前沿拓展:
win10 打印測(cè)試
你要確定發(fā)送打印后,在打印控制臺(tái)有沒(méi)有生成。如果沒(méi)有生成任務(wù)就是你選擇的打印機(jī)選錯(cuò)了??赡苡泻芏鄠€(gè)不能用的打印機(jī)。多次安裝驅(qū)動(dòng)就會(huì)有這個(gè)問(wèn)題。
有其它問(wèn)題可以繼續(xù)追問(wèn)
我猜猜,現(xiàn)在的你已經(jīng)是面色潮紅雙目無(wú)光,急不可耐地想變成臥龍的形狀了吧?
不好意思,放錯(cuò)圖了,今天我們要聊的是《臥龍:蒼天隕落》。
如果要挑一款**玩家最期待的未發(fā)售游戲,那么我想這款由日本光榮特庫(kù)摩旗下忍者組(team ninja)開(kāi)發(fā)的「誅**動(dòng)作游戲」,恐怕優(yōu)先級(jí)是《黑神話》那一級(jí)別的。
經(jīng)過(guò)市場(chǎng)幾十年的檢驗(yàn),光榮可以說(shuō)是目前對(duì)于三國(guó)愛(ài)好者研究最為透徹的游戲公司,而當(dāng)誅**游戲的主舞臺(tái)來(lái)到三國(guó),我想身處亞洲文化圈的玩家都會(huì)被戳中好球區(qū)。
非常榮幸,游俠網(wǎng)在臥龍正式發(fā)售前已經(jīng)獲得了正式版的體驗(yàn)資格,在提前進(jìn)入那段由英雄、戰(zhàn)爭(zhēng)、詭計(jì)交織而成的黃金時(shí)代并“飽餐一頓”后,我有很多內(nèi)容想分享給你。
第一聊一下我的游戲進(jìn)度。
這篇評(píng)測(cè)我是通關(guān)了一周目后開(kāi)始寫的(現(xiàn)在已經(jīng)奮戰(zhàn)在 周目上了),作為一個(gè)水平剛好在平均值上的玩家,我大概花了24個(gè)小時(shí)通關(guān)了一周目,**亡次數(shù)是233次,即平均每小時(shí)平均每一關(guān)都要**上10幾次,受苦不少,我自認(rèn)為這個(gè)難度在接受范圍內(nèi)。
只能怪我們只拿到一個(gè)提前玩的資格,所以一周目我都是孤軍奮戰(zhàn),而且除了劇情自帶的幫手,我并沒(méi)有通過(guò)游戲自帶的結(jié)義系統(tǒng)召喚劉關(guān)張趙呂等傳奇名將助戰(zhàn),如果有條件和哥們兒一起聯(lián)機(jī)的話,戰(zhàn)斗難度應(yīng)該會(huì)更低一些。
話說(shuō)回來(lái)了,一個(gè)人通關(guān)也有好處,用我經(jīng)常掛在嘴邊,出現(xiàn)在文章中的那句話來(lái)說(shuō)——相比于數(shù)值的提升,游戲里的角色更厲害了,我更想看到屏幕外握著手柄的那個(gè)人在變強(qiáng),這是我心目中游戲正反饋?zhàn)罡呒?jí)的模式。
在和歷史上的名將,幻想中的妖怪不斷戰(zhàn)斗的過(guò)程中,我確實(shí)感受到了這份韻味,所以我覺(jué)得臥龍是好玩的。
指初見(jiàn)在虎牢關(guān)戰(zhàn)神的方天畫戟下滿地打滾
到一小時(shí)后,“我觀小呂,不過(guò)如插標(biāo)賣首耳”
“三國(guó):仁王”
臥龍的故事線大概是從黃巾之亂開(kāi)始到官渡之戰(zhàn)的結(jié)束,期間包括十常侍之亂到群雄反董,從虎牢關(guān)單英戰(zhàn)呂布到徐州爭(zhēng)霸,前三國(guó)時(shí)代最知名的歷史故事和幾場(chǎng)大戰(zhàn)都有對(duì)應(yīng)的戲份。
在故事最后,也埋下了關(guān)于赤壁之戰(zhàn)、五丈原將星隕落的伏筆。
暗示買的越多,下一部出的越快
不過(guò),臥龍的故事,在我看來(lái)更像是仁王世界觀延伸到了三國(guó)時(shí)代,在游戲過(guò)程中我們會(huì)遇到為虎作倀的倀鬼,利用美貌勾引并淹**人們的水鬼,還有黃巾軍雜兵化身的尸人等等妖怪化敵人了,而這些來(lái)源于山海經(jīng)、**民間傳說(shuō)的怪物顯然和歷史書上的三國(guó)相去甚遠(yuǎn)。
對(duì)比極度浪漫化的《三國(guó)無(wú)雙》和極度寫實(shí)的《三國(guó)志》,臥龍并沒(méi)有照本宣科復(fù)讀歷史,而是選擇用一個(gè)架空的概念作為線索“仙丹”,串聯(lián)起了所有的歷史**。
在黃巾之亂時(shí),張家三兄弟將仙丹分給手下士兵,饑民們吃下仙丹后變得力大無(wú)窮,甚至能和裝備精良的朝廷軍隊(duì)對(duì)抗;
十常侍、董卓和諸侯聯(lián)軍的爭(zhēng)霸,并不全是皇權(quán)、外戚和士族之間的相互制衡,而是為了爭(zhēng)奪仙丹歸屬權(quán)。
曹**和呂布圍繞兗州展開(kāi)的爭(zhēng)奪背后也是兩家相互掠奪仙丹,之后曹袁的官渡之戰(zhàn)自然也是如此。
玩過(guò)《仁王》的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,臥龍的仙丹其實(shí)就是共享世界觀中的“靈石”。當(dāng)然,如果要論先后順序,臥龍的故事更早一些,發(fā)生在仁王的1400年前。
二者在功能上也有很多相似之處,比如頻繁食用仙丹/靈石,會(huì)讓食用者的認(rèn)知產(chǎn)生異化,他的情感會(huì)被欲望占滿,他作為人的一部分會(huì)漸漸失去,在外形上看來(lái),食用者甚至?xí)兂梢桓狈侨说目刹滥印?/p>
更有意思的是,在臥龍中和每個(gè)武將共斗之后結(jié)義第二繼承TA的神獸,也和仁王中解鎖守護(hù)靈的動(dòng)畫有著類似的分鏡,有些中二,但極具感染力。
特別是如觀走馬燈看完傳奇英雄的人生,聽(tīng)著他們?cè)V說(shuō)自己對(duì)于終結(jié)戰(zhàn)亂開(kāi)啟美好時(shí)代的向往,第二相互產(chǎn)生共鳴,惺惺相惜,我覺(jué)得自己繼承的不止是神獸,更繼承了想他們成為治世之能臣,想開(kāi)創(chuàng)仁德之世等等遠(yuǎn)大理想。
至于這段魔改后的故事講的如何,我辦法劇透太多。只能說(shuō)部分角色詮釋大膽到有些**人們的傳統(tǒng)認(rèn)知,如果你是一名非常傳統(tǒng)的三國(guó)愛(ài)好者,玩的時(shí)候可能需要稍微調(diào)整一下心態(tài)——不要抱著拜讀歷史文獻(xiàn)的嚴(yán)肅態(tài)度,而是將臥龍的故事當(dāng)成一本傳奇志怪**來(lái)看,本作應(yīng)該會(huì)更符合預(yù)期。
比如寫這段文本的哥們兒,一看平時(shí)沒(méi)少聽(tīng)張國(guó)良老師的評(píng)話三國(guó)
換個(gè)角度來(lái)看,丹藥串聯(lián)起來(lái)的,有些魔改的世界觀恰好能夠填補(bǔ)歷史中語(yǔ)焉不詳?shù)牟糠?,擺脫對(duì)歷史人物的刻板成見(jiàn),不失為一種全新的可能性。
而對(duì)于真實(shí)歷史進(jìn)行重構(gòu),做出相當(dāng)風(fēng)格化的浪漫解讀,本就是忍者組在做《仁王》系列時(shí)漸漸確立的獨(dú)特魅力之一。
在我看來(lái),一個(gè)妖鬼橫行的東漢末年,反而更能滿足我對(duì)于亂世中王朝崩壞的想象——就像是《三國(guó)演義》第一回中巨蛇盤踞皇宮、民間四月冰雹、雌雞化雄等等“五原山岸,盡皆崩裂”的天地異象,真的投射到了游戲世界中。
**傳統(tǒng)武術(shù),講究“解”化發(fā)
當(dāng)然,我們也知道,這個(gè)系列的劇情一直都是添頭,臥龍所有的劇情動(dòng)畫加起來(lái)可能都沒(méi)有2個(gè)小時(shí),忍者組最擅長(zhǎng)的其實(shí)不只是“講一個(gè)好故事”。
這一次同樣沒(méi)讓我失望。
臥龍中有13種近戰(zhàn)武器,忍者組將很多看著相似的武器模組做了差異化處理,比如長(zhǎng)刀和樸刀,雙劍、雙刀和雙戟,槍、矛、戟等長(zhǎng)柄武器,看著相似,實(shí)際手感卻又明顯差別。
但也要承認(rèn),相比仁王花哨的上中下段架勢(shì)對(duì)應(yīng)三套不同的攻擊模式,還能通過(guò)學(xué)習(xí)武技,自定義連招,臥龍的設(shè)計(jì)要平淡不少。
每把武器的**作只有對(duì)應(yīng)輕重?fù)舻钠胀ü?、氣?shì)攻擊和秘技。
而且秘技被集成到了每一把武器上,大多數(shù)同類武器都共享幾個(gè)共通的秘技,只有倚天劍、雌雄雙股劍這樣有名有姓的武器才配有專屬秘技。
還有一點(diǎn)和仁王不同,臥龍的裝備只有強(qiáng)化等級(jí)和星級(jí)的差別,而沒(méi)有裝備等級(jí),這意味著前期刷到了不錯(cuò)的裝備,完全可以通過(guò)拉強(qiáng)化等級(jí)用到最后(事實(shí)上我也是這么做的),換個(gè)角度,這也讓本作相當(dāng)不耐刷,每次爆裝備的驚喜感都減弱了不少。
忍者組甚至連爆金光撿裝備這一過(guò)程都省略了!
但這些都不重要,在動(dòng)作游戲中加數(shù)值本就是廠商對(duì)市場(chǎng)的妥協(xié),裝備BD顯然不會(huì)成為我評(píng)價(jià)臥龍的關(guān)鍵選項(xiàng),重要的是臥龍完美繼承了TEAM NINJA的優(yōu)秀底蘊(yùn)——恰到好處的戰(zhàn)斗節(jié)奏,爽快的打擊感。
士氣是本作最核心的系統(tǒng),《臥龍》的一切攻防都圍繞著這一管看似簡(jiǎn)單的數(shù)值而展開(kāi),因此你會(huì)發(fā)現(xiàn)士氣值顯示在畫面最顯眼的正中方。
在平常狀態(tài)下,士氣值初始為0,既可以積攢為正顯示為藍(lán)色,也可以被削減至負(fù)顯示為紅色。
當(dāng)普通攻擊命中敵人、化解敵人的攻擊能夠積攢士氣,而用氣勢(shì)攻擊(重?fù)簦?、武器絕技、仙術(shù)、閃避、格擋等**作則會(huì)降低士氣,士氣下降到負(fù)值的極限時(shí),角色會(huì)陷入“破防”的異常狀態(tài),無(wú)法**作,而且可以被強(qiáng)力的殺招「絕脈」一擊即潰(也就是處決)。
這套系統(tǒng)最有趣的地方在于,士氣并不是施加在我方一種類似體力值/耐力值的枷鎖,敵我雙方的戰(zhàn)斗節(jié)奏都會(huì)受到士氣影響,戰(zhàn)斗局面一下子變得實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)起來(lái)了。
當(dāng)敵人對(duì)我發(fā)起猛烈攻擊,我只能堪堪擋下來(lái)時(shí),對(duì)方的士氣值就會(huì)越發(fā)高漲,我則會(huì)陷入隨時(shí)就要破防的危機(jī)中,如果繼續(xù)“夏姬八閃”“一味防御”,很快士氣就會(huì)降到負(fù)值以下,當(dāng)敵人的刀鋒已經(jīng)逼近面門,而自己卻已經(jīng)沒(méi)法防御/閃避時(shí),經(jīng)常給我?guī)?lái)帶來(lái)強(qiáng)烈的心理壓力。
而當(dāng)我將戰(zhàn)斗節(jié)奏掌握在自己手里,主動(dòng)用連招不斷壓制敵人,看準(zhǔn)機(jī)會(huì)閃避攻擊,我又發(fā)現(xiàn)敵人的士氣怎么都攢不起來(lái),而自己永遠(yuǎn)有足夠的余裕展開(kāi)進(jìn)攻、反擊。
士氣就不再是影響戰(zhàn)斗勝負(fù)的單純數(shù)值或是一種戰(zhàn)斗資源,士氣的漲落真的能夠影響我的心態(tài),在提著大刀收割雜兵時(shí),我感覺(jué)自己就像是一個(gè)無(wú)雙上將,在面對(duì)精英敵人,手慢腳亂甚至滿地打滾的姿態(tài),現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)想想簡(jiǎn)直就和三國(guó)第一猛將潘鳳一樣!
化解是臥龍另外一個(gè)核心動(dòng)作系統(tǒng),
**作有些類似傳統(tǒng)動(dòng)作游戲中的極限閃避,在敵人攻擊命中的瞬間閃避可以觸發(fā)化解,在無(wú)傷閃避敵人的進(jìn)攻同時(shí)提升士氣。
成功發(fā)動(dòng)化解的音效大概類似于雙方兵刃交擊,第二一方卸力時(shí)武器發(fā)出的金屬摩擦聲,配合手柄恰到好處的微震,在表現(xiàn)形式上無(wú)不彰顯著**武術(shù)“行云流水”“四兩撥千斤”的內(nèi)核。
簡(jiǎn)直就和捏妹妹的小手一樣爽。
在化解怪物的特殊紅光招式時(shí),還會(huì)觸發(fā)不同的特寫鏡頭,就像是在看**功夫電影一樣暢快。
不過(guò),動(dòng)作明星沒(méi)那么容易當(dāng),化解在實(shí)際**作時(shí)…給我的感覺(jué)更像是在打音游。
胡亂閃避,只會(huì)讓我們士氣越來(lái)越低,需要迎合敵人的攻擊發(fā)動(dòng)化解才能提升士氣,相當(dāng)于音游的一個(gè)判定點(diǎn),特別是后期幾乎所有敵人都會(huì)多段攻擊,還會(huì)插入各式各樣的快慢刀或是從視野外襲來(lái)的攻擊,中間斷連了非常容易被打亂節(jié)奏,純靠反應(yīng)不一定夠,還需要一定的背板。
這時(shí)候可能也有不少人會(huì)問(wèn)——“要是玩不好化解,有沒(méi)有其他逃課的辦法。”
**是有,但不一定能逃課。
五行是臥龍?zhí)嵘巧囊惶字匾到y(tǒng)。
比如五行加點(diǎn)影響人物的對(duì)應(yīng)屬性,加火行會(huì)提升角色攻擊力,降低使用絕技的士氣消耗,提升攻擊的士氣獲取,水行則是提升體力,降低化解的士氣消耗,土行能夠提升裝備的負(fù)重,提升成功化解時(shí)的士氣獲取…
角色還可以掌握五行仙法,火行就是各種火球術(shù)加增傷類的buff,水行是各種冰凌加隱蔽性相關(guān)的BUFF,金行可以使敵人中毒,也能上各種deubff,越高級(jí)的仙法也有使用必須多少對(duì)應(yīng)五行點(diǎn)數(shù)的門檻,這其實(shí)是隱性地為玩家區(qū)分了游玩風(fēng)格。
不同的屬性之間還存在相互相克的關(guān)系,相克的屬性可以抵消克制屬性的傷害,或者清除克制屬性的buff/debuff。
不過(guò)不知道是我玩游戲的習(xí)慣問(wèn)題還是游戲設(shè)計(jì)本就如此,臥龍一周目五行仙術(shù)的存在感并不強(qiáng)——以我裝備的火金系仙法來(lái)舉例,基本只有對(duì)手倒地的時(shí)候補(bǔ)刀,或者偶爾想起來(lái)上個(gè)debuff。
一方面,使用仙術(shù)會(huì)消耗士氣,而士氣在戰(zhàn)斗中獲取的成本相對(duì)比較高,要對(duì)敵人的動(dòng)作有較高的熟練度,才能找到輸出窗口或者成功化解對(duì)方的攻擊獲取士氣。
另一方面,仙術(shù)不管是傷害還是buff/debuff的持續(xù)時(shí)間,很難對(duì)得起使用一次士氣值就立馬告負(fù)見(jiàn)紅的成本。
或許在高周目,獲取到了對(duì)應(yīng)的仙術(shù)傾向裝備能夠改善,畢竟在《仁王》2作中,陰陽(yáng)術(shù)和忍術(shù)的**也大致如此,基本以輔助功能居多,必須穿對(duì)應(yīng)增益的套裝才能當(dāng)做主要的戰(zhàn)斗手段。
總的來(lái)說(shuō),臥龍將戰(zhàn)斗核心牢牢鎖定在了動(dòng)作系統(tǒng)——即士氣的攻防和化解上,并沒(méi)有像仁王那樣,可以無(wú)腦復(fù)讀強(qiáng)力的武技,還可以用克金符/緩速符等等方便的逃課辦法,大多數(shù)時(shí)候還是需要一點(diǎn)點(diǎn)練習(xí)基本功,第二拆解吃透每一個(gè)敵人的攻擊方式。
所以哪怕很多前期的精英在后面已經(jīng)變成了小怪,殺了他們無(wú)數(shù)次的我依然不能掉以輕心,我很難通過(guò)裝備數(shù)值去輕松碾壓它們,每一招的處理都要和初見(jiàn)一樣小心。
在我看來(lái),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是以命相搏,腎上腺素飆升的體驗(yàn),才是當(dāng)下對(duì)于「誅**游戲」最合適的詮釋。
最后聊點(diǎn)
值得一提的是,臥龍和仁王一樣也選擇了比較碎片化的敘事,即故事動(dòng)畫很短,大量的信息都埋在物品描述、書信的信息中。
我從中看到了**歷史深厚的底蘊(yùn)和制作組的嚴(yán)格考據(jù)。
比如在初始武器環(huán)首刀的文本中,上面明確寫出了它的出現(xiàn)時(shí)間,“這種當(dāng)時(shí)世界上最先進(jìn)的近戰(zhàn)武器導(dǎo)致長(zhǎng)達(dá)300年的漢匈戰(zhàn)爭(zhēng)終結(jié)”,制作組還非常大方的表示“極大地影響了亞洲諸國(guó)的刀型”。
比如我們知道古代戰(zhàn)爭(zhēng)選擇武器突出一個(gè)「一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng)」,游戲中的矛、戟和槍為什么要分成3個(gè)不同的模組——同樣是長(zhǎng)柄武器,騎兵所用的槍以靠**沖擊力帶動(dòng)突刺為主,步兵所用的矛則在突刺之外還兼顧了劈砍的作用,戟更容易理解,槍頭負(fù)責(zé)戳,戈頭則負(fù)責(zé)對(duì)馬戰(zhàn)。
再比如雙劍、雙刀、雙短戟這些在傳**場(chǎng)中基本見(jiàn)不到的武器,文本中除了有對(duì)形制、出土歷史、功能性等比較實(shí)際的評(píng)價(jià)之外,也會(huì)帶著非常浪漫的幻想“或許那個(gè)時(shí)代真的有高手能夠自如地?fù)]動(dòng)它們?!?/p>
在關(guān)于防具「白馬義從輕甲」的文本中,解釋了公孫瓚為什么要組建以輕騎兵為主的白馬義從。
只消寥寥幾筆,就分析出當(dāng)時(shí)面對(duì)擅長(zhǎng)騎射游牧民族,白馬義從需要“著眼于機(jī)動(dòng)性的騎射戰(zhàn)法,重甲只會(huì)造成妨礙”,因此公孫瓚“在**和關(guān)內(nèi)生活的胡民中選拔白馬義從,實(shí)現(xiàn)了胡漢交融”,而最后,這支追求純粹武力、不可一世的輕騎兵部隊(duì),“在響徹界橋的 **聲中遺憾落幕”。
注意到這些細(xì)節(jié)之后,我花了一個(gè)下午又重新讀了一遍游戲內(nèi)的各種文本,從關(guān)于每個(gè)道具的故事,到傳奇武將的生平故事,再到戰(zhàn)場(chǎng)隱秘角落發(fā)現(xiàn)的,士兵寫給家人的家書。
在通關(guān)時(shí)快速滾過(guò)的片尾字幕中,我也發(fā)現(xiàn)了開(kāi)發(fā)人員中有大量**人名,起碼占了總?cè)藬?shù)的1/4。
主要集中在美術(shù)、中文配音以及歷史考據(jù)這幾個(gè)關(guān)鍵部
處處細(xì)節(jié)無(wú)不在證明——忍者組這一次真的很用心,臥龍不止是《仁王:三國(guó)》而已,作為一名**玩家,這在我看來(lái)就是臥龍表現(xiàn)誠(chéng)意的最好方式。
不說(shuō)了,這就接著去打二周目!
(第二被張梁打的滿地打滾中)
拓展知識(shí):
原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http:///125507.html