿牌。假如**爆掉了,那他就輸了。假如他沒(méi)爆掉,那么你就與他比點(diǎn)數(shù)大小,大為贏。一樣的點(diǎn)數(shù)為平手,你可以把你的賭注拿回來(lái)。

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請(qǐng)不要發(fā)違規(guī)的廣告,是違法的行為

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可能是中毒了吧,用殺軟殺殺看,不行的話就把你要玩的游戲從網(wǎng)上下一個(gè)(如果網(wǎng)上有的話)。如果都不行就重做系統(tǒng)。

追答

在溜覽器里車俞人b12.pw
從追趕到阻截再到把皮球勾過(guò)來(lái)再到半跪在草地上把球傳遞給自己的隊(duì)友,憤怒的說(shuō)道:“想愛(ài)別人,除非我**!”

本回答被網(wǎng)友采納

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聲卡驅(qū)動(dòng)有問(wèn)題了

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