各位老鐵們好,相信很多人對游戲本6g顯存夠用嗎都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關(guān)于游戲本6g顯存夠用嗎以及2g顯存能玩什么游戲的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
筆記本顯卡多大夠用
問題一:筆記本的顯卡要多大為好?顯卡不能看幾G的,顯存不決定性能。
問題二:筆記本電腦的顯卡的顯存多大夠用呢?首先看你要干什么了,如果不玩大型游戲的話個人認為根本就不需要獨顯,如果玩大型游戲那么顯存的大小并不是衡量顯卡好壞的標準,舉個例子,gts450 512mb的比gt520 1g的性能好很多,但是理論上來說同樣的顯卡顯存越大越好,一般使用只要不低于512都沒問題的,推薦1g。
問題三:筆記本顯卡顯存多**較合適 256夠了。我的就是,玩現(xiàn)在一些常見的游戲都沒問題。如果顯存不夠會去調(diào)用內(nèi)存資源的。
主要不是看你的顯存,顯卡的主要參數(shù)還有一個渲染數(shù),GPU好才是真的好。低端顯卡還有256M顯存的,那根本不是一個效果。
問題四:筆記本顯存多大夠用,2G夠嗎?會不會卡 10分顯卡性能取決于物理顯存大小和處理流元多少。
僅僅玩一般游戲,簡單圖像處理,2GB物理顯存(注意不是虛擬顯存),幾百個流元即可;
如果玩大型復(fù)雜實景游戲,處理復(fù)雜的圖像處理、動畫設(shè)計,則物理顯存越大越好、處理流元越多越好。
問題五:筆記本**顯卡顯存多大是最好的一般情況下**顯卡是越大越好。
1、但是,顯卡容量的大小是要和主板線路以及內(nèi)存條大小兼容才是最好的。
2、如果**顯卡內(nèi)存過大,有可能導(dǎo)致筆記本電腦無**常工作。比如,手機如果支持拓張內(nèi)存,一般都會有一個最大限制,如果外部內(nèi)存卡過大,手機是無法讀取的。
3、顯卡容量大小最好是和內(nèi)存大小、以及電腦整體配置相互匹配,是最佳的。
問題六:筆記本電腦顯卡多少就夠了非專業(yè)作圖
gtx950m可以玩大型3d。到980m就很好了
問題七:筆記本電腦顯卡買多大的好呢,看你需要用來干什么了,一般內(nèi)存4g就夠了,硬盤的話500g就應(yīng)該夠了,因為不知道你用來干什么所以顯卡和cpu不知道選什么,辦公的話二代的i3或者i5就夠了,一般游戲的話i5-2540m就夠了,沒必要上i7,現(xiàn)在cpu都是性能過量了,還有顯卡的話辦公或者看高清電影,用二代的核心顯卡就夠了,游戲的話,低端點的(比如魔獸世界等各種網(wǎng)游)gt520m/gt540m和amd6470m/6630m足以,中端點的(比如使命召喚7等默認畫面下)gt540m/gt550m/gt555m或者amd6630m/6550m/6750m/6770m都可以,顯存什么的1個g就夠了大了沒用,品牌的話宏,戴爾,惠普(別給我說什么質(zhì)量門),聯(lián)想除y570以外都可以。電腦城的人如果說哪個品牌哪個型號的南橋/主板之類的是b2的,不推薦你選,你就扭頭就走就行了,現(xiàn)在的本都是b3了,就算是b2的也都被返廠磨成b3的了.
問題八:筆記本電腦游戲本顯卡多少合適? 20分你要干什么如果只是lol 920m等級都夠了
問題九:用筆記本寫編程需要多大內(nèi)存和顯卡編程啊,負責任的說,5年前的本子基啊本勝任,沒有任何問題,倒是你的lol可不是一般集成顯卡能干的工作了,怎么也得740m吧,內(nèi)存啊,至少4g,裝64bit系統(tǒng),8g最好了
筆記本電腦的顯卡的顯存多大夠用呢
4GB顯存過氣、買新顯卡非8GB不選?2分鐘搞懂多大顯存適合你
GTX750Ti 2GB都能吃雞,你告訴我4G顯存過氣?
零售市場最近半年發(fā)布的新顯卡不算多,nVIDIA家也就GTX1650Super 4GB、GTX1660Super 6GB而已,AMD那邊則是RX5500XT 4GB/8GB以及RX5600XT 6GB這兩種。大家可以看到,低端入門顯卡顯存容量的起跑線已經(jīng)推向4GB,中端顯卡全部6GB起步,顯存規(guī)格也全數(shù)升級為GDDR6。
4GB確實小,但也并非不能用、不夠用,看清需求買顯卡,不花冤枉錢
不僅最近半年,往前看三年,nVIDIA的GTX1050Ti和AMD的RX560XT也都是4GB起步,這讓很多剛?cè)腴T的裝機用戶內(nèi)心忐忑不已,生怕前腳買了4GB顯存的顯卡,后腳隨時就要被淘汰掉。
說一千道一萬,顯存這東西雖說是越大越好,但它和電腦內(nèi)存一樣,也有自己的性能邊界。說簡單一點就是:你8GB內(nèi)存的電腦肯定不會那么流暢,但加到16GB就會有立竿見影的區(qū)別,然而再翻倍加到32GB的話,在當前普遍的**作系統(tǒng)、主流應(yīng)用程序以及游戲中基本不太可能感受到什么區(qū)別。
那么,顯存容量到底和什么有關(guān)系?如何判斷自己的電腦配置用多大顯存呢?
按照游戲圈、硬件圈的普遍觀點,顯示器的分辨率高低,對顯存容量的需求起決定性影響:
(1080p)1920×1080分辨率:建議4GB~6GB顯存容量;
(1.5K)2560×1080分辨率:建議4GB~8GB顯存容量;
(2K)2560×1440分辨率:建議6GB~8GB顯存容量;
(4K)3840×2160分辨率:建議8GB~11GB以上顯存容量。
分辨率越高,畫面中的點陣數(shù)量越大,需要顯示卡渲染、處理的圖形圖像、光影建模數(shù)據(jù)就越龐大,顯存需求越高
上表是參考2020年主流游戲的顯存容量需求建議編輯,如果往前倒退3~5年,這個顯存容量需求至少可以減半。今天,我們用最常見的幾款游戲來驗證一下顯存容量占用情況:
1080p**全極致:顯存占用量約3.8GB;
2K**全極致:顯存占用量約4.2GB;
4K**全極致:顯存占用量約5.1GB。
1080p**全極致:顯存占用量約3.2GB;
2K**全極致:顯存占用量約3.5GB;
4K**全極致:顯存占用量約4.4GB。
1080p**全極致:顯存占用量約4.6GB;
2K**全極致:顯存占用量約4.9GB;
4K**全極致:顯存占用量約5.7GB。
1080p**全極致:顯存占用量約5.4GB;
2K**全極致:顯存占用量約6.8GB;
4K**全極致:顯存占用量約7.8GB。
*注1:以上測試數(shù)據(jù)謹代表撰文時各款游戲相應(yīng)版本中,顯存容量的占用情況。受游戲版本更新、**作系統(tǒng)及游戲優(yōu)化,占用數(shù)據(jù)量會有所區(qū)別;
*注2:爆顯存指的就是游戲中顯存占用量超過顯卡自帶的顯存容量,已啟用系統(tǒng)虛擬內(nèi)存承擔紋理、數(shù)據(jù)交換空間,游戲幀數(shù)暴跌、嚴重卡頓,甚至可出現(xiàn)**機、游戲彈出、系統(tǒng)報錯或者藍屏等情況;
¥注3:PS,筆記本電腦的顯卡顯存和臺式機同理,不再另行解釋。
看過上面這幾個游戲的顯存占用情況,相信各位讀者老爺們此刻應(yīng)該會清醒許多。
上述4款游戲中,GTAV和古墓麗影10在開啟全部**時,即便是最低的1080p分辨率也會爆光全部4GB顯存,而滿**的PUBG和孤島驚魂5則在4GB顯存范圍內(nèi)歲月靜好。如果你的電腦顯示屏是1920×1080分辨率的話,4GB顯存確實只能算得上“勉強夠用”。當然,在降低相應(yīng)**等級的情況下,顯存占用量也會隨之降低,游戲速度也會有所提升。
顯卡顯存容量多少合適
問題一:顯卡顯存多大為好對于一塊顯卡性能的好壞,我們一般關(guān)注它的核心頻率,關(guān)注顯存的較少。不過現(xiàn)在的主流電腦,大多都是1GB觸。我認為1GB足夠了。
顯存又叫幀緩存,我們在顯示器上看到的畫面,其實都是由1個1個的點組成的,而這些點就是存儲在顯卡上,位于顯存里的。顯存大的好處就是在運行大量紋理貼圖的游戲時可以發(fā)揮更好的異性過濾、抗鋸齒性能,達到更高的分辨率,獲得更完美的畫質(zhì),享受BT游戲的***。顯存容量大要遠比降低畫質(zhì)和分辨率更能讓人享受游戲的樂趣。如果顯卡無法提供足夠大的幀緩沖,再高的工作頻率也無法將游戲畫面很好地表現(xiàn)出來。
問題二:顯卡顯存到底多大才夠用如果你日常使用,比如看看電影,聊天,辦公的話。512MB足夠了。1GB最多。
玩小網(wǎng)游,看高清電影的,至少要1GB到1.5gb
大型網(wǎng)游,大型單機的,如果要開一些畫質(zhì),至少需要2gb gddr5顯存或更高。
以上僅僅限于顯存,更關(guān)鍵的還是要看芯片本身的性能,比如gt610 2g和r7 240 2g d3比,gt610差的不知道到哪里去了。
問題三:筆記本電腦的顯卡的顯存多大夠用呢?首先看你要干什么了,如果不玩大型游戲的話個人認為根本就不需要獨顯,如果玩大型游戲那么顯存的大小并不是衡量顯卡好壞的標準,舉個例子,gts450 512mb的比gt520 1g的性能好很多,但是理論上來說同樣的顯卡顯存越大越好,一般使用只要不低于512都沒問題的,推薦1g。
問題四:一般顯卡顯存多大合適受制于顯卡本身較低的性能,所以在運行對硬件需求較高的游戲時,不得不降低分辨率和**,如此一來,游戲占用的顯存容量就比較小。從我們的測試來看,各款游戲的顯存占用均未超過1GB。從現(xiàn)在的情況而言,入門顯卡1GB的顯存基本夠用。考慮到現(xiàn)在網(wǎng)游的畫質(zhì)提升很大,為未來著想,建議選擇2GB顯存的產(chǎn)品更好。
隨著游戲需求和硬件技術(shù)的發(fā)展,顯卡的顯存容量也是一路飆升,6GB、8GB顯存的產(chǎn)品早已出現(xiàn),近期NVIDIA發(fā)布的Titan X甚至擁有驚人的12GB顯存。
盡管不少游戲在推薦配置中對顯存容量要求很高,可是在實際的游戲過程中,由于設(shè)置的不同,其實很多時候用不了這么大的顯存。
問題五:獨顯顯存多大夠用?要回答這個問題,我們先通俗的談?wù)勶@卡工作原理
顯卡性能主要體現(xiàn)在3D圖形渲染速度上,而顯卡中專門負責圖形運算的部件就是GPU核心,也就是說,GPU的性能強弱直接決定了顯卡的性能檔次,而GPU所處理的數(shù)據(jù)需要一個臨時暫存的平臺,方便GPU直接伸手就拿,而這個平臺就是顯存了,它們的關(guān)系就像電腦中CPU與內(nèi)存條的關(guān)系,CPU決定著電腦運算性能,而內(nèi)存則決定著CPU的工作效率。
當GPU碰到復(fù)雜的圖形運算工作時,產(chǎn)生的臨時交換數(shù)據(jù)是非常多的,這時候就需要相應(yīng)容量的顯存來輔助,圖形越復(fù)雜,產(chǎn)生的臨時數(shù)據(jù)就越多,顯存容量需求就越大,但必需滿足一個前提條件,就是GPU的性能要跟得上圖形的復(fù)雜度,如果GPU性能不足以應(yīng)付這么巨大的運算量,那么產(chǎn)生的臨時數(shù)據(jù)是不會增長的,也就是說,對顯存的需求上限要依GPU的性能而定,越弱的GPU,工作時產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量上限就越低,顯存需求就越少,這時候無論搭配多么大的顯存也是沒有意義的,畢竟顯存再怎么大,核心運算不過來,畫面也還是卡的
我們從N卡GF500系列中最強的單芯卡GTX580來看,公版默認顯存只有1.5G,這就從側(cè)面反應(yīng)出了這個級別的核心其實只需1.5G顯存即可滿足。而到了GF600系列后,全球最強單芯卡GTX680也只提高到了2G,說明2G顯存要應(yīng)付目前的GPU的運算量,已經(jīng)足夠了
反觀A卡,目前最強單芯卡HD7970,公版默認是3G顯存,其性能比2G顯存的GTX680要弱(無論在什么情況下),說明HD7970的3G顯存已經(jīng)遠超核心需求,而通過測試得知,它無論運行多么復(fù)雜和高要求的游戲,顯存占用永遠不會超過2G,也就是說,這個3G容量在游戲中其實是“好看”而已,至于官方為什么給它搭配這么大的顯存,我們只能認為是為了今后顯卡發(fā)展通用運算而鋪路(從專業(yè)卡領(lǐng)域上的4G顯存可以猜測得到),而對游戲領(lǐng)域而言,目前2G容量足矣
目前在300元以下的入門級顯卡中,我們常常會看到有1G甚至2G顯存的型號存在,其實這只是廠商為了清理低端庫存而賣弄的噱頭,騙騙貪便宜的初學(xué)者還可以,要騙懂硬件的玩家是不可能的
問題六:顯卡揭秘:顯存到底多少夠用網(wǎng)游4G顯存通吃。
大型單機不開超級采樣8G顯存足以。
如果看電影日常辦公就不用在意顯存的問題了。
(顯存只是顯卡性能眾多方面的其中一項)
問題七:游戲顯卡顯存到底多大才夠用這要分游戲。其實顯卡不是顯存大就好。公版的顯卡根據(jù)核心設(shè)置的顯存就是合理的。
問題八:電腦顯卡顯存有必要很大嗎,大概多大合適?超簡明確的給你說
3D游戲的畫質(zhì),**,反鋸齒等等…這3種,都是占用顯存的!
當然,顯卡的性能也要趕的上才行,不然你買GT610 8G也是個屁!
GTA5,本人i7 4790k+ GTX1060 6G, gta5已經(jīng)全開的了,完全沒有卡頓,基本9成主流大型單機都已經(jīng)能全開!
換言之,現(xiàn)時的大型3D游戲, 6G顯存已經(jīng)足夠的了, 2-3G的話屬于偏小, 4G剛好, 6-8G有找
1G的只能足夠網(wǎng)游罷了,而且還是2/2.5D的, 3D網(wǎng)游比如劍3劍靈守望也是不夠的!
問題九:集成顯卡的顯存給多少合適其實給了100GB也沒用啊,開明的說,性能是不會有提升的,集顯是自動分配顯存,如果不夠用系統(tǒng)會自動調(diào)配內(nèi)存分配給集顯。像HD4000這些核心顯卡性能還是可以的。
問題十:玩LOL多大顯存夠?顯卡要求是什么你好樓主
如果論**顯卡最低GT740就能全開流暢的了,最高也就GTX750有找了
OK,關(guān)于游戲本6g顯存夠用嗎和2g顯存能玩什么游戲的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。
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