前沿拓展:
生化奇兵win7
先亮出你的電源,
再亮出你的游戲運行時整機各部件的溫度
文/耶利亞
作為模擬經(jīng)營類游戲的苦手,在接觸《餐車大亨(Food Truck Simulator)》這款游戲之前,我所玩過和餐飲有關(guān)的經(jīng)營類游戲僅限于很久之前Windows系統(tǒng)上自帶的《PURBLE PLACE》。這款做蛋糕的游戲需要你觀察訂單,并做出與之相應(yīng)形狀、顏色組合的蛋糕。
而在9月15日上線的《餐車大亨》比起《PURBLE PLACE》來說,內(nèi)核并沒有什么變化,仍舊是不同食材的組合,并完成訂單,但多了億點點不同的玩法和內(nèi)容??礃?biāo)題你就能知道這游戲整出了不少花活。但在正式說明之前,還是先問大家一個問題。
試想一下,開著小車去城市的大街小巷擺攤做小吃,你需要做什么?
準備食材,開車跑到人多的地方,第二忙碌起來,完成客戶的訂單,在收攤后洗刷廚具,給你的餐車加油,最后再開車回家。
這些繁瑣的準備工作,在《餐車大亨》中得到了最大程度的還原。
食材預(yù)定后,還需要去取貨
如此一來,玩家在游戲中的活動范圍并不僅僅局限于餐車,而能在一座城市中四處奔波。一次成功的出攤需要在網(wǎng)上訂貨,并開車前去取貨。而你所要買的東西并不僅僅是食材,還有烹飪所需要的天然氣、出行所需要的汽油,這些邊邊角角的成本都被計算在內(nèi)。
因此,在這款模擬經(jīng)營游戲中開車出去搞搞破壞沒什么問題。萬幸的是,游戲并沒有不人道地搞出一個補償系統(tǒng),這使得我能夠在路上橫沖直撞。
不過我總覺得游戲和國內(nèi)比少了一個躲避城管的橋段。在街頭安安心心地做飯給了我一種不真實的感覺,建議游戲能在日后引入“城管”的DLC,加入潛入系統(tǒng)和追逐系統(tǒng)。加強真實感的同時還能豐富游戲玩法,一舉兩得。
在這種地方擺攤,看我辦不辦你就完了
多到繁瑣的烹飪過程
而從繁瑣的準備工作中,你也能想見《餐車大亨》在核心玩法方面,有著不俗的體量。以至于從小只做過蛋糕的我,在第一次出攤時,就忙得不可開交。
在開張之后,訂單就開始涌入,而看著一份份訂單的倒計時,讓我不由得有些忙亂。
總的來說,整個餐車關(guān)于食物的區(qū)域分成三塊,分別承擔(dān)食物的儲存、烹飪以及組合需求。制作一個漢堡需要先將面包片切好,和肉一起放在烤爐上烘烤。在此期間,需要將番茄一類的蔬菜切好,并準備好包裝盒。
注意火候,烤過了就廢了
等到面包烤好之后,將其組合,一個漢堡算是正式完工了。是不是很簡單?但兩個乃至三個漢堡,游戲的**作密度就會扶搖直上。每個漢堡都要經(jīng)過上述工序,有時小小的案板根本放不下太多的食材,以至于拿錯食材浪費時間。而統(tǒng)一處理食材有時又會耗費太多時間,一不小心烤焦食材。
游戲訂單數(shù)量一多,就復(fù)雜了起來,游戲里的我總是手忙腳亂的。
而這僅僅只是制作漢堡而已,隨著游戲不斷推進,玩家所能制作的食品也越來越多,薯條、披薩都需要在小小的餐車內(nèi)完成。
游戲的一些**作相當(dāng)繁瑣,天然氣沒了要重新加,做披薩需要先搟開面團,各種食材需要切片,炸薯條的油需要經(jīng)常更換。
尤其是披薩的制作流程,需要搟面、涂醬、切片、烤制,配料又極多,我在餐車里忙的熱火朝天,一個訂單只能賣出十幾美元,這游戲多少讓我感到了生活的艱辛。
看到披薩就有些頭大,這些切片都得一片一片地拿才行
直到時間截止并完成了剩下的訂單,我才能松一口氣。開始整理餐車內(nèi)的瓶瓶罐罐,將用過的油倒進廢油桶,把粘連了肉末的鐵架子用不銹鋼搓干凈,擦干凈案板上的污漬,第二開車回家。
一次出餐8分鐘,也就完成七八個訂單,掙一百多元,我進貨都要四五十
另外,一如既往的,掙錢能夠升級你的汽車,車內(nèi)的種種炊具以及**中的各色物品,這些就不耗費太多筆墨介紹了,各色道具的升級已經(jīng)成為所有經(jīng)營類游戲的標(biāo)配。
你能做的,可遠遠不止快餐
但這樣的重復(fù)的游戲體驗是否會很無聊呢?從漢堡,到薯條、披薩、壽司,隨著食材解鎖的,是越來越繁復(fù)的工藝,體驗愈發(fā)同質(zhì)化。作為一款傳統(tǒng)的經(jīng)營模擬游戲,似乎沒有什么新活能讓玩家繼續(xù)產(chǎn)生興趣。
并非如此,這游戲整出的新活,總是能讓我眼前一亮,不信你看下邊兩張游戲截圖。
高低有點《輻射》和《生化奇兵》的感覺
你能相信這是兩張出自餐車經(jīng)營模擬游戲的截圖?至少我第一次看到被震驚了。但游戲在插入這些機制時,我只覺得驚喜,卻并不覺得突兀。
和其他經(jīng)營模擬類游戲不同,劇情對《餐車大亨》的影響力要超出同類型游戲很多。在我第二次出餐買漢堡,剛剛熟悉制作流程并感到懈怠時。對面就突然蹦出一名賣漢堡的同行,雖然這貨并沒有帶來什么訂單減少之類的負面影響,但他的出現(xiàn)還是讓我為之一振。
而更出人意料的是,這名同行晚上居然來到主角家里把主角的餐車給燒了。
好家伙,我白天還在升級,晚上就被燒了,這是模擬游戲應(yīng)該出現(xiàn)的劇情嗎?而我們主角很明顯也不是吃素的,隔天夜里就撬鎖潛入對方家中,弄壞他的餐車,黑入他的電腦,拿走了他的全部積蓄。而在沒有餐車的這段時間里,玩家會幫別人打工,有時還會接一些副業(yè),比如說運送貨物,或者清洗加油站。
這種復(fù)仇的**任務(wù)居然讓我想起來給他愛
有了頗為惡搞的劇情作鋪墊,我在接受這些未曾設(shè)想的玩法時并不會有任何不適,反而是興致盎然地期待下一個新活。
隨著劇情能夠解鎖地圖,游戲甚至還有開放世界的探索內(nèi)容
并且這些玩法的引入也并不會多么突兀,玩家很容易就能夠接受,比如上面的開鎖和黑客,有一定閱歷的玩家早就已經(jīng)爛熟于心。
而清洗加油站的橋段,很明顯帶著前段時間大火的《沖就完事模擬器》的影子。多種玩法的縫合并沒有讓我感到失望和反感,配合上突如其來的劇情,反而很好的調(diào)節(jié)了“做漢堡”相對枯燥的核心玩法帶來的單一體驗。
說實話,《餐車大亨》的核心游戲玩法相當(dāng)傳統(tǒng),畢竟做食物說白了也就是不同食材的搭配組合。
但在傳統(tǒng)玩法下,我卻并沒有覺得很枯燥。也許是我對模擬類游戲一板一眼的機制介紹帶有刻板印象的緣故,游戲劇情的適當(dāng)穿插以及其他玩法的引入,總是能讓我驚喜連連。
至少我在做了兩天漢堡并感到麻木時,新花樣總是能讓我覺得饒有趣味。
相比于一般的模擬經(jīng)營類游戲,更多**的穿插無疑賦予游戲更加豐富的玩法和體驗,也使得游戲的節(jié)奏相較于其他模擬類游戲強了不少。
一些不該出現(xiàn)的問題
說到這里,如果你是相關(guān)題材和玩法的受眾,可能已經(jīng)蠢蠢欲動了,但我要潑一盆冷水。這游戲游戲還有些很嚴重的問題,使得目前這款游戲在steam上的只有65%的好評。
究其原因,還是游戲的一些基礎(chǔ)問題沒有得到解決,有些本該只因出現(xiàn)在EA階段的問題,始終穿插整個游戲。
首當(dāng)其沖的,是游戲的文本。人物對話完全沒有字幕,雖第二續(xù)的更新修正了這一點,但在打開一些菜單選項時,字幕有時還會消失。另外游戲的**也差強人意,機翻痕跡相當(dāng)明顯。由于字幕問題,決定游戲核心體驗的劇情并沒有展現(xiàn),這讓我在前期的體驗大打折扣。
另外,游戲支持手柄**控,但適配很差。開車控制采用R1剎車R2油門,這已經(jīng)是成為了慣例的**作模板,而《餐車大亨》卻玩出了一些新花樣,游戲中**控餐車竟然只需要一個左搖桿就能**作車輛,與此同時R1R2同樣能夠**控車輛速度。
并且手柄**控時在菜單選取時會發(fā)生丟失選項的情況,導(dǎo)致無法退出或進入游戲,必須使用鍵鼠**控。這種最基本的錯誤出現(xiàn)在成品游戲中,實在不太應(yīng)該。半成品的水準還不如不做手柄的適配。另外,作為模擬經(jīng)營類游戲,缺乏手動存檔也是玩家所無法忍受的一個問題。
除了游戲的基本配置需要跟上之外,一些**作也需要進一步優(yōu)化。游戲過程中的一些選項欄出現(xiàn)會出現(xiàn)光標(biāo),關(guān)閉還需要移動光標(biāo)進行選擇,這在快節(jié)奏的制作環(huán)節(jié)非常拖沓,讓我很容易從原本雷厲風(fēng)行爽感中脫出。
更重要的是此時游戲內(nèi)時間仍在流逝,明明已經(jīng)忙得不可開交了,卻還要移兩下鼠標(biāo)去點一下確認,實在有些添堵。
其實設(shè)置成左鍵確認右鍵取消就好了
另外切片只能一片一片拿讓我血壓上來了
在解決這些非常影響體驗的基礎(chǔ)問題之后,我也許才會將這款游戲推薦給諸位。
畢竟這款游戲擁有著不錯的基礎(chǔ)框架,雖然各種玩法傳統(tǒng)老套,但經(jīng)過劇情**的粘合后,這些不斷開拓引入的新玩法讓我總能夠眼前一亮。對于這款游戲來說,眼下更重要的是完善游戲的基本功能,保證玩家基本的游戲體驗。
好在這些問題并不涉及游戲的核心機制,想要解決相對來說也較為簡單。在游戲發(fā)售的一個禮拜中,游戲就經(jīng)歷了兩次優(yōu)化。不僅涉及字幕這類基礎(chǔ)問題,制作組也聽取了玩家的建議,修改了諸如訂單時間一類的數(shù)值。當(dāng)這些問題解決之后,這款游戲也許才能迎來一個更加積極的評價。
拓展知識:
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打上“空格-dx9"這樣就可以正常運行游戲了!
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試試去下英文版的。
追問
那英文版我怕看不懂…沒別的辦法了嗎
本回答被提問者采納
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提醒一下 中文版載入慢 要好幾分鐘 如果機子不好還要幾十分鐘
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