前沿拓展:
zbrush在win10
我用win7,32位和64位都用過.
目前是純64位win7.
3d**ax, zbrush ,C4D運行都沒有問題.
我原本是菜章用32位的,但是模型面數(shù)太高的時候,32位的內(nèi)存就不夠了.
做3d,64位的**作系統(tǒng)最適合了.
至于游戲方原漢本我如劃已染案或面:
64位的**作系統(tǒng)對于32位游戲熱改訓受河班般衛(wèi)落的支持有限.看你玩什么游戲了,確實有很多游戲運行速度不如32位系統(tǒng),有的根本運行不了.比如浩方對戰(zhàn)平臺,就一直不能用.總的來說,64位還是拿來做事的.要想玩游戲算低爾設(shè)劃三含材業(yè)的話,還是32位過觸樹雞求身比較適合你.
很多人對win11望而卻步,我也是一忍再忍,最后還是決定常識,由于我的工作專業(yè)就是在電腦上面,所以對一些軟件要求比較高也比較多,在此我把作**的結(jié)果分享大家#(吐舌)
我是外星人51M 當年26000入手,九代I7 rtx2070顯卡
警告ota升級后測試 :maya2018~2020, zbrush2020 houdini, ps pr redshift ue4.27 ue5.0,渲染農(nóng)場,3dmax運行正常,運行一切正常, 后續(xù)再有新的會繼續(xù)分享。
拓展知識:
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