前沿拓展:
wccftech報道,**的Elbrus CPU已經(jīng)在一系列游戲基準測試中進行了測試,讓我們看到了**芯片制造商可以通過本土技術實現(xiàn)的目標。
來自**的Elbrus 8核CPU在一系列游戲中進行了測試,幾乎無法提供可播放的幀率**國內(nèi)科技市場在CPU領域有兩個主要參與者,包括厄爾布魯士和貝加爾湖。雖然貝加爾湖主要專注于服務器領域,最近進入了消費市場,但厄爾布魯士似乎對消費者方面采取了更明確的態(tài)度。
該公司發(fā)布了Elbrus 8SV 8核CPU,該CPU利用老化的28nm工藝節(jié)點,并具有以1.5 GHz運行的專有架構,這是當今沒有什么可炫耀的時鐘速度。與Elbrus 8S相比,這是一個微小的改進,Elbrus 8S具有1.3 GHz的時鐘速度和相同的8個內(nèi)核。CPU 攜帶 16 MB 的 L3 緩存,該緩存與所有內(nèi)核共享。借助這些時鐘,CPU 可提供 576 GFLOP FP32 和 288 GFLOP FP64 性能。
Elbrus 8SV CPU支持四通道布局的DDR4-2400內(nèi)存。再一次,他們以服務器為中心的性質(zhì)支持ECC內(nèi)存,也支持基于Linux 5.4的Elbrus OS 7.1。對于這個特定的測試,**科技圖伯,厄爾布魯士電腦游戲,使用了具有32 GB DDR4內(nèi)存和AMD Radeon RX 580顯卡的Elbrus 8SV CPU。
一系列游戲,如上古卷軸III:晨風,普里皮亞季的S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat,S.T.A.L.K.E.R Clear Sky,CSGO和PUBG克隆都在厄爾布魯士芯片上運行。CPU 無法在每個標題上產(chǎn)生我們認為可玩的體驗。CSGO在10-30 FPS之間波動,Clear Sky勉強達到10 FPS,而Call of Pripyat的交付也在10-20 FPS之間。晨風的FPS在30到200 FPS之間變化。
**的厄爾布魯士CPU隨后在一些舊的仿真游戲中進行了測試,這些游戲運行得稍微好一些,但看起來這里有一些東西可以玩。第一,按照今天的CPU標準,該芯片甚至不是低端的。它在設計和技術方面非常過時。第三,目前尚不清楚芯片在其**作系統(tǒng)中的優(yōu)化程度以及游戲是否是重點。根據(jù)這里的性能,情況似乎并非如此。最后,雖然AMD有很好的Linux驅(qū)動程序,但目前尚不清楚Radeon RX 580是如何在這里使用的。這表明**自己的芯片技術與AMD和英特爾等大牌相比有多落后。
Elbrus CPU背后的公司MCST表示,他們已經(jīng)流片了更好的芯片Elbrus-16C,它采用16nm工藝節(jié)點,16個內(nèi)核和更快的2 GHz時鐘速度。這是一款高端芯片,還支持 8 通道內(nèi)存和 32 個 PCIe 3.0 通道,性能達到 1500 GFLOP FP32 和 750 GFLOP FP64,比 Elbrus-8SV 提高了 2.6 倍。它將是一個更好的芯片,但與現(xiàn)代CPU相比仍然被認為是舊的。
主要問題是我們什么時候會得到這些芯片,因為**被限制生產(chǎn)額定值為的芯片。自**芯片禁令以來,**為 25 MHz 或更高.看起來現(xiàn)有的貝加爾湖和厄爾布魯士CPU是**人目前唯一的選擇。一種選擇可能是搬到**生產(chǎn)芯片,但即使是**的國家安全問題也有。促使禁止向**出口.
(8111688)
拓展知識:
前沿拓展:
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來自**的Elbrus 8核CPU在一系列游戲中進行了測試,幾乎無法提供可播放的幀率**國內(nèi)科技市場在CPU領域有兩個主要參與者,包括厄爾布魯士和貝加爾湖。雖然貝加爾湖主要專注于服務器領域,最近進入了消費市場,但厄爾布魯士似乎對消費者方面采取了更明確的態(tài)度。
該公司發(fā)布了Elbrus 8SV 8核CPU,該CPU利用老化的28nm工藝節(jié)點,并具有以1.5 GHz運行的專有架構,這是當今沒有什么可炫耀的時鐘速度。與Elbrus 8S相比,這是一個微小的改進,Elbrus 8S具有1.3 GHz的時鐘速度和相同的8個內(nèi)核。CPU 攜帶 16 MB 的 L3 緩存,該緩存與所有內(nèi)核共享。借助這些時鐘,CPU 可提供 576 GFLOP FP32 和 288 GFLOP FP64 性能。
Elbrus 8SV CPU支持四通道布局的DDR4-2400內(nèi)存。再一次,他們以服務器為中心的性質(zhì)支持ECC內(nèi)存,也支持基于Linux 5.4的Elbrus OS 7.1。對于這個特定的測試,**科技圖伯,厄爾布魯士電腦游戲,使用了具有32 GB DDR4內(nèi)存和AMD Radeon RX 580顯卡的Elbrus 8SV CPU。
一系列游戲,如上古卷軸III:晨風,普里皮亞季的S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat,S.T.A.L.K.E.R Clear Sky,CSGO和PUBG克隆都在厄爾布魯士芯片上運行。CPU 無法在每個標題上產(chǎn)生我們認為可玩的體驗。CSGO在10-30 FPS之間波動,Clear Sky勉強達到10 FPS,而Call of Pripyat的交付也在10-20 FPS之間。晨風的FPS在30到200 FPS之間變化。
**的厄爾布魯士CPU隨后在一些舊的仿真游戲中進行了測試,這些游戲運行得稍微好一些,但看起來這里有一些東西可以玩。第一,按照今天的CPU標準,該芯片甚至不是低端的。它在設計和技術方面非常過時。第三,目前尚不清楚芯片在其**作系統(tǒng)中的優(yōu)化程度以及游戲是否是重點。根據(jù)這里的性能,情況似乎并非如此。最后,雖然AMD有很好的Linux驅(qū)動程序,但目前尚不清楚Radeon RX 580是如何在這里使用的。這表明**自己的芯片技術與AMD和英特爾等大牌相比有多落后。
Elbrus CPU背后的公司MCST表示,他們已經(jīng)流片了更好的芯片Elbrus-16C,它采用16nm工藝節(jié)點,16個內(nèi)核和更快的2 GHz時鐘速度。這是一款高端芯片,還支持 8 通道內(nèi)存和 32 個 PCIe 3.0 通道,性能達到 1500 GFLOP FP32 和 750 GFLOP FP64,比 Elbrus-8SV 提高了 2.6 倍。它將是一個更好的芯片,但與現(xiàn)代CPU相比仍然被認為是舊的。
主要問題是我們什么時候會得到這些芯片,因為**被限制生產(chǎn)額定值為的芯片。自**芯片禁令以來,**為 25 MHz 或更高.看起來現(xiàn)有的貝加爾湖和厄爾布魯士CPU是**人目前唯一的選擇。一種選擇可能是搬到**生產(chǎn)芯片,但即使是**的國家安全問題也有。促使禁止向**出口.
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前沿拓展:
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該公司發(fā)布了Elbrus 8SV 8核CPU,該CPU利用老化的28nm工藝節(jié)點,并具有以1.5 GHz運行的專有架構,這是當今沒有什么可炫耀的時鐘速度。與Elbrus 8S相比,這是一個微小的改進,Elbrus 8S具有1.3 GHz的時鐘速度和相同的8個內(nèi)核。CPU 攜帶 16 MB 的 L3 緩存,該緩存與所有內(nèi)核共享。借助這些時鐘,CPU 可提供 576 GFLOP FP32 和 288 GFLOP FP64 性能。
Elbrus 8SV CPU支持四通道布局的DDR4-2400內(nèi)存。再一次,他們以服務器為中心的性質(zhì)支持ECC內(nèi)存,也支持基于Linux 5.4的Elbrus OS 7.1。對于這個特定的測試,**科技圖伯,厄爾布魯士電腦游戲,使用了具有32 GB DDR4內(nèi)存和AMD Radeon RX 580顯卡的Elbrus 8SV CPU。
一系列游戲,如上古卷軸III:晨風,普里皮亞季的S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat,S.T.A.L.K.E.R Clear Sky,CSGO和PUBG克隆都在厄爾布魯士芯片上運行。CPU 無法在每個標題上產(chǎn)生我們認為可玩的體驗。CSGO在10-30 FPS之間波動,Clear Sky勉強達到10 FPS,而Call of Pripyat的交付也在10-20 FPS之間。晨風的FPS在30到200 FPS之間變化。
**的厄爾布魯士CPU隨后在一些舊的仿真游戲中進行了測試,這些游戲運行得稍微好一些,但看起來這里有一些東西可以玩。第一,按照今天的CPU標準,該芯片甚至不是低端的。它在設計和技術方面非常過時。第三,目前尚不清楚芯片在其**作系統(tǒng)中的優(yōu)化程度以及游戲是否是重點。根據(jù)這里的性能,情況似乎并非如此。最后,雖然AMD有很好的Linux驅(qū)動程序,但目前尚不清楚Radeon RX 580是如何在這里使用的。這表明**自己的芯片技術與AMD和英特爾等大牌相比有多落后。
Elbrus CPU背后的公司MCST表示,他們已經(jīng)流片了更好的芯片Elbrus-16C,它采用16nm工藝節(jié)點,16個內(nèi)核和更快的2 GHz時鐘速度。這是一款高端芯片,還支持 8 通道內(nèi)存和 32 個 PCIe 3.0 通道,性能達到 1500 GFLOP FP32 和 750 GFLOP FP64,比 Elbrus-8SV 提高了 2.6 倍。它將是一個更好的芯片,但與現(xiàn)代CPU相比仍然被認為是舊的。
主要問題是我們什么時候會得到這些芯片,因為**被限制生產(chǎn)額定值為的芯片。自**芯片禁令以來,**為 25 MHz 或更高.看起來現(xiàn)有的貝加爾湖和厄爾布魯士CPU是**人目前唯一的選擇。一種選擇可能是搬到**生產(chǎn)芯片,但即使是**的國家安全問題也有。促使禁止向**出口.
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該公司發(fā)布了Elbrus 8SV 8核CPU,該CPU利用老化的28nm工藝節(jié)點,并具有以1.5 GHz運行的專有架構,這是當今沒有什么可炫耀的時鐘速度。與Elbrus 8S相比,這是一個微小的改進,Elbrus 8S具有1.3 GHz的時鐘速度和相同的8個內(nèi)核。CPU 攜帶 16 MB 的 L3 緩存,該緩存與所有內(nèi)核共享。借助這些時鐘,CPU 可提供 576 GFLOP FP32 和 288 GFLOP FP64 性能。
Elbrus 8SV CPU支持四通道布局的DDR4-2400內(nèi)存。再一次,他們以服務器為中心的性質(zhì)支持ECC內(nèi)存,也支持基于Linux 5.4的Elbrus OS 7.1。對于這個特定的測試,**科技圖伯,厄爾布魯士電腦游戲,使用了具有32 GB DDR4內(nèi)存和AMD Radeon RX 580顯卡的Elbrus 8SV CPU。
一系列游戲,如上古卷軸III:晨風,普里皮亞季的S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat,S.T.A.L.K.E.R Clear Sky,CSGO和PUBG克隆都在厄爾布魯士芯片上運行。CPU 無法在每個標題上產(chǎn)生我們認為可玩的體驗。CSGO在10-30 FPS之間波動,Clear Sky勉強達到10 FPS,而Call of Pripyat的交付也在10-20 FPS之間。晨風的FPS在30到200 FPS之間變化。
**的厄爾布魯士CPU隨后在一些舊的仿真游戲中進行了測試,這些游戲運行得稍微好一些,但看起來這里有一些東西可以玩。第一,按照今天的CPU標準,該芯片甚至不是低端的。它在設計和技術方面非常過時。第三,目前尚不清楚芯片在其**作系統(tǒng)中的優(yōu)化程度以及游戲是否是重點。根據(jù)這里的性能,情況似乎并非如此。最后,雖然AMD有很好的Linux驅(qū)動程序,但目前尚不清楚Radeon RX 580是如何在這里使用的。這表明**自己的芯片技術與AMD和英特爾等大牌相比有多落后。
Elbrus CPU背后的公司MCST表示,他們已經(jīng)流片了更好的芯片Elbrus-16C,它采用16nm工藝節(jié)點,16個內(nèi)核和更快的2 GHz時鐘速度。這是一款高端芯片,還支持 8 通道內(nèi)存和 32 個 PCIe 3.0 通道,性能達到 1500 GFLOP FP32 和 750 GFLOP FP64,比 Elbrus-8SV 提高了 2.6 倍。它將是一個更好的芯片,但與現(xiàn)代CPU相比仍然被認為是舊的。
主要問題是我們什么時候會得到這些芯片,因為**被限制生產(chǎn)額定值為的芯片。自**芯片禁令以來,**為 25 MHz 或更高.看起來現(xiàn)有的貝加爾湖和厄爾布魯士CPU是**人目前唯一的選擇。一種選擇可能是搬到**生產(chǎn)芯片,但即使是**的國家安全問題也有。促使禁止向**出口.
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原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉載,請注明出處:http:///22484.html