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“****”發(fā)展史
**從最初的籍籍無名到現(xiàn)在國外的主流視頻渠道,你知道它的前世今生嗎?你了解它是如何發(fā)展到現(xiàn)在的頭部地位嗎?而在**,有與**比肩對應(yīng)的視頻網(wǎng)站嗎,它又是如何發(fā)展壯大的呢?讓我們聽聽筆者是怎么說的吧。
前段時(shí)間我在朋友圈發(fā)了個(gè)問題:
這個(gè)問題很有意思,此刻的你也可以想一下,在你心目中的**會是誰。
這段話其實(shí)是來自**首席商務(wù)官Robert Kyncl在《訂閱:數(shù)字時(shí)代的商業(yè)變現(xiàn)》中的一段形容。
不過原話倒不是這樣說的,這個(gè)問題的靈感來自本書第一章,原文為:
“這些創(chuàng)作者所代表的視頻形式(游戲解說、美妝教程、開箱視頻)都不是我能在電視上看到的內(nèi)容,任何業(yè)內(nèi)人士,即便**的高管,都沒有預(yù)見這些前所未見的內(nèi)容形式會成為**的主流?!薄?/p>
不過這個(gè)問題的提出,其實(shí)給了我另外一個(gè)角度來看待一個(gè)問題——長久以來,**互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)一直似乎在追求發(fā)展出一個(gè)屬于**的**,那么到今天來看,這個(gè)目標(biāo)到底有沒有實(shí)現(xiàn)又實(shí)現(xiàn)了多少,很值得我們探討一下。
而這個(gè)問題的探討原點(diǎn),就從到底什么是**開始聊好了。
01
**是2005年2月15日由陳士駿和他的兩位PayPal前同事一起創(chuàng)立的視頻分享網(wǎng)站。
創(chuàng)立之初的**的核心功能其實(shí)和今天的美篇App或者小年糕解決問題挺像的,主要是解決當(dāng)時(shí)拍攝視頻在互聯(lián)網(wǎng)上不容易分享的問題。
↑ 2005年的**界面
三個(gè)核心功能Upload(上傳)、Watch(觀看)、Share(分享)的按鈕被放在了最醒目的搜索框的下方,而且在功能介紹中強(qiáng)調(diào)了快捷、便利。
當(dāng)時(shí)的slogan也叫“upload,tag and share your videos worldwide”,聽起來就是個(gè)針對當(dāng)時(shí)缺乏視頻掛載服務(wù)導(dǎo)致視頻難以快速分享而誕生的網(wǎng)絡(luò)工具。
這個(gè)功能在今天聽起來可能并沒有什么了不起,但在那個(gè)智能手機(jī)還沒有誕生的時(shí)代里,在還沒有**的時(shí)侯,如果你想要把自己拍攝的東西放到網(wǎng)絡(luò)上,實(shí)際上會是一件非常復(fù)雜的事情。
在美國,你要先去音像店,把你的錄像帶轉(zhuǎn)成數(shù)字格式再刻錄到CD上,然后付費(fèi)采購**或者托管站點(diǎn)的服務(wù)器空間,上傳視頻。
整個(gè)過程你基本也可以理解成現(xiàn)在要把你家里的**D的內(nèi)容**到網(wǎng)盤上,結(jié)果你還要倒過來給網(wǎng)盤付一筆錢差不多(實(shí)際上當(dāng)時(shí)的情況會更復(fù)雜一些。)
所以這個(gè)叫**的網(wǎng)站推出了免費(fèi)的上傳服務(wù)和免費(fèi)的服務(wù)器空間還能一鍵分享視頻,這體驗(yàn)簡直就讓當(dāng)時(shí)的美國**完全忍不住不去薅一把羊毛。
而僅僅1年以后,**就以600萬的日均UV(DAU),和超過4000萬部視頻的水平成為當(dāng)時(shí)全球最大的視頻網(wǎng)站,并且直接導(dǎo)致了Google斥資16.5億美元收購了**。
讀過我之前文章的朋友肯定聽過我對**的定義,我稱這個(gè)網(wǎng)站為Video Library。
實(shí)際上在我看來,Google收購**可能是互聯(lián)網(wǎng)歷史上,最重要也最成功的大公司對早期公司的收購案之一(另外兩起,我認(rèn)為分別是Facebook收購Instagram和Bytedance收購Musical.ly)。
之所以如此重要,原因就在于:Google在極早期就意識到,主營業(yè)務(wù)為廣告,核心服務(wù)為搜索的Google,如果不能以把未來全球產(chǎn)生可被搜索的視頻內(nèi)容最多的平臺收入囊中,那么他們一定會丟失未來10年的互聯(lián)網(wǎng)最大的娛樂信息與廣告陣地之一。
收購**這個(gè)點(diǎn)子其實(shí)不難被想到,作為全球最大的搜索引擎,如果錯(cuò)過一個(gè)明顯的新的可以被搜索的“互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容”的來源,簡直令人難以想象。
這里有個(gè)非常重要的點(diǎn)是“可以搜索”。這個(gè)詞有兩層理解含義,一層是能夠被搜索到,一層是需要(值得)用戶去搜索;前一個(gè)層面是個(gè)技術(shù)問題,后一個(gè)問題屬于產(chǎn)品和運(yùn)營層面的問題。
能夠被搜索到的問題,在Google收購**的時(shí)候,就已經(jīng)注定能夠被解決了。但關(guān)于“需要(值得)用戶去搜索”的問題,就是個(gè)比較復(fù)雜的問題了。
雖然**一直叫自己tube(也就是電視機(jī)),所以**上的訂閱的也叫Channel(電視頻道),但其實(shí)**上的大多數(shù)內(nèi)容并不是傳統(tǒng)在電視上會看到的內(nèi)容。
其實(shí)**上第一部被上傳的視頻是**聯(lián)合創(chuàng)始人Jawed Karim上傳的一段19秒的拍大象的意義不明的視頻。
而按照Robert Kyncl的說法,Google Video上第一個(gè)過百萬點(diǎn)擊的視頻是來自**廣州美院的“后舍男生”一段模仿后街男孩的《I Want It In That Way》搞笑對嘴視頻。
當(dāng)然這段視頻在2005年也被上傳到了**上,并且被認(rèn)為是最早的網(wǎng)紅代表作之一(我不清楚是一開始就也上傳了**還是后來Google收購**以后數(shù)據(jù)整合了)。
可以肯定的是,如果你看過這兩段視頻,多多少少會發(fā)現(xiàn)后來的dumb**ash或者小咖秀乃至musical.ly和抖音的影子。但顯然這樣的內(nèi)容并不足夠滿足“可以搜索”的要求,倒是更符合“簡單UGC”的要求。
如果僅僅依靠這樣的內(nèi)容,我們今天大概就沒機(jī)會見到**了(想想dumb**ash和小咖秀的結(jié)局),顯然在12年的時(shí)光里,**上的內(nèi)容越來豐富和復(fù)雜。
有人做過一些相關(guān)性研究(不過這些研究的可靠性我倒沒有驗(yàn)證),在**的首頁出現(xiàn)的視頻平均長度在14分50秒,而新增的訂閱數(shù)對能否出現(xiàn)在**首頁有很大的關(guān)聯(lián)性。要做到這兩點(diǎn),明顯沒法依靠“簡單UGC”內(nèi)容。
足夠長的視頻內(nèi)容明顯需要更豐富的信息量來支撐觀眾觀看行為。**上很快就出現(xiàn)了更復(fù)雜的諸如音樂MV、脫口秀、體育賽事解說、游戲解說相關(guān)的內(nèi)容了。這些內(nèi)容的特征明顯更接近“電視節(jié)目”。
按照我的不完全統(tǒng)計(jì),**上點(diǎn)擊量最高的視頻內(nèi)容分別是第一的despacito)62億次點(diǎn)擊),第二的shape of you(42億次),第三的江南style(33億次)。
(這個(gè)統(tǒng)計(jì)的結(jié)果不是很科學(xué),它是肉眼數(shù)的。因?yàn)榘凑誖obert Kyncl的說法,截止到2017年,應(yīng)該是江南style是**歷史點(diǎn)擊量第一,而我能找到點(diǎn)擊量超過江南style的視頻,只有那兩個(gè)了,有興趣的朋友可以爬蟲寫一個(gè)爬一下數(shù)據(jù),校對一下)。
所以今天的**已經(jīng)不能簡單的用“PGC”或者“UGC”來形容,這和**的崛起過程有很大關(guān)系。
**的成功最重要的三個(gè)因素:
1. **在初期就決定向創(chuàng)作者付費(fèi)分賬。
2. **誕生初期蘋果和其他電腦廠商決定在電腦上加入內(nèi)置攝像頭,創(chuàng)作者的成本進(jìn)一步降低了(于05年推出的iMac G5是蘋果第一次在PC內(nèi)置了iSight攝像頭)。
3. 智能手機(jī)的普及近一步增加了創(chuàng)作者與觀看者的數(shù)量。
其中在初期就決定向創(chuàng)作者分賬是構(gòu)建**創(chuàng)作者生態(tài)最重要的一步,這件事發(fā)生在2007年,**開始接入Google Adsense,最開始的分賬比例達(dá)到了創(chuàng)作者收取廣告收益的45%(隨后又上調(diào)過兩次創(chuàng)作者分賬比例,一次上調(diào)到52.5%,最后一次上調(diào)到55%)。
這些收入直接讓一部分能夠創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的內(nèi)容的UGC創(chuàng)作者甚至可以做到**脫產(chǎn)來生產(chǎn)**視頻,或者站在我個(gè)人的理解上,這一刻,他們已經(jīng)不再是所謂的UGC了,而是成為了真正意義上的“職業(yè)的”PGC內(nèi)容生產(chǎn)者。
這個(gè)穩(wěn)定的生態(tài)可以讓大部分的內(nèi)容創(chuàng)作者解放生產(chǎn)力,專注于制作更高質(zhì)量的內(nèi)容,產(chǎn)生更穩(wěn)定的產(chǎn)能,甚至因?yàn)榱己玫氖杖胙h(huán),擴(kuò)充內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),這最終造福了**的觀眾,今天能夠看到多樣化豐富的**內(nèi)容。
這也就是解決了內(nèi)容“需要(值得)被搜索”的問題(在視頻戰(zhàn)爭2019里,我管這些內(nèi)容叫“有趣的”視頻)。
今天看,一年能夠提供大約200億美金收入的**業(yè)務(wù),已經(jīng)是全球收入最高的網(wǎng)絡(luò)視頻平臺。
上次我寫視頻戰(zhàn)爭2019的時(shí)候提過Netflix18年的營收158億美金,內(nèi)容采購成本大約130億美金,實(shí)際上18年**的給到內(nèi)容創(chuàng)作者的收入分賬可能也差不多120億美金左右。
但同樣體量的內(nèi)容成本,**卻覆蓋了遠(yuǎn)廣于Netflix的用戶量群(** 全球MAU已經(jīng)突破20億),生產(chǎn)了更豐富的內(nèi)容更大量的細(xì)分的內(nèi)容垂類(每分鐘有超過400小時(shí)的內(nèi)容被上傳)。
由此我們大概可以總結(jié)出**的一些特征(我的想法不一定對):
1. 具備“可以被搜索”的視頻信息(這也意味著**上的內(nèi)容和Netflix上的網(wǎng)劇一樣有規(guī)模效應(yīng),越來越多的內(nèi)容會越來越容易的吸引用戶)。
2. 平臺身上的內(nèi)容足夠的細(xì)分并且長尾(只有移動設(shè)備上的算法推薦才反長尾,搜索和訂閱反而是有利長尾的)。
3. 依賴UGC創(chuàng)作者生態(tài),但整個(gè)生態(tài)最終能夠穩(wěn)定的培養(yǎng)出PGC創(chuàng)作生產(chǎn)能力。
循著這些特征我們來看看當(dāng)年的****是怎么發(fā)展的。
(關(guān)于**的資料,本人最近閱讀了一個(gè)**“漂浮的兔子洞”中有關(guān)于**商業(yè)分析的三篇非常推薦一讀,目前我個(gè)人讀過分析**最靠譜的系列文?!肚|美金估值的**:收購后的13年里,Google做了什么?》(連接附正文下方參考閱讀)。)
02
“**的**”在**的發(fā)展,大概可以分成兩個(gè)歷史階段:第一個(gè)階段是2005年-2012年;第二個(gè)階段是2009年-至今。
第一個(gè)階段:2005年-2012年
**剛剛誕生后2個(gè)月,2005年4月15日,**第一個(gè)視頻網(wǎng)站土豆網(wǎng)成立了,而且土豆網(wǎng)一開始和**一樣,是UGC模式。
不過據(jù)說早期的土豆網(wǎng)的靈感并不是來自**,想想也是,畢竟兩家公司幾乎前后腳成立,說土豆網(wǎng)抄襲**有些牽強(qiáng)。
實(shí)際上有一種說法是王微當(dāng)時(shí)是看到了圖片分享網(wǎng)站flickr,把圖片分享改成了視頻分享,就誕生了土豆網(wǎng)。
不知道是不是因?yàn)橥跷?nèi)心是不是一直有一顆叛逆文青的火種的關(guān)系, 他堅(jiān)持要做UGC,要讓每個(gè)**人都能成為生活的導(dǎo)演。就像后來他堅(jiān)持要做追光動畫,要搞**的Pixar,屢敗屢戰(zhàn),屢戰(zhàn)屢敗。當(dāng)然,這次他的運(yùn)氣好一些,追光在鬼門關(guān)口,做出了一部國產(chǎn)動畫的代表作《白蛇:緣起》。
但當(dāng)年的王微運(yùn)氣就沒有那么好了,其實(shí)雖然他最初并不是**的模仿者,我卻把****的第一個(gè)歷史階段進(jìn)程的休止符放在了土豆被優(yōu)酷吞并的2012年七夕。
當(dāng)時(shí),土豆最大的對手,一直都是優(yōu)酷。
youku,看名字和最初的logo,很難讓我不去聯(lián)想**。實(shí)際上優(yōu)酷創(chuàng)始人古永鏘在去搜狐做總裁之前,就是干咨詢和投行的。所以2004年就在搜狐想著要離職創(chuàng)業(yè)的古永鏘一直很關(guān)注美國的科技動態(tài)。
2005年**橫空出世,在短短一年內(nèi)拿了紅杉兩輪1150萬美元的投資,這個(gè)融資金額即便放在今天,也值得創(chuàng)業(yè)者關(guān)注一下,何況這是在14年前。
所以2006年的6月21日,優(yōu)酷網(wǎng)就這樣成立了。最初的優(yōu)酷完全對標(biāo)著**來,很快后來在06年底還融了一輪1200萬美金的大錢。
當(dāng)然,當(dāng)時(shí)有類似想法的人其實(shí)不止搜狐出來的古永鏘,05年聽說了**的故事的周娟決定從網(wǎng)易離職也整一個(gè)**出來。
周娟開局就拿了紅杉、SIG還有當(dāng)時(shí)迪士尼旗下的思偉投資的錢,07年還從搜狐挖了高級副總裁王軍過去。做出來的就是就是我樂網(wǎng)(56.com)。
說句實(shí)話,就這履歷、這融資背景、這人脈,“中關(guān)村才女”的名聲按在周娟的頭上怎么也比給梁寧合適。
06年,從搜狐離職的李善友做了酷6,做過投行的劉巖做了六間房。還有06年開始入局的搜狐,張朝陽做了搜狐視頻。當(dāng)然還有其他很多人。
2006年10月,**以16.5億美金的夢幻開局賣給了Google。這個(gè)信息幾乎徹底點(diǎn)燃了海這邊的互聯(lián)網(wǎng)世界,據(jù)說當(dāng)時(shí)一天最多有30個(gè)視頻網(wǎng)站注冊上線。整個(gè)中關(guān)村的人都炸了,VC也完全炸了,世界瘋了。
VC不斷開始給這些****加碼,就像后來的百團(tuán)大戰(zhàn)、直播大戰(zhàn)、自行車殺局一樣,當(dāng)資本以難以置信的速度殺入一個(gè)領(lǐng)域,競爭開始以令人窒息的方式開展,一切的戰(zhàn)術(shù)動作都開始變形。
所有人都忽略了一件非常重要的事情。2006年的當(dāng)時(shí),**似乎并不真的需要一個(gè)**。
↑ CNNIC 2009年做了一次**網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)視頻使用調(diào)研
**網(wǎng)民當(dāng)時(shí)最需要的網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)是提供電影和電視劇內(nèi)容。
2006年-2009年的時(shí)候,并不像今天的環(huán)境,有看不完的劇和電影。
2006年**的電影市場一共才21億的規(guī)模,還不到今天一部《流浪地球》的票房的一半。而那時(shí)的電視劇還是電視臺單一市場的格局,電視劇的網(wǎng)絡(luò)版權(quán)一集還只要3000元的時(shí)代。
而當(dāng)時(shí)高水平制作的海外的電視劇和電影,壓根不用付任何的版權(quán)費(fèi)。**幾乎所有的視頻網(wǎng)站,當(dāng)時(shí)都做過盜版業(yè)務(wù)。實(shí)際上后來很長的一段時(shí)間,各大平臺都利用“用戶上傳”的名義,在播放盜版的海外電視劇和電影。
這意味著,在當(dāng)時(shí)做互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺,你搞UGC省下的那些內(nèi)容采購成本,卻并沒有比獲取PGC內(nèi)容少多少錢。
而且那個(gè)時(shí)候的國內(nèi)的UGC創(chuàng)作生態(tài)也比美國遜色很多,不同于**早期通過攝像頭拍攝爆火的網(wǎng)絡(luò)視頻,像《一個(gè)饅頭引發(fā)的血案》、《**隊(duì)勇奪世界杯》,國內(nèi)爆火的網(wǎng)絡(luò)視頻形態(tài),基本都是以重新剪輯影視內(nèi)容為素材,拍攝的內(nèi)容一致缺乏充足的高質(zhì)量供給。
同時(shí),國內(nèi)視頻網(wǎng)站更大的花銷來自帶寬和流量。
緊接著擺在**的**們的眼前即將是最殘酷的事實(shí),不僅大部分的****并沒有像**那樣在成立了18月后就風(fēng)光出售給巨頭,而且更令人肝顫的2008年金融危機(jī)即將來臨。
2008年全球金融危機(jī),發(fā)展了快3年的視頻網(wǎng)站行業(yè)還沒有找到可靠的商業(yè)化路徑,當(dāng)時(shí)**國內(nèi)愿意為網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容付費(fèi)的用戶連5%都不到,而廣告主對新興的視頻網(wǎng)站UGC的廣告效果還將信將疑。
為了開源節(jié)流讓公司活下去,大部分的視頻網(wǎng)站必須提高視頻ROI,不管是收入還是UV量級。
一邊是用戶沒有那么強(qiáng)烈的需求,一邊是電影電視劇旺盛的需要,同時(shí)必須向廣告主低頭。當(dāng)時(shí)對標(biāo)**的**視頻網(wǎng)站們,除了土豆網(wǎng)還在苦苦堅(jiān)持UGC生態(tài)對影視內(nèi)容相對克制以外,基本都開始積極擁抱電影、電視劇內(nèi)容。
而影視內(nèi)容很快讓**的**們開始初步嘗到甜頭。
到2009年,市場上所有的玩家都開始降低UGC在內(nèi)容中的權(quán)重,UGC更多是作為噱頭而不是核心,不再堅(jiān)持UGC生態(tài),而更專注于采購影視內(nèi)容。
同時(shí),內(nèi)容的轉(zhuǎn)變不僅意味著發(fā)展路徑的徹底轉(zhuǎn)變,還意味著**的**們的對手也不僅僅只是互相之間這幾家了。
做P2P視頻的PPStream、PPTV、快播,做下載的迅雷、Verycd,做播放器的暴風(fēng),做版權(quán)的樂視全都成為了正面的競爭對手。
同時(shí)2008年還發(fā)生了一件非常重要事情——視頻網(wǎng)址經(jīng)營必須申請《信息網(wǎng)絡(luò)傳播視聽節(jié)目許可證》。政策監(jiān)管加強(qiáng),進(jìn)一步提高了網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)的準(zhǔn)入門檻,新玩家開始難以進(jìn)入,資本如果還要投入,更好的選擇已經(jīng)是在老玩家身上持續(xù)加碼了。
戰(zhàn)況越發(fā)焦灼。
緊接著,在2010年和2011年,優(yōu)酷土豆相繼上市以后,“****”即將迎來第一階段的徹底尾聲。此時(shí)**網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè),已經(jīng)完全以PGC影視劇內(nèi)容生態(tài)為主,更大的玩家也即將入場。
2010年,百度奇藝視頻入局,2011年騰訊視頻入局。**網(wǎng)絡(luò)視頻的戰(zhàn)爭升級進(jìn)入了超級巨頭的“核戰(zhàn)”時(shí)代。
更多錢、更多的流量、更多的用戶,超級巨頭之間的戰(zhàn)爭不僅僅是正面的刺刀見紅,自從搜狐09年向優(yōu)酷扣響了“打擊盜版”的第一槍,版權(quán)戰(zhàn)爭已經(jīng)成為了超級巨頭之間最直接的戰(zhàn)斗模式。
影視內(nèi)容采購成本開始像吹氣球一樣水漲船高,即便搜狐這樣的老玩家也開始獨(dú)木難支。
而市場上此時(shí)已經(jīng)是對標(biāo)Netflix和hulu的自制付費(fèi)模式的天下,土豆終于撐不下去了,選擇在2012年的七夕這一天,優(yōu)酷和土豆完成了合并。
這場由土豆網(wǎng)誕生開始的“****”1.0時(shí)代,畫上了一個(gè)休止符。
而接下來,**網(wǎng)絡(luò)視頻的主旋律即將進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)大爆發(fā)時(shí)代。就在這個(gè)時(shí)刻,一個(gè)異類誕生了。
****的2.0時(shí)代:09年-至今
如果純粹的只是從****的發(fā)展進(jìn)程看,2009年還有些早,但我把“****”2.0的開始時(shí)間定在2009年,完全只是因?yàn)橐粋€(gè)叫B站的平臺在這一年的6月26日誕生了。
雖然剛誕生的時(shí)候,這個(gè)小破站還叫Mikufan。
說起B(yǎng)站就不得不提到niconico和AcFun。
B站最早“分裂”自2007年成立的AcFun(A站),而不論B站還是A站,最早的源頭鼻祖都是日本的niconico。
B站和A站最接近niconico的地方就是——早期的AB站,都不具備自己上載和儲存視頻的能力,實(shí)際上這兩個(gè)平臺的核心功能是在分享第三方平臺的視頻的同時(shí),在視頻內(nèi)容上加上“彈幕”評論。
niconico在2006年12月上線的時(shí)候,核心功能也是這個(gè),而主要被掛載彈幕分享的**,就是**。
而**早期能擊敗Google Video的一個(gè)很重要的因素是——**具備社區(qū),創(chuàng)作者與觀眾之間有更豐富的互動。而現(xiàn)在,niconico主要就是負(fù)責(zé)社區(qū)與互動。
所以依循著niconico的道路而來的AB站,很容易看到所謂**的影子。但是故事的一開始并不是這樣,因?yàn)閚iconico是一個(gè)日本網(wǎng)站,日本互聯(lián)網(wǎng)文化在世界上是自成一套的,會關(guān)注到這么一個(gè)“日本**”的互聯(lián)網(wǎng)玩家一定也非常特別。
沒錯(cuò),他們都是**最早一代“二次元”。
其實(shí)單純的看AB站的名字,不管A站全稱Anime Comic Fun,還是B站用過的兩個(gè)名稱Mikufan或者Bilibili,都是充滿了二次元文化意味的。
但是我不得不說,有些時(shí)候,如果我們回過頭看歷史,可能就會嗅到一些歷史的宿命感在里面,仿佛一些非常隨機(jī)的**,在以一種巧合的規(guī)律排布,比如B站誕生的2009年就是非常重要的一年。
如果你去翻一翻筆記本電腦的銷售數(shù)據(jù),你會發(fā)現(xiàn)2009年,是**“學(xué)生本”市場爆發(fā)的一年,并且從那年開始,學(xué)生逐漸成為了筆記本電腦的消費(fèi)的最重要的客群市場。
中關(guān)村在線互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)調(diào)研中心(ZDC)在2009年曾經(jīng)做過一次市場調(diào)研,發(fā)現(xiàn)最受市場關(guān)注的10款筆記本電腦有至少4款是針對學(xué)生設(shè)計(jì)的,其中又以聯(lián)想Y450最受關(guān)注。
和我一個(gè)時(shí)代讀大學(xué)的朋友肯定對這款電腦會有深刻的印象。這款電腦的暢銷預(yù)示**的大學(xué)生群體,正在快速的擁有屬于個(gè)人的入網(wǎng)設(shè)備。而導(dǎo)致這一**的原因又非常有趣。
2007年-2009年的兩年時(shí)間里,**互聯(lián)網(wǎng)寬帶入網(wǎng)用戶數(shù)量新增了1.8億人。這個(gè)水平基本上是在2007年的水平上翻倍還多。而快速增長的寬帶用戶是因?yàn)殡娦啪W(wǎng)絡(luò)服務(wù)商相應(yīng)政策號召推廣寬帶的結(jié)果。
而在這些快速新增的寬帶網(wǎng)民中,很大一部分是因?yàn)殡娦啪W(wǎng)絡(luò)服務(wù)商,希望快速接入寬帶鋪設(shè),而在2007年-2009年新建的大學(xué)中直接鋪設(shè)校園寬帶,然后用非常便宜的校園寬帶資費(fèi)吸引大學(xué)生來使用校園寬帶服務(wù)。這是第一個(gè)影響了學(xué)生本銷量的原因。
第二個(gè)很重要的原因是,2009年是大學(xué)在讀的學(xué)生的出生年齡跨度主要集中在1987年-1992年,而這一階段正好趕上了新**的第三次人口生育高峰的波峰(1984年-1992年)。
2009年前后正好是**大學(xué)生最多的幾年。而這一代大學(xué)生被普遍培養(yǎng)了擁有屬于個(gè)人的筆記本電腦接入快速的寬帶互聯(lián)網(wǎng)的使用習(xí)慣。
這就不難解釋為什么后來大型網(wǎng)游、電競和視頻網(wǎng)站會快速興起了。但這還不夠解釋2009年為什么對B站來說是一個(gè)特別好的時(shí)間。
我之前在寫《對年輕人的一些研究》時(shí)寫過,1987年-1992年出生的年輕人的童年有一些特殊。
1995年灌籃高手在國內(nèi)首播,1996年名偵探柯南在國內(nèi)首播。此外90年代初還引進(jìn)過圣斗士星矢、龍珠、北斗神拳等一系列日本動畫黃金時(shí)代作品。
這些動畫的引進(jìn)時(shí)間,正好是1987年-1992年出生的年輕人的小學(xué)初中時(shí)代,這些動畫基本伴隨他們的童年,給他們植入了一個(gè)日式動畫審美風(fēng)格的基礎(chǔ),對日本動漫文化整體接納度非常高。
因?yàn)?006年才頒布的《廣電總局關(guān)于進(jìn)一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,在限制進(jìn)口動畫(以日本為主)在黃金時(shí)段播放的禁令發(fā)布時(shí),1987年-1992年出生的年輕人已經(jīng)開始步入高中和大學(xué),因此電視渠道引進(jìn)的日本動畫資源正好在他們步入大學(xué)期間開始大幅減少,他們開始更主動的搜索尋找動畫資源。
以今天的目光來看,2009年在整體互聯(lián)網(wǎng)視頻需求只排在第五位的動漫內(nèi)容,卻迎來了一波細(xì)分結(jié)構(gòu)性人口紅利。
這是宏觀層面上給B站最大的幫助。
微觀層面上,2009年也是非常重要的一年。
因?yàn)锽站成立以來最主要的對手AcFun,在2009年內(nèi)部爆發(fā)了一次員工矛盾,觸發(fā)了A站長達(dá)將近一個(gè)月的宕機(jī)與無法訪問,這件事直接導(dǎo)致了當(dāng)時(shí)還是A站重度早期用戶的徐逸創(chuàng)辦了B站。
并且由于A站最早2007年創(chuàng)立時(shí)是站長xilin的個(gè)人網(wǎng)站,這也是導(dǎo)致2009年A站內(nèi)部矛盾的一個(gè)因素。到2010年大學(xué)剛畢業(yè)的xilin已經(jīng)完全沒法支撐龐雜的A站的運(yùn)營工作了,不得已他以400萬的價(jià)格將A站出售給了陳少杰。
作為邊鋒游戲總經(jīng)理的陳少杰對A站的看法和xilin是完全不同的。陳少杰并沒有花太多時(shí)間精力去打理A站主站,反倒是對基于A站周邊業(yè)務(wù)開展起來的做游戲直播這件事更感興趣,因此誕生了后來的斗魚直播。
2014年的時(shí)候,專心做斗魚的陳少杰決定把A站出售給了奧飛集團(tuán),自此A站管理層的矛盾就越來越多,而A站戰(zhàn)略在不穩(wěn)定的管理層中間來回?fù)u擺,一直沒有走出二次元的小圈子。
而AB站最初都是針對“二次元”人群,動漫在當(dāng)時(shí)視頻需求中僅僅排在第五,并不是競爭的主要市場。而且表現(xiàn)形式是主流競爭玩家完全看不懂“彈幕”社區(qū),當(dāng)時(shí)打影視版權(quán)戰(zhàn)的領(lǐng)先玩家壓根顧不上去打掃這個(gè)細(xì)分戰(zhàn)場。
甚至可以說,在當(dāng)時(shí)主要的視頻行業(yè)玩家看來,不管是遮著視頻沒法看的“彈幕”,還是已經(jīng)被充分驗(yàn)證過的沒法商業(yè)化的UGC內(nèi)容,又或者天花板不高的動漫人群,都注定了AB站這樣的鬼玩意兒很可能壓根就活不下來。
AB站就這樣幸運(yùn)的活在了一個(gè)巨頭瞧不上的市場里。
同時(shí)AB站誕生早期都用的掛載第三方視頻的方式,這樣一來他們雖然沒有內(nèi)容版權(quán),但也規(guī)避了視頻網(wǎng)站最主要的存儲與帶寬的成本。
剛經(jīng)歷了金融危機(jī)的2009年,視頻行業(yè)第一代競爭格局基本定型的2009年,整個(gè)視頻行業(yè)都非常難融資。而新興的AB站用這樣的方式初期都以非常低的成本、極少的資金,更近似“個(gè)人站”的方式在運(yùn)作。
而由于09年A占宕機(jī)才誕生的B站,初期因?yàn)檎Q生的更晚,所以徐逸個(gè)人對這樣的項(xiàng)目的熱情保持的更持久,不像xilin在苦苦堅(jiān)持了3年后不得不放棄。
而作為徐逸當(dāng)時(shí)的天使投資人,后來的合伙人陳睿,在后來加入B站以后,明顯對運(yùn)營泛化B站,從窄眾的二次元社區(qū)向更泛化的興趣視頻社區(qū)平臺的演化給予了相當(dāng)多的付出。
陳睿2011年投資B站并且一直作為顧問幫助B站成長。2014年離開獵豹,作為合伙人和董事長**加入B站。
而在2014年之前,B站大部分時(shí)期,播放量最高的版區(qū)一直是播放動畫的“番劇”區(qū),而陳睿加入B站之后,可能是環(huán)境也可能是巧合,“游戲”區(qū)成為了B站播放量最高的版區(qū)。并且其他版區(qū)的內(nèi)容權(quán)重不斷提升, 降低了對番劇高熱內(nèi)容的依賴。
這個(gè)過程,我稱之為“基于二次元文化的興趣拓?fù)洹?,一種通過內(nèi)容拓?fù)鋪黹_展平臺內(nèi)容泛化的運(yùn)營策略。
這個(gè)策略執(zhí)行的效果非常好,到2016年的時(shí)候,B站播放量第二的區(qū)也不是番劇區(qū)了,而是以美妝旅游美食內(nèi)容為主的“生活區(qū)”。
如果我們從UGC的投稿量來看會更明顯。
自2012年開始B站的游戲區(qū)的投稿量就開始領(lǐng)先,到2014年的時(shí)候,已經(jīng)達(dá)到絕對優(yōu)勢,而到了2016年底,生活區(qū)的投稿數(shù)量也伴隨播放量成為了第二大投稿數(shù)量的版區(qū)。
這個(gè)時(shí)候如果我們再來看一下B站的各個(gè)版區(qū)的內(nèi)容播放量數(shù)據(jù)。你會發(fā)現(xiàn)B站的內(nèi)容長尾程度是相當(dāng)高的。
B站用番劇動畫鬼畜等小投稿量的高熱內(nèi)容作為頭部牽引(類似**上的藝人MV),然后通過大投稿量的游戲、生活、音樂、科技等版區(qū)均衡的分發(fā)較為長尾的內(nèi)容。
這一次內(nèi)容泛化的決策非常重要,不僅僅是因?yàn)?,這次的泛化幫助B站打開了從二次元的天花板。
2012年-2016年,**的視頻網(wǎng)站從采購內(nèi)容時(shí)期進(jìn)入了自制內(nèi)容時(shí)代;到2016年,**網(wǎng)絡(luò)平臺自制內(nèi)容數(shù)量井噴式爆發(fā)(2016年版署備案的網(wǎng)絡(luò)自制內(nèi)容數(shù)量是2015年的9倍)。
用戶也迎來一次分流,愛看綜藝、電視劇、網(wǎng)絡(luò)大電影的去優(yōu)愛騰,而愛看別的內(nèi)容的用戶,只能選擇去B站(這群用戶中很多人具備欣賞**內(nèi)容的審美)。
而從2014年開始,曾經(jīng)依靠搜索引擎流量做起來的興趣社區(qū),不管貼吧還是豆瓣,都開始因?yàn)橐苿佣怂阉饕娴娜鮿蓍_始逐步走上了下坡路。
雖然老的興趣社區(qū)逐漸衰敗,但需求一直在,這件事進(jìn)一步的給所有在移動時(shí)代做新的興趣社區(qū)的玩家一個(gè)機(jī)會。
B站用長尾分流的內(nèi)容策略,成為了85后-95后這波長尾社區(qū)核心用戶遷移中的佼佼者。
從這一點(diǎn)看,B站是符合了我判斷一個(gè)視頻平臺是否接近**的條件之一,足夠長尾的。
而促使B站能夠保持足夠長尾的另外一個(gè)很重要的原因,除了依靠運(yùn)營策略以外,就是B站誕生在2009年。為什么又是這個(gè)年份非常重要呢?
因?yàn)?009年雖然移動互聯(lián)網(wǎng)3G已經(jīng)開始普及,很多用戶也開始通過移動端看視頻,但是當(dāng)時(shí)開發(fā)網(wǎng)頁端還是會優(yōu)先考慮的主流策略。
先做PC網(wǎng)頁端,讓B站最初的用戶都是通過PC來登錄B站的。這意味著早期用戶更多的會通過搜索框和訂閱服務(wù)來觀看B站的內(nèi)容。這點(diǎn)非常重要,因?yàn)樵谝苿佣擞^看視頻的第一個(gè)被削弱的feature就是通過搜索框來尋找內(nèi)容。
而如果B站是一個(gè)誕生在移動互聯(lián)網(wǎng)大爆發(fā)時(shí)代的產(chǎn)品,極有可能必須不得不通過推薦算法來分發(fā)內(nèi)容,而推薦算法其實(shí)會傷害長尾和細(xì)分的內(nèi)容生態(tài),很可能B站的運(yùn)營會遇到非常大的阻力。
而現(xiàn)在的B站也符合了內(nèi)容“可搜索”的要求。也就是說,B站在我判斷是否達(dá)到**的要求的三要素中,至少滿足了2.5條。
我們可以說,今天**市場,最接近**的產(chǎn)品就是B站。甚至我們可以說,B站就是**目前的**,只是Ta還不夠大。
對當(dāng)前B站來說,最大的挑戰(zhàn)應(yīng)該是基于發(fā)達(dá)的UGC內(nèi)容生態(tài),構(gòu)建一條能夠持續(xù)讓UGC轉(zhuǎn)化成穩(wěn)定的PGC產(chǎn)能的通道出來。
**當(dāng)年是通過早期就給創(chuàng)作者分賬做到的。但要做到這一點(diǎn),當(dāng)年**完全是因?yàn)?*給了Google,并且Google整整讓**虧損了10年,才完成這關(guān)鍵一步。
而且**的Adsense還是Adwords的系統(tǒng),或者是**享受到了Google Preferred共享的廣告客戶資源,又或者是Ture View的廣告算法系統(tǒng),都確保了**能夠賺到足夠的錢的同時(shí),能夠給到內(nèi)容創(chuàng)作者與內(nèi)容質(zhì)量以及創(chuàng)作者影響力相掛鉤的分賬激勵(lì)機(jī)制。
而早早就承諾不做貼片廣告的B站在這方面遇到的挑戰(zhàn)與瓶頸就非常大了。
實(shí)際上以B站以目前活躍水平,如果做上貼片廣告,我之前預(yù)測到2020年-2021年,B站極有可能可以完成40億規(guī)模的廣告收入。
這意味著目前B站的年收入至少翻番。而這部分收入的內(nèi)容采購成本可能僅20億,還能夠有效的激勵(lì)B站的內(nèi)容創(chuàng)作者生態(tài)。
當(dāng)然這里最大的挑戰(zhàn)可能就是怎么做到做“貼片廣告”的同時(shí),不傷害用戶體驗(yàn)。B站之前做過類似的嘗試,但在用戶的反饋處不是很好。但我以為值得多試試不同的新辦法。畢竟不可能永遠(yuǎn)都不去解決這個(gè)問題。
另外,廣告銷售與廣告系統(tǒng)非常成熟的字節(jié)跳動系在過去的2年里一直對**這個(gè)業(yè)務(wù)蠢蠢欲動。之前西瓜視頻進(jìn)行過一次嘗試,但在創(chuàng)作者內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建以及社區(qū)屬性上依舊比B站要落后不少。
而主攻Instagram方向的抖音,其實(shí)也有通過細(xì)化垂類內(nèi)容,加強(qiáng)長尾細(xì)分內(nèi)容的分發(fā)的方式,來嘗試挑戰(zhàn)**內(nèi)容的可能性。
可能對于B站來說,就像陳睿自己說過的:“創(chuàng)業(yè)最重要的是運(yùn)氣”。曾經(jīng)在2009年趕上了天時(shí)地利人和的B站,這次能否解決創(chuàng)作生態(tài)的最后一個(gè)障礙,能否抗擊來自字節(jié)系的猛攻,很可能就是奠定他最后能否成為真正的“****”的關(guān)鍵。
寫在最后的話
本篇我其實(shí)一直有想寫,想了很久很久,沒想到最后還是趕在了B站10周年之際寫了出來。
其實(shí)長久以來我一直思考的是,**到底會不會有一個(gè)**。
從內(nèi)容平臺和精神文化需求的發(fā)展趨勢來看,隨著國家人均GDP的不斷提升,廣大**群眾的精神文化需求是必然升級的。
**人不可能長期沉浸在簡單的多巴胺**的內(nèi)容里。這也就是為什么**早期搞點(diǎn)對嘴惡搞搞笑的視頻沒問題,但發(fā)展中,他們快速擴(kuò)充了高質(zhì)量的內(nèi)容。而今天的Tiktok在歐美發(fā)達(dá)國家的留存表現(xiàn)要遜色于抖音在國內(nèi)的表現(xiàn)。
至于這個(gè)時(shí)間的拐點(diǎn)最遲大概在什么時(shí)候會出現(xiàn),按照目前人均GDP計(jì)算,全國達(dá)到這個(gè)水平,極有可能是7年之后。但考慮到**各線城市的人均GDP發(fā)展不均衡的狀況。在一些一二線城市生活工作的年輕人,極有可能在2年后就能進(jìn)入需要更大信息量的信息的內(nèi)容平臺的狀況。
關(guān)于B站的“貼片廣告”的解法,我自己之前有過一個(gè)不太成熟的小想法。貼片覆蓋的形式其實(shí)有很多,按照插入位置和形式算,其實(shí)有前插、中插、小劇場、后插等幾種分類。其中傷害用戶體驗(yàn)最小的是后插貼片。
因?yàn)橛脩粢呀?jīng)免費(fèi)觀看完內(nèi)容,此時(shí)如果插入后插貼片,其實(shí)對用戶來說最差的選擇無非是關(guān)掉當(dāng)前視頻。
而如果一開始不做純商業(yè)化的后插,而是從類似Google Adwords的內(nèi)部交叉導(dǎo)流開始,由Aup主后插導(dǎo)流給Bup主,也許用戶側(cè)會更容易接受這個(gè)設(shè)計(jì)。
另外,之前聽到過一種說法,認(rèn)為B站目前主要服務(wù)的是學(xué)生群體,而這個(gè)群體即將進(jìn)入滲透瓶頸,且由于以學(xué)生群體為主,難以突破商業(yè)化困境。
當(dāng)學(xué)生成長以后,因?yàn)樯詈图彝サ呢?fù)累,也不會長期留在B站,所以B站沒有機(jī)會成為**的**。
對于這種想法,且不說**最早也是在不怎么熱衷于看電視的美國年輕人里開始流行。對于認(rèn)為學(xué)生群體未來進(jìn)入社會會大量離開B站的觀點(diǎn),其實(shí)有兩個(gè)很重要的數(shù)字需要參考。一個(gè)是近5年的人口出生率,一個(gè)是近5年的結(jié)婚率。
實(shí)際上我們都知道近5年的人口出生率直線下降,而結(jié)婚率也是直線下降,2018年已經(jīng)達(dá)到歷史最低值。而同時(shí)**的離婚率連續(xù)15年攀升。
這可以讓我們得出一個(gè)預(yù)測,過去的5年里和未來的5年中,**的年輕人的婚戀和生育觀念發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。
越來越多的年輕人不在以傳統(tǒng)的家庭觀念來規(guī)劃自己生活。更偏好單身或者晚婚晚育的年輕人,大概率的會提升給到自己的消費(fèi)預(yù)算,其中很大一部分會提升在精神消費(fèi)上。
這部分的精神消費(fèi)不僅包含金錢,也包含時(shí)間和精力,以及對消費(fèi)水準(zhǔn)的升級要求上。
從這個(gè)角度看,B站目前服務(wù)的這群學(xué)生,極有可能就是未來5年B站爆發(fā)的最大的潛力客群,也未嘗可知。
以上,謝謝各位。
參考閱讀
千億美金估值的**:收購后的13年里,Google做了什么?(1)
千億美金估值的**:收購后的13年里,Google做了什么?(2)
千億美金估值的**:收購后的13年里,Google做了什么?(3)
CNNIC **互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)數(shù)字中心《**互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(23次-43次)
CNNIC **互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)數(shù)字中心 《**網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)視頻應(yīng)用研究報(bào)告》(2009年-2013年)
B站 不科學(xué)的Up組 7分鐘看完加速77萬倍的B站發(fā)展史
B站 不科學(xué)的Up組 B站哪個(gè)區(qū)播放量最高
#特邀作者#
金葉宸,微信**:圓首金老漢(ID:chairmanJLH),古典互聯(lián)網(wǎng)觀察者
本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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可能是最詳細(xì)的游戲 筆記本電腦選購攻略(附2月份推薦機(jī)型)
本文作者:加內(nèi)特25000
創(chuàng)作立場聲明:這篇選購指南旨在結(jié)合個(gè)人的購本經(jīng)驗(yàn)和數(shù)碼知識,為大家提供更詳細(xì)的游戲本選購指南,讓大家能夠選到最適合自己的產(chǎn)品。
2月份筆記本電腦推薦(游戲本篇)寫在前面
又到了一個(gè)月一度推薦筆記本電腦的時(shí)候了,本次推薦依舊分成兩篇,輕薄辦公本和游戲本。按照價(jià)格排列,這次推薦整體上和1月份變化不大,加入一些新品,并且對價(jià)格進(jìn)行調(diào)整。
一、在選購游戲本之前,你必須了解的幾個(gè)問題
1、什么是游戲本?什么樣的人群適合買游戲本?
魯迅說過:這世上本沒有游戲本,拿筆記本打游戲的人多了,就有了游戲本。當(dāng)然這句話是我瞎編的。和產(chǎn)品線較為混亂、各個(gè)數(shù)碼博主甚至可以有不同定義的的“輕薄辦公本”不同,大家對”游戲本“的**還是很清晰的,這類筆記本電腦通常具有以下的特點(diǎn):
CPU性能較強(qiáng),一般搭載H后綴的標(biāo)壓處理器,少部分型號搭載桌面端處理器顯卡性能較強(qiáng),一般搭載GTX或者RTX或者RX(別忘了AMD)級別的顯卡屏幕較大,通常是15寸或以上重量和厚度也較大,部分型號裸機(jī)甚至有3.5kg以上的重量,堪稱“習(xí)武之人標(biāo)配”散熱和性能釋放比較好續(xù)航較差擴(kuò)展性較強(qiáng),一般支持自己添加內(nèi)存和硬盤
同樣地,我們也可以畫出使用游戲本的人群畫像:
有一定的便攜需求,但不需要經(jīng)常攜帶對筆記本電腦的綜合性能要求較高經(jīng)常用筆記本電腦玩游戲
我們把這種本子叫做“游戲本”,可能有的朋友就會“先入為主”,認(rèn)為“這類本子只能玩游戲,我不用電腦玩游戲,我不需要游戲本”,但其實(shí)這種觀點(diǎn)是比較片面的。游戲本由于搭載的都是標(biāo)壓甚至臺式機(jī)的CPU,整體CPU性能要比輕薄本的低壓CPU要強(qiáng)一些。
? Intel i5 9300H和i5 10210U的規(guī)格對比,來自Intel ark官網(wǎng)。
看規(guī)格,二者其實(shí)差不多,都是4核心8線程,單核睿頻甚至10210U還高一點(diǎn),那么為什么總是說標(biāo)壓比低壓強(qiáng)呢?還是因?yàn)門DP,9300H能到45W,10210U一般是15W。
? 標(biāo)壓酷睿處理器有PL1和PL2,PL1代表默認(rèn)功率;PL2代表短時(shí)功率,不同廠商有著不同的調(diào)校,性能釋放會有一些差異
? 數(shù)據(jù)取自Cinebench R15跑分,數(shù)據(jù)來自網(wǎng)上
通過對目前Intel主力的兩款i5對比,我們可以發(fā)現(xiàn),給足了TDP(短時(shí)功率達(dá)78W)的標(biāo)壓i5,多核心取得了比低壓i5高17.7%的成績,這是相當(dāng)可觀的。當(dāng)然了,短時(shí)功率和烤機(jī)功率不一樣,也不能完全反映平時(shí)的使用情況,但是這種軟件測試在一定程度上,也反映了在各自的平臺上,標(biāo)壓和低壓i5在實(shí)際應(yīng)用中的差距,畢竟在我們大多數(shù)時(shí)候的應(yīng)用情景下,CPU不會長期滿載。
因此,我們不難看到,游戲本有著更加優(yōu)越的性能表現(xiàn),就算你沒有玩游戲,依舊可以將游戲本用作工作用途。
? Lumion官方給出的配置推薦,推薦6GB顯存的顯卡,在筆記本平臺上,最便宜實(shí)惠的選擇就是游戲本了。
總而言之,游戲本有著更加強(qiáng)大的CPU,更加強(qiáng)大的顯卡,更好的散熱和性能釋放,就算你沒有打游戲,相信它也能在工作中助你一臂之力。
在輕薄本那篇文章中,我有提到一個(gè)問題,這里我再重申一遍。有一些朋友會問我:“我平時(shí)就是日常辦公,偶爾玩玩NBA 2K還有一些單機(jī)大作,我能買輕薄本嗎?**是很確定的,不行。游戲?qū)﹄娔X硬件的要求是固定的,不會因?yàn)槟闾焯焱孢€是偶爾玩而變化!只要你有一點(diǎn)游戲需求,就必須根據(jù)游戲的要求去選擇配置,以2K20為例,它對配置的要求如下:
最低需求顯卡是GTS450,推薦配置是GTX770。而MX250遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱于GTX770(比筆記本的GTX1050ti還要好一點(diǎn)),根本難以帶動2K20的“推薦配置”,只能以最低配置玩,游戲體驗(yàn)并不好。
? 輕薄本中最強(qiáng)的25W MX250和我們推薦的游戲本中最弱的GTX1050ti性能對比,數(shù)據(jù)取自3DMark Time Spy模式(基于DX12)
就算是游戲本平臺上性能最弱,被譽(yù)為“智商檢測卡”的GTX1050ti,也比輕薄本最強(qiáng)的MX250高了121.9%,大于一倍的性能差。更何況,GTX1050ti面對2K20,也只能開到“高”**,無法開到“最佳”。因此,MX250只適用于輕度的網(wǎng)游需求,比如LOL、CF這類對電腦配置要求不高的游戲,假如你有游戲需求,哪怕是一丁點(diǎn),偶爾玩,為了保證游戲體驗(yàn),我還是建議買游戲本。如果你是一個(gè)資深的LOL玩家,經(jīng)常玩的那種,游戲比辦公還要多,我還會建議你買游戲本。
2、游戲本PK臺式機(jī),到底如何抉擇?
這是一個(gè)“老生常談”的話題了,無論在哪里,每次有人問游戲本推薦的時(shí)候,總是會有一些自以為懂電腦的跳出來說一句“買什么游戲本,臺式機(jī)不是更好嗎?XXX元的臺式機(jī)吊打XXX元的游戲本?!痹谖铱磥恚@種言論就是典型的“半桶水”或者“三腳貓”言論,沒有了解使用者的實(shí)際情況,妄下結(jié)論。
臺式機(jī)比起游戲本的幾點(diǎn)優(yōu)勢:
性能更強(qiáng),同價(jià)位確實(shí)性能要強(qiáng)很多游戲體驗(yàn)更好,大屏幕+外接鍵盤鼠標(biāo),遠(yuǎn)離“鐵板熊掌”后續(xù)可升級空間大
但是,不是每個(gè)人都能舒舒服服地用上臺式機(jī)的,比如限電的宿舍:
? 貼吧里的求助,這類求助我個(gè)人也接觸了不少。一般來說,限電/斷電的宿舍,最好不要買臺式機(jī)。尤其是這種300W的,可能還是整個(gè)宿舍300W,不是一個(gè)人300W,臺式機(jī)就不太可能了。
? 應(yīng)對宿舍限電,不少商家推出了“限電神器”,但這種變壓器只適用于電阻類用電器,比如電吹風(fēng)、電水壺、電飯鍋等,不適合臺式機(jī)。
限電的宿舍在到達(dá)限定的功率之后,會自動跳閘,頻繁跳閘除了會讓未保存的文件消失、讓打到一半的游戲無法存檔,還會對臺式機(jī)電腦有什么傷害呢?主要是對機(jī)械硬盤,不少人會選擇將大型游戲存放在機(jī)械硬盤中,如果硬盤正在高速運(yùn)轉(zhuǎn)的過程中突然斷電,磁盤就會立刻停止旋轉(zhuǎn),磁盤表面的空氣氣流會消失,導(dǎo)致磁頭直接接觸到磁盤表面,再加上磁頭的復(fù)位功能,磁頭會被拉回去,所以在這瞬間,磁頭就很容易刮傷磁盤。一次兩次問題還不大,長期以往,對機(jī)械硬盤會造成不可逆的損害。
硬盤損害是小事,工作到一半文件沒了;游戲打到一半存檔沒了,經(jīng)常這樣,不鬧心嗎?
因此,限電的宿舍最好不要買臺式機(jī)。此外,不少宿舍雖然沒有限電,但是會定時(shí)斷電,每天晚上12點(diǎn)或者更早,就會斷電熄燈。鑒于不少同學(xué)都是“夜貓子”,很少人能養(yǎng)成12點(diǎn)前準(zhǔn)時(shí)上床的習(xí)慣,到了期末更是經(jīng)常熬夜學(xué)習(xí)到深夜,如果你用臺式機(jī),過了12點(diǎn)之后就不能用了,頻繁斷電的傷害,就不多說了。
? 如果斷電而不限電,可以考慮采用UPS,以最大程度保護(hù)臺式電腦。但是UPS不能改變功率,對于限電的宿舍,該跳閘還是會跳閘,不能一直依靠UPS供電
基于以上的結(jié)論,可能有人就會問:那如果我宿舍沒有限電和斷電,我是不是可以安心地用上臺式機(jī)了?
不是。其實(shí)大家心里都明白,對于不少人來說,“最佳拍檔”其實(shí)是臺式機(jī)+輕薄辦公本+iPad,一個(gè)負(fù)責(zé)游戲,一個(gè)負(fù)責(zé)日常作業(yè)完成和小組討論,一個(gè)負(fù)責(zé)上課筆記和娛樂需求。但問題是,不是人人家里都有礦,事實(shí)就是:
絕大多數(shù)人的預(yù)算,只夠買一臺電腦
在這種情況下,選擇游戲本比較適合。它既能打游戲、又能帶出去完成小組討論,雖然游戲不如臺式機(jī),便攜不如輕薄本,但好歹兩種需求都能滿足。
可能有的人會說:現(xiàn)在不是很多mini itx臺式機(jī)嗎?它們配合上便攜顯示器,能否替代游戲本的需求?
不能。再便攜的臺式機(jī),攜帶起來也比再笨重的游戲本麻煩。
除非是攜帶場合相對固定,比如說辦公室——家里,兩頭都有顯示器,都能插電,這個(gè)時(shí)候輕巧的mini臺式機(jī)比游戲本還便攜;但是如果是一般情況,攜帶場合并不固定——有時(shí)候逸夫樓,明天說不定就去第一教學(xué)樓,沒有電源保證,更沒有顯示器的保證。這種情況下,自帶電池和屏幕的游戲本,優(yōu)勢盡顯。
? 總結(jié):用一張流程圖
當(dāng)然了,這個(gè)流程圖不是每個(gè)人都適用的,大家還需要結(jié)合自己的實(shí)際需要進(jìn)行選擇。
3、如何選擇游戲本的核心配置?
比起輕薄辦公本來說,游戲本的核心配置顯得更為重要,畢竟它們是靠這個(gè)吃飯的嘛。核心配置包括CPU、顯卡、內(nèi)存和硬盤。
(1)CPU的選擇:需要i7嗎?
這個(gè)問題在輕薄辦公本的選購中已經(jīng)有涉及到了。到了游戲本市場,標(biāo)壓i5和i7,它們性能差距大嗎?
? 數(shù)據(jù)來自CineBench R15測試,收集自網(wǎng)上
數(shù)據(jù)上,單核性能二者差距不大,但是在多核心性能上,i7 9750H比i5 9300H高了足足50%。因?yàn)橐?guī)格上看,9750H是6核心12線程,9300H是4核心8線程,規(guī)格正好高出50%。
那這么說,是不是無腦上i7?當(dāng)然不是了。首先就是CPU對游戲幀數(shù)的影響,目前不少游戲依然是單核優(yōu)化,多核對于游戲提升并不算太大,在預(yù)算有限的情況下,自然需要優(yōu)先加顯卡。
對于游戲電腦來說,顯卡永遠(yuǎn)是第一生產(chǎn)力,CPU“夠用即可”。
這也是為什么R5 3600能成為桌面端“年度CPU”(JRS玩機(jī)社發(fā)起的評選活動)。比多核在AMD zen2產(chǎn)品序列中,3600只是中間檔次的存在,但是便宜夠用啊。對于筆記本電腦來說,散熱自然比不上桌面端,因此不少筆記本雖然是i7的配置,但是因?yàn)樯岣簧?,在雙烤測試中可能會出現(xiàn)降頻現(xiàn)象,目前不少游戲本的i7 9750H只能維持45W甚至更低的功率,少部分散熱較好的可以到70W以上,鑒于目前主流游戲本市場的現(xiàn)狀,建議大家還是買i5比較靠譜。當(dāng)然,這里說的CPU“夠用即可”不是鼓勵(lì)大家無腦加顯卡,縮CPU,建議至少4核心8線程或者6核6線程起步,4核4線程的CPU在面對一些單機(jī)大作,比如GTA5之類的,可能會出現(xiàn)占用過高,從而影響幀數(shù)的情況。
在主流價(jià)位(1W以下)游戲本建議優(yōu)先選擇:
i5級別的CPU(對應(yīng)AMD就是R5級別)+預(yù)算范圍內(nèi)最高級別的顯卡
當(dāng)然了,如果你是拿游戲本來工作,散熱足夠好的i7/i9+相對較弱的顯卡也可以考慮。
(2)顯卡:到底要買哪一款?
選好了CPU,我們接下來就需要挑選顯卡了,選擇游戲本的顯卡,原則如下:
在預(yù)算范圍內(nèi),選擇最高級別的顯卡,再參考你目前玩的對配置要求最高的游戲的“推薦配置”
為什么要在預(yù)算內(nèi)選擇最高級的顯卡,而不是根據(jù)自己的游戲需求”按圖索驥“呢?很簡單,需求是會變的,我說過一句話“很多人之所以只玩LOL,不是因?yàn)樗X得只有LOL好玩,而是他的電腦帶不動其他游戲,他沒機(jī)會去嘗試。如果給了他機(jī)會去嘗試各類單機(jī)大作,他說不定會更喜歡這些單機(jī)大作。”因此,更高的顯卡可以讓用戶去嘗試更多更新的游戲,從而開啟新世界的大門。
而對于單機(jī)游戲玩家來說,不少人是有傾向的,比如有人喜歡玩《刺客信條》、有人喜歡玩《巫師》、有的人喜歡體育類單機(jī)游戲,有人則喜歡《文明6》這種策略類的游戲。不管什么類型的游戲,我們在選購游戲本的時(shí)候,也可以適當(dāng)?shù)貐⒖加螒虻耐扑]配置。推薦配置在steam這樣的游戲平臺都有:
? 刺客信條-奧德賽的官方推薦配置。當(dāng)然這種推薦配置不是全**運(yùn)行的意思,上圖也有注明,是1080P分辨率下“高”設(shè)置的配置需求。
我們可以將這種需求對應(yīng)到筆記本電腦,GTX970大約相當(dāng)于移動端GTX1060。也就是說,現(xiàn)在的筆記本,至少需要GTX1660ti以上才能達(dá)到這種配置需求。
要怎么對比顯卡的性能呢?移動端顯卡性能對比圖:
? 移動端顯卡性能對比,來自百度貼吧(ID見上圖)
不過游戲本和臺式機(jī)不一樣,基本上核心配置我們都沒有選擇權(quán),同樣的價(jià)位,各大廠商給出的配置往往是一樣的,這時(shí)候,我們就需要關(guān)注一些其它配置和參數(shù)了。
(3)內(nèi)存:要多大的?
一般的游戲需求和日常需求——8G
較多的單機(jī)大作需求/工作需求——16G起步
(4)硬盤:要怎么搭配的?
作為游戲本來說,其實(shí)純固態(tài)硬盤也可以,能極大提高游戲的載入速度。但是如果你是一個(gè)單機(jī)大**好者,或者喜歡收集電影(學(xué)習(xí)資料)等多媒體文件,純固態(tài)可能就不太夠了,需要額外加裝機(jī)械硬盤。
日常網(wǎng)游/辦公:512G固態(tài)(+機(jī)械)
單機(jī)游戲:1TB固態(tài)/512G固態(tài)+1TB機(jī)械
視頻剪輯:1TB以上固態(tài)(+機(jī)械)
大多數(shù)游戲本都可擴(kuò)展硬盤,大家根據(jù)自己的需要選擇。
4、除了核心配置,游戲本還需要關(guān)注哪些重要參數(shù)?
(1)品牌
和輕薄辦公本不一樣,游戲本市場,有大量的高性價(jià)比二三線品牌,其中就以神舟為代表。
? 網(wǎng)友調(diào)侃各品牌筆記本電腦的圖
神舟可以說是游戲本屆的老品牌了,以“價(jià)格屠夫”聞名于世。不少人會有疑問,神舟電腦為什么這么便宜?質(zhì)量是不是沒有保證?提到這個(gè),就不得不跟大家說說筆記本電腦ODM和OEM廠商了。
ODM(Original Design Manufacturer——原始設(shè)計(jì)制造商),負(fù)責(zé)提供筆記本電腦模具。什么是模具呢?通俗來講,就是“外殼”,ODM廠商主要有廣達(dá)(Quanta),仁寶(Compal),緯創(chuàng)(Wistron),藍(lán)天(Clevo),微盟(MSI)等等;
OEM(Original Equipment Manufacturer——初始設(shè)備制造商),負(fù)責(zé)生產(chǎn)筆記本成品。我們能拿到的現(xiàn)成產(chǎn)品,都是OEM廠商出品的。
基于以上介紹,我們可以用這樣一個(gè)流程圖來概述筆記本電腦的生產(chǎn)步驟:
? 筆記本電腦生產(chǎn)流程圖
對于市面上絕大多數(shù)的筆記本電腦產(chǎn)品來說,都是ODM和OEM廠商共同研發(fā)模具,或者OEM廠商直接**ODM廠商的模具,這種模具成為“私?!保儆蒓DM廠商代工,OEM廠商則進(jìn)行貼牌和測試、安裝軟件等工作,再銷售給消費(fèi)者。而ODM廠商除了私模之外,還會推出一些“公?!保蠹叶伎梢再N牌用。神舟為什么這么便宜?就是它沒有開私模,直接采用各家的公模,降低了開模的成本,因此神舟電腦價(jià)格可以做得很低。
那神舟電腦到底穩(wěn)不穩(wěn)?“神船半年包爛”是不是真的?
相信每個(gè)想買神舟的電腦小白,多多少少會有一些疑慮,神舟電腦質(zhì)量到底怎么樣?靠不靠譜?“一分錢一分貨”是真的嗎?首先神舟為什么這么便宜,上面講過了,這里不再贅述。神舟電腦的質(zhì)量,很大程度取決于公模的質(zhì)量,神舟戰(zhàn)神旗下不少電腦都是藍(lán)天的高端公模,而藍(lán)天是ODM廠商中最富盛名的存在——早期的外星人電腦,都是藍(lán)天代工的。所以神舟高端型號都是比較穩(wěn)的,而低端型號,可能來自藍(lán)天低端模具,也可能是同方或者其他廠商的模具,質(zhì)量就不好說了。
為什么神舟電腦小問題比較多?
相對來說,私模機(jī)型的質(zhì)量把控環(huán)節(jié)會比較嚴(yán)格,各個(gè)廠商會根據(jù)自己的需求去定制模具;而公模就不一定了,在質(zhì)量把控環(huán)節(jié)、配套的驅(qū)動和軟件優(yōu)化上,就要差一些了。
一般來說,如果你對電腦一無所知,且沒有興趣了解相關(guān)知識,我是不建議購買神舟/炫龍這類品牌的電腦的,原因就是售后麻煩。
? 神舟的售后點(diǎn)分布,整個(gè)廣東省居然只有十幾個(gè)售后服務(wù)點(diǎn)。神舟電腦維修的方式一般是返廠,什么“上門服務(wù)”更是不存在的。返廠維修比起一線品牌上門服務(wù)或者是服務(wù)點(diǎn)維修,要慢不少。
因此,如果沒有掌握基本的重裝系統(tǒng)技能(據(jù)說是備胎必備?)和加內(nèi)存、換固態(tài)等簡單地電腦維護(hù)知識,也不愿意去學(xué)習(xí)的,我不建議買神舟。一點(diǎn)小問題,重裝系統(tǒng)能解決的,就得跑售后,這誰頂?shù)米“?!還是選一線品牌,售后點(diǎn)分布多,送過去也方便。
? 筆記本電腦的一線品牌。這幾個(gè)品牌也是PC銷量前幾名的品牌,售后都比較方便(也包括ROG和外星人),如果你是電腦小白,買一線品牌的游戲本更加靠譜。
(2)散熱&性能釋放
由于游戲本內(nèi)部空間狹小,硬件發(fā)熱又大,因此游戲本的散熱表現(xiàn)也是非常重要的。和輕薄本一樣,衡量散熱的好壞主要看烤機(jī)時(shí)候的表面溫度和性能釋放的水平。
? 惠普暗影精靈5 i7+1660ti烤機(jī)溫度
這里要區(qū)分兩個(gè)概念“散熱”和“隔熱”。我們可以看到,在CPU和顯卡都滿載的時(shí)候,惠普暗影精靈5鍵盤最高溫區(qū)域高達(dá)56度,發(fā)熱較為明顯。很多人會誤以為暗影精靈5“散熱差”,其實(shí)它散熱真的不能算差,差的是隔熱??纯此挠布囟劝桑?/p>
? AIDA64 CPU+FPU/FurMark 雙烤
CPU穩(wěn)定在40W左右,94度;顯卡維持在74度左右,80W,再來看看同款配置聯(lián)想Y7000的表現(xiàn):
? 聯(lián)想Y7000 i7+1660ti雙烤
CPU穩(wěn)定在50W,92度;顯卡維持在74度左右,80W??纯此谋砻鏈囟龋?/p>
? 聯(lián)想Y7000烤機(jī)表面溫度
可以看到,Y7000表面溫度最高不到50度,比惠普暗影精靈5低了6度左右。因此可以認(rèn)為,聯(lián)想Y7000的隔熱和散熱均比惠普暗影精靈5更好。但是,惠普暗影精靈5能讓i7維持40W功率,顯卡80W滿TDP運(yùn)行,不能歸類為“散熱差”的行列。只能說,散熱還行,隔熱稍微差一些。
對于筆記本來說,散熱很大程度上取決于模具的設(shè)計(jì),也就是說,一款筆記本的散熱基本上在出廠的那一刻就決定了。后期無論是墊瓶蓋、加抽風(fēng)式散熱器等手段,都不能從根本上解決散熱問題,只有“爆改”散熱才能做到,而這又超出了一般小白的能力范圍,因此對于一般人來說,購買散熱好點(diǎn)的機(jī)型非常重要。
? Y7000拆機(jī),雙風(fēng)扇三熱管設(shè)計(jì)
這是最主流的散熱設(shè)計(jì),風(fēng)扇和熱管的數(shù)量往往決定了散熱的水平。但是也不是絕對的,熱管的直徑和走向、風(fēng)扇扇葉密集程度、轉(zhuǎn)速等都能影響散熱表現(xiàn),具體以烤機(jī)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。
(3)屏幕素質(zhì)
游戲本的玩家對于屏幕素質(zhì)的要求較之輕薄本要低,畢竟我們可能不需要長期盯著它辦公。但是,F(xiàn)PS游戲也需要高刷新率屏幕,下面就給大家講講幾個(gè)影響屏幕素質(zhì)的參數(shù)吧:
? 色域
色域英文叫做“color space”,色域越廣,能夠顯示的色彩種類就更多,畫面就更加鮮艷,下面講講游戲本常見的色域——NTSC吧。
NTSC:
NTSC是National Television Standards Committee (美國)國家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會。其負(fù)責(zé)開發(fā)一套美國標(biāo)準(zhǔn)電視廣播傳輸和接收協(xié)議。NTSC色域是指在NTSC的標(biāo)準(zhǔn)下色彩的總和。筆記本領(lǐng)域高色域屏幕有兩種,一種是72%的NTSC,一種是100% sRGB,覆蓋面積上二者幾乎是等同的,但是覆蓋的位置不同,因此不能認(rèn)為72%的NTSC=100%的sRGB,但是二者在顯示素質(zhì)上沒有明顯差異。一般來說,游戲本大多數(shù)是45%和72% NTSC色域的,少部分高刷新率屏幕可以有92%或者94%的NTSC色域。
在我看來,游戲本屏幕的色域可以這么定義:
-入門:45% NTSC IPS
-好:72% NTSC/100% sRGB IPS
-優(yōu)秀:92% NTSC
? 刷新率
所謂的“刷新率”就是指每秒鐘屏幕刷新的次數(shù),比如60Hz,代表著每秒鐘屏幕刷新60次?,F(xiàn)在非常流行高刷新率屏幕,不光是電腦顯示器,就連手機(jī)屏幕也開始推行120Hz。為什么廠商大力發(fā)展高刷新率屏幕呢?看看這兩張動圖吧:
? 120Hz
? 60Hz
越高的刷新率,屏幕的穩(wěn)定性就更好,畫面就越不容易出現(xiàn)拖影。因?yàn)橐苿釉O(shè)備目前主要以觸控作為人機(jī)交互的方式,屏幕刷新率越高,就越能跟上手指的速度,感覺上更加流暢。而對于PC玩家來說,如果你是資深的FPS游戲玩家,高刷新率顯示器自然是必備,戰(zhàn)場機(jī)會轉(zhuǎn)瞬即逝,如果屏幕反應(yīng)較慢,很可能剛好屏幕在刷新的過程中,就被敵人爆頭了;如果是LOL等MOBA游戲或者是單機(jī)游戲愛好者,其實(shí)高刷新率也不是很有必要。因此,如果你喜歡玩FPS游戲,建議選購帶144Hz屏幕的游戲本。
? 分辨率
在所有參數(shù)中,分辨率是最簡單,最容易被大家理解的一個(gè)參數(shù)。分辨率是屏幕圖像的精密度,指顯示器所能顯示的像素多少。由于屏幕上的點(diǎn)、線和面都由像素組成,顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細(xì),在同樣的屏幕區(qū)域內(nèi),能顯示的信息就越多。
一般分辨率是以橫向像素作為區(qū)分的。游戲本為什么很少看到4K分辨率的屏幕?很簡單,目前移動端的顯卡水準(zhǔn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到4K分辨率下自如游戲的水平,就算是最強(qiáng)的180W RTX2080,也比桌面端差了18%,基本上也就對應(yīng)臺式機(jī)的2070Super/5700XT水平。
5、為什么說現(xiàn)在不是購買游戲本的好時(shí)機(jī)?
早在1月份的推薦中,我就寫了這樣一句話:現(xiàn)在不適合買標(biāo)壓型號,而游戲本基本都搭載了標(biāo)壓CPU,因此除非剛需,現(xiàn)在最好不要買游戲本。原因有三個(gè):一是Intel的10代標(biāo)壓酷睿;二是AMD zen2架構(gòu)的標(biāo)壓CPU;三就是NVIDIA和AMD一批新的顯卡了。
(1)Intel陣營
在輕薄辦公本領(lǐng)域,Intel的10代低壓酷睿處理器基本已經(jīng)完成鋪貨,主流的輕薄本產(chǎn)品線基本都實(shí)現(xiàn)了更新?lián)Q代,搭載10nm icelake架構(gòu)的處理器也慢慢開始占領(lǐng)市場。而在標(biāo)壓領(lǐng)域,10代尚未上市,目前得到的消息是,10代標(biāo)壓會采用14nm制程的Comet Lake架構(gòu):
? i5 10300H,比起9300H主頻僅僅提升0.1GHz,提升不大
? i7 10875H,升級8核16線程。10代標(biāo)壓i7可能會和低壓一樣,出現(xiàn)兩種核心數(shù)不同的版本,i7 10750H維持6核12線程的規(guī)格,而i7 10875H升級到8核16線程。
? i9 10980HK,維持了8核16線程的規(guī)格,跑分比9980HK來說提升不大,主要是主頻進(jìn)一步提升
整體來說,Intel 10代與9代標(biāo)壓提升不大,升級了8核心的i7,或許會給我們帶來一些驚喜。話雖如此,買新不買舊的原則依舊生效。
(2)AMD陣營
AMD這邊,主要是萬眾期待的zen2架構(gòu)上本了。桌面端靠著7nm制程和zen2的優(yōu)秀設(shè)計(jì),AMD大殺四方,在移動端,AMD目前推出了R7 4800H這一款標(biāo)壓CPU。
? 在3DMark Firestrike的“物理分”中,R7 4800H比i7 9750H領(lǐng)先多達(dá)39%,就算面對桌面端的i7 9700K,也領(lǐng)先了13%。根據(jù)AMD的數(shù)據(jù),R7 4800H單核比i7 9750H高出5%,多核高出46%,整體性能介于i9 9880H和i9 9880HK之間。
? 國外網(wǎng)站曝光的Ryzen 4000移動端標(biāo)壓產(chǎn)品序列。除了R7 4800H/HS之外,還有6核12線程的R5 4600H/HS,甚至可能有R9 4900H,不過這個(gè)我翻遍了國內(nèi)外網(wǎng)站,很少有報(bào)道的,據(jù)說也是8核16線程,沒有加核心,可能是頻率和核顯的提升。
基本上,R7 4800H/R5 4600H會是接下來AMD主攻游戲本市場的主力,規(guī)格類似于R7 3700X/R5 3600。因?yàn)槟壳癆MD在標(biāo)壓市場上基本沒有話語權(quán),這一代新U價(jià)格應(yīng)該可以做得比較良心,4800H對10750H、4600H對10300H,可能會是今年游戲本最常見的戲碼。
(3)新顯卡
-NVIDIA
NV這邊,顯卡市場依舊沒有對手,2020年移動端主要是引入Super顯卡:
? 國外網(wǎng)站曝光的NV Super移動顯卡產(chǎn)品序列。Super的升級細(xì)節(jié)暫時(shí)不清楚,但可以確定的是,全系列都換了GDDR6顯存,還會推出GTX1650Ti這樣的產(chǎn)品。(其實(shí)我覺得G62應(yīng)該是1650ti,G61才是1650Super)
-AMD
雖然A卡并不像CPU那么強(qiáng)勢,但是借著7nm的東風(fēng),AMD也開始嘗試在NVIDIA手中搶回一些市場份額。2020年,AMD會推出基于7nm的RX5000M系列移動顯卡:
? 國外網(wǎng)站的RX5700M和5600M規(guī)格表。二者性能差距不大,都是2304sp,在顯存位寬和頻率上有差異,這也對應(yīng)著桌面端RX5700和RX5600XT的差距。就目前泄漏的數(shù)據(jù)看,RX5700M和RTX2070移動版差不多;RX5600M介于RTX2060移動版和RTX2070移動版之間。
就目前的情況預(yù)測,新的AMD顯卡暫時(shí)在高端價(jià)位還無法與NVIDIA抗衡,5700M和5600M都是不錯(cuò)的中高端顯卡,就看價(jià)格了。
二、游戲本推薦
這次推薦,型號上整體和2020年1月份的推薦區(qū)別不大,最近游戲本廠商都在等著新的AMD標(biāo)壓處理器,以及10代酷睿標(biāo)壓處理器,因此也沒有啥新品發(fā)布。如果不急著現(xiàn)在用,我建議等到618(實(shí)際上6月1號就開始了)期間再下手。價(jià)格以北京時(shí)間2020年2月11日16:00京東自營價(jià)格為準(zhǔn)。
?這里面的價(jià)格有一些是京東2.11電腦節(jié)優(yōu)惠價(jià),過了2月11號可能就要漲價(jià)啦。
(1)5000元以下價(jià)位
神舟ZX6-CT5A2
核心配置:i5 9400+GTX1050ti+8GB+512GB
屏幕:15.6寸1080P 45%NTSC色域 IPS
價(jià)格:4899元
點(diǎn)評:5000元以下確實(shí)沒有什么特別值得推薦的機(jī)型,一線大牌游戲本在這個(gè)價(jià)位基本是老款產(chǎn)品,或者是GTX1050 3GB這樣的坑爹顯卡。這款神舟模具是老模具,i5 9400比移動端i5 9300H要強(qiáng)一些,適合對CPU要求較高的用戶使用,GTX1050ti滿足一般的網(wǎng)游+單機(jī)大作中**沒問題。
(2)5000-7000元價(jià)位
神舟TX6-CT5A1
核心配置:i5 9400+GTX1650+8GB+512GB
屏幕:16.1寸1080P 72% NTSC色域 IPS
價(jià)格:5399元
點(diǎn)評:這款神舟戰(zhàn)神TX6采用了藍(lán)天新的16.1寸模具NB60TA,散熱規(guī)格和舊的15.6寸沒啥區(qū)別,雙風(fēng)扇四熱管,散熱不錯(cuò),能輕松壓住9400+1650的配置。1650比1050ti強(qiáng)大概15-20%,接近GTX1060 Max-Q。
戴爾G3 1650版本
核心配置:i5 9300H+GTX1650+8GB+512GB
屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS
價(jià)格:5399元
點(diǎn)評:最便宜的一線品牌GTX1650主流游戲本,散熱和做工雖然不及聯(lián)想Y7000和惠普暗影精靈5,但是配置不高,散熱壓力不大,預(yù)算不高又不想買神舟的,可以考慮這款。
炫龍KP3 Plus
核心配置:i5 9400+GTX1660ti+8GB+512GB
屏幕:16.1寸1080P 72% NTSC色域 IPS
價(jià)格:6299元
點(diǎn)評:炫龍KP3 Plus的模具和TX6不一樣,是藍(lán)天N960系列模具,散熱是雙風(fēng)扇四熱管“立交橋”式,也是沿襲了之前N957系列模具的散熱設(shè)計(jì),CPU散熱非常出色。它和神舟戰(zhàn)神TX7-CT5A1是同款模具,各項(xiàng)配置基本一致,價(jià)格便宜了100元,GTX1660ti移動端基本可以勝任1080P分辨率各種單機(jī)大作“高”的畫質(zhì)設(shè)置了。
聯(lián)想拯救者Y7000
核心配置:i5 9300H+GTX1650+8GB+512GB
屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS
價(jià)格:5899元
核心配置:i5 9300H+GTX1660ti+8GB+512GB
屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS
價(jià)格:6799元
點(diǎn)評:聯(lián)想Y7000,可以說是2019年最值得選購的主流游戲本,它的配置眾多,最推薦上述這兩個(gè)配置,尤其是6799元的1660ti版本。這款產(chǎn)品有著聯(lián)想良好的售后,本身產(chǎn)品力也不錯(cuò),散熱不錯(cuò),表面溫度也不高,適合電腦小白選購。
機(jī)械革命Z2 Air-G
核心配置:i7 9750H+GTX1660ti+8GB+512GB
屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS
價(jià)格:6969元
點(diǎn)評:Z2 Air-G最大的優(yōu)勢就是輕薄,23.4mm的厚度,不到2kg的重量,使它成為較低價(jià)位的輕薄游戲本的一個(gè)不錯(cuò)選擇。Z2 Air比起之前的Z2系列,散熱有所改良,但是它表面溫度較高,外殼有些許割手,機(jī)械革命的售后跟神舟也比較類似,介意的慎重。
機(jī)械革命X3
核心配置:i7 9750H+GTX1660ti+8GB+512GB
屏幕:17.3寸1080P 72% NTSC色域 IPS
價(jià)格:6969元
點(diǎn)評:機(jī)械革命X3是一款相當(dāng)優(yōu)秀的17.3寸大屏幕筆記本,散熱很不錯(cuò),i7+1660ti版本價(jià)格較低,喜歡大屏游戲本的可以考慮。
惠普暗影精靈5
核心配置:i5 9300H+GTX1650+8GB+512GB
屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS
價(jià)格:5799元
點(diǎn)評:惠普的暗影精靈5是除了聯(lián)想Y7000系列之外,另一個(gè)比較值得選的一線品牌主流游戲本,性價(jià)比較高,散熱也還行。
(3)7000-9000元價(jià)位
惠普暗影精靈5 RTX
核心配置:i5 9300H+RTX2060+8GB+512GB
屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz
價(jià)格:7299元
點(diǎn)評:一線品牌性價(jià)比最高的RTX2060游戲本,非暗影精靈5莫屬了。配置上無可挑剔,i5+2060的核心配置,內(nèi)存可以自己加到16G,還可以自己加機(jī)械硬盤。散熱上,這個(gè)模具壓這套配置沒問題,實(shí)測i7版本能保持40W(CPU)+90W(顯卡)雙烤,這款i5版2060“滿血輸出”問題不大,高負(fù)載下表面溫度會稍高(前面提到了,暗影5的隔熱相對比較差)。京東上暗影精靈5經(jīng)常有好價(jià),不妨蹲一蹲。
聯(lián)想拯救者Y7000P
核心配置:i7 9750H+GTX1660ti+16GB+1TB
屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz
價(jià)格:8599元
點(diǎn)評:聯(lián)想拯救者Y7000P最大的優(yōu)點(diǎn)就是“一步到位”,自帶了16G內(nèi)存和1TB固態(tài),不需要后續(xù)升級。**上Y7000P高于Y7000,顏值也更高。目前價(jià)格比起暗影精靈5來說沒啥優(yōu)勢,如果喜歡大內(nèi)存、大固態(tài)又不想拆機(jī)升級的,這款一步到位也挺好。
小米游戲本
核心配置:i7 9750H+RTX2060+16GB+1TB
屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz
價(jià)格:8999元
點(diǎn)評:很多人聽到“小米”,就會覺得是“廉價(jià)低質(zhì)”的代名詞,但實(shí)際上,這款小米游戲本,**非常高,產(chǎn)品力也很強(qiáng)。做工和散熱都很出色,i7+2060雙烤45W+90W,溫度僅僅只有77度和67度,核心溫度堪稱優(yōu)秀。缺點(diǎn)就是風(fēng)扇噪音較大,這是上一代留下來的毛病了。8999元的價(jià)格已經(jīng)回到首發(fā)價(jià),如果你想買一款一線做工同時(shí)將兼具高性價(jià)比的游戲本,小米游戲本可以考慮。
神舟TX9-CT5DK
核心配置:i5 9400+RTX2070+16GB+256GB+1TB機(jī)械
屏幕:16.1寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz
價(jià)格:8799元
點(diǎn)評:這是一款為單機(jī)大作**“量身定制”的游戲本,同價(jià)位最強(qiáng)的顯卡,N960TF的模具,16G內(nèi)存,還帶了1TB機(jī)械盤。核心配置不多說,萬元以下最強(qiáng),雙烤CPU 57W(滿睿頻運(yùn)行)+115W,RTX2070“滿血輸出”,非常適合游戲**。
(4)9000-12000元價(jià)位
聯(lián)想拯救者Y7000P白色版
核心配置:i7 9750H+RTX2060+16GB+1TB
屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz
價(jià)格:9399元
點(diǎn)評:白色游戲本很少見,這款Y7000P白色版是Y7000P系列頂配版,9399元的價(jià)格相當(dāng)不錯(cuò),顏值較高。性能釋放方面,RTX2060可以解鎖到90W,散熱還可以,一線大牌這個(gè)價(jià)格,確實(shí)可以了。
機(jī)械革命X9ti-R
核心配置:i7 9750H+RTX2060+16GB+512GB+1TB機(jī)械
屏幕:17.3寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz
價(jià)格:8999元
點(diǎn)評:這是一款相當(dāng)優(yōu)秀的大屏幕游戲本,最大的優(yōu)點(diǎn)就是隔熱,2070版本雙烤可以穩(wěn)定43W+115W,RTX2070“滿血輸出”,RTX2060版本更不用說了。單烤CPU的時(shí)候,PL1可以達(dá)到70W,性能釋放較足。由于尺寸較大,盡管核心溫度不低,但是表面溫度并不高,隔熱做得相當(dāng)好。外設(shè)方面延續(xù)了“光軸”機(jī)械鍵盤設(shè)計(jì),手感不錯(cuò)。
微星GS65
核心配置:i7 9750H+RTX2060+16GB+512GB
屏幕:15.6寸1080P 100% sRGB色域 IPS 144Hz
價(jià)格:10499元
點(diǎn)評:非常優(yōu)秀的輕薄游戲本,17.9mm的厚度、1.8kg的重量,甚至超越了一些“全能本”,82Wh的電池也保證了一定的續(xù)航能力,可以充當(dāng)輕薄本使用。強(qiáng)冷模式下,烤機(jī)CPU大約37W,顯卡保持在80W左右,RTX2060“滿血輸出”,CPU稍微有一點(diǎn)降頻,對于一款輕薄游戲本來說,已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。
技嘉Aorus 15XA
核心配置:i7 9750H+RTX2070+16GB+512GB+1TB機(jī)械
屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 240Hz
價(jià)格:10999元(活動價(jià))
點(diǎn)評:“無人問津嘉”的一款高端產(chǎn)品,核心配置來看性價(jià)比非常高,Aorus“大雕”對標(biāo)的可是ROG啊,價(jià)格卻比同樣搭載240Hz的槍神3系列便宜很多。性能釋放方面,雙烤時(shí)CPU能維持在60W,RTX2070維持在115W“滿血輸出”,240Hz的IPS屏幕,喜歡FPS游戲的玩家不能錯(cuò)過。不過技嘉的售后需要寄到指定的維修點(diǎn),也是比較麻煩,追求高性價(jià)比的用戶可以考慮這款。
宏碁 掠奪者戰(zhàn)斧300
核心配置:i7 9750H+RTX2060+16G+512G
屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz
價(jià)格:10999元
點(diǎn)評:掠奪者戰(zhàn)斧300是一款優(yōu)秀的輕薄游戲本,22.9mm厚,2.3kg重。推薦它的一大理由就是售后,掠奪者專屬3年保修+3年上門服務(wù),非常到位。性能釋放上,雙烤CPU 45W,RTX2060 80W“滿血輸出”,核心溫度較低,就是隔熱稍差,表面溫度略高。
(5)12000以上價(jià)位
惠普 暗影精靈5Plus
核心配置:i7 9750H+RTX2070+16G+512G+1T機(jī)械
屏幕:17.3寸1080P 72%NTSC色域 IPS 144Hz
價(jià)格:11499元(i9 9880H+RTX2080版本19999元)
點(diǎn)評:性價(jià)比最高的一線品牌大屏游戲本,比其它一線品牌同配置產(chǎn)品要廉價(jià)不少,散熱也是非常給力,雙烤情況下CPU可以跑到77W,RTX2070 115W“滿血輸出”。當(dāng)然了,它的優(yōu)秀表現(xiàn)也是歸功于龐大的機(jī)身,裸機(jī)3.3kg重,是習(xí)武之人的標(biāo)配。
聯(lián)想拯救者Y9000K
核心配置:i7 9750H+RTX2080+32G+1T+2T機(jī)械
屏幕:17.3寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz
價(jià)格:12599元
點(diǎn)評:與上一款習(xí)武之人相反,這款Y9000K同樣是17.3寸的機(jī)身,卻纖薄許多。散熱上,Y9000K雙烤可以維持CPU 45W,顯卡90W的水平,RTX2060“滿血輸出”,再往上的RTX2070和2080,只能采用Max-Q版本。隔熱尤其優(yōu)秀,表面溫度很低。這是聯(lián)想游戲本沖擊高端的第一款作品,產(chǎn)品力不錯(cuò),期待以后有更好的產(chǎn)品來充實(shí)“拯救者”高端系列。
技嘉NewAero15XA
核心配置:i7 9750H+RTX2070+16G+512G
屏幕:15.6寸4K 100% DCI-P3色域 OLED HDR400
價(jià)格:16489元
點(diǎn)評:這款游戲本**其實(shí)更偏向于“創(chuàng)意設(shè)計(jì)本”,最大的亮點(diǎn)就是這塊4K OLED屏幕,無論是分辨率、色域還是亮度,都是目前游戲本中的頂級。但是目前筆記本上的OLED屏幕還不成熟,低頻PWM調(diào)光不適合長期盯著,燒屏的問題也沒有完全解決。性能釋放上,雙烤CPU 50W,顯卡90W,RTX2070是Max-Q版本的,表面溫度相當(dāng)優(yōu)秀,高溫區(qū)域不在**作區(qū)域,不會“鐵板熊掌”。此外,它還搭載了94Wh的大電池,可以當(dāng)輕薄本出差用。
雷蛇 靈刃標(biāo)準(zhǔn)版
核心配置:i7 9750H+RTX2060+16G+512G
屏幕:15.6寸1080P 100%sRGB色域 IPS 144Hz
價(jià)格:15999元
點(diǎn)評:**專屬配色!雷蛇可能是業(yè)界唯一做粉色游戲本的廠商了吧,**專屬的粉色配色,拿出去絕對無比拉風(fēng),重量控制也不錯(cuò),2.15kg在游戲本里屬于苗條的。散熱的話雙烤能穩(wěn)定在CPU 45W,顯卡80W,RTX2060“滿血輸出”,核心溫度也不算高,可惜隔熱較差,烤機(jī)時(shí)表面大面積高溫,“燒烤煎炸蛇”名不虛傳,比“鐵板熊掌普”還狠。建議垂涎于它的美貌的朋友,在夏天時(shí)外接鍵盤使用。
ROG 冰刃3s Plus
核心配置:i7 9750H+RTX2080 Max-Q+32G+1TB
屏幕:17.3寸1080P 100% sRGB色域 IPS 240Hz(G-SYNC)
價(jià)格:28989元
點(diǎn)評:ROG的冰刃系列一直是輕薄游戲本的標(biāo)桿作品,標(biāo)志性的鍵盤下移設(shè)計(jì),將發(fā)熱部位與**作位置隔開,最大程度避免了“鐵板熊掌”的發(fā)生。這款冰刃3s Plus是目前冰刃系列最高端的產(chǎn)品,雙烤CPU 45W,顯卡90W,RTX2080Max-Q版本都能滿功率運(yùn)行,最逆天的就是,鍵盤區(qū)域完全不熱,體驗(yàn)很棒,大大的眼睛更是信仰滿滿,適合預(yù)算充足的用戶購買。
Alienware Area-51M
核心配置:i7 9700K+RTX2080+16G+1TB
屏幕:17.3寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz(G-SYNC)
價(jià)格:31999元
點(diǎn)評:如果說游戲本屆還有誰信仰比ROG還強(qiáng),那恐怕只有外星人了。Area-51M是外星人最新的旗艦系列,全新設(shè)計(jì)的模具,支持桌面級CPU。雙烤溫度CPU高達(dá)125W,顯卡為200W,均超越了原有的TDP,核心溫度雖然一般,但是考慮到其規(guī)格實(shí)在是太強(qiáng),這種性能釋放表現(xiàn)可以說非常優(yōu)秀,自然地,它也是習(xí)武之人標(biāo)配,和自家M15 M17之類的產(chǎn)品走的是兩種截然不同的風(fēng)格。信仰滿滿,售后沒得說,如果你預(yù)算充足,垂涎于它的炫酷燈效,那就買吧。
總結(jié):
萬字之長,耗時(shí)兩天的游戲本推薦就到這結(jié)束了。這篇選購指南旨在結(jié)合個(gè)人的購本經(jīng)驗(yàn)和數(shù)碼知識,為大家提供更詳細(xì)的游戲本選購指南,讓大家能夠選到最適合自己的產(chǎn)品。
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