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directx 3d

前沿拓展:

directx 3d

在”運(yùn)行”里輸入”dadiag”,啟動”DirectX”診斷工具,再在點選”顯示”開啟3D加速就行了 若那個鍵是灰色的,那么在桌面上右鍵–屬性–設(shè)置–高級–疑難問題–從無改到全 管用!


【簡介】

DirectX(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口,是一種應(yīng)用程序接口(API)。DirectX可以讓以windows為平臺的游戲或多媒體程序獲得更高的執(zhí)行效率,加強(qiáng)3D圖形和聲音效果,并提供設(shè)計人員一個共同的硬件驅(qū)動標(biāo)準(zhǔn),讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。DirectX已被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā)。

功能介紹

Microsoft DirectX 是這樣一組技術(shù):它們旨在使基于Windows 的計算機(jī)成為運(yùn)行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應(yīng)用程序的理想平臺。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術(shù)的新功能。應(yīng)用程序可以通過使用DirectX API 來訪問這些新功能。

功用

從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上可以看出DirectX的出現(xiàn)就是為了為眾多軟件提供直接服務(wù)的。

舉例來說,以前在DOS下骨灰級玩家玩游戲時,并不是安裝上就可以玩了,他們往往第一要設(shè)置聲卡的品牌和型號,第二還要設(shè)置IRQ(中斷)、I/O(輸入與輸出)、DMA(存取模式),如果哪項設(shè)置的不對,那么游戲聲音就發(fā)不出來。這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,對游戲開發(fā)者來說就更為頭痛。

為了讓游戲能夠在眾多電腦中正確運(yùn)行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,第二根據(jù)不同的 API(應(yīng)用編程接口)來寫不同的驅(qū)動程序。這對于游戲制作公司來說,是很難完成的,所以在當(dāng)時多媒體游戲很少。微軟正是看到了這個問題,為眾廠家推出了一個共同的應(yīng)用程序接口——DirectX。只要游戲是依照DirectX來開發(fā)的,不管顯卡、聲卡型號如何,統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮最佳的效果。當(dāng)然,前提是使用的顯卡、聲卡的驅(qū)動程序必須支持DirectX才行。

組成

DirectX是由很多API組成的,按照性質(zhì)分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網(wǎng)絡(luò)部分。

在微軟推出DirectX 12 Ultimate之后,NVIDIA和AMD就迅速地宣布已經(jīng)/將要支持它,實際上,DirectX 12 Ultimate的絕大部分新特性可以說是基于Turing架構(gòu)來的,NVIDIA在設(shè)計Turing架構(gòu)之處是預(yù)留了相當(dāng)部分的新特性沒有公開的。而AMD方面在目前只能說是一個跟進(jìn)者,要用上新特性,第一要等到年底的RDNA 2架構(gòu)。

DirectX 12 Ultimate的這些特性很明顯有兩個共通的目標(biāo),一是提高開發(fā)者對硬件的控制力,二是提高總體計算效率。這也是為下世代主機(jī)——Xbox Series X和傳說中的Xbox Series S所準(zhǔn)備的,很難說我們要等多長時間才能看到這些特性被應(yīng)用到實際游戲中去——至少今年是看不到的,需要等引擎開發(fā)商、游戲開發(fā)者對新世代主機(jī)做適配或者做專門性的開發(fā)后,我們才能在PC游戲中也看到這些技術(shù)的運(yùn)用。

以上就是DirectX 12 Ultimate的詳細(xì)解讀,由于我也不是業(yè)內(nèi)人員,對這些特性的理解也只是點到為止,難免存在認(rèn)知錯誤,敬請讀者指正。

拓展知識:

原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http:///32361.html