前沿拓展:
mc存檔win10
目前,該游戲有codex破解版和國(guó)內(nèi)破解版兩種。
我們先列措你緊否章節(jié)息直來(lái)說(shuō)一下codex破解組的存檔位置,如圖所示:
一般來(lái)說(shuō)該組的存檔位置文件是在C:\Users\用戶名AppData\Roaming\Steam\CODEX\370240\文件夾下,其中“pcgbus”為計(jì)算機(jī)用戶名。
當(dāng)然,有時(shí)候也會(huì)在C:\Users\用戶名來(lái)自Documents\My
Games\NBA2K16文件夾下。
而國(guó)內(nèi)破解組的游戲存檔文件則一般是在游戲根目錄下面,比如X:\NBAK16\3DMGAME\storage
替換其中的的文件就可以替換存檔了。而游戲保存進(jìn)度方式也很簡(jiǎn)單??焖俦荣愂菬o(wú)法保存的。而生涯模式中,一般會(huì)在劇情結(jié)束開(kāi)始前后,比賽開(kāi)始結(jié)束前后自動(dòng)保存,如果你在生涯比賽過(guò)程中想離開(kāi)游戲,會(huì)有一個(gè)離開(kāi)并保存進(jìn)度的選項(xiàng)。
變與不變,是《我的世界》被微軟收購(gòu)后歷久彌新的話題。不管怎樣這一步已經(jīng)跨了出去,希望《我的世界》的“后微軟時(shí)代”能夠越走越好。
愛(ài)玩網(wǎng) 百萬(wàn)稿費(fèi)活動(dòng)投稿,作者 十三,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載
如果說(shuō)Notch決定出售Mojang是一種自我放逐,那么微軟收購(gòu)《Minecraft》就是一次吐故納新。
《Minecraft》過(guò)去幾年的名氣確實(shí)引人驚嘆抓人眼球,但真正讓它成為業(yè)界炙手可熱的討論對(duì)象,恐怕還要?dú)w功于微軟給出的25億這個(gè)天文數(shù)字。如果說(shuō)“游戲”這種媒介無(wú)法向所有人傳遞它的價(jià)值,那么金錢(qián)一定可以。
三個(gè)創(chuàng)始人的離去和Mojang寄人籬下的未來(lái)并沒(méi)有改變《Minecraft》將繼續(xù)保持更新并發(fā)光發(fā)熱的事實(shí)。這對(duì)于玩家的利益來(lái)說(shuō)似乎沒(méi)有任何實(shí)質(zhì)的差別,但Mojang已不再是曾經(jīng)那個(gè)被冰雪覆蓋的瑞典小作坊,《Minecraft》也從經(jīng)典的1.7.10版本源碼重構(gòu)進(jìn)入了嶄新的紀(jì)元,要說(shuō)完全沒(méi)有區(qū)別,那也是癡人說(shuō)夢(mèng)。
“Minecraft”+“Microsoft”=“Minecrosoft”
總說(shuō)**藝術(shù)商業(yè)化,就像掉進(jìn)了錢(qián)眼,會(huì)迷失,會(huì)變質(zhì),會(huì)腐壞。這是一種理所當(dāng)然的論調(diào),表達(dá)出大家對(duì)“**”兩個(gè)字的憧憬和不容玷污的精神潔癖,因?yàn)槟谴_實(shí)是一種難能可貴的精神。
但在被微軟收購(gòu)之前和之后,《Minecraft》的商業(yè)之路真的有天差地別嗎?還是說(shuō)有著更加深層和微妙的改變?cè)谀l(fā)生著。
今天我們就來(lái)聊聊《Minecraft》(后文簡(jiǎn)稱《MC》)的“后微軟時(shí)代”以及它背后涌動(dòng)的暗流。
微軟的珍瓏棋局
隨著新一代Windows10**作系統(tǒng)鋪天蓋地席卷而來(lái),微軟的戰(zhàn)略藍(lán)圖終于開(kāi)始展露手腳,而《Minecraft》無(wú)疑是一步重棋。
記得在2015年的E3展上,Microsoft(微軟)展示了自研的黑科技AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))**Hololens的相關(guān)應(yīng)用。其中最讓人拍手稱道的就是這款A(yù)R**和《Minecraft》游戲的聯(lián)動(dòng)。
這次展示讓這個(gè)家喻戶曉的方塊游戲真正變成了觸手可及的“電子樂(lè)高”
所謂外行看熱鬧內(nèi)行看門(mén)道,這次展示被媒體們爭(zhēng)相報(bào)道,霸占,似乎讓人們看到了全息投影全面走入生活的未來(lái)就在不遠(yuǎn)的地方向我們招手。但游戲人心知肚明,這種技術(shù)在游戲上的應(yīng)用屈指可數(shù),而且離完全成熟還有相當(dāng)遙遠(yuǎn)的距離。
但就算這個(gè)演示是個(gè)打掩護(hù)放衛(wèi)星的花架子,那也確實(shí)讓微軟的這款設(shè)備在AR的發(fā)展歷程上印上了濃墨重彩的記號(hào)。
沒(méi)有哪一款游戲能比《MC》更適合做這個(gè)演示了,或許這是一種巧合,但我更愿意相信,這是微軟的戰(zhàn)略布局中事先規(guī)劃好的一環(huán)。
但《MC》的價(jià)值在微軟看來(lái)遠(yuǎn)不止于一次硬件演示。就在15年末,Windows 10**作系統(tǒng)的第二個(gè)重大功能性更新接踵而至——代號(hào)“Redstone”(紅石)。
微軟對(duì)待Windows 10的態(tài)度就像打了雞血一樣
《MC》玩家都知道,“紅石”是游戲中的模擬電路和邏輯信號(hào)系統(tǒng)的核心,也是讓《MC》真正區(qū)別于“樂(lè)高”、“泰拉瑞亞”以及其它沙盒游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。
曾經(jīng)有玩家在《MC》游戲世界用紅石搭建了8位計(jì)算機(jī)運(yùn)算處理器,甚至還有玩家用“紅石燈”(一種基于紅石信號(hào)的燈光源)模擬出了電子屏幕,接著,出現(xiàn)了時(shí)鐘、**方塊、吃豆人……
這些玩家就像是**作系統(tǒng)研發(fā)早期,那些滿腦子數(shù)字、邏輯和代碼的工程師。或許正是這份相似的情懷和微軟研發(fā)**作系統(tǒng)渴望回歸初心的理念不謀而合,所以代號(hào)“紅石”所代表的意義顯得更加深遠(yuǎn),無(wú)論從營(yíng)銷(xiāo)還是企劃的角度來(lái)看,這都是一步聰明的棋。
到了2016年8月,微軟又宣布了《MC》Windows 10版本對(duì)Oculus Rift(一種VR頭戴顯示器)的支持,這意味著C++版本的《MC》也進(jìn)入了VR游戲行列。讓方塊世界在VR設(shè)備下呈現(xiàn)出獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)。
VR世界下的《MC》因?yàn)榈爽F(xiàn)實(shí),反而有著童話般的沉浸式體驗(yàn)
VR游戲雖然因?yàn)樵O(shè)備、技術(shù)等諸多原因依舊沒(méi)有達(dá)到足夠成熟和適用的程度,但它的火熱程度和搶先體驗(yàn)已經(jīng)成為當(dāng)下計(jì)算機(jī)科技界的時(shí)尚潮流。
借助這股潮流,微軟把《MC》送到了更尖端的領(lǐng)域,而又借助C++版《MC》比傳統(tǒng)Java版更多的“添頭”,把Windows 10版**作系統(tǒng)和Xbox系列游戲主機(jī)推到離玩家更近的位置,也許這才是它的意義所在。
這所有的宣傳造勢(shì),有著很明顯的商業(yè)目的,《MC》像一匹汗血寶馬被牽到觀眾面前展示其神奇,讓更多元的圈子和人群開(kāi)始了解和接觸這款游戲以及微軟自家的硬件產(chǎn)品。說(shuō)“掛羊頭賣(mài)狗肉”尚不貼切也過(guò)分偏見(jiàn),但玩家和用戶在一陣招呼熱鬧過(guò)后,真正在乎的還是游戲和產(chǎn)品本身的質(zhì)量。
《MC》對(duì)微軟的棋局意義重大,那么微軟又給《MC》注入了怎樣新鮮的血液呢?
Mojang的理想國(guó)
Notch從公司辭職后和同事Jakob聘請(qǐng)了職業(yè)經(jīng)理人 Carl,三人共同成立了Mojang,并創(chuàng)造了風(fēng)靡全球的《MC》。Notch是一個(gè)典型的**游戲人,而Mojang就是一個(gè)典型的**游戲工作室。
Mojang可愛(ài)的核心成員們
Mojang曾拒絕了V社的邀請(qǐng)和FaceBook創(chuàng)始人的投資意愿,還公開(kāi)**SOPA(美國(guó)《禁止網(wǎng)絡(luò)盜版法案》),堅(jiān)守互聯(lián)網(wǎng)的開(kāi)放和自由。正是這種開(kāi)放自由的精神作為《MC》的脊梁骨,讓它的沙盒玩法和豐富的Mod(游戲模組)開(kāi)發(fā)壯大了玩家社區(qū),使這款游戲擁有著源源不斷的生命力,經(jīng)久不衰。
就是這樣一個(gè)由Mojang一手建立的“理想國(guó)”,因?yàn)橹T多原因,最終成為了微軟裙下的弄臣。同時(shí),也讓身心疲憊的Notch從《MC》之父的光環(huán)下解脫出來(lái)。
而改變也隨之而來(lái)。
有趣的是,Notch曾公開(kāi)表示W(wǎng)indows Phone是“非主流”
《MC》從1.8版本往后,底層源碼進(jìn)行了重構(gòu),由于采用了不同的渲染和內(nèi)存管理方案,犧牲了內(nèi)存占用提高了幀數(shù),使得流暢運(yùn)行游戲所需的配置變高了。這直接導(dǎo)致了很多“劍靈五檔”玩家玩1.8就像看幻燈片的窘境,也讓新版本變成了MC玩家不敢輕易嘗試的版本。
隨之而來(lái)的第二個(gè)問(wèn)題就是Mod社區(qū)遭到?jīng)_擊。新的底層架構(gòu)意味著Mod也需要進(jìn)行重構(gòu),不少經(jīng)典Mod的作者因?yàn)檫@個(gè)而打起了退堂鼓,導(dǎo)致直接棄坑,有的Mod就永遠(yuǎn)停留在了1.7.10版本。
Mod社區(qū)的集思廣益讓《MC》的游戲內(nèi)容大放異彩
不少有實(shí)力的模組粉絲自愿接下了前輩遺留的坑,把代碼進(jìn)行了重構(gòu),延續(xù)到了新的大版本里,又遭遇了利用這個(gè)短暫空隙趁虛而入的“借鑒者”,許多新版本的模組仿照經(jīng)典模組的功能進(jìn)行開(kāi)發(fā),并搶先發(fā)布,導(dǎo)致新玩家先入為主,形成劣幣驅(qū)逐良幣的事態(tài)。
這還不算完,在《MC》新架構(gòu)下更新的游戲內(nèi)容,也出現(xiàn)了不少“官方逼**同人”的元素。無(wú)論是“盔甲架”、“雙持”還是“更多箭矢”,老玩家都能從中看到經(jīng)典模組的影子,我們不知道Mojang有沒(méi)有和相關(guān)模組作者通氣甚至給予一定物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),以作為一種官方和玩家社區(qū)之間的合作開(kāi)發(fā)(就像steam創(chuàng)意工坊那樣的模式)。但我們從中可以看到Mojang在對(duì)《MC》游戲內(nèi)容的拓展上已經(jīng)微微開(kāi)始出現(xiàn)“黔驢技窮”的趨勢(shì)。
就我所知道的盔甲架就有好幾種
一些新增的游戲特性也開(kāi)始變得曖昧起來(lái)。比如新版本加入的“自動(dòng)上一個(gè)臺(tái)階”功能就像是從主機(jī)平臺(tái)上生硬移植過(guò)來(lái)的,并不符合PC鍵鼠玩家的習(xí)慣,于是Mojang給選項(xiàng)菜單添加了一個(gè)關(guān)閉這個(gè)功能的按鈕?!禡C》的老玩家們進(jìn)入新版本也都默契地先把這個(gè)功能關(guān)閉起來(lái)。(這個(gè)功能主要是給手柄玩家使用,微軟的意圖可見(jiàn)一斑)
更有甚者,有玩家開(kāi)始制作模組來(lái)**新版本《MC》的一些特性,比如擁有武器冷卻的新戰(zhàn)斗系統(tǒng),就有對(duì)應(yīng)的模組把它還原到1.8以前的經(jīng)典模式。這種玩家和官方對(duì)著干的事情以前也發(fā)生過(guò)。
一個(gè)玩家因?yàn)椴幌矚gbeta1.4新增的生物“狼”,而做了一個(gè)叫“比狼好”的Mod
而PC版新增加的合成表、探險(xiǎn)地圖、改良的成就系統(tǒng)等等,讓游戲越來(lái)越便捷和容易上手的同時(shí),也把《MC》所有的棱角都磨平了。對(duì)新玩家而言這也許是好事,但對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)反而顯得畫(huà)蛇添足。
這些從1.8版本以后產(chǎn)生的種種亂象,讓新版本對(duì)玩家的吸引力大打折扣,目前很多《MC》的模組生存服務(wù)器依然在使用1.7.10版本。這難免不讓人心頭一緊,暗自擔(dān)憂。
人總是害怕改變,但事物的發(fā)展和成長(zhǎng)總離不開(kāi)一次又一次地蛻變。Mojang的理想國(guó)從被微軟收購(gòu)那一刻開(kāi)始注定要開(kāi)始又一次的蛻變,這個(gè)過(guò)程肯定會(huì)疼痛難忍,但關(guān)鍵在于在歷經(jīng)疼痛過(guò)后化繭成蝶它能否還記得自己最初的模樣。
MC之父Notch
Minecraft精神
最初的《MC》就是一個(gè)簡(jiǎn)單的“破壞與建造”游戲,這也是這個(gè)游戲名稱里最核心的兩個(gè)要素(“Mine”(挖)+“Craft”(造))。它創(chuàng)作的初衷就是一個(gè)“電子版樂(lè)高積木”。
而后加入的“生存要素”、“冒險(xiǎn)要素”、“紅石電路”以及越來(lái)越豐富的游戲生態(tài),在充滿想象力而又冷靜克制的設(shè)計(jì)中經(jīng)歷漫長(zhǎng)的平衡性調(diào)整,構(gòu)建起了獨(dú)屬于《MC》的方塊世界。
它脫離現(xiàn)實(shí)、豐富有趣而又完全自洽的游戲規(guī)則,深深吸引了玩家。但這絕對(duì)不是《MC》所帶來(lái)的全部?jī)r(jià)值。
《MC》究竟創(chuàng)造了怎樣一種游戲體驗(yàn)?
在游戲的結(jié)尾(冒險(xiǎn)進(jìn)程的結(jié)尾),玩家打敗最終BOSS走進(jìn)傳送門(mén)之后,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一段文字,叫做“終末之詩(shī)”。網(wǎng)絡(luò)上充斥著有關(guān)《MC》的視頻、教學(xué)和展示,但卻鮮有人討論這段文字。
“……
它知道我們喜歡它嗎?它知道天地萬(wàn)物的本體是善良嗎?
<有時(shí),當(dāng)它在越過(guò)思想的種種喧囂后,是的。>
……
宇宙說(shuō)你不會(huì)與任何事物分離。
<宇宙說(shuō)你的存在是宇宙在測(cè)試自己,是宇宙在與自己對(duì)話,是宇宙在讀自己的代碼。>
宇宙說(shuō)我愛(ài)你,因?yàn)槟惚旧砭褪菒?ài)。
……”
這段充滿詩(shī)意而又不明覺(jué)厲的對(duì)白,就像兩個(gè)更高次元的生物在注視并討論著玩家。從某種程度上講,這段文字表達(dá)了Mojang對(duì)《MC》精神的詮釋?zhuān)泊砹薓ojang對(duì)游戲的思考和探討。
被很多人跳過(guò)的“大結(jié)局動(dòng)畫(huà)”
作為一個(gè)老玩家,我不禁在想《MC》和Mojang最核心的精神是什么?
拋開(kāi)那些喧囂和追捧,越過(guò)所有不滿和謾罵,我想到了一個(gè)詞——“我的世界”。
當(dāng)玩家無(wú)辜地降生在這個(gè)陌生的世界,一切事物都是由方塊構(gòu)成的,所有東西看上去都那么可疑。玩家可以**控角色,但他并不知道該干什么,沒(méi)有任務(wù)提示,沒(méi)有路標(biāo),沒(méi)有新手引導(dǎo)。游戲似乎沒(méi)有目的,但玩家又幾乎無(wú)所不能。
這個(gè)世界沒(méi)有別人,只有玩家自己,我在游戲里做的一切事情都飽含深意而又毫無(wú)意義。就算我在一個(gè)多人服務(wù)器玩得風(fēng)生水起,我依然時(shí)不時(shí)會(huì)打開(kāi)自己的私人存檔,整理我的箱子,整改我的房子,規(guī)劃我的農(nóng)田,照料我的牛羊,遛狗跑馬,跋山涉水……我第一次覺(jué)得《MC》的中文譯名是如此貼切。
有時(shí)候《MC》的世界就是一種精神家園
正是這種精神,讓《MC》的一切都變得碎片化、模塊化、可定制化,求同存異,包羅萬(wàn)象,儼然就是一個(gè)人類(lèi)社**流的現(xiàn)代工具。
而這種自由、開(kāi)放、定制或許正好是微軟曾經(jīng)的那顆初心。相比于Mac系統(tǒng)的封閉和高安全性,Windows系統(tǒng)縱然漏洞百出**頻現(xiàn),還有非常多的盜版用戶,但他的自由開(kāi)放讓它發(fā)展到今天這個(gè)地步。
微軟的商業(yè)戰(zhàn)略一直處在一個(gè)很尷尬的境地,因?yàn)橐骖橶indows**作系統(tǒng)和Xbox主機(jī),所以它做不到像索尼那樣心安理得的“平**占”,所以更多時(shí)候它只能委曲求全用Kinect(一種體感設(shè)備)、Hololens眼睛等高端設(shè)備和親民的游戲扳回一城。
獨(dú)占游戲《量子破碎》宣布將出PC版時(shí),群情激憤
《MC》龐大的玩家社群又讓微軟始終不敢大刀闊斧任意擺弄?!禡C》的多平臺(tái)性得到保留,C++版游戲和傳統(tǒng)Java版之間的矛盾依舊難以調(diào)和,移動(dòng)端PE版(口袋便攜版)的盛行也依然不可阻擋。在這個(gè)當(dāng)下,微軟更是謹(jǐn)小慎微誰(shuí)也不敢得罪。
越來(lái)越多的新玩家的涌入,會(huì)不會(huì)和老玩家產(chǎn)生情感上的斷裂,那些曾經(jīng)活躍在玩家社區(qū)的老梗,再過(guò)幾年不知道還會(huì)不會(huì)繼續(xù)存在。
Herobrine是玩家社區(qū)杜撰出來(lái)的經(jīng)典恐怖形象
微軟的尷尬依舊存在,《MC》的“后微軟時(shí)代”進(jìn)展得如火如荼,但也前途未卜。我們都只能寄希望于微軟在傳承Minecraft精神的同時(shí)讓《MC》的新版本和Mod社區(qū)早日穩(wěn)定下來(lái)。也衷心祝愿Notch馬庫(kù)斯在拋開(kāi)一切內(nèi)心喧囂和外界評(píng)判之后,重新開(kāi)始他的游戲征程。
如今《MC》已經(jīng)正式進(jìn)入**,這對(duì)于廣大**玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)福利。但同樣的熱鬧背后依然有很多值得我們冷靜思考的東西,這是一次對(duì)**玩家社區(qū)的考驗(yàn),也是對(duì)Mojang,對(duì)微軟,對(duì)網(wǎng)易的一次考驗(yàn)。
《MC》的后微軟時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,我們只能一路向前,無(wú)所畏懼。未來(lái)究竟如何?讓我們拭目以待!
拓展知識(shí):
mc存檔win10
c:\users\電腦用戶名(默認(rèn)administrator)\appdata\roaming\2k
sports\nba
2k13\saves
這是w7存檔的位置,你看看會(huì)不跟w8的一樣。注意appdate文件夾是隱藏的,需要顯示隱藏文件才能顯示的——以上回答來(lái)自小皮單機(jī).游戲..nba2k專(zhuān)區(qū)
mc存檔win10
目前,該游戲有codex破解版和國(guó)內(nèi)破解版兩種。
我們先來(lái)說(shuō)一下codex破解組的存檔位置,如圖所示:
一般來(lái)說(shuō)該組的存檔位置文件是在C:\Users\用戶名AppData\Roaming\Steam\CODEX\370240\文件夾下,其中“pcgbus”為計(jì)算機(jī)用戶名。
當(dāng)然,有時(shí)候也會(huì)在C:\Users\用戶名Documents\My
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而國(guó)內(nèi)破解組的游戲存檔文件則一般是在游戲根目錄下面,比如X:\NBAK16\3DMGAME\storage
替換其中的的文件就可以替換存檔了。而游戲保存進(jìn)度方式也很簡(jiǎn)單??焖俦荣愂菬o(wú)法保存的。而生涯模式中,一般會(huì)在劇情結(jié)束開(kāi)始前后,比賽開(kāi)始結(jié)束前后自動(dòng)保存,如果你在生涯比賽過(guò)程中想離開(kāi)游戲,會(huì)有一個(gè)離開(kāi)并保存進(jìn)度的選項(xiàng)。
原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http:///129486.html