前沿拓展:
directx10
directx10support主板參數(shù):
tds:12sd。
ysy:15**。
電源承載力:1200w。
Standard CMOS Features(標準CMOS功能設(shè)置):使用此選項可對基本的系統(tǒng)配置進行設(shè)定,如時間、日期、IDE設(shè)備和軟驅(qū)參數(shù)等。
A**anced BIOS Features(高級BIOS特征設(shè)置):使用此選項可對系統(tǒng)的高級特性進行設(shè)定。
A**anced Chipset Features(高級芯片組特征設(shè)置):通過此菜單可以對主板來自芯片組進行設(shè)置。
Integrated Pe絡(luò)游戲管理措施落實情況,加大轄區(qū)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的執(zhí)法檢查頻次和力度;加強網(wǎng)絡(luò)巡查,嚴查擅自上網(wǎng)出版的網(wǎng)絡(luò)游戲;加強互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所、游藝娛樂場所等相關(guān)文化市場領(lǐng)域執(zhí)法監(jiān)管,防止未成年人違規(guī)進入營業(yè)場所。
1999年,NVIDIA首創(chuàng)定義GPU詞匯,發(fā)布第一款GeForce產(chǎn)品——GeForce 256顯卡。
GeForce 256繼前代RIVA TNT2顯卡最大的改變是率先增加T&L引擎的支持,由于顯卡采用T&L引擎能夠分擔處理器運算負載,對于支持T&L引擎第一人稱射擊《雷神之錘(Quake)》這種具有革命意義的電子游戲來說,GeForce 256的效能可以完全發(fā)揮出來,而其他3dfx、S3 Graphics等廠商而言,通通望塵莫及,而唯一能與之抗衡的,只有一年后才出現(xiàn)的ATI Radeon 256顯卡。這極大地推動了PC游戲市場的發(fā)展,重新定義了現(xiàn)代計算機圖形技術(shù),并徹底改變了并行計算。
GeForce第二代產(chǎn)品主要分為低端的GeForce 2 MX系列、中高端的GeForce 2 GTS、以及首款移動端的GeForce 2 GO系列,從這一代開始,GeForce系列劃分出來多種型號有了更明確的等級階梯,從而更滿足各層面的消費群體。
面向更高端的市場,GeForce 2 Ultra是GTS版本核心和顯存頻率增強版,而面對一般消費者,推出GeForce 2 MX版本。無論從交易額,或從產(chǎn)品的多元化而論,從來沒有繪圖核心可與GeForce 2 MX匹敵。
在當時,由Maxis開發(fā)的一款角色扮演網(wǎng)頁游戲《模擬人生(The Sims)》問世,采用了2D和3D畫面相結(jié)合的技術(shù),模擬市民們以多邊形3D模型呈現(xiàn),而房屋和物品則是預(yù)先處理、分開展現(xiàn)的。從技術(shù)上來說,GeForce 2 GTS確實能給這款游戲帶來更好的顯示。
NVIDIA在2001年初率先公布支持DirectX 8的GeForce 3顯卡,最大的改進是帶來了Pixel Shader、Vertex Shader、FSAA(全景反鋸齒效果)等技術(shù)。
從RIVA TNT時代,NVIDIA早就意識到驅(qū)動程序的重要性,到GeForce 3時代,“**”驅(qū)動相對其他廠商來講,已經(jīng)比較成熟了,從GeForce 3 Ti 500與Radeon 8500的對決中,即使Radeon 8500顯卡理論效能會更高,但是單單憑借著“**”驅(qū)動的優(yōu)異支持,NVIDIA在那一段時間內(nèi)都有很大優(yōu)勢。
同年,微軟第一方作品的游戲,F(xiàn)PS史上的一款重量級產(chǎn)品《光暈(Halo)》問世,直到如今,仍然有一些老玩家依稀記得約翰與人工智能科塔娜的對話。
GeForce 4系列在GeForce 3的基礎(chǔ)架構(gòu)上做微調(diào)與改進,GeForce 4桌面顯卡主要分成**高端市場的Ti系列與**低端的MX系列。NVIDIA的目標很明確,就是為了取代GeForce 3系列應(yīng)對Radeon 8500所帶來的沖擊力。
GeForce 4 Ti系列顯卡作為消費級主**品于2002年亮相,它有著4*2優(yōu)異架構(gòu)得以延續(xù),新一代的T&L引擎,以及支持Accuview高效率反鋸齒技術(shù)。
由于GeForce 4 Ti 4200/4400/4600系列的顯卡架構(gòu)都是NV25核心代號,采用的都是同一個完整的架構(gòu),區(qū)別只是在供電部分以及用料上,所以許多廠商推出GeForce 4 Ti 4200的超頻版都能輕松達到4600的性能,GeForce 4 Ti 4200可謂是NVIDIA歷史上性價比最高的顯卡。
那一年《魔獸爭霸三:混亂之治(Warcraft)》的發(fā)行,也讓即時戰(zhàn)略游戲進入到一個嶄新的時期。
為了應(yīng)對Radeon 9700,NVIDIA在其發(fā)布幾個月后上市FX 5800(同樣完整支持DirectX 9.0)系列顯卡,采用三星剛剛量產(chǎn)的GDDR2更高帶寬的顯存,但是所帶來的嚴重散熱和功耗問題注定是個失敗的產(chǎn)品。3月NVIDIA和IBM建立策略聯(lián)盟伙伴關(guān)系;4月,NVIDIA和著名游戲開發(fā)商EA建立策略聯(lián)盟伙伴關(guān)系。推出了繼任者GeForce FX 5900顯卡,這款顯卡沿用了NV30的架構(gòu),但卻使用了的256bit顯存并提高了定點運算能力。
那一年《俠盜獵車手:罪惡都市》在PC端發(fā)行,NVIDIA也重新奪回了PC高端圖形領(lǐng)域性能之王的寶座。歡迎NVIDIA的回來; 讓游戲開始吧……
NVIDIA經(jīng)歷過上一代FX高端一系列問題之后,NVIDIA痛改前非,為了應(yīng)付ATI的Radeon X800系列,NVIDIA推出GeForce 6系列第一個型號是GeForce 6800 Ultra高端顯卡。
GeForce 6800 Ultra作為面向高端市場的顯卡,渲染管線首次突破性增長到16條,采用GDDR3顯存頻率達到1.1GHz,內(nèi)存帶寬達到35.2GB/s,性能相對上代旗艦GeForce FX 5950 Ultra提升巨大。
GeForce 6系列除了本身性能的提高之外,還支持PureVideo技術(shù),輕松減低處理器的資源占用,利用顯卡處理高解析視頻。同系列的GeForce 6600的發(fā)布為消費者提供了更大的選擇空間,它完全繼承了NV40的核心技術(shù),同時價格又可以被大多數(shù)人接受,成為N家“6字號”甜點級的第一位選手。
這一年的游戲界也出了一款堪稱史詩級的游戲——《魔獸世界》。初時的魔獸世界并沒有站在所謂的時代前沿去追求最前衛(wèi)的DirectX,但它所采用的一切實踐手段都很好地利用了當時的各種技術(shù)條件,GeForce 6800就是那個年代最好的選擇。
NVIDIA曾經(jīng)在NV30時代因為過早使用GDDR2顯存,良品率低導(dǎo)致在其在高端市場錯失了許多機會。
2005年,GeForce 7系列初出茅廬。6月22日,NVIDIA正式發(fā)布了其新一代旗艦產(chǎn)品——GeForce 7800 GTX,開發(fā)代號G70。從這一代顯卡開始,英偉達放棄了“NV+數(shù)字”的核心命名方式,轉(zhuǎn)而使用“G+數(shù)字”作為顯示核心代號。
同年,EA games發(fā)行的《生化危機4(Biohazard 4)》大獲成功,是整個生化危機游戲系列的高光作品。GeForce 7800 GTX 加上 GeForce 7800 GT 的組合絕對占據(jù)著游戲性能之王的寶座。今后的發(fā)燒級顯卡的拼斗,我們還要拭目以待……
2006年,英偉達順利完成了Geforce 7系列顯卡的全面布局,從最低端的Geforce 7100 GS到Geforce 7950 GX2都快速推向了市場。2006年的尾聲GeForce 8800 GTX發(fā)布,GeForce 8000系列顯卡是英偉達首批支持DX10.0的產(chǎn)品。從G80核心開始,英偉達的SLI技術(shù)開始支持3顯卡互聯(lián)。
《戰(zhàn)爭機器(Gears of War)》是一款值得慶祝的游戲,因為它的出現(xiàn),終于讓玩家手中的DirectX10顯卡有了真正的用武之地,令購買了DirectX10顯卡的用戶終于玩爽了DirectX10游戲。
2007年NVIDIA發(fā)布旗艦級的GeForce 8800 Ultra,Geforce 8800 Ultra是NVIDIA在產(chǎn)品規(guī)劃上兩點因素的結(jié)合產(chǎn)物:第一,它是用于對抗頂級版本ATI R600 GPU顯卡的最新加強版;第二,它是NVIDIA在90nm工藝末期最后改良的成果。Ultra的后綴自Riva TNT2 Ultra出現(xiàn)在NVIDIA顯卡歷史中開始,就只給那些真正的巔峰產(chǎn)品使用,這款Geforce 8800 Ultra也代表著第一代DirectX10 GPU性能改進的終結(jié)。
這一年,在游戲玩家被譽為“PC游戲的元年”,一大批游戲大作問世,《孤島危機1》、《刺客信條1》、《極品飛車11》、《使命召喚4》等等。其中《使命召喚4(Call of Duty 4: Modern Warfare)》橫空出世,逼真的戰(zhàn)爭場面,至今都讓人回味無窮。尤其是潛入切爾諾貝利的那一關(guān),無疑是FPS游戲史上最經(jīng)典的戰(zhàn)役之一。
2008年,GeForce 9系列橫空出世,GeForce 9系列使用的G9X系列顯示核心其實和GeForce 8系列用的G8X架構(gòu)上是幾乎一致的。因此,GeForce 9系列可以看做是8系列的衍生。同時,GeForce 9600 GT也將是第一款擁有256bit顯存位寬的中端顯卡。9系列極高的性價比,以及極其豐富的產(chǎn)品線,也是讓人們記住它的原因。
作為一款睽違十年的經(jīng)典RPG大作——《輻射3(Fallout 3)》,也能用GeForce 9600 GT開啟高畫質(zhì),獲得絕佳的游戲體驗。
NVIDIA在發(fā)售基于G80核心系列多款顯卡長達1年半后,終于迎來了全新的GeForce GTX 200系列顯卡,該系列首款高端顯卡是GeForce GTX 280,采用65納米工藝制程,擁有240個流處理器,支持雙精度浮點運算,同時內(nèi)存帶寬高達142GB/s,強大的規(guī)格在高端市場中足以穩(wěn)固住NVIDIA的地位。
NVIDIA一直是以產(chǎn)品升級快、GPU主導(dǎo)未來的理念引導(dǎo)著市場,GeForce GTX 200系列是一個擁有圖形處理和并行計算的結(jié)構(gòu)體系,CUDA基礎(chǔ)架構(gòu)的引入,同時PhysX物理引擎的支持,NVIDIA的理念得以傳承延續(xù)對于NVIDIA本身和消費而言,是未來計算機核心發(fā)展憧憬的方向。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?Batman: Arkham Asylum )》是由Rocksteady Studios開發(fā)的一款由蝙蝠俠漫畫改編的動作游戲,在推出之后獲得相當好評,其可以說是支持PhysX GPU加速游戲中最為出色的。
NVIDIA終于發(fā)布新一代旗艦GeForce GTX 470/480顯卡,擁有備受矚目的費米(Fermi)核心,其強大的性能迅速搶占市場,但由于完整的GF100核心所帶來的高功耗與熱量也是令人發(fā)指。
《星際爭霸2(StarCraftⅡ)》是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。用GTX 480開啟超高**,帶來不一般的3D游戲畫面享受,色彩、光影、材質(zhì)都變得非常逼真細膩。
在進入DX11時代的第二個年頭,NVIDIA為了彌補中高端顯卡市場的空缺,正式推出GTX 560 Ti,它采用的是全新的GF114架構(gòu),GF114和GF104一樣,并不是一味在旗艦核心上作削減,而是從CUDA核心和**單元作優(yōu)化調(diào)整,從而使得GeForce GTX 560 Ti更貼合市場**,它不僅是對GeForce 4 Ti輝煌歷史的致敬,而且實際上在中高端顯卡市場中獲得不錯的響應(yīng)。
作為一個玩家,尤其是RPG玩家都不應(yīng)該錯過這部RPG神作,《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》獲得了國人極大的關(guān)注與熱忱,很多人對上古卷軸的畫面MOD也十分熱衷,經(jīng)過**處理的游戲畫質(zhì)以及畫面也是美輪美奐。GTX 560 Ti的配置在那個年代完全可以帶來極致的畫質(zhì)體驗。
NVIDIA推出第一代開普勒(Kepler)架構(gòu)的,采用全新的臺積電28納米工藝制程的GTX 680。這對于目前的NVIDIA來說只能算是一個開始,一個全新的開始。
隨著Kepler架構(gòu)推出新的TXAA抗鋸齒,相比MSAA(多重采樣抗鋸齒),畫面更出色以及效能會更高,同時為了解決幀數(shù)過低打開垂直同步時候造成的幀數(shù)暴降,NVIDIA加入Apdative VSync(自適應(yīng)垂直同步)技術(shù)。
同年發(fā)布了Geforce 600系列最高端的型號GTX 690,雙芯卡皇。是第一款采用金屬泰坦皮的顯卡。
《使命召喚9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》沿用IW引擎,加入了DX11技術(shù)的支持,Pick 10系統(tǒng)讓多人游戲更加出色。GTX 600系列在這款游戲的測試中依舊獲得了領(lǐng)先競爭對手的性能表現(xiàn),同時在極限分辨率下也能繼續(xù)維持良好的性能狀態(tài)。
第一代Kepler架構(gòu)的GeForce GTX 680作為旗艦顯卡在各方面表現(xiàn)都不錯,NVIDIA推出大核心GK110,并命名為GeForce GTX Titan,首次沒有采用數(shù)字編號的命名方式,NVIDIA對Titan的定義就是代表著最高性能的GeForce顯卡。而GTX 780 Ti是700系列性能最強大的一款產(chǎn)品,其性能甚至超越了之前的第一代泰坦的水平。
《刺客信條4黑旗(Assassin’s Creed IV: Black Flag)》PC版也于2013年年末發(fā)行。該作畫面和音樂是很棒的,浩瀚無垠的海洋,黑火藥與朗姆酒味道彌漫中,粗糲的水手們唱起船歌,伴著咸腥的海風……最高畫質(zhì)還是非常吃顯卡的,因為最高畫質(zhì)下使用了很多HBA0、軟陰影等**,不過對于第二代開普勒架構(gòu)的高端顯卡來說不在話下。
NVIDIA從Fermi到Kepler架構(gòu),一直在追求極致性能的同時,想辦法降低顯卡功耗。2014年最引人矚目的GPU性能功耗比提升來自Maxwell架構(gòu)。第一代Maxwell架構(gòu)是**稍低的GM107核心,改進了**X單元,提高了每瓦性能。而第二代Maxwell架構(gòu)核心是GM204,GM204合理控制核心面積的同時,增加了**單元數(shù)量,架構(gòu)效率提高了。
Maxwell架構(gòu)的出現(xiàn),即使使用28納米工藝制程,性能提升幅度較大而功耗又能明顯降低。
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》采用Redengine3引擎,作為一款次世代的RPG游戲作品,本作栩栩如生的真實環(huán)境還原以及全新角色面部動作和人物面部表情都成為了一大亮點。
2016年5月7日發(fā)布了眾人矚目已久的帕斯卡(Pascal)架構(gòu)顯卡,預(yù)示著一個新的圖形時代大門已經(jīng)開啟。GeForce GTX 1080、GeForce GTX 1070和GeForce GTX 1060,三款顯卡代表著從旗艦、高端、中高端三個級別。
GTX 1080在1080P下和《文明6(Civilization VI)》更配,《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲, GTX 1080帶來的更高的幀率,完全能滿足玩家的游戲需要。
2017年3月,NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 上市,而Pascal架構(gòu)顯卡最后一名成員GTX 1070 Ti于10月底正式發(fā)布。
這一年也是游戲業(yè)最佳的一年,是個異彩紛呈的游戲大年,不僅僅是因為《絕地求生》的大熱,也有單機作品帶來的驚喜。2017年3月《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》移植到PC端,1080 Ti穩(wěn)穩(wěn)的4k高畫質(zhì),游戲非常流暢。
2018年8月23日,英偉達在德國科隆展正式推出旗下三款20系列顯卡,這三款型號分別是RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070。
新一代RTX顯卡除了搭載了AI增強的功能,還帶來了一個可謂劃時代級的技術(shù)革新。憑借圖靈核心強大的處理和計算性能,RTX顯卡實現(xiàn)了光線**(Ray Tracing)技術(shù)。RTX實時光線**技術(shù),使得顯卡性能獲得巨大提升,這不只是性能升級,我們成功制造了新技術(shù)的顯卡。新一代的RTX顯卡使用了NVIDIA研發(fā)的最新架構(gòu):圖靈。
《戰(zhàn)地5(Battlefield Ⅴ)》是DICE工作室的最新第一人稱射擊游戲作品,在主機上的優(yōu)化十分不錯,保證了幀率的同時,在動態(tài)畫面也沒有做出過多的犧牲。2080 Ti加持下除了在靜態(tài)畫面中擁有更高的清晰度之外,在物體細節(jié)、環(huán)境**以及遠景上仍然發(fā)揮得更加出色。
2019年,一共發(fā)布了包含2060和2060 super/2070 super/2080 super在內(nèi)的4款RTX系列顯卡,和5款GTX 16 系列顯卡與GeForce GTX 16 super顯卡,全新的圖靈架構(gòu)開始成為N卡市場的新支柱。發(fā)布于2019年末的GTX 1660 Super 6GB GDDR6顯示卡,逐步代替老邁的GTX 1060,成為NVIDIA新晉超級甜點型顯卡。
2019年TGA年度最佳游戲——《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》,雖然游戲難度對普通玩家有一定的阻礙,但其中的內(nèi)容和游戲的質(zhì)量,以及地圖、關(guān)卡的設(shè)計,都值得玩家去品味。相較于2080 Ti高昂的價格,GTX 1660 Super或許是玩家另一個選擇。
二十余年間,顯卡有了翻天覆地的變化。不知不覺中,擁有圖靈架構(gòu)的RTX 20系顯卡也已經(jīng)上市兩年,NVIDIA已經(jīng)通知廠商RTX 20系列顯卡停產(chǎn),或許很快就要被安培架構(gòu)的RTX 30系列取代了。向往美好,是所有動物的本性。螞蟻建筑了龐大的宮殿,獅子開拓了遼闊的領(lǐng)地,抹香鯨擁有了浩淼的深海。人作為一種動物,在追求優(yōu)勝方面一點也不遜色。九重宮殿、百尺露柱、千層高壇、萬仞云樓,都證明了人追求事物的本能。關(guān)于顯卡,追星逐月般追求顯卡性能的我們,是對光與影的追求、也是對美的大愛。
拓展知識:
前沿拓展:
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ysy:15**。
電源承載力:1200w。
Standard CMOS Features(標準CMOS功能設(shè)置):使用此選項可對基本的系統(tǒng)配置進行設(shè)定,如時間、日期、IDE設(shè)備和軟驅(qū)參數(shù)等。
A**anced BIOS Features(高級BIOS特征設(shè)置):使用此選項可對系統(tǒng)的高級特性進行設(shè)定。
A**anced Chipset Features(高級芯片組特征設(shè)置):通過此菜單可以對主板來自芯片組進行設(shè)置。
Integrated Pe絡(luò)游戲管理措施落實情況,加大轄區(qū)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的執(zhí)法檢查頻次和力度;加強網(wǎng)絡(luò)巡查,嚴查擅自上網(wǎng)出版的網(wǎng)絡(luò)游戲;加強互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所、游藝娛樂場所等相關(guān)文化市場領(lǐng)域執(zhí)法監(jiān)管,防止未成年人違規(guī)進入營業(yè)場所。
1999年,NVIDIA首創(chuàng)定義GPU詞匯,發(fā)布第一款GeForce產(chǎn)品——GeForce 256顯卡。
GeForce 256繼前代RIVA TNT2顯卡最大的改變是率先增加T&L引擎的支持,由于顯卡采用T&L引擎能夠分擔處理器運算負載,對于支持T&L引擎第一人稱射擊《雷神之錘(Quake)》這種具有革命意義的電子游戲來說,GeForce 256的效能可以完全發(fā)揮出來,而其他3dfx、S3 Graphics等廠商而言,通通望塵莫及,而唯一能與之抗衡的,只有一年后才出現(xiàn)的ATI Radeon 256顯卡。這極大地推動了PC游戲市場的發(fā)展,重新定義了現(xiàn)代計算機圖形技術(shù),并徹底改變了并行計算。
GeForce第二代產(chǎn)品主要分為低端的GeForce 2 MX系列、中高端的GeForce 2 GTS、以及首款移動端的GeForce 2 GO系列,從這一代開始,GeForce系列劃分出來多種型號有了更明確的等級階梯,從而更滿足各層面的消費群體。
面向更高端的市場,GeForce 2 Ultra是GTS版本核心和顯存頻率增強版,而面對一般消費者,推出GeForce 2 MX版本。無論從交易額,或從產(chǎn)品的多元化而論,從來沒有繪圖核心可與GeForce 2 MX匹敵。
在當時,由Maxis開發(fā)的一款角色扮演網(wǎng)頁游戲《模擬人生(The Sims)》問世,采用了2D和3D畫面相結(jié)合的技術(shù),模擬市民們以多邊形3D模型呈現(xiàn),而房屋和物品則是預(yù)先處理、分開展現(xiàn)的。從技術(shù)上來說,GeForce 2 GTS確實能給這款游戲帶來更好的顯示。
NVIDIA在2001年初率先公布支持DirectX 8的GeForce 3顯卡,最大的改進是帶來了Pixel Shader、Vertex Shader、FSAA(全景反鋸齒效果)等技術(shù)。
從RIVA TNT時代,NVIDIA早就意識到驅(qū)動程序的重要性,到GeForce 3時代,“**”驅(qū)動相對其他廠商來講,已經(jīng)比較成熟了,從GeForce 3 Ti 500與Radeon 8500的對決中,即使Radeon 8500顯卡理論效能會更高,但是單單憑借著“**”驅(qū)動的優(yōu)異支持,NVIDIA在那一段時間內(nèi)都有很大優(yōu)勢。
同年,微軟第一方作品的游戲,F(xiàn)PS史上的一款重量級產(chǎn)品《光暈(Halo)》問世,直到如今,仍然有一些老玩家依稀記得約翰與人工智能科塔娜的對話。
GeForce 4系列在GeForce 3的基礎(chǔ)架構(gòu)上做微調(diào)與改進,GeForce 4桌面顯卡主要分成**高端市場的Ti系列與**低端的MX系列。NVIDIA的目標很明確,就是為了取代GeForce 3系列應(yīng)對Radeon 8500所帶來的沖擊力。
GeForce 4 Ti系列顯卡作為消費級主**品于2002年亮相,它有著4*2優(yōu)異架構(gòu)得以延續(xù),新一代的T&L引擎,以及支持Accuview高效率反鋸齒技術(shù)。
由于GeForce 4 Ti 4200/4400/4600系列的顯卡架構(gòu)都是NV25核心代號,采用的都是同一個完整的架構(gòu),區(qū)別只是在供電部分以及用料上,所以許多廠商推出GeForce 4 Ti 4200的超頻版都能輕松達到4600的性能,GeForce 4 Ti 4200可謂是NVIDIA歷史上性價比最高的顯卡。
那一年《魔獸爭霸三:混亂之治(Warcraft)》的發(fā)行,也讓即時戰(zhàn)略游戲進入到一個嶄新的時期。
為了應(yīng)對Radeon 9700,NVIDIA在其發(fā)布幾個月后上市FX 5800(同樣完整支持DirectX 9.0)系列顯卡,采用三星剛剛量產(chǎn)的GDDR2更高帶寬的顯存,但是所帶來的嚴重散熱和功耗問題注定是個失敗的產(chǎn)品。3月NVIDIA和IBM建立策略聯(lián)盟伙伴關(guān)系;4月,NVIDIA和著名游戲開發(fā)商EA建立策略聯(lián)盟伙伴關(guān)系。推出了繼任者GeForce FX 5900顯卡,這款顯卡沿用了NV30的架構(gòu),但卻使用了的256bit顯存并提高了定點運算能力。
那一年《俠盜獵車手:罪惡都市》在PC端發(fā)行,NVIDIA也重新奪回了PC高端圖形領(lǐng)域性能之王的寶座。歡迎NVIDIA的回來; 讓游戲開始吧……
NVIDIA經(jīng)歷過上一代FX高端一系列問題之后,NVIDIA痛改前非,為了應(yīng)付ATI的Radeon X800系列,NVIDIA推出GeForce 6系列第一個型號是GeForce 6800 Ultra高端顯卡。
GeForce 6800 Ultra作為面向高端市場的顯卡,渲染管線首次突破性增長到16條,采用GDDR3顯存頻率達到1.1GHz,內(nèi)存帶寬達到35.2GB/s,性能相對上代旗艦GeForce FX 5950 Ultra提升巨大。
GeForce 6系列除了本身性能的提高之外,還支持PureVideo技術(shù),輕松減低處理器的資源占用,利用顯卡處理高解析視頻。同系列的GeForce 6600的發(fā)布為消費者提供了更大的選擇空間,它完全繼承了NV40的核心技術(shù),同時價格又可以被大多數(shù)人接受,成為N家“6字號”甜點級的第一位選手。
這一年的游戲界也出了一款堪稱史詩級的游戲——《魔獸世界》。初時的魔獸世界并沒有站在所謂的時代前沿去追求最前衛(wèi)的DirectX,但它所采用的一切實踐手段都很好地利用了當時的各種技術(shù)條件,GeForce 6800就是那個年代最好的選擇。
NVIDIA曾經(jīng)在NV30時代因為過早使用GDDR2顯存,良品率低導(dǎo)致在其在高端市場錯失了許多機會。
2005年,GeForce 7系列初出茅廬。6月22日,NVIDIA正式發(fā)布了其新一代旗艦產(chǎn)品——GeForce 7800 GTX,開發(fā)代號G70。從這一代顯卡開始,英偉達放棄了“NV+數(shù)字”的核心命名方式,轉(zhuǎn)而使用“G+數(shù)字”作為顯示核心代號。
同年,EA games發(fā)行的《生化危機4(Biohazard 4)》大獲成功,是整個生化危機游戲系列的高光作品。GeForce 7800 GTX 加上 GeForce 7800 GT 的組合絕對占據(jù)著游戲性能之王的寶座。今后的發(fā)燒級顯卡的拼斗,我們還要拭目以待……
2006年,英偉達順利完成了Geforce 7系列顯卡的全面布局,從最低端的Geforce 7100 GS到Geforce 7950 GX2都快速推向了市場。2006年的尾聲GeForce 8800 GTX發(fā)布,GeForce 8000系列顯卡是英偉達首批支持DX10.0的產(chǎn)品。從G80核心開始,英偉達的SLI技術(shù)開始支持3顯卡互聯(lián)。
《戰(zhàn)爭機器(Gears of War)》是一款值得慶祝的游戲,因為它的出現(xiàn),終于讓玩家手中的DirectX10顯卡有了真正的用武之地,令購買了DirectX10顯卡的用戶終于玩爽了DirectX10游戲。
2007年NVIDIA發(fā)布旗艦級的GeForce 8800 Ultra,Geforce 8800 Ultra是NVIDIA在產(chǎn)品規(guī)劃上兩點因素的結(jié)合產(chǎn)物:第一,它是用于對抗頂級版本ATI R600 GPU顯卡的最新加強版;第二,它是NVIDIA在90nm工藝末期最后改良的成果。Ultra的后綴自Riva TNT2 Ultra出現(xiàn)在NVIDIA顯卡歷史中開始,就只給那些真正的巔峰產(chǎn)品使用,這款Geforce 8800 Ultra也代表著第一代DirectX10 GPU性能改進的終結(jié)。
這一年,在游戲玩家被譽為“PC游戲的元年”,一大批游戲大作問世,《孤島危機1》、《刺客信條1》、《極品飛車11》、《使命召喚4》等等。其中《使命召喚4(Call of Duty 4: Modern Warfare)》橫空出世,逼真的戰(zhàn)爭場面,至今都讓人回味無窮。尤其是潛入切爾諾貝利的那一關(guān),無疑是FPS游戲史上最經(jīng)典的戰(zhàn)役之一。
2008年,GeForce 9系列橫空出世,GeForce 9系列使用的G9X系列顯示核心其實和GeForce 8系列用的G8X架構(gòu)上是幾乎一致的。因此,GeForce 9系列可以看做是8系列的衍生。同時,GeForce 9600 GT也將是第一款擁有256bit顯存位寬的中端顯卡。9系列極高的性價比,以及極其豐富的產(chǎn)品線,也是讓人們記住它的原因。
作為一款睽違十年的經(jīng)典RPG大作——《輻射3(Fallout 3)》,也能用GeForce 9600 GT開啟高畫質(zhì),獲得絕佳的游戲體驗。
NVIDIA在發(fā)售基于G80核心系列多款顯卡長達1年半后,終于迎來了全新的GeForce GTX 200系列顯卡,該系列首款高端顯卡是GeForce GTX 280,采用65納米工藝制程,擁有240個流處理器,支持雙精度浮點運算,同時內(nèi)存帶寬高達142GB/s,強大的規(guī)格在高端市場中足以穩(wěn)固住NVIDIA的地位。
NVIDIA一直是以產(chǎn)品升級快、GPU主導(dǎo)未來的理念引導(dǎo)著市場,GeForce GTX 200系列是一個擁有圖形處理和并行計算的結(jié)構(gòu)體系,CUDA基礎(chǔ)架構(gòu)的引入,同時PhysX物理引擎的支持,NVIDIA的理念得以傳承延續(xù)對于NVIDIA本身和消費而言,是未來計算機核心發(fā)展憧憬的方向。
《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?Batman: Arkham Asylum )》是由Rocksteady Studios開發(fā)的一款由蝙蝠俠漫畫改編的動作游戲,在推出之后獲得相當好評,其可以說是支持PhysX GPU加速游戲中最為出色的。
NVIDIA終于發(fā)布新一代旗艦GeForce GTX 470/480顯卡,擁有備受矚目的費米(Fermi)核心,其強大的性能迅速搶占市場,但由于完整的GF100核心所帶來的高功耗與熱量也是令人發(fā)指。
《星際爭霸2(StarCraftⅡ)》是由暴雪娛樂在2010年7月27日推出的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。用GTX 480開啟超高**,帶來不一般的3D游戲畫面享受,色彩、光影、材質(zhì)都變得非常逼真細膩。
在進入DX11時代的第二個年頭,NVIDIA為了彌補中高端顯卡市場的空缺,正式推出GTX 560 Ti,它采用的是全新的GF114架構(gòu),GF114和GF104一樣,并不是一味在旗艦核心上作削減,而是從CUDA核心和**單元作優(yōu)化調(diào)整,從而使得GeForce GTX 560 Ti更貼合市場**,它不僅是對GeForce 4 Ti輝煌歷史的致敬,而且實際上在中高端顯卡市場中獲得不錯的響應(yīng)。
作為一個玩家,尤其是RPG玩家都不應(yīng)該錯過這部RPG神作,《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》獲得了國人極大的關(guān)注與熱忱,很多人對上古卷軸的畫面MOD也十分熱衷,經(jīng)過**處理的游戲畫質(zhì)以及畫面也是美輪美奐。GTX 560 Ti的配置在那個年代完全可以帶來極致的畫質(zhì)體驗。
NVIDIA推出第一代開普勒(Kepler)架構(gòu)的,采用全新的臺積電28納米工藝制程的GTX 680。這對于目前的NVIDIA來說只能算是一個開始,一個全新的開始。
隨著Kepler架構(gòu)推出新的TXAA抗鋸齒,相比MSAA(多重采樣抗鋸齒),畫面更出色以及效能會更高,同時為了解決幀數(shù)過低打開垂直同步時候造成的幀數(shù)暴降,NVIDIA加入Apdative VSync(自適應(yīng)垂直同步)技術(shù)。
同年發(fā)布了Geforce 600系列最高端的型號GTX 690,雙芯卡皇。是第一款采用金屬泰坦皮的顯卡。
《使命召喚9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops 2)》沿用IW引擎,加入了DX11技術(shù)的支持,Pick 10系統(tǒng)讓多人游戲更加出色。GTX 600系列在這款游戲的測試中依舊獲得了領(lǐng)先競爭對手的性能表現(xiàn),同時在極限分辨率下也能繼續(xù)維持良好的性能狀態(tài)。
第一代Kepler架構(gòu)的GeForce GTX 680作為旗艦顯卡在各方面表現(xiàn)都不錯,NVIDIA推出大核心GK110,并命名為GeForce GTX Titan,首次沒有采用數(shù)字編號的命名方式,NVIDIA對Titan的定義就是代表著最高性能的GeForce顯卡。而GTX 780 Ti是700系列性能最強大的一款產(chǎn)品,其性能甚至超越了之前的第一代泰坦的水平。
《刺客信條4黑旗(Assassin’s Creed IV: Black Flag)》PC版也于2013年年末發(fā)行。該作畫面和音樂是很棒的,浩瀚無垠的海洋,黑火藥與朗姆酒味道彌漫中,粗糲的水手們唱起船歌,伴著咸腥的海風……最高畫質(zhì)還是非常吃顯卡的,因為最高畫質(zhì)下使用了很多HBA0、軟陰影等**,不過對于第二代開普勒架構(gòu)的高端顯卡來說不在話下。
NVIDIA從Fermi到Kepler架構(gòu),一直在追求極致性能的同時,想辦法降低顯卡功耗。2014年最引人矚目的GPU性能功耗比提升來自Maxwell架構(gòu)。第一代Maxwell架構(gòu)是**稍低的GM107核心,改進了**X單元,提高了每瓦性能。而第二代Maxwell架構(gòu)核心是GM204,GM204合理控制核心面積的同時,增加了**單元數(shù)量,架構(gòu)效率提高了。
Maxwell架構(gòu)的出現(xiàn),即使使用28納米工藝制程,性能提升幅度較大而功耗又能明顯降低。
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》采用Redengine3引擎,作為一款次世代的RPG游戲作品,本作栩栩如生的真實環(huán)境還原以及全新角色面部動作和人物面部表情都成為了一大亮點。
2016年5月7日發(fā)布了眾人矚目已久的帕斯卡(Pascal)架構(gòu)顯卡,預(yù)示著一個新的圖形時代大門已經(jīng)開啟。GeForce GTX 1080、GeForce GTX 1070和GeForce GTX 1060,三款顯卡代表著從旗艦、高端、中高端三個級別。
GTX 1080在1080P下和《文明6(Civilization VI)》更配,《文明6》是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲, GTX 1080帶來的更高的幀率,完全能滿足玩家的游戲需要。
2017年3月,NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 上市,而Pascal架構(gòu)顯卡最后一名成員GTX 1070 Ti于10月底正式發(fā)布。
這一年也是游戲業(yè)最佳的一年,是個異彩紛呈的游戲大年,不僅僅是因為《絕地求生》的大熱,也有單機作品帶來的驚喜。2017年3月《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》移植到PC端,1080 Ti穩(wěn)穩(wěn)的4k高畫質(zhì),游戲非常流暢。
2018年8月23日,英偉達在德國科隆展正式推出旗下三款20系列顯卡,這三款型號分別是RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070。
新一代RTX顯卡除了搭載了AI增強的功能,還帶來了一個可謂劃時代級的技術(shù)革新。憑借圖靈核心強大的處理和計算性能,RTX顯卡實現(xiàn)了光線**(Ray Tracing)技術(shù)。RTX實時光線**技術(shù),使得顯卡性能獲得巨大提升,這不只是性能升級,我們成功制造了新技術(shù)的顯卡。新一代的RTX顯卡使用了NVIDIA研發(fā)的最新架構(gòu):圖靈。
《戰(zhàn)地5(Battlefield Ⅴ)》是DICE工作室的最新第一人稱射擊游戲作品,在主機上的優(yōu)化十分不錯,保證了幀率的同時,在動態(tài)畫面也沒有做出過多的犧牲。2080 Ti加持下除了在靜態(tài)畫面中擁有更高的清晰度之外,在物體細節(jié)、環(huán)境**以及遠景上仍然發(fā)揮得更加出色。
2019年,一共發(fā)布了包含2060和2060 super/2070 super/2080 super在內(nèi)的4款RTX系列顯卡,和5款GTX 16 系列顯卡與GeForce GTX 16 super顯卡,全新的圖靈架構(gòu)開始成為N卡市場的新支柱。發(fā)布于2019年末的GTX 1660 Super 6GB GDDR6顯示卡,逐步代替老邁的GTX 1060,成為NVIDIA新晉超級甜點型顯卡。
2019年TGA年度最佳游戲——《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》,雖然游戲難度對普通玩家有一定的阻礙,但其中的內(nèi)容和游戲的質(zhì)量,以及地圖、關(guān)卡的設(shè)計,都值得玩家去品味。相較于2080 Ti高昂的價格,GTX 1660 Super或許是玩家另一個選擇。
二十余年間,顯卡有了翻天覆地的變化。不知不覺中,擁有圖靈架構(gòu)的RTX 20系顯卡也已經(jīng)上市兩年,NVIDIA已經(jīng)通知廠商RTX 20系列顯卡停產(chǎn),或許很快就要被安培架構(gòu)的RTX 30系列取代了。向往美好,是所有動物的本性。螞蟻建筑了龐大的宮殿,獅子開拓了遼闊的領(lǐng)地,抹香鯨擁有了浩淼的深海。人作為一種動物,在追求優(yōu)勝方面一點也不遜色。九重宮殿、百尺露柱、千層高壇、萬仞云樓,都證明了人追求事物的本能。關(guān)于顯卡,追星逐月般追求顯卡性能的我們,是對光與影的追求、也是對美的大愛。
拓展知識:
原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http:///43631.html