大家好,如果您還對(duì)蘋(píng)果筆記本渲圖怎么樣不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享蘋(píng)果筆記本渲圖怎么樣的知識(shí),包括渲圖的時(shí)候筆記本90多度的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!
筆記本可以進(jìn)行3D渲圖么
1、渲染圖可以但是配置決定渲染的耗時(shí)。本子的圖形處理器越好渲染的速度也就越快。
2、差不多的本子都可以渲圖,只不過(guò)是速度不一樣。
3、5000左右的本子基本都可以,運(yùn)行3D軟件也不會(huì)太吃力,但是工程元素多了也會(huì)卡一點(diǎn)。
4、至于配置,cpu I5以上顯卡中高端尤其是圖形處理器想快就一定要好有好一點(diǎn)的圖形處理器。
5、本子和臺(tái)式相比來(lái)說(shuō),相同型號(hào)的cpu和顯卡、硬件性能要比臺(tái)式機(jī)差30%左右,
6、當(dāng)然渲染相同的場(chǎng)景元素臺(tái)式也要比本子快一點(diǎn)。但是本子便于攜帶、適合各種工作需要,是臺(tái)式做不到的
3d渲染筆記本電腦配置推薦
pspr3d建模對(duì)筆記本還是有一定的配置要求,最好是選擇中高配置的游戲本,因?yàn)?D渲染非常考驗(yàn)主機(jī)配置,一般的筆記本難以勝任。不僅CPU、內(nèi)存要夠好,顯卡也要好一些才行。不要選擇低壓U+集顯的輕薄本,做建模會(huì)非??D的。
學(xué)建模最好選擇臺(tái)式組裝機(jī),相比筆記本更實(shí)用、性?xún)r(jià)比更高,核心配置就是顯卡+CPU+內(nèi)存這三個(gè)硬件
專(zhuān)做3d效果圖和渲染的筆記本需要什么配置?
顯卡:考慮的是CPU,如果是雙核的就有兩個(gè)格子再走,是4核設(shè)置好了就有4個(gè)格子再走,速度明顯快過(guò)兩個(gè)格子的。
結(jié)論得出:渲染時(shí)更注重CPU的速度。建模的時(shí)候更注重顯卡的速度。
做設(shè)計(jì),想達(dá)到讓別人羨慕的速度,那就將CPU提升到I7,顯卡在高點(diǎn)。所以說(shuō)在配電腦時(shí)一定要了解硬件對(duì)軟件的作用,現(xiàn)在好多賣(mài)電腦的是不懂得,包括一些專(zhuān)業(yè)配電腦的,一聽(tīng)見(jiàn)用到3D,就說(shuō)顯卡必須好,其實(shí)我們軟件里的3D和游戲3D是有區(qū)別的。不要盲目聽(tīng)從賣(mài)電腦的,現(xiàn)在的顯卡和CPU稍有不搭,買(mǎi)電腦時(shí)在琢磨琢磨顯卡這塊,要不對(duì)不起這塊CPU了。
—根據(jù)預(yù)算選擇筆記本配置:一、性能本:(游戲本即性能本)3-4千預(yù)算,PS/LR/AI/
C4D需要高性能的CPU,滿(mǎn)足4核或6核以上,主頻在2.4GHZ以上,更高的3.0GHZ。一般最新一代的i5,或者R5以上的處理器就足夠。有預(yù)算可以選擇i7或R7處理器。
內(nèi)存8G是不夠的,盡量選擇在16G以上的,雙通道內(nèi)存(8G*2),這樣讀寫(xiě)速度快一些。有預(yù)算可以選擇32G內(nèi)存。
如果后期用到GPU渲染器,那么顯卡性能一定要好,建議選擇顯存在4G或6G以上的**顯卡,且顯卡芯片為最新一、兩代的。
屏幕盡量選擇高色域、高分辨率的,比如100%SRGB的,這樣方便你判斷作品的色彩,以便為作品調(diào)色。
散熱方面,做三維渲染時(shí)的發(fā)熱量是很大的,散熱一定要好,盡量選擇散熱鰭片數(shù)多的、熱管數(shù)多的、出風(fēng)口數(shù)也多的筆記本。
能滿(mǎn)足3DMax全景渲染需要什么配置的電腦?
3DMAX硬件要求:1、Intel或AMD處理器,主頻至少1GB(推薦使用雙IntelXeon處理器或雙AMDAthlon系統(tǒng))。
3D渲圖電腦配置
1、大小為100多兆的3D效果圖啊?那個(gè)要求也不是很高,預(yù)算少一點(diǎn)可以考慮 i5+ 8G+ K600,預(yù)算多的話(huà)直接上E3+ 8G+ K2000D,我跟別給您2個(gè)配置方案,您做下參考吧:
2、我的回答都是最新的報(bào)價(jià)和目前的主流配件,盡可以做下參考的!??!
3、我做計(jì)算機(jī)這一行也有十年了,因?yàn)榻?jīng)常需要給大企業(yè)維護(hù)電腦網(wǎng)絡(luò),還要幫公司采購(gòu)組裝新的電腦,有個(gè)老同學(xué)就是在當(dāng)?shù)氐拇笮碗娔X城專(zhuān)門(mén)賣(mài)電腦的,我有空的時(shí)候也經(jīng)常過(guò)去幫忙,所以各個(gè)行情都有所了解。那些專(zhuān)做設(shè)計(jì)的大公司讓我?guī)兔Σ少?gòu)電腦,就提兩點(diǎn)要求,一個(gè)是 E3或 E5處理器,另一個(gè)就是要求專(zhuān)業(yè)制圖顯卡,其他配件比較隨意(顯示器另議),因?yàn)?E3或 E5最穩(wěn)定,他們不喜歡用i7處理器。
4、機(jī)械硬盤(pán)或固態(tài)硬盤(pán)對(duì)于做設(shè)計(jì)用途來(lái)說(shuō),沒(méi)太大的區(qū)別,SSD固態(tài)硬盤(pán)也就是加載軟件時(shí)間比較少而已,加載完軟件,就全靠處理器+顯卡了,圖片的建模和渲染靠的是顯卡與處理器的數(shù)據(jù)處理能力,硬盤(pán)直接靠邊站。預(yù)算多,那么買(mǎi)個(gè)SSD來(lái)加快軟件的加載速度,但是它對(duì)制圖軟件本身沒(méi)有什么有效的幫助。
筆記本做3D效果圖需要什么配置 渲圖比較快~
你的電腦要做3D效果圖,要配有**顯卡[帶有GPU芯片(是用來(lái)做3D圖形的核心,性能越好,做3D圖越清新)、顯存(用來(lái)放3D的數(shù)據(jù),采用DDR I、DDR II、DDR III、DDR IV等,通常為128MB-256MB,最高512MB以上),數(shù)模轉(zhuǎn)換器(RAMDAC)、VGA BIOS、接口和輸出端口],制造芯片廠(chǎng)家分別有NVIDIA、ATI、SIS、3DLabs等公司。不過(guò)這**顯卡要跟主板、CPU配合,不然發(fā)揮不大了或者不兼容。還有目前顯卡業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也是日趨激烈。各類(lèi)品牌名目繁多,以下是一些比較不錯(cuò)的牌子,僅供參考請(qǐng)不要太迷信了:藍(lán)寶石(SAPPHIRE)、華碩(ASUS)、富士康(Foxconn)、撼迅/迪蘭恒進(jìn)(PowerColor/Dataland)、麗臺(tái)(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)、微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、磐正(EPOX)、映泰(Biostar)、耕升(Gainward)、旌宇(SPARKLE)、影馳(GALAXY)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)、祺祥(M-ONE)、七彩虹(Colorful)、斯巴達(dá)克(SPARK)、索泰(ZOTAC)、雙敏(Unika)、精英(ECS)、昂達(dá)(onda)、小影霸(HASEE)新的S3 Graphics Logo、創(chuàng)新(Creative)其中藍(lán)寶石(SAPPHIRE)、華碩(ASUS)是在自主研發(fā)方面做的不錯(cuò)的品牌,藍(lán)寶只做A卡,華碩的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相對(duì)于七彩虹這類(lèi)的通路品牌,擁有自主研發(fā)的廠(chǎng)商在做工和特色技術(shù)上會(huì)更出色一些,而通路顯卡的價(jià)格則要便宜一些,每個(gè)廠(chǎng)商都有自己的品牌特色,像華碩的“為游戲而生”,七彩虹的“游戲顯卡專(zhuān)家”都是大家耳熟能詳?shù)?。顯示接口卡(Video card,Graphics card),又稱(chēng)為顯示適配器(Video adapter),**與**簡(jiǎn)稱(chēng)為顯卡,是個(gè)人電腦最基本組成部分之一。顯卡的用途是將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng)顯示器,并向顯示器提供行掃描信號(hào),控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個(gè)人電腦主板的重要元件,是“人機(jī)對(duì)話(huà)”的重要設(shè)備之一。顯卡作為電腦主機(jī)里的一個(gè)重要組成部分,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù),對(duì)于喜歡玩游戲和從事專(zhuān)業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來(lái)說(shuō)顯卡非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括AMD(ATi)和Nvidia兩家。 [1][2][3]【工作原理】數(shù)據(jù)(data)一旦離開(kāi)CPU,必須通過(guò) 4個(gè)步驟,最后才會(huì)到達(dá)顯示屏: 1、從總線(xiàn)(bus)進(jìn)入GPU(圖形處理器)-將 CPU送來(lái)的數(shù)據(jù)送到GPU(圖形處理器)里面進(jìn)行處理。 2、從 video chipset(顯卡芯片組)進(jìn)入 video RAM(顯存)-將芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存。 3、從顯存進(jìn)入 Digital **og Converter(= RAM DAC),由顯示顯存讀取出數(shù)據(jù)再送到 RAM DAC進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的工作(數(shù)碼信號(hào)轉(zhuǎn)模擬信號(hào))。 4、從 DAC進(jìn)入顯示器(Monitor)-將轉(zhuǎn)換完的模擬信號(hào)送到顯示屏。顯示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(video performance)不太一樣,如要嚴(yán)格區(qū)分,顯示卡的效能應(yīng)該受中間兩步所決定,因?yàn)檫@兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。第一步是由 CPU(運(yùn)算器和控制器一起組成了計(jì)算機(jī)的核心,成為微處理器或**處理器,即CPU)進(jìn)入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。
筆記本電腦怎么樣的配置適合做3D渲圖
1、電腦要做3D效果圖,要配有**顯卡[帶有GPU芯片(是用來(lái)做3D圖形的核心,性能越好,做3D圖越清新)、顯存(用來(lái)放3D的數(shù)據(jù),采用DDR I、DDR II、DDR III、DDR IV等,通常為128MB-256MB,最高512MB以上
2、渲染,英文為Render,也有的把它稱(chēng)為著色,但我更習(xí)慣把Shade稱(chēng)為著色,把Render稱(chēng)為渲染。因?yàn)镽ender和Shade值兩個(gè)詞在三維軟件中是截然不同的兩個(gè)概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,
3、一般出現(xiàn)在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線(xiàn)框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線(xiàn)框模式更容易讓我們理解模型的結(jié)構(gòu),但它只是簡(jiǎn)單的顯示而已,數(shù)字圖像中把它稱(chēng)為明暗著色法。在像Maya這樣的高級(jí)三維軟件中,還可以用Shade顯示出簡(jiǎn)單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,
4、當(dāng)然,高質(zhì)量的著色效果是需要專(zhuān)業(yè)三維圖形顯示卡來(lái)支持的,它可以加速和優(yōu)化三維圖形的顯示。但無(wú)論怎樣優(yōu)化,它都無(wú)法把顯示出來(lái)的三維圖形變成高質(zhì)量的圖像,這時(shí)因?yàn)镾hade采用的是一種實(shí)時(shí)顯示技術(shù),
5、硬件的速度限制它無(wú)法實(shí)時(shí)地反饋出場(chǎng)景中的反射、折射等光線(xiàn)**效果。而現(xiàn)實(shí)工作中我們往往要把模型或者場(chǎng)景輸出成圖像文件、視頻信號(hào)或者電影膠片,這就必須經(jīng)過(guò)Render程序。
OK,關(guān)于蘋(píng)果筆記本渲圖怎么樣和渲圖的時(shí)候筆記本90多度的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
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