前沿拓展:
xbox surface
Windows RT不能直接運(yùn)行為xbox開發(fā)的游戲,是你自己理解錯(cuò)了就像xbox on windows phone/xbox live一樣,只不過(guò)是部分xbox平臺(tái)的游戲推出了對(duì)應(yīng)Windows 8平臺(tái)的同名游戲,體驗(yàn)不完全一樣簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)GTA4現(xiàn)在Surface跑不了,除非R*推出Wind動(dòng)布美懷ows 8版本不過(guò)很多游戲能和在xbox/windows phone上同名的游戲共享進(jìn)度數(shù)據(jù)成就等
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今天公開的 2022 財(cái)年三季度財(cái)報(bào)顯示,微軟再次實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng),主要得益于云計(jì)算業(yè)務(wù)的強(qiáng)勢(shì)。另外 Xbox 硬件和內(nèi)容服務(wù)都有不同幅度的增長(zhǎng),整體發(fā)展勢(shì)頭不錯(cuò),而且 Xbox 云游戲用戶據(jù)稱已經(jīng)達(dá)到了 1000 萬(wàn)。
財(cái)報(bào)顯示,Xbox 硬件收入增長(zhǎng)了 14%。根據(jù) 3 月 NPD 報(bào)告,XSX|S 成功拿下 3 月以及 2022 年第一季度的銷售額冠軍。而 Xbox 內(nèi)容及服務(wù)收入則增長(zhǎng)了 4%,增長(zhǎng)動(dòng)力是 XGP 訂閱和第一方游戲,游戲業(yè)務(wù)的收入總體增長(zhǎng)了 6%,達(dá)到了 37.4 億美元。
微軟 CEO 納德拉在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,目前 Xbox 云游戲用戶達(dá)到了 1000 萬(wàn)。The Verge 編輯認(rèn)為,這可能是關(guān)于評(píng)價(jià)云游戲服務(wù)流行程度,為數(shù)不多的值得參考的官方數(shù)據(jù),因?yàn)楣雀?Stadia 不公開數(shù)據(jù),而英偉達(dá) GeForce Now 的數(shù)據(jù)包含了所有使用過(guò)免費(fèi)試用的用戶。而截至 2021 年 5 月,PlayStation Now 用戶數(shù)為 320 萬(wàn)。
納德拉還透露,XGP 用戶在過(guò)去 12 個(gè)月內(nèi)「多玩了 45% 的游戲」,并且全年游戲時(shí)間加起來(lái)達(dá)到「數(shù)十億小時(shí)」。
整體數(shù)據(jù)方面,微軟該季度收入為 494 億美元,同比增長(zhǎng) 18%;凈利潤(rùn) 167 億美元,同比增長(zhǎng) 8%(GAAP)。這些增長(zhǎng)主要得益于云計(jì)算業(yè)務(wù),特別是服務(wù)器和云服務(wù)收入增長(zhǎng)了 29%,以及微軟云計(jì)算增長(zhǎng) 32%,創(chuàng)收 234 億美元。
關(guān)于下季度的預(yù)測(cè),微軟預(yù)計(jì)會(huì)有更大的收入增長(zhǎng),并提到部署在**的相關(guān)業(yè)務(wù)線生產(chǎn)停滯可能會(huì)影響 Windows、Surface 和 Xbox 硬件。微軟 CFO 艾米·胡德(Amy Hood)則補(bǔ)充說(shuō),下季度游戲收入應(yīng)該會(huì)下降,原因是「參與時(shí)間同比下降,以及主機(jī)供應(yīng)受限」。
值得一提的是,微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)并未在本次財(cái)報(bào)中提及。收購(gòu)預(yù)計(jì)將在 2023 財(cái)年完成。
拓展知識(shí):
前沿拓展:
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Windows RT不能直接運(yùn)行為xbox開發(fā)的游戲,是你自己理解錯(cuò)了就像xbox on windows phone/xbox live一樣,只不過(guò)是部分xbox平臺(tái)的游戲推出了對(duì)應(yīng)Windows 8平臺(tái)的同名游戲,體驗(yàn)不完全一樣簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)GTA4現(xiàn)在Surface跑不了,除非R*推出Wind動(dòng)布美懷ows 8版本不過(guò)很多游戲能和在xbox/windows phone上同名的游戲共享進(jìn)度數(shù)據(jù)成就等
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今天公開的 2022 財(cái)年三季度財(cái)報(bào)顯示,微軟再次實(shí)現(xiàn)兩位數(shù)增長(zhǎng),主要得益于云計(jì)算業(yè)務(wù)的強(qiáng)勢(shì)。另外 Xbox 硬件和內(nèi)容服務(wù)都有不同幅度的增長(zhǎng),整體發(fā)展勢(shì)頭不錯(cuò),而且 Xbox 云游戲用戶據(jù)稱已經(jīng)達(dá)到了 1000 萬(wàn)。
財(cái)報(bào)顯示,Xbox 硬件收入增長(zhǎng)了 14%。根據(jù) 3 月 NPD 報(bào)告,XSX|S 成功拿下 3 月以及 2022 年第一季度的銷售額冠軍。而 Xbox 內(nèi)容及服務(wù)收入則增長(zhǎng)了 4%,增長(zhǎng)動(dòng)力是 XGP 訂閱和第一方游戲,游戲業(yè)務(wù)的收入總體增長(zhǎng)了 6%,達(dá)到了 37.4 億美元。
微軟 CEO 納德拉在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示,目前 Xbox 云游戲用戶達(dá)到了 1000 萬(wàn)。The Verge 編輯認(rèn)為,這可能是關(guān)于評(píng)價(jià)云游戲服務(wù)流行程度,為數(shù)不多的值得參考的官方數(shù)據(jù),因?yàn)楣雀?Stadia 不公開數(shù)據(jù),而英偉達(dá) GeForce Now 的數(shù)據(jù)包含了所有使用過(guò)免費(fèi)試用的用戶。而截至 2021 年 5 月,PlayStation Now 用戶數(shù)為 320 萬(wàn)。
納德拉還透露,XGP 用戶在過(guò)去 12 個(gè)月內(nèi)「多玩了 45% 的游戲」,并且全年游戲時(shí)間加起來(lái)達(dá)到「數(shù)十億小時(shí)」。
整體數(shù)據(jù)方面,微軟該季度收入為 494 億美元,同比增長(zhǎng) 18%;凈利潤(rùn) 167 億美元,同比增長(zhǎng) 8%(GAAP)。這些增長(zhǎng)主要得益于云計(jì)算業(yè)務(wù),特別是服務(wù)器和云服務(wù)收入增長(zhǎng)了 29%,以及微軟云計(jì)算增長(zhǎng) 32%,創(chuàng)收 234 億美元。
關(guān)于下季度的預(yù)測(cè),微軟預(yù)計(jì)會(huì)有更大的收入增長(zhǎng),并提到部署在**的相關(guān)業(yè)務(wù)線生產(chǎn)停滯可能會(huì)影響 Windows、Surface 和 Xbox 硬件。微軟 CFO 艾米·胡德(Amy Hood)則補(bǔ)充說(shuō),下季度游戲收入應(yīng)該會(huì)下降,原因是「參與時(shí)間同比下降,以及主機(jī)供應(yīng)受限」。
值得一提的是,微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)并未在本次財(cái)報(bào)中提及。收購(gòu)預(yù)計(jì)將在 2023 財(cái)年完成。
拓展知識(shí):
原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http:///32538.html