1. 筆記本的配置問題
在2000左右的時代,筆記本電腦的配置并不是太高,大多數(shù)筆記本僅僅搭載了Intel的Pentium 4或Pentium M處理器,顯卡方面多數(shù)選擇的是ATI Radeon或者NVIDIA GForce MX系列。
這樣的配置顯然不能滿足玩家對于游戲的要求,因此需要通過加裝內存、更換硬盤等方式提升配置,同時運用一些簡單的實用軟件也可以達到事半功倍的效果。
對于諸如《魔獸世界》、《星際爭霸》等小配置游戲來說,2000元左右的筆記本外顯硬盤、加內存很好的解決了游戲帶來的卡頓問題,因此在那個時代,筆記本和游戲的結合十分新奇和美好。
2. 游戲時代的開啟
2000年前后正是游戲的高發(fā)時期,諸如《魔獸爭霸》、《格斗之王》、《紅警》等經典游戲鋪天蓋地而來,玩家們開始通過一些非正常渠道下載游戲,進行“傳授”的分享。筆記本電腦的出現(xiàn),使得這個時代的玩家不再需要堆砌臺式電腦設備,而是可以通過簡單的外置,或者直接使用內部顯卡運行游戲。
由于內部集成顯卡的筆記本電腦處理能力和效率并不高,因此玩家們經常需要關閉一些其他的應用程序,以釋放電腦的資源和內存,所以當時筆記本運行游戲的選擇很受限制。
3. 2000年代的現(xiàn)在
2000年代以來,隨著科技的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,游戲的體驗和設置必然也在改變。當前的筆記本電腦功能方面確實非常強大,而且外殼尺寸越來越小,長續(xù)航時間、高清屏幕等優(yōu)化功能也都已經成為常態(tài)。而且當前的筆記本電腦處理器性能、顯卡性能等更是已經可以滿足許多高端游戲玩家的購買需求了。
不過,2000年代的歷史永遠都是不可忘記的,它讓我們知道了筆記本電腦擁有著無限的可能,現(xiàn)在的筆記本游戲也是從那個時代演變過來的,可以說沒有當時的經驗積累,就不會有現(xiàn)在的進步和發(fā)展。
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