電腦游戲的興起
2000年左右,隨著硬件技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,電腦游戲開始大規(guī)模普及。這段時間,主要以單機游戲為主流,也有一些網(wǎng)絡(luò)游戲開始進入人們的視野,如《**》、《大話西游Online》等。玩游戲成為了許多人的主要娛樂方式,并且不斷地吸引著更多年輕人加入游戲的行列。值得一提的是,2000年左右的電腦游戲還沒有那么逼真的畫面和流暢的游戲體驗,但卻給人們帶來了實實在在的樂趣。
經(jīng)典游戲的記憶
2000年代早期,很多玩家腦海中浮現(xiàn)出的都是一些經(jīng)典的單機游戲,如《帝國時代》、《紅警》、《三國志》等。就單機游戲而言,游戲玩法比現(xiàn)在更注重策略、技巧和計算,是一些深度玩家所青睞的。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,也讓很多人找到了新的快樂,比如和朋友一起打游戲。當時的網(wǎng)絡(luò)游戲,像《傳奇》、《夢幻西游》等,讓人們真正意義上感受到了網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力。年輕人之間互相攻略游戲,交流技巧,也為他們的友誼增添了不少色彩。
風(fēng)靡全球的《魔獸世界》
2004年11月,Blizzard公司推出了一款以奇幻題材為主的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》。這款游戲開創(chuàng)了**的玩家互動和**世界,不僅在市場上得到了空前的成功,同時還在電子游戲領(lǐng)域引領(lǐng)了全新的潮流。很多玩家因為這款游戲而成為了好友,更有群芳爭艷的各種公會活動和家族戰(zhàn)爭?!赌ЙF世界》的成功讓許多游戲公司紛紛效仿,推出了自己的網(wǎng)絡(luò)游戲??梢哉f,《魔獸世界》是2000年代最具代表性的游戲之一。
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