很多朋友對于聯想g500筆記本電腦:聯想G500筆記本電腦硬盤可以固態(tài)硬盤嗎和聯想g500筆記本電腦:聯想G500筆記本電腦硬盤可以固態(tài)硬盤嗎不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!【評測】減法作業(yè)做得如何——聯想GeekProG5000測評夢想的盡頭,便是你的模樣~~Hello大家好我是尤娜
很多朋友對于聯想g500筆記本電腦:聯想G500筆記本電腦硬盤可以固態(tài)硬盤嗎和聯想g500筆記本電腦:聯想G500筆記本電腦硬盤可以固態(tài)硬盤嗎不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
【評測】減法作業(yè)做得如何——聯想GeekPro G5000測評
夢想的盡頭,便是你的模樣~~
Hello大家好我是尤娜,游戲向硬件/數碼愛好者一只。今天為大家?guī)硪豢畲蟊娤蛴螒虮尽撓隚eekPro G5000(下文簡稱G5000)的評測。
去年拯救者砍掉了自家入門**的Y/R7000不帶P,加上2K屏幕/D5內存帶來的成本提升,導致入門價位一直鮮見好用的游戲本,不少筆友評價聯想是該做“減法”了。今年Y/R7000仍未復活,倒是誕生了全新的GeekPro系列,現在這款G5000,將作為GeekPro旗下唯一一員戰(zhàn)將出征。
作為偏入門價位的機型,它的“減法”作業(yè)是否做得足夠好,能否重現當年Y/R7000的榮光?今天讓我們來體驗一番。
外觀:“大**”依舊 上手質感尚可
GeekPro并非拯救者系列,因此也沒有了拯救者專屬的LEGION品牌LOGO,整個A面只有Lenovo的LOGO。機器和Y/R7000一樣是全復合材料機身,不過聯想選得還算考究,上手并沒有很重的“塑料感”。
機器仍然采用了拯救者的“大**”設計,為什么那么執(zhí)著呢……大部分接口被安排在機身后方,從左至右分別是U**-A*2(協(xié)議均為3.2 Gen2),RJ45網線、HDMI 2.1和聯想家機器特有的方形電源口。
機器可以輕松單手開合,最大開合角度如圖。左側安排了一個全功能U**-C(支持PD充電與DP 1.4視頻輸出)以及先進的3.5mm**耳麥二合一。
右側是攝像頭開關和另一個U**-A(協(xié)議3.2 Gen1),3A1C的接口設計對游戲本還是比較齊全的,可同時外接傳統(tǒng)A口的鍵盤+鼠標+U盤各一??紤]到今年Y9000P標準版都沒有安排雷電4,它沒有也是預料之中了。
開機實拍,和拯救者P系列一樣采用商務風的純白光鍵盤設計。由于屏幕相比拯救者砍成了16:9,“下巴”挺大,此外上邊框也嫌寬了些,該學學小新的設計呀。
配置:i5-13500H+RTX 4050“準甜點組合”
G5000有2種配置可選,高配為i7-13700H+RTX 4060,尤娜手中這臺是i5-13500H+RTX 4050的標配。此前看過測評的同學應該還有印象,今年4050和4060的差距其實不大,50后綴難得從一貫的“智商檢測”變成了“準甜點”。
CPU是此前見過面的第13代英特爾酷睿i5-13500H處理器,屬于上一代i5-12500H的迭代升級款。Intel 7工藝,4個帶超線程的性能核(P核)+8個不帶超線程的能效核(E核),加速頻率分別達到4.7/3.5GHz。
顯卡是同樣見過一次面的GeForce RTX 4050筆記本電腦GPU,NVIDIA久違的入門價位力作,目前最新版的GPU-Z仍不能完全識別它的信息。其基于T**C 4nm工藝,擁有2560個CUDA核心和6GB GDDR6顯存,加速頻率2130MHz,比上次機械革命那臺低了許多,看來不是滿功耗設計,實測最大性能釋放95W。
內存顆粒來自SK海力士,為5600MHz的DDR5 雙通道16GB(8GB*2),但為了和拯救者系列拉開差距,被BIOS限制在了5200MHz。受限D5內存制造工藝,單條8GB的只能是單面顆粒(正規(guī)稱呼4 Bank Group)。
硬盤是來自億聯的AM6A1,一塊OEM專供的PCIe 4.0*4 SSD,容量仍然是和拯救者全系相當的1TB?,F在1TB SSD的零售容價比已經高于512GB,是時候開始普及了。
屏幕來自京東方,面板型號BOE0A2D,盡管是偏入門的機型,聯想仍然給上到了2560*1440的QHD級別分辨率+165Hz刷新率。使用紅蜘蛛X結合Spyder X Elite,測得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆蓋分別為100%、76%、77%和71%,屬高色域屏幕。
色差最大的1F藍色為5.11,均值1.57,在筆記本里屬于中等偏大的。
校色以后均值可下降至0.79,但1F藍色仍是5.17,這是防藍光屏幕的通病了,好在它確實更能有效護眼。
跑分:顯卡體現能耗比 CPU單核繼續(xù)存疑
由于G5000并不屬于拯救者系列,它無法使用拯救者家族專用的Legion Zone,只能通過聯想**的Fn+Q切換性能模式。好在電源按鈕和拯救者一樣有燈用于指示,“安靜”“均衡”“野獸”三種模式下,燈色分別為藍、白、紅;不插電無法使用野獸模式。
機器支持雙顯三模輸出(傳統(tǒng)混合輸出、獨顯直連輸出、純核顯輸出),在NVIDIA控制面板里便可直接調節(jié),它是熱切換的無須重啟。
下面各種測試如無特殊說明,均是在“野獸”模式下進行的,這個模式下會無法修改Win11的電源策略。開啟獨顯直連,不墊高機器,不外接散熱。
尤娜加入了兩個對比項作為橫評,一個是搭載了同款獨顯的機械革命蛟龍15K(銳龍7 7735H+RTX 4050),以展示i5-13500H的游戲性能,但注意蛟龍15K的顯卡出廠預超頻達到120W。另一個則是華碩天選4(i9-13900H+RTX 4060 140W),正常而言高配版表現不會在它之上,便于大家參考是否要加米入高配。
慣例匯總放上面,詳細子項放下面,太長不看的同學可以快進。
理論跑分部分均為干凈后臺(跑之前關閉其它可見軟件)。
CPU-Z屬于負載較輕的物理性能測試,它的單核分數關系CPU的輕度單核表現(如開關軟件、網頁瀏覽);多核分數則關系輕度多核表現(如壓縮軟件、多任務辦公)。
G5000上來表現就很奇怪,正常而言i5-13500H單核應有750以上,結果尤娜跑出的最好一次也就620多,這不淪落成跟對手銳龍“Zen3+”一個水平了?多核因為跑分負載較輕,也是6500+,沒有超過之前測過的同款CPU輕薄本。
Cinebench R23屬于負載較重的物理性能測試,它的單核分數關系CPU的重度單核表現(如UI刷新、渣優(yōu)化游戲);多核分數則關系重度多核表現(如視頻轉碼、程序編譯)。
隨著負載加重,i5-13500H多核表現正常了,明顯領先了對手蛟龍15K。但單核仍然比正常表現低了約100分,上次Y9000P的悲劇重現了。
3DMark Time Spy屬于圖形性能測試,它的物理分數能反映CPU的物理渲染表現,不過其實和游戲關聯不大;圖形分數則能比較好的反映GPU游戲性能(尤其是3A大作)的上限。
盡管只是95W的非滿功耗版本,RTX 4050依然跑出超過8500的分數,達到了130W RTX 3060的水平;相比蛟龍15K上面那個出廠預超頻的,差距也只有5%左右,Ada Lovelace架構的能耗比果然十分優(yōu)秀。
3DMark Fire Strike Extreme可認為是Time Spy的DX11版本,它比較能衡量GPU玩2015年以前較老游戲的表現,這里只取圖形分。
G5000在這一項表現更加出色,和蛟龍15K上面的超頻版本已幾無差距。
光線**是未來游戲開發(fā)大勢所趨,Portal Royal可衡量GPU的光線**游戲性能。
G5000搭載的95W版本RTX 4050分數為4770,與蛟龍15K的超頻版本仍然是5%出頭差距。
AIDA64主要測的是內存與緩存性能。這塊跟品牌廠商**關系很小了,基本就看CPU還有內存本身的性能。
盡管頻率不如拯救者的5600MHz,G5000的內存帶寬相比此前測過的一眾4800MHz還是要更優(yōu)秀。只是這109ns的延遲未免也有些太大了,結合前面的單核性能問題,尤娜不由得感到一絲寒意……
Crystal Disk Mark主要測的是硬盤性能,但在筆記本圈子里混用同級別硬盤是慣例,這個測試僅能當作入手批次的參考。
億聯AM6A1的表現一般,尤其最關系日常使用體驗的4K單隊列隨機讀寫,相比蛟龍15K的QLC竟然也不占優(yōu)。查了一下資料發(fā)現,頭幾年拯救者/小新都經常用這個硬盤,看來之前都是尤娜運氣好回避開了?
游戲:表現不如預期 并未完勝蛟龍15K
游戲測試時,后臺開啟TIM、微信和3個瀏覽器頁面,這樣比較符合大家日常游玩的環(huán)境。NVIDIA控制面板均設置為最有利于游戲的“全局-注重性能+自動PhysX”。
1080P分辨率:競技網游具優(yōu)勢 和i9+4060差距20%
因為G5000的屏幕原生分辨率達到2560*1440,故游戲測試分兩部分進行。第一部分統(tǒng)一將分辨率調至1920*1080,畫質全部為預設的最高,沒有包含光追。
“最低幀數”統(tǒng)一以1%為準,0.1%受環(huán)境變動影響太大不具備代表性。有些游戲的測試腳本顯示的最低幀數值是0.1%,1%為手動記錄;有些游戲沒有測試腳本,使用MSI Afterburner手動抓取幀數統(tǒng)計。
游戲截圖普遍是.jpg格式,.png格式在一些平臺會體積過大無法上傳。大家實際玩的觀感是要好于截圖的。
最終幻想15的基準測試看似“跑分”,其實是所有項目里最符合實際游玩的。相比其它游戲測試腳本更多在展示畫面,它涵蓋了駕駛、騎乘、垂釣、戰(zhàn)斗、召喚、露營等真實游戲內容,參考價值很高。
G5000跑出7997的總分,折合平均幀數80幀,比較意外的落后于蛟龍15K的82幀——按理說后者顯卡預超頻了也只強5%,而i5-13500H無論單核、多核、緩存都要強于銳龍7 7735H,應該很好抹平啊。和天選4的i9-13900H+RTX 4060的差距則是20%,基本符合RTX 4050和RTX 4060彼此理論跑分的差距。
英雄聯盟屬于高幀競技網游,相對更吃CPU、內存、緩存等物理性能,對顯卡的依賴較?。ú贿^其實輕薄本也是最近幾年才能全高流暢駕馭的)。
這類幀數上限很高的較早期游戲,除去單核還普遍吃緩存容量/性能(也有一部分吃內存帶寬的但它不是)。i5-13500H的單核性能明顯強,18MB**緩存也足夠大,平均幀數大勝銳龍7 7735H,不過1%最低幀數竟然落了下風……?感覺不能歸結于前面單核跑分翻車了,尤娜覺得應該是內存延遲過高的鍋。
絕地求生作為發(fā)售于2017年的現象級網游,如今已經不太殺顯卡,RTX 3050以上的顯卡就可以在1080P下任性開超高也就是“全極致”玩。
此前尤娜一直表示天選4的測試成績有問題,CPU+顯卡都更強結果跑出來反而不如蛟龍15K。這次G5000重蹈了這一覆轍,在顯卡已經無法全程吃滿下,平均/最低幀數跟天選4相當,落后蛟龍15K不少——看來根因或許還是這游戲對Intel的大小核異構設計優(yōu)化欠佳,此外內存延遲可能也有作用。
極限競速:地平線4是PS4世代優(yōu)化最好的游戲之一,顯卡利用率極高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。
這個游戲屬于“競技網游級別幀數的3A”,G5000的表現很正常了。平均176最低143的好成績,盡管顯卡性能不如對手,依然領先蛟龍15K不少。
全面戰(zhàn)爭:三國也是優(yōu)化較好的游戲,且調用DX11 API,因此也能指示GTA5等較老游戲的表現。
這個游戲以吃CPU著稱,不過其實能被它充分利用的也只有8核16線程。G5000的發(fā)揮不算理想,平均/最低均落后蛟龍15K 3幀。
荒野大鏢客:救贖2調用的是相對不太常用的Vulkan API,因此對CPU壓力偏大同時,不同級別顯卡的差距也被拉近。
G5000和蛟龍15K基本戰(zhàn)平,平均落后4幀但最低贏了4幀。
賽博朋克2077剛發(fā)售時是主流游戲里最吃配置之一,后來引入FSR以后逐漸變得親民了,不過由于它的同屏元素過于密集,暢玩的下限依然不低。
G5000平均/最低幀數分別為80/64,分別落后蛟龍15K 2/3幀。
永劫無間作為較新的高人氣網游,低畫質入門下限低于吃雞,但高畫質暢玩上限明顯更高。游戲默認會打開自動檔的DLSS,這里尤娜選擇手動關閉,用更吃配置的**AA作為抗鋸齒手段。
G5000的平均幀數達到100,明顯領先蛟龍15K的87;但最低幀數是51比62明顯落后。天選4的最低幀數同樣輸給了蛟龍。
8個游戲平均下來,G5000領先蛟龍15K 5%,基本都是LOL拉開的,去掉LOL二者就是平手——實際最低幀數還輸了不少。如和i9-13900H+RTX 4060的天選4相比,差20%,去掉LOL的話15%。
原生2K分辨率:較新游戲須適當降低畫質
第二部分則在2560*1440,也就是G5000的原生分辨率下進行。
其它兩位對手也都是這個分辨率,不過后4個游戲RTX 4050無法任性拉最高了,需要適當降低畫質;天選4搭載的RTX 4060性能足夠強,不必降。
FF15因為沒有2K模式,改用4K模式+標準畫質運行。RTX 4050此番和RTX 4060的差距拉大了,來到了30%左右,明顯大于理論跑分;而因為瓶頸落在顯卡上,G5000最終也不敵蛟龍15K,差距恰好是符合理論跑分的5%左右。
LOL瓶頸依然在CPU而非顯卡,G5000平均幀數相比1080P差距較小。最低幀數回暖,但也只是1幀險勝蛟龍15K。
吃雞G5000的發(fā)揮依然不如意,平均/最低均落后蛟龍15K達到9幀,盡管2K分辨率已經是顯卡瓶頸,這差距仍然大于二者顯卡差距。天選4的表現相比1080P是正常了,但領先蛟龍15K仍不多,可見這游戲確實有些考驗調度。
地平線4在2K分辨率吃滿了顯卡,i5-13500H幫不上RTX 4050忙了。G5000表現被蛟龍15K反超,平均落后7幀最低落后2。
全戰(zhàn)三國降低了一檔畫質為“高”,G5000平均/最低幀數分別輸給蛟龍15K 3和4。二者表現均略優(yōu)于天選4開最高的表現。
大表哥2降低了2檔畫質為“平衡”,并未開啟DLSS/FSR。G5000平均幀數被蛟龍15K反超了2,不過最低幀數大獲全勝44對36,算是捍衛(wèi)了尊嚴,二者表現均不如開最高的天選4。
賽博朋克降低了一檔畫質為“高”。G5000和1080P時差不多,小負蛟龍15K,二者均略優(yōu)于開超級的天選。
永劫無間降低了一檔畫質為“高”,**AA仍開啟。G5000平均幀數表現不錯,明顯優(yōu)于蛟龍15K,追上了天選4的RTX 4060;但最低幀數還是略微落后蛟龍15K,明顯不如天選4。
8個游戲一平均,2K分辨率下G5000領先蛟龍15K 3%,落后天選4依舊是20%。如去掉LOL,G5000倒還要被蛟龍15K反殺4%,這個表現顯然是不如預期的;和搭載高一級顯卡+1.5級CPU的天選4的差距倒是客觀存在(后者基本可多開1~2檔畫質仍有來有回),是否要加米買4060版本就請各位自取了。
生產力:內容創(chuàng)作仍占優(yōu) 性能**再成謎
首先來看看PCMark 10現代辦公測試,這塊匯集了開關軟件、瀏覽器、Word、Excel等大家日常經常要打交道的內容?!皵滴粌热輨?chuàng)作”里面的修圖與剪視頻,則大概對應美圖秀秀、格式工廠等比較輕度的圖片/視頻創(chuàng)作,同樣非常具備參考意義。
因為天選4當初測出來Excel和修圖兩項的表現明顯不正常,這一節(jié)對比將其換成ROG魔霸新銳(i7-13650HX+RTX 4060 140W);另一個仍是蛟龍15K。
G5000跑出7081的總分,整體還略微輸給了蛟龍15K。細看子項和之前Y9000P一模一樣,都是開關軟件和Word兩項主要吃CPU單核性能的翻車了,難道GeekPro遭遇了和拯救者,還有前面那篇紅米一樣的**難題?
其次是Adobe CC 2022基準測試。它的最終分數是“相對值”——以一臺銳龍9 5900X+RTX 3090+64GB內存的頂級臺式機為1000分基準,一般分數在600以上,就代表能作為這一塊的生產力工具使用。
這一套測試的強度較高,像PR采用的視頻素材達到4K 150Mbps,因此是對應專業(yè)需求的。需求不是那么重度的同學,AE/PR的及格線,還可以分別下調到500/400。
Intel的核顯加速使得它在這個項目里常常具備優(yōu)勢,不過主要吃內存的PS只能做到和蛟龍15K同級別。
AE和PR就能比較明顯的戰(zhàn)勝對手了,和CPU更強的魔霸新銳甚至Y9000P都更接近,核顯加速的功勞——不過顯然還是天選4那個96EU的滿血核顯表現更好。
最后是SPECviewperf 2020基準測試,里面涵蓋了3d**ax、maya、solidworks等工科同學們常用各種建模渲染應用。這些項目普遍依賴高性能顯卡,此外需要CPU(更多是單核性能)驅動,對配置的要求比較類似3A游戲。
G5000本色發(fā)揮(似乎這個測試誰家配置都更容易“本色發(fā)揮”),憑借CPU的優(yōu)勢戰(zhàn)平了顯卡更強的蛟龍15K,和兩臺RTX 4060機型則在15~20%之間。
散熱:整機釋放僅125W 雙烤CPU表現不力
正常而言,CPU重負載溫度不會超過單烤FPU,GPU重負載溫度不會超過單烤Furmark。但筆記本在游戲、視頻渲染等雙負載場景,CPU和GPU之一(往往是CPU)溫度可能會超過雙烤。
散熱測試時室溫為21℃。不墊高機器,不外接散熱。
單烤AIDA64 FPU,i5-13500H瞬時功耗達到100W并維持了約20秒,之后逐漸降到85W,2分鐘之后又來到70W穩(wěn)定。性能核/能效核頻率變動不大,峰值為4.6/3.3,穩(wěn)定狀態(tài)也有4.2/3.2,溫度僅81℃比銳龍機型要好多了。
單烤Furmark,RTX 4050的運行功耗只有95W上下,頻率是2160~2190MHz之間跳,新工藝的優(yōu)勢。溫度僅為70℃,理論上它還有一定超頻空間。
雙烤,CPU的策略定得很保守,峰值只有57W,性能核/能效核分別3.4/2.7GHz;很快便下降到30W穩(wěn)定,頻率2.5/2.0GHz,溫度只有69℃,這非常不像聯想的作風……顯卡倒是和單烤一樣一直維持在95W上下。
就這個溫度表現而言,沒準給顯卡刷上120W版本的vBIOS也可以,但原裝供電是個問題(臺達170W)??吹贸鰜砺撓虢oCPU定得十分保守,前面的游戲表現不如預期可能也是因為這個——還好由于這種“戰(zhàn)66”風格的保守調度結合塑料機身隔熱較佳的特點,機器噪音不大,人位僅47dB且無雜音,表面溫度也只有鍵盤上方稍顯溫熱,其余均沒有超過30℃。
結語:欠完美答卷 僅作為品牌補缺存在
作為一臺不輕(單機凈重2.4kg)也不?。C身厚度25.2mm)的全塑料機器,G5000是較明顯的“全民游戲本”**。面向那些對做工品質無要求,只想有個高性能獨顯好打打游戲的用戶。
但除去模具和散熱,聯想似乎沒有心思再繼續(xù)“做減法”了,2.5K屏幕和D5內存依舊。加上RTX 4050價格的提高(用腳指頭想想也知道,老黃怎么可能讓一塊82%的4060還能便宜1000米以上),G5000的起售價最終也只能控制在6999,首發(fā)福利過后7299~7699,實在稱不上平價。
再就是聯想一反常態(tài)的**策略,玩3A大作竟然還要小負給同顯卡的蛟龍15K,難以想象這是i5-13500H?,F在理解為啥沒有把它算入拯救者品牌了,因為確實不是拯救者的風格……也許外觀設計除外?
整體而言G5000是比較難讓大家滿意的,相比前輩Y/R7000不帶P(這倆當年還帶小Y信仰燈呢……),價格沒能成功下沉同時,也沒發(fā)揮出聯想一貫的性能釋放優(yōu)勢,而且還遭遇了今年拯救者的謎之**問題?;旧纤荒茏鳛槁撓胱约旱钠放蒲a缺存在,補足6K價位沒有游戲本的尷尬,順便**一下天選等競品降價(現狀其實是沒有降……);而如果真正想要平價游戲本,可能你還是得買機械革命、神舟,以及紅米G這類去年的清庫存機型。
推薦:漲價后已不算平價 等待618
打分為5星+半星制,較為主觀僅供參考——適合我的不一定適合你,適合你的才是最好的。
外形:★★★☆。大**還是太刺眼了點(其實接口后置跟這個并不綁定,看看魔霸新銳還有游匣便知),而且相比拯救者們又少了一抹個性,只能再減去半星。
做工:★★★★。就重量和散熱效果看,用料還是下足了的,鍵盤觸控板手感其實也不錯。惜乎全塑料終究難以打動品質向消費者,上限也就是4星了。
性能:★★★☆。對聯想而言這個分數真的很低了……減分點包括CPU釋放過于保守,內存延遲,再就是和拯救者莫名合拍了的單核**(睿頻響應?)。
屏幕:★★★★。跟蛟龍15K差不多的屏幕,其實很值得點贊了,但考慮到價位也高了一檔……
拓展:★★★★☆。相比蛟龍15K少一個mini DP,C口功能全了,其余配置基本相當,在游戲本里也算不錯了。
散熱:★★★★。雖然溫度噪音表現都非常不錯,但底子確實是比較一般的,聯想在宣傳頁都只是提了一下名字。如果想購買i7+4060的高配版本,最好還是再搜搜測評。
價格:★★★。漲價后日常7699,小促銷7299的價格是挺難讓人下手了,如前所述它只能作為聯想自己的補位產品存在,如果不是非聯想品牌不可,你的選擇其實很多。
時段:★★★。由于這個配置+屏幕其實和內容創(chuàng)作也扯不上太大關系,一旦未來出現諸如類似蛟龍15K的銳龍7 7735H機型,它的地位會比較尷尬。再就是去年搭載RTX 3060的清庫存機型也比較誘人。
綜合推薦指數:★★★☆。如果一直維持在首發(fā)甚至破發(fā)200~300的價格,推薦指數當然可以更高,可惜眼下確實無法讓人滿意。最適合入手時機可能是618,618前如果著急要機器用,參考上一節(jié)最后一句話。
建議入手人群:預算7K上下,有高性能需求同時,又比較依賴品牌售后的同學。如果沒有大幅度促銷,就建議購買標配版,高配版的價位可能你有更好選擇。
輕薄本也能輕松吃雞!影馳SNPR外置顯卡盒評測
2014年,筆者買了第一臺筆記本電腦——聯想G500,也是筆者第一次玩筆記本,出于好奇,還沒等到過保就被筆者給拆了。
2016年,《天涯明月刀》首次公測,為了去游戲里看風景,開始對筆記本進行大刀闊斧的升級,換了CPU,擴充了內存,升級了固態(tài)硬盤,然而并沒有什么卵用。
俗話說的好,不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友,說的就是那雞肋的顯卡吧!既然顯卡不行,那能不能對顯卡進行升級改造呢?
打開電腦去某寶一搜,你別說還真有這玩意兒——筆記本外置顯卡:
↑↑↑筆記本Mini-P-CIEx1外置顯卡設備
對于大部分80、90后DIY玩家來說,提起外置顯卡,就好像談起自己的初戀情人一樣,滿腦子都是那些年和基友一起DIY的畫面。
那時候的計算機性能相較而言都比較落后,處理器、顯卡功耗發(fā)熱量都很大,沒有哪家廠商愿意把自己的筆記本做成成一顆定時炸彈。
對于異地上學的大學生而言,它們急需一款輕便且性能強勁的計算機,因為沒有多少人愿意在離校的時候還抱著一個臺式機去找工作。
因此,外置顯卡這一玩家神器便在那個時代應運而生。
外置顯卡的發(fā)展也經歷好幾次重大更迭,從最初的ExpressCard到Mini-P-CIE,甚至后來SONY把光纖技術都用上了,但始終在DIY界不溫不火。
↑↑↑筆記本ExpressCard擴展顯卡
究其原因,還是因為其帶寬不足導致顯卡性能損失太大以及廠商之間沒有統(tǒng)一的設計規(guī)范。
眼看外置顯卡這種被歷史催生的產物快要消亡的時候,PC芯片之王Intel卻帶來令人振奮的消息。
2011年2月24日Intel發(fā)布了大名鼎鼎的雷電(Thunderbolt)接口。
Thunderbolt的研發(fā)初衷是為了替代并統(tǒng)一目前電腦上數量繁多性能參差不齊的擴展接口,比如SCSI, SATA, U**, FireWire和 PCI Express。
目前,雷電(Thunderbolt)接口現已更迭到第3代,理論帶寬高達恐怖的40Gbps,支持各式各樣的外設,外置顯卡也不例外。
今年Computex臺北電腦展期間,各大廠商紛紛推出自己的特色顯卡,如華碩、索泰、藍寶石、技嘉、迪蘭。
作為國內頂級顯卡廠商,影馳也拿出了自己的外置顯卡方案——影馳SNPR外置顯卡盒。SNPR是Sniper(狙擊手)的縮寫,是影馳這款海外產品的名字,而國內直接沿用該名稱。
二、外觀:全鋁外殼 硬塞進完整GTX 1060
筆者剛拿到了這款影馳SNPR外置顯卡盒時心里還很納悶,我讀書少,你們可別蒙我,這貨確定不是個電源?
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒
這還真是一個外置顯卡,不過它過于迷你的機身讓人懷疑這里面是不是真的裝有一塊滿血的臺式機GTX1060顯卡。
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒電源按鈕
機身周圍除了前部的電源鍵以及背部接口外真的找不出其它接口了,電源鍵是個LED金屬開關,機身左右兩側及頂部均采用蜂巢式散熱開孔設計。
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒背部
背部接口豐富,DP、HDMI、**I-D、電源接口一應俱全,看見右下角那個熟悉的閃電標志了嗎?對,沒錯,那貨就是擁有40Gbps帶寬的雷電3接口。
筆者冒著被辭職的風險把它給拆了,這么美的東西不扒開給DIY玩家們看看還是人嘛。
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒開蓋
開蓋后,兩個碩大的XX,咳!不對,是兩個直徑高達66mm的風扇映入眼簾,別看它小,滿載時可達2300RPM,讓你吃雞不燙手。
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒正面
機身正面為6根黑色的6pin顯卡供電線。
供電講完了來看看該外置顯卡的散熱設計。
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒左側
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒右側
顯卡雖小,但散熱依舊沒有落下,最頂層的兩個黑色風扇從上部吸入冷空氣并從散熱鰭片的兩側吹出帶走顯卡產生的熱量,因此該款顯卡放置的最佳位置是顯示器的背部。
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒擴展底座電路板正面
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒擴展底座電路板背面
要想發(fā)揮GTX1060核彈的威力,擁有一塊上好的PCB是必須的,規(guī)范的電路設計,優(yōu)質的元器件,這些共同確保了顯卡的穩(wěn)定運行。
↑↑↑影馳GTX1060顯卡正面
看好,這就是傳說中的GTX1060,是不是很小感覺難以置信,沒錯,它具有完整的GP106核心,沒有**,沒有屏蔽,沒有降頻,周圍集成6顆容量為1GB的顯存,共6GB顯存。
↑↑↑影馳GTX1060顯卡正面
顯卡的供電部分為3+1相供電,電感設計上采用全封閉式設計,有效屏蔽外部電路產生的電磁干擾,工作更穩(wěn)定。
↑↑↑影馳GTX1060顯卡背面
顯卡背面分布著大量的**電阻、電容等貼片元件,為正面的核心部件提供穩(wěn)定的電流支撐。
↑↑↑影馳GTX1060顯卡輸出接口
顯卡雖小,但顯示輸出接口部分依然沒有縮水,從左至右依次為DP、HDMI、**I-D接口,支持三聯屏顯示。
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒散熱模組
配備3根直徑為6mm的散熱銅管以及扎實的鋁制散熱鰭片。
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒電源
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒電源
強勁的顯卡固然離不開強勁的電源,附送的電源輸出功率可達230W,即使你換上GTX1070也是完全沒有任何問題的。
↑↑↑支持雷電3的雙向Type-C數據線
這就是扛起40Gbps數據傳輸的橋梁,是不是覺得不可思議,科技的發(fā)展就是這樣,都朝著輕薄便攜化發(fā)展。
三、理論性能測試:跑分炸裂 GTX1060帶你飛
接下來筆者將使用一臺帶雷電3接口的輕薄本對影馳SNPR外置顯卡盒進行測試,以下平臺測試參數。
值得一提的是該款筆記本除了3.5mm的**麥克風二合一接口外還有三個Type-C接口,其中兩個接口支持雷電3傳輸技術。
1、理論性能測試
——3DMark跑分測試
3DMark是futuremark公司的一款專為測量顯卡性能的軟件,現在的3DMark已不僅僅是一款衡量顯卡性能的軟件,其已漸漸轉變成了一款衡量整機性能的軟件。
↑↑↑3Dmark Fire Strike得分界面
跑分是選取的顯卡跑分項作為對比,因為綜合得分會受CPU性能影響,所以沒有選取綜合得分進行對比。
↑↑↑3Dmark下跑分對比
從圖中可以很直觀的看出連接影馳SNPR外置顯卡盒后的性能提升情況,在Fire Strike場景下,性能提升近11倍,而在Time SPY場景下性能提升達到了恐怖的13倍。
雖然這只是單純的跑分測試,但已經很明顯體現出兩者之間的性能差距了。
——CineBench R15跑分測試
CineBench是很有說服力的一套CPU和顯卡測試系統(tǒng),最新的是R15版。相比R11.5版本的最多16個核心來說,R15版本最多能夠支持256個邏輯核心,此外新版本還加強了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等的考察,對CPU性能的檢測更加準確。
↑↑↑CineBench R15程序主界面
這里只針對顯卡的OpenGL進行測試,OpenGL是一種圖形API(Application Programming Interface,應用程序編程接口)。
這種API廣泛應用于CAD、內容創(chuàng)作、能源、娛樂、游戲開發(fā)、制造業(yè)、制藥業(yè)及虛擬現實等行業(yè)領域中,是一個功能強大,調用方便的底層圖形庫。
↑↑↑CineBench R15下跑分對比
雖然這幾年Intel的核心顯卡進步非常大,但和**顯卡相比性能還是差上一大截(廢話),從測試結果可以看出,GTX1060的OpenGL性能高出核心顯卡80%之多。
對于從事設計等專業(yè)的學生**而言,價格高高在上的專業(yè)卡不是一般人能夠承受得起的,況且入門級專業(yè)卡并不能滿足游戲**。
因此,一款中端游戲顯卡就是非常不錯的選擇,既能玩游戲也能滿足老師布置的專業(yè)設計項目。
——FurMark跑分測試
FurMark是oZone3D開發(fā)的一款OpenGL基準測試工具,通過皮毛渲染算法來衡量顯卡的性能,同時還能借此考驗顯卡的穩(wěn)定性。
↑↑↑FurMark測試界面
提供了多種測試選項,比如全屏/窗口顯示模式、九種預定分辨率(也可以自定義)、基于時間或幀的測試形式、多種多重采樣反鋸齒(MSAA)、競賽模式等等。
↑↑↑FurMark下跑分對比
這款軟件可以榨干顯卡的每一絲性能,筆者將分辨率設置在1920*1080p,0*MSAA的情況下進行測試,GTX1060性能遠超HD520顯卡17倍之多,達到恐怖的70FPS。
這對于游戲**而言,無疑是最好的福利。
四、游戲性能測試:50FPS 輕薄本也能流暢吃雞
游戲測試環(huán)節(jié),筆者選取了時下非?;鸨娜钣螒?,它們分別是《英雄聯盟》、《絕地大逃殺》以及單機《古墓麗影:崛起》。
——《英雄聯盟》游戲測試
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)的一款英雄對戰(zhàn)MOBA競技網游,憑借其特殊的玩法系統(tǒng),贏得廣大玩家青睞。
筆者將有游戲畫質保持在中等偏高的設置,分辨率為1920*1080p,測試結果如下。
↑↑↑外接影馳SNPR外置顯卡盒后的《英雄聯盟》實測
相信不少玩家很好奇為什么理論性能高出HD520(70FPS)如此之多的GTX1060幀率才高出HD520 50FPS左右,其實一點也不奇怪,要不怎么說英雄聯盟是一款集成顯卡都能玩的游戲呢。
接下來才是重頭戲部分。
——《絕地求生》游戲測試
絕地求生(Playerunknown’s Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。
它是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,生存到最后。
筆者將有游戲畫質設置在低畫質,分辨率為1920*1080p,測試結果如下。
↑↑↑外接影馳SNPR外置顯卡盒后的《絕地大逃殺》實測
測試結果HD520核心顯卡只有4FPS,而外接影馳SNPR外置顯卡盒后卻達到了50FPS,是的,這兩者之間的幀率之差不過47FPS,但是這決定了最后能不能吃雞的問題。
可能不少玩家覺得有疑問,為什么畫質要調整為低畫質,明明GTX1060的性能遠不僅于此。之所以這樣做,是盡可能減輕低壓CPU的壓力,減小測試誤差。
——《古墓麗影:崛起》游戲測試
《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發(fā),Square Enix負責發(fā)行的一款單機類動作冒險游戲,該游戲是《新古墓麗影(原名:Tomb Raider,即是古墓麗影9)》的續(xù)作。
游戲中玩家控制女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。
筆者將有游戲畫質設置在低畫質,分辨率為1920*1080p,測試結果如下。
↑↑↑外接影馳SNPR外置顯卡盒后的《古墓麗影:崛起》實測
毫無疑問,這又是一個能玩與不能玩的區(qū)別,要知道筆者可是在一款厚度僅為11mm的輕薄本上測試的,論性能論散熱相信都比不過大伙的輕薄本吧。
既然這樣的輕薄本都能愉快的玩耍,相信大家的筆記本都是沒問題,前提是你得有雷電3接口?。ㄊ謩踊?/p>
大家知道GTX1060顯卡的性能遠不僅此,但這幀數并不樂觀,為了榨干其顯卡性能,將《古墓麗影:崛起》畫質設置為very high,測試結果為40FPS。
當然這依然沒有徹底發(fā)揮GTX1060顯卡的性能,但要告訴你一個很不幸的消息,i7-6500U這顆CPU已經hold不住了,測試過程中一直處于滿載狀態(tài),且行且珍惜。
四、散熱及功耗:溫控有待進步 功耗可喜
顯卡性能是玩家們最看重的地方,但是擁有優(yōu)秀的散熱設計是保障顯卡持續(xù)高性能的必要條件,下面我們就來測試一下該款影馳SNPR外置顯卡盒的溫度及功耗情況。
測試的環(huán)境溫度為:26℃,測試軟件:FurMark(1920*1080,0*MSAA),拷機5分鐘后GPU核心溫度保持在84℃。
測試的環(huán)境溫度為:29℃,測試軟件:FurMark(1920*1080,0*MSAA),拷機5分鐘后GPU核心溫度保持在87℃。
從上述測試可以近視得出:環(huán)境溫度平均每上升1℃,顯卡最高溫度將提升相同溫度的規(guī)律。
↑↑↑外接影馳SNPR外置顯卡盒后的拷機界面
功率方面,該顯卡附贈的是230W的電源,滿載測試為135W,電源負載率為58%,當然大家平時玩游戲的時候是達不到這種級別的功耗,可放心吃雞。
↑↑↑外接影馳SNPR外置顯卡盒后的游戲功率情況
從上圖可以看出,除了像《絕地大逃殺》這種變態(tài)級功耗大戶以外,普通的網絡/單機游戲在功耗方面都很低,當然這和玩家們設置的畫質高低有著巨大的關系。
五、噪音測試:猶如輕聲細語
一款優(yōu)秀的產品在被設計出來之前總會考慮到各個方面的問題,比如噪音控制方面就是一個很實在的問題,下面筆者就這款影馳SNPR外置顯卡盒的噪音進行測試。
測試的環(huán)境噪音為:48dB,測試儀器:TES-1350A,測試軟件:Furmark。
↑↑↑影馳SNPR外置顯卡盒跑分時噪音情況
為了更好的描述噪音大小對人的感覺,請參考一下這段描述。
相信你看完上述內容后能夠明白噪音對人的影響究竟有多大,回到正題,可以看出在室內環(huán)境噪音達到48分貝的時候,影馳SNPR外置顯卡盒滿載噪音依然控制在60dB以內,非常不錯。
六、總結:臺式機的替代品 外置顯卡的春天
呼~終于到了總結部分,還是老套路,先來點評這款產品各方面的優(yōu)缺點吧。
性能方面,相信群眾的眼睛是雪亮的,性能上絕對是碾壓輕薄本的核芯顯卡和入門級的**顯卡的,擁有完整規(guī)格的顯卡核心及其顯存規(guī)格。
即便該測試平臺的處理器已成為瓶頸,但在《古墓麗影:崛起》very high的中依然夠達到40FPS流暢運行。
內部結構設計上也是非常的簡約,沒有紛繁復雜的外接線纜設計,這樣可以減少內部空間占用率,大大提高顯卡的散熱性能。
功耗及溫度方面都控制的相當不錯,畢竟16nm FinFET工藝配合新鮮出爐的Pascal架構,能耗比得以大幅提升,即便在長達10分鐘的Furmark拷機環(huán)節(jié)GPU溫度也沒有超過87℃。
論散熱肯定沒法和臺式機比,但影馳SNPR外置顯卡盒作為一款迷你外接顯卡,能夠做到這樣的溫度控制已經相當不錯了。
售價方面,官方定價為3999元,相比市面上臺式機使用的同級別顯卡而言并不便宜,但考慮到它的便攜性與**(高端輕薄本),這價格還是能夠接受的。
最后,來聊聊外置顯卡這類產品,相信部分玩家對外置顯卡始終持懷疑的態(tài)度,總覺得干嘛不直接買個游戲本,這么費事。
誠然,這種想法咋一想還真沒問題,但事實上這款產品的**是放在那些對性能有一定追求,同時也想兼顧輕薄辦公學習的人群里。
試想,你身邊的朋友同事有多少是帶著重達2-3kg游戲本去上班學習的?畢竟不是每個人都是極客玩家,把影馳SNPR外置顯卡盒放在家里,配一個24寸的顯示器,完全可以取代臺式機。
隨著8代酷睿以及銳龍?zhí)幚砥鞯牡絹恚暮诵囊呀涢_始下放入門級市場,那時相信外置顯卡市場會迎來一波春天。
關于本次聯想g500筆記本電腦:聯想G500筆記本電腦硬盤可以固態(tài)硬盤嗎和聯想g500筆記本電腦:聯想G500筆記本電腦硬盤可以固態(tài)硬盤**問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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