前沿拓展:
fireworks8.0
A
Photoshop、Project、Axure中繼器是當年我從入門到放棄的三樣,因為工作的需要,在這一周的時間里,我同時需要掌握這三樣技能,真的是出來混遲早是要還的啊…
經(jīng)過一周的學習,加上之前的一點點基礎,Photoshop和Project已經(jīng)算是入門了,能夠滿足日常的需要,而Axure的中繼器除了比較復雜的函數(shù),其他也基本都掌握。
本來這篇文章是打算將自定義部件庫與中繼器一起寫的,后來發(fā)現(xiàn)中繼器的東西比較多,足以單獨開一篇文章來寫了,所以就決定將文章拆成兩部分,這篇寫自建部件庫,下篇文章寫中繼器。
繪制原型的工具有很多種,Axure、墨刀、Omnigraffle、Keynote/PPT、Fireworks、Photoshop等等,還有神器2B鉛筆和紙,形式并不重要,重要的是如何能夠?qū)⒛愕南敕ㄕ宫F(xiàn)出來。
在諸多軟件中,Axure的使用頻次和范圍相對而言應該是最廣泛的,然而Axure一些功能的使用程度則相對較低,比如動態(tài)面板、中繼器以及自建元件庫。
第一,說明一下為什么要自建元件庫以及自建元件庫有什么好處。很多人在下載安裝Axure之后,都會去網(wǎng)上找一些元件庫的部件導入到Axure中去,其實這些元件也就是別人自建的,大多數(shù)情況都是一些通用的控件。
除了一些通用的元件之外,也會有一些我們自己創(chuàng)建的,可能會經(jīng)常需要進行復用的一些元件,在這樣的情況下就可以將這些經(jīng)常復用的元件建立在自己的自定義部件庫里,既能夠提高作圖的效率,節(jié)省時間,又能夠保證界面的一致性,彰顯專業(yè)性,何樂而不為呢?
自建部件庫其實比較簡單,難的是需要能夠根據(jù)自己的需要來持續(xù)不斷的對部件庫進行更新,常見的復用較多的部件可能會有以下幾種:列表類、導航欄、標簽欄、彈窗、toast、通知、圖標等,下圖是我自己常用的一些自建部件庫。
接下來我們就開始愉快的建立自己的部件庫吧…
1. 點擊【選擇部件庫】右側(cè)的圖標,會彈出一個下拉列表,點擊【創(chuàng)建部件庫】
2. 點擊【創(chuàng)建部件庫】后會彈出一個彈窗,我將文件保存在桌面,名字為test,新文件的圖標與Axure創(chuàng)建的RP文件比較類似,但是可以看到部件庫文件的類型為Axure RP 部件庫文件,創(chuàng)建部件庫完成之后,Axure會默認打開新創(chuàng)建的部件庫文件。
3. 部件庫文件與普通的RP文件的**作并沒有什么不同,創(chuàng)建自己需要的元件就可以了,文件夾的層級是并列的,相當于一級分類,文件夾的子級頁面就是從屬于文件夾的部件。
為了便于尋找和使用元件,最好將元件進行分類,第二每個自己頁面放置一個元件,創(chuàng)建完成自己需要的元件,保存即可。
4. 保存完成之后,將新建的部件庫文件放置在Axure軟件的部件庫里,就可以正常使用這些新部件了。
很多時候很多人不知道自己把軟件安裝在哪里了,這里有個快捷**作,選中Axure圖標點擊右鍵,點擊【屬性】,彈出如下彈窗,點擊【打開文件夾位置】,即可快速找到軟件安裝的位置。
5. 進入文件夾所在的位置之后,找到【DefaultSettings】文件夾,雙擊進入
6. 在【DefaultSettings】文件夾中會有著一些文件夾,找到【Libraries】文件夾,雙擊進入
7. 【 Libraries】文件夾里就是Axure的一些部件庫,將新創(chuàng)建的部件庫**移動進去即可
8. 此時在【選擇部件庫】中,就能夠看到新添加的部件庫,如果Axure之前是在運行狀態(tài),則不會看到新添加的部件庫,退出重新進入即可看到新添加的部件庫。
9. 選擇新添加的部件庫,見下圖,可以看到在之前創(chuàng)建的時候,文件夾即部件庫的分類,每一個頁面里的元件即一個單獨的部件。
10. 收工,不斷的迭代更新…
Axure 7.0中創(chuàng)建的部件庫在Axure 8.0中是能夠使用的,反之則不能夠正常使用,用Axure 8.0的朋友們多注意一些。以上是Windows**作系統(tǒng)下Axure 7.0創(chuàng)建自建部件庫的具體**作,理論上Mac上也是行的通的,然而我并沒有實踐過,因為木有Mac啊,Mac的小伙伴們可以自行測試一下…
以上就是本文的主要內(nèi)容,下篇文章寫中繼器相關的一些知識,歡迎斧正、指點、拍磚…
*本文由 @王家郴 原創(chuàng)發(fā)布于產(chǎn)品壹佰(**:chanpin100ghsd),未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
拓展知識:
fireworks8.0
想學會一個軟件,第一就得弄明白這一款軟件的作用是什么,本質(zhì)是什么,只有弄懂了才更快上手。下面是我為大家整理的是網(wǎng)頁作圖軟件Fireworks一些簡單的介紹,希望大家喜歡!
Fireworks是Macromedia公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡圖形設計的圖形編輯軟件,它大大簡化了網(wǎng)絡圖形設計的工作難度,無論是專業(yè)設計家還是業(yè)余 愛好 者,使用Fireworks都不僅可以輕松地制作出十分動感的GIF動畫,還可以輕易地完成大圖切割、動態(tài)按鈕、動態(tài)翻轉(zhuǎn)圖等,因此,對于輔助網(wǎng)頁編輯來說,F(xiàn)ireworks將是最大的功臣。借助于Macromedia Fireworks 8,您可以在直觀、可定制的環(huán)境中創(chuàng)建和優(yōu)化用于網(wǎng)頁的圖像并進行精確控制。Fireworks 業(yè)界領先的優(yōu)化工具可幫助您在最佳圖像品質(zhì)和最小壓縮大小之間達到平衡。它與 MacromediaDreamweaver和 MacromediaFlash共同構(gòu)成的集成工作流程可以讓您創(chuàng)建并優(yōu)化圖像,同時又能避免由于進行Roundtrip 編輯而丟失信息或浪費時間。利用可視化工具,無需學習代碼即可創(chuàng)建具有專業(yè)品質(zhì)的網(wǎng)頁圖形和動畫,如變換圖像和彈出菜單等。
1.創(chuàng)建編輯編輯
創(chuàng)建和編輯矢量圖像與位圖圖像,并導入和編輯本機Photoshop和Illustrator文件。
2.圖像優(yōu)化編輯
采用預覽、跨平臺灰度系統(tǒng)預覽、選擇性JPEG壓縮和大量導出控件,針對各種交互情況優(yōu)化圖像。
3.高效集成編輯
導入 Photoshop (PSD) 文件,導入時可保持分層的圖層、圖層效果和混合模式。將 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。導入 Illustrator (AI) 文件,導入時可保持包括圖層、組和顏色信息在內(nèi)的圖形完整性。
4.原型構(gòu)建編輯
網(wǎng)站和各種 Internet應用程序構(gòu)建交互式布局原型。將網(wǎng)站原型導出至 Adobe Dreamweaver,將 RIA 原型導出至 Adobe Flex。
5.支持多頁編輯
使用新的頁面板在單個文檔 (PNG 文件) 中創(chuàng)建多個頁面,并在多個頁面之間共享圖層。每個頁面都可以包含自己的切片、圖層、幀、動畫、畫布設置,因而可在原型中方便地模擬網(wǎng)站流程。
6.組織方式編輯
采用與Adobe Photoshop 類似的新分層圖層結(jié)構(gòu)來組織和管理原型,使您能方便地組織Web 圖層和頁面。
7.濾鏡效果編輯
應用燈光效果、陰影效果、樣式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 種新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。
8.公用庫存編輯
公用庫中包含 Web應用程序、表單、界面和網(wǎng)站中經(jīng)常用到的圖形元件、文本元件和動畫,可以使用它迅速開始原型構(gòu)建過程。
9.智能縮放編輯
通過切片縮放智能地縮放矢量圖像或位圖圖像中的按鈕與圖形元件。將切片縮放與新的自動形狀庫相結(jié)合,以加速網(wǎng)站和應用程序的原型構(gòu)建進度。
10.簡化集成編輯
** Fireworks CS3 中的任意對象,并直接粘貼到 Dreamweaver CS3 中。創(chuàng)建可保存為 CSS 和 HTML(標準通用標記語言下的一個應用) 的彈出菜單。將 Fireworks (PNG) 文件直接導出至 Flash CS3,導出時可保持矢量、位圖、動畫和多狀態(tài)不變,第二在 Flash CS3 中編輯文件。
11.必知功能編輯
眾所周知,在網(wǎng)頁上的jpg圖片如果過大,會嚴重影響頁面的打開速度,F(xiàn)ireworks提供優(yōu)化圖片的功能,即縮小圖片的KB,而且不影響畫面的質(zhì)量(除非放大了與原圖對比)。由于很多人喜歡用photoshop制作jpg圖片,所以它的容量會很大(因為它是適合處理印刷品,要求比較清晰),最終還是要用Fireworks來處理一下。
在優(yōu)化面板里有“導出jpg較高品質(zhì)”,導出默認的80品質(zhì)(可以用“2幅”畫面對比之前之后的大小)。我用的是以前的Fireworks 8.0版本**作,不知道Adobe Fireworks CS3 里這個功能怎樣。
12.主要說明編輯
為Macromedia家族的一員,三劍客之一的FW,這款軟件的主要任務和特色就是制作矢量圖為網(wǎng)頁服務,F(xiàn)W也是Flash的最佳伴侶,在三劍客的MX系列中,F(xiàn)W和Flash的聯(lián)系更為緊密,所以無論是網(wǎng)頁制作和Flash制作,F(xiàn)w都是不可或缺的利器.在Fw3年的應用實踐過程中,我無時無刻不在感受她的卓越和便利。的確,網(wǎng)頁制作看重的是效果和速度,并不是你用的軟件專業(yè)與否,你用了多少個軟件作出的網(wǎng)頁,設計師作出的網(wǎng)頁是為了讓大家接受而不是顯示自己的本領,在這樣的前提下,F(xiàn)w的確是最好的選擇,最好的矢量圖效果,最快的速度,如果不選擇FW,又選擇什么呢
前沿拓展:
fireworks8.0
A
Photoshop、Project、Axure中繼器是當年我從入門到放棄的三樣,因為工作的需要,在這一周的時間里,我同時需要掌握這三樣技能,真的是出來混遲早是要還的啊…
經(jīng)過一周的學習,加上之前的一點點基礎,Photoshop和Project已經(jīng)算是入門了,能夠滿足日常的需要,而Axure的中繼器除了比較復雜的函數(shù),其他也基本都掌握。
本來這篇文章是打算將自定義部件庫與中繼器一起寫的,后來發(fā)現(xiàn)中繼器的東西比較多,足以單獨開一篇文章來寫了,所以就決定將文章拆成兩部分,這篇寫自建部件庫,下篇文章寫中繼器。
繪制原型的工具有很多種,Axure、墨刀、Omnigraffle、Keynote/PPT、Fireworks、Photoshop等等,還有神器2B鉛筆和紙,形式并不重要,重要的是如何能夠?qū)⒛愕南敕ㄕ宫F(xiàn)出來。
在諸多軟件中,Axure的使用頻次和范圍相對而言應該是最廣泛的,然而Axure一些功能的使用程度則相對較低,比如動態(tài)面板、中繼器以及自建元件庫。
第一,說明一下為什么要自建元件庫以及自建元件庫有什么好處。很多人在下載安裝Axure之后,都會去網(wǎng)上找一些元件庫的部件導入到Axure中去,其實這些元件也就是別人自建的,大多數(shù)情況都是一些通用的控件。
除了一些通用的元件之外,也會有一些我們自己創(chuàng)建的,可能會經(jīng)常需要進行復用的一些元件,在這樣的情況下就可以將這些經(jīng)常復用的元件建立在自己的自定義部件庫里,既能夠提高作圖的效率,節(jié)省時間,又能夠保證界面的一致性,彰顯專業(yè)性,何樂而不為呢?
自建部件庫其實比較簡單,難的是需要能夠根據(jù)自己的需要來持續(xù)不斷的對部件庫進行更新,常見的復用較多的部件可能會有以下幾種:列表類、導航欄、標簽欄、彈窗、toast、通知、圖標等,下圖是我自己常用的一些自建部件庫。
接下來我們就開始愉快的建立自己的部件庫吧…
1. 點擊【選擇部件庫】右側(cè)的圖標,會彈出一個下拉列表,點擊【創(chuàng)建部件庫】
2. 點擊【創(chuàng)建部件庫】后會彈出一個彈窗,我將文件保存在桌面,名字為test,新文件的圖標與Axure創(chuàng)建的RP文件比較類似,但是可以看到部件庫文件的類型為Axure RP 部件庫文件,創(chuàng)建部件庫完成之后,Axure會默認打開新創(chuàng)建的部件庫文件。
3. 部件庫文件與普通的RP文件的**作并沒有什么不同,創(chuàng)建自己需要的元件就可以了,文件夾的層級是并列的,相當于一級分類,文件夾的子級頁面就是從屬于文件夾的部件。
為了便于尋找和使用元件,最好將元件進行分類,第二每個自己頁面放置一個元件,創(chuàng)建完成自己需要的元件,保存即可。
4. 保存完成之后,將新建的部件庫文件放置在Axure軟件的部件庫里,就可以正常使用這些新部件了。
很多時候很多人不知道自己把軟件安裝在哪里了,這里有個快捷**作,選中Axure圖標點擊右鍵,點擊【屬性】,彈出如下彈窗,點擊【打開文件夾位置】,即可快速找到軟件安裝的位置。
5. 進入文件夾所在的位置之后,找到【DefaultSettings】文件夾,雙擊進入
6. 在【DefaultSettings】文件夾中會有著一些文件夾,找到【Libraries】文件夾,雙擊進入
7. 【 Libraries】文件夾里就是Axure的一些部件庫,將新創(chuàng)建的部件庫**移動進去即可
8. 此時在【選擇部件庫】中,就能夠看到新添加的部件庫,如果Axure之前是在運行狀態(tài),則不會看到新添加的部件庫,退出重新進入即可看到新添加的部件庫。
9. 選擇新添加的部件庫,見下圖,可以看到在之前創(chuàng)建的時候,文件夾即部件庫的分類,每一個頁面里的元件即一個單獨的部件。
10. 收工,不斷的迭代更新…
Axure 7.0中創(chuàng)建的部件庫在Axure 8.0中是能夠使用的,反之則不能夠正常使用,用Axure 8.0的朋友們多注意一些。以上是Windows**作系統(tǒng)下Axure 7.0創(chuàng)建自建部件庫的具體**作,理論上Mac上也是行的通的,然而我并沒有實踐過,因為木有Mac啊,Mac的小伙伴們可以自行測試一下…
以上就是本文的主要內(nèi)容,下篇文章寫中繼器相關的一些知識,歡迎斧正、指點、拍磚…
*本文由 @王家郴 原創(chuàng)發(fā)布于產(chǎn)品壹佰(**:chanpin100ghsd),未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
拓展知識:
fireworks8.0
想學會一個軟件,第一就得弄明白這一款軟件的作用是什么,本質(zhì)是什么,只有弄懂了才更快上手。下面是我為大家整理的是網(wǎng)頁作圖軟件Fireworks一些簡單的介紹,希望大家喜歡!
Fireworks是Macromedia公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡圖形設計的圖形編輯軟件,它大大簡化了網(wǎng)絡圖形設計的工作難度,無論是專業(yè)設計家還是業(yè)余 愛好 者,使用Fireworks都不僅可以輕松地制作出十分動感的GIF動畫,還可以輕易地完成大圖切割、動態(tài)按鈕、動態(tài)翻轉(zhuǎn)圖等,因此,對于輔助網(wǎng)頁編輯來說,F(xiàn)ireworks將是最大的功臣。借助于Macromedia Fireworks 8,您可以在直觀、可定制的環(huán)境中創(chuàng)建和優(yōu)化用于網(wǎng)頁的圖像并進行精確控制。Fireworks 業(yè)界領先的優(yōu)化工具可幫助您在最佳圖像品質(zhì)和最小壓縮大小之間達到平衡。它與 MacromediaDreamweaver和 MacromediaFlash共同構(gòu)成的集成工作流程可以讓您創(chuàng)建并優(yōu)化圖像,同時又能避免由于進行Roundtrip 編輯而丟失信息或浪費時間。利用可視化工具,無需學習代碼即可創(chuàng)建具有專業(yè)品質(zhì)的網(wǎng)頁圖形和動畫,如變換圖像和彈出菜單等。
1.創(chuàng)建編輯編輯
創(chuàng)建和編輯矢量圖像與位圖圖像,并導入和編輯本機Photoshop和Illustrator文件。
2.圖像優(yōu)化編輯
采用預覽、跨平臺灰度系統(tǒng)預覽、選擇性JPEG壓縮和大量導出控件,針對各種交互情況優(yōu)化圖像。
3.高效集成編輯
導入 Photoshop (PSD) 文件,導入時可保持分層的圖層、圖層效果和混合模式。將 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。導入 Illustrator (AI) 文件,導入時可保持包括圖層、組和顏色信息在內(nèi)的圖形完整性。
4.原型構(gòu)建編輯
網(wǎng)站和各種 Internet應用程序構(gòu)建交互式布局原型。將網(wǎng)站原型導出至 Adobe Dreamweaver,將 RIA 原型導出至 Adobe Flex。
5.支持多頁編輯
使用新的頁面板在單個文檔 (PNG 文件) 中創(chuàng)建多個頁面,并在多個頁面之間共享圖層。每個頁面都可以包含自己的切片、圖層、幀、動畫、畫布設置,因而可在原型中方便地模擬網(wǎng)站流程。
6.組織方式編輯
采用與Adobe Photoshop 類似的新分層圖層結(jié)構(gòu)來組織和管理原型,使您能方便地組織Web 圖層和頁面。
7.濾鏡效果編輯
應用燈光效果、陰影效果、樣式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 種新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。
8.公用庫存編輯
公用庫中包含 Web應用程序、表單、界面和網(wǎng)站中經(jīng)常用到的圖形元件、文本元件和動畫,可以使用它迅速開始原型構(gòu)建過程。
9.智能縮放編輯
通過切片縮放智能地縮放矢量圖像或位圖圖像中的按鈕與圖形元件。將切片縮放與新的自動形狀庫相結(jié)合,以加速網(wǎng)站和應用程序的原型構(gòu)建進度。
10.簡化集成編輯
** Fireworks CS3 中的任意對象,并直接粘貼到 Dreamweaver CS3 中。創(chuàng)建可保存為 CSS 和 HTML(標準通用標記語言下的一個應用) 的彈出菜單。將 Fireworks (PNG) 文件直接導出至 Flash CS3,導出時可保持矢量、位圖、動畫和多狀態(tài)不變,第二在 Flash CS3 中編輯文件。
11.必知功能編輯
眾所周知,在網(wǎng)頁上的jpg圖片如果過大,會嚴重影響頁面的打開速度,F(xiàn)ireworks提供優(yōu)化圖片的功能,即縮小圖片的KB,而且不影響畫面的質(zhì)量(除非放大了與原圖對比)。由于很多人喜歡用photoshop制作jpg圖片,所以它的容量會很大(因為它是適合處理印刷品,要求比較清晰),最終還是要用Fireworks來處理一下。
在優(yōu)化面板里有“導出jpg較高品質(zhì)”,導出默認的80品質(zhì)(可以用“2幅”畫面對比之前之后的大小)。我用的是以前的Fireworks 8.0版本**作,不知道Adobe Fireworks CS3 里這個功能怎樣。
12.主要說明編輯
為Macromedia家族的一員,三劍客之一的FW,這款軟件的主要任務和特色就是制作矢量圖為網(wǎng)頁服務,F(xiàn)W也是Flash的最佳伴侶,在三劍客的MX系列中,F(xiàn)W和Flash的聯(lián)系更為緊密,所以無論是網(wǎng)頁制作和Flash制作,F(xiàn)w都是不可或缺的利器.在Fw3年的應用實踐過程中,我無時無刻不在感受她的卓越和便利。的確,網(wǎng)頁制作看重的是效果和速度,并不是你用的軟件專業(yè)與否,你用了多少個軟件作出的網(wǎng)頁,設計師作出的網(wǎng)頁是為了讓大家接受而不是顯示自己的本領,在這樣的前提下,F(xiàn)w的確是最好的選擇,最好的矢量圖效果,最快的速度,如果不選擇FW,又選擇什么呢
前沿拓展:
fireworks8.0
A
Photoshop、Project、Axure中繼器是當年我從入門到放棄的三樣,因為工作的需要,在這一周的時間里,我同時需要掌握這三樣技能,真的是出來混遲早是要還的啊…
經(jīng)過一周的學習,加上之前的一點點基礎,Photoshop和Project已經(jīng)算是入門了,能夠滿足日常的需要,而Axure的中繼器除了比較復雜的函數(shù),其他也基本都掌握。
本來這篇文章是打算將自定義部件庫與中繼器一起寫的,后來發(fā)現(xiàn)中繼器的東西比較多,足以單獨開一篇文章來寫了,所以就決定將文章拆成兩部分,這篇寫自建部件庫,下篇文章寫中繼器。
繪制原型的工具有很多種,Axure、墨刀、Omnigraffle、Keynote/PPT、Fireworks、Photoshop等等,還有神器2B鉛筆和紙,形式并不重要,重要的是如何能夠?qū)⒛愕南敕ㄕ宫F(xiàn)出來。
在諸多軟件中,Axure的使用頻次和范圍相對而言應該是最廣泛的,然而Axure一些功能的使用程度則相對較低,比如動態(tài)面板、中繼器以及自建元件庫。
第一,說明一下為什么要自建元件庫以及自建元件庫有什么好處。很多人在下載安裝Axure之后,都會去網(wǎng)上找一些元件庫的部件導入到Axure中去,其實這些元件也就是別人自建的,大多數(shù)情況都是一些通用的控件。
除了一些通用的元件之外,也會有一些我們自己創(chuàng)建的,可能會經(jīng)常需要進行復用的一些元件,在這樣的情況下就可以將這些經(jīng)常復用的元件建立在自己的自定義部件庫里,既能夠提高作圖的效率,節(jié)省時間,又能夠保證界面的一致性,彰顯專業(yè)性,何樂而不為呢?
自建部件庫其實比較簡單,難的是需要能夠根據(jù)自己的需要來持續(xù)不斷的對部件庫進行更新,常見的復用較多的部件可能會有以下幾種:列表類、導航欄、標簽欄、彈窗、toast、通知、圖標等,下圖是我自己常用的一些自建部件庫。
接下來我們就開始愉快的建立自己的部件庫吧…
1. 點擊【選擇部件庫】右側(cè)的圖標,會彈出一個下拉列表,點擊【創(chuàng)建部件庫】
2. 點擊【創(chuàng)建部件庫】后會彈出一個彈窗,我將文件保存在桌面,名字為test,新文件的圖標與Axure創(chuàng)建的RP文件比較類似,但是可以看到部件庫文件的類型為Axure RP 部件庫文件,創(chuàng)建部件庫完成之后,Axure會默認打開新創(chuàng)建的部件庫文件。
3. 部件庫文件與普通的RP文件的**作并沒有什么不同,創(chuàng)建自己需要的元件就可以了,文件夾的層級是并列的,相當于一級分類,文件夾的子級頁面就是從屬于文件夾的部件。
為了便于尋找和使用元件,最好將元件進行分類,第二每個自己頁面放置一個元件,創(chuàng)建完成自己需要的元件,保存即可。
4. 保存完成之后,將新建的部件庫文件放置在Axure軟件的部件庫里,就可以正常使用這些新部件了。
很多時候很多人不知道自己把軟件安裝在哪里了,這里有個快捷**作,選中Axure圖標點擊右鍵,點擊【屬性】,彈出如下彈窗,點擊【打開文件夾位置】,即可快速找到軟件安裝的位置。
5. 進入文件夾所在的位置之后,找到【DefaultSettings】文件夾,雙擊進入
6. 在【DefaultSettings】文件夾中會有著一些文件夾,找到【Libraries】文件夾,雙擊進入
7. 【 Libraries】文件夾里就是Axure的一些部件庫,將新創(chuàng)建的部件庫**移動進去即可
8. 此時在【選擇部件庫】中,就能夠看到新添加的部件庫,如果Axure之前是在運行狀態(tài),則不會看到新添加的部件庫,退出重新進入即可看到新添加的部件庫。
9. 選擇新添加的部件庫,見下圖,可以看到在之前創(chuàng)建的時候,文件夾即部件庫的分類,每一個頁面里的元件即一個單獨的部件。
10. 收工,不斷的迭代更新…
Axure 7.0中創(chuàng)建的部件庫在Axure 8.0中是能夠使用的,反之則不能夠正常使用,用Axure 8.0的朋友們多注意一些。以上是Windows**作系統(tǒng)下Axure 7.0創(chuàng)建自建部件庫的具體**作,理論上Mac上也是行的通的,然而我并沒有實踐過,因為木有Mac啊,Mac的小伙伴們可以自行測試一下…
以上就是本文的主要內(nèi)容,下篇文章寫中繼器相關的一些知識,歡迎斧正、指點、拍磚…
*本文由 @王家郴 原創(chuàng)發(fā)布于產(chǎn)品壹佰(**:chanpin100ghsd),未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
拓展知識:
fireworks8.0
想學會一個軟件,第一就得弄明白這一款軟件的作用是什么,本質(zhì)是什么,只有弄懂了才更快上手。下面是我為大家整理的是網(wǎng)頁作圖軟件Fireworks一些簡單的介紹,希望大家喜歡!
Fireworks是Macromedia公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡圖形設計的圖形編輯軟件,它大大簡化了網(wǎng)絡圖形設計的工作難度,無論是專業(yè)設計家還是業(yè)余 愛好 者,使用Fireworks都不僅可以輕松地制作出十分動感的GIF動畫,還可以輕易地完成大圖切割、動態(tài)按鈕、動態(tài)翻轉(zhuǎn)圖等,因此,對于輔助網(wǎng)頁編輯來說,F(xiàn)ireworks將是最大的功臣。借助于Macromedia Fireworks 8,您可以在直觀、可定制的環(huán)境中創(chuàng)建和優(yōu)化用于網(wǎng)頁的圖像并進行精確控制。Fireworks 業(yè)界領先的優(yōu)化工具可幫助您在最佳圖像品質(zhì)和最小壓縮大小之間達到平衡。它與 MacromediaDreamweaver和 MacromediaFlash共同構(gòu)成的集成工作流程可以讓您創(chuàng)建并優(yōu)化圖像,同時又能避免由于進行Roundtrip 編輯而丟失信息或浪費時間。利用可視化工具,無需學習代碼即可創(chuàng)建具有專業(yè)品質(zhì)的網(wǎng)頁圖形和動畫,如變換圖像和彈出菜單等。
1.創(chuàng)建編輯編輯
創(chuàng)建和編輯矢量圖像與位圖圖像,并導入和編輯本機Photoshop和Illustrator文件。
2.圖像優(yōu)化編輯
采用預覽、跨平臺灰度系統(tǒng)預覽、選擇性JPEG壓縮和大量導出控件,針對各種交互情況優(yōu)化圖像。
3.高效集成編輯
導入 Photoshop (PSD) 文件,導入時可保持分層的圖層、圖層效果和混合模式。將 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。導入 Illustrator (AI) 文件,導入時可保持包括圖層、組和顏色信息在內(nèi)的圖形完整性。
4.原型構(gòu)建編輯
網(wǎng)站和各種 Internet應用程序構(gòu)建交互式布局原型。將網(wǎng)站原型導出至 Adobe Dreamweaver,將 RIA 原型導出至 Adobe Flex。
5.支持多頁編輯
使用新的頁面板在單個文檔 (PNG 文件) 中創(chuàng)建多個頁面,并在多個頁面之間共享圖層。每個頁面都可以包含自己的切片、圖層、幀、動畫、畫布設置,因而可在原型中方便地模擬網(wǎng)站流程。
6.組織方式編輯
采用與Adobe Photoshop 類似的新分層圖層結(jié)構(gòu)來組織和管理原型,使您能方便地組織Web 圖層和頁面。
7.濾鏡效果編輯
應用燈光效果、陰影效果、樣式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 種新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。
8.公用庫存編輯
公用庫中包含 Web應用程序、表單、界面和網(wǎng)站中經(jīng)常用到的圖形元件、文本元件和動畫,可以使用它迅速開始原型構(gòu)建過程。
9.智能縮放編輯
通過切片縮放智能地縮放矢量圖像或位圖圖像中的按鈕與圖形元件。將切片縮放與新的自動形狀庫相結(jié)合,以加速網(wǎng)站和應用程序的原型構(gòu)建進度。
10.簡化集成編輯
** Fireworks CS3 中的任意對象,并直接粘貼到 Dreamweaver CS3 中。創(chuàng)建可保存為 CSS 和 HTML(標準通用標記語言下的一個應用) 的彈出菜單。將 Fireworks (PNG) 文件直接導出至 Flash CS3,導出時可保持矢量、位圖、動畫和多狀態(tài)不變,第二在 Flash CS3 中編輯文件。
11.必知功能編輯
眾所周知,在網(wǎng)頁上的jpg圖片如果過大,會嚴重影響頁面的打開速度,F(xiàn)ireworks提供優(yōu)化圖片的功能,即縮小圖片的KB,而且不影響畫面的質(zhì)量(除非放大了與原圖對比)。由于很多人喜歡用photoshop制作jpg圖片,所以它的容量會很大(因為它是適合處理印刷品,要求比較清晰),最終還是要用Fireworks來處理一下。
在優(yōu)化面板里有“導出jpg較高品質(zhì)”,導出默認的80品質(zhì)(可以用“2幅”畫面對比之前之后的大小)。我用的是以前的Fireworks 8.0版本**作,不知道Adobe Fireworks CS3 里這個功能怎樣。
12.主要說明編輯
為Macromedia家族的一員,三劍客之一的FW,這款軟件的主要任務和特色就是制作矢量圖為網(wǎng)頁服務,F(xiàn)W也是Flash的最佳伴侶,在三劍客的MX系列中,F(xiàn)W和Flash的聯(lián)系更為緊密,所以無論是網(wǎng)頁制作和Flash制作,F(xiàn)w都是不可或缺的利器.在Fw3年的應用實踐過程中,我無時無刻不在感受她的卓越和便利。的確,網(wǎng)頁制作看重的是效果和速度,并不是你用的軟件專業(yè)與否,你用了多少個軟件作出的網(wǎng)頁,設計師作出的網(wǎng)頁是為了讓大家接受而不是顯示自己的本領,在這樣的前提下,F(xiàn)w的確是最好的選擇,最好的矢量圖效果,最快的速度,如果不選擇FW,又選擇什么呢
前沿拓展:
fireworks8.0
A
Photoshop、Project、Axure中繼器是當年我從入門到放棄的三樣,因為工作的需要,在這一周的時間里,我同時需要掌握這三樣技能,真的是出來混遲早是要還的啊…
經(jīng)過一周的學習,加上之前的一點點基礎,Photoshop和Project已經(jīng)算是入門了,能夠滿足日常的需要,而Axure的中繼器除了比較復雜的函數(shù),其他也基本都掌握。
本來這篇文章是打算將自定義部件庫與中繼器一起寫的,后來發(fā)現(xiàn)中繼器的東西比較多,足以單獨開一篇文章來寫了,所以就決定將文章拆成兩部分,這篇寫自建部件庫,下篇文章寫中繼器。
繪制原型的工具有很多種,Axure、墨刀、Omnigraffle、Keynote/PPT、Fireworks、Photoshop等等,還有神器2B鉛筆和紙,形式并不重要,重要的是如何能夠?qū)⒛愕南敕ㄕ宫F(xiàn)出來。
在諸多軟件中,Axure的使用頻次和范圍相對而言應該是最廣泛的,然而Axure一些功能的使用程度則相對較低,比如動態(tài)面板、中繼器以及自建元件庫。
第一,說明一下為什么要自建元件庫以及自建元件庫有什么好處。很多人在下載安裝Axure之后,都會去網(wǎng)上找一些元件庫的部件導入到Axure中去,其實這些元件也就是別人自建的,大多數(shù)情況都是一些通用的控件。
除了一些通用的元件之外,也會有一些我們自己創(chuàng)建的,可能會經(jīng)常需要進行復用的一些元件,在這樣的情況下就可以將這些經(jīng)常復用的元件建立在自己的自定義部件庫里,既能夠提高作圖的效率,節(jié)省時間,又能夠保證界面的一致性,彰顯專業(yè)性,何樂而不為呢?
自建部件庫其實比較簡單,難的是需要能夠根據(jù)自己的需要來持續(xù)不斷的對部件庫進行更新,常見的復用較多的部件可能會有以下幾種:列表類、導航欄、標簽欄、彈窗、toast、通知、圖標等,下圖是我自己常用的一些自建部件庫。
接下來我們就開始愉快的建立自己的部件庫吧…
1. 點擊【選擇部件庫】右側(cè)的圖標,會彈出一個下拉列表,點擊【創(chuàng)建部件庫】
2. 點擊【創(chuàng)建部件庫】后會彈出一個彈窗,我將文件保存在桌面,名字為test,新文件的圖標與Axure創(chuàng)建的RP文件比較類似,但是可以看到部件庫文件的類型為Axure RP 部件庫文件,創(chuàng)建部件庫完成之后,Axure會默認打開新創(chuàng)建的部件庫文件。
3. 部件庫文件與普通的RP文件的**作并沒有什么不同,創(chuàng)建自己需要的元件就可以了,文件夾的層級是并列的,相當于一級分類,文件夾的子級頁面就是從屬于文件夾的部件。
為了便于尋找和使用元件,最好將元件進行分類,第二每個自己頁面放置一個元件,創(chuàng)建完成自己需要的元件,保存即可。
4. 保存完成之后,將新建的部件庫文件放置在Axure軟件的部件庫里,就可以正常使用這些新部件了。
很多時候很多人不知道自己把軟件安裝在哪里了,這里有個快捷**作,選中Axure圖標點擊右鍵,點擊【屬性】,彈出如下彈窗,點擊【打開文件夾位置】,即可快速找到軟件安裝的位置。
5. 進入文件夾所在的位置之后,找到【DefaultSettings】文件夾,雙擊進入
6. 在【DefaultSettings】文件夾中會有著一些文件夾,找到【Libraries】文件夾,雙擊進入
7. 【 Libraries】文件夾里就是Axure的一些部件庫,將新創(chuàng)建的部件庫**移動進去即可
8. 此時在【選擇部件庫】中,就能夠看到新添加的部件庫,如果Axure之前是在運行狀態(tài),則不會看到新添加的部件庫,退出重新進入即可看到新添加的部件庫。
9. 選擇新添加的部件庫,見下圖,可以看到在之前創(chuàng)建的時候,文件夾即部件庫的分類,每一個頁面里的元件即一個單獨的部件。
10. 收工,不斷的迭代更新…
Axure 7.0中創(chuàng)建的部件庫在Axure 8.0中是能夠使用的,反之則不能夠正常使用,用Axure 8.0的朋友們多注意一些。以上是Windows**作系統(tǒng)下Axure 7.0創(chuàng)建自建部件庫的具體**作,理論上Mac上也是行的通的,然而我并沒有實踐過,因為木有Mac啊,Mac的小伙伴們可以自行測試一下…
以上就是本文的主要內(nèi)容,下篇文章寫中繼器相關的一些知識,歡迎斧正、指點、拍磚…
*本文由 @王家郴 原創(chuàng)發(fā)布于產(chǎn)品壹佰(**:chanpin100ghsd),未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
拓展知識:
fireworks8.0
想學會一個軟件,第一就得弄明白這一款軟件的作用是什么,本質(zhì)是什么,只有弄懂了才更快上手。下面是我為大家整理的是網(wǎng)頁作圖軟件Fireworks一些簡單的介紹,希望大家喜歡!
Fireworks是Macromedia公司發(fā)布的一款專為網(wǎng)絡圖形設計的圖形編輯軟件,它大大簡化了網(wǎng)絡圖形設計的工作難度,無論是專業(yè)設計家還是業(yè)余 愛好 者,使用Fireworks都不僅可以輕松地制作出十分動感的GIF動畫,還可以輕易地完成大圖切割、動態(tài)按鈕、動態(tài)翻轉(zhuǎn)圖等,因此,對于輔助網(wǎng)頁編輯來說,F(xiàn)ireworks將是最大的功臣。借助于Macromedia Fireworks 8,您可以在直觀、可定制的環(huán)境中創(chuàng)建和優(yōu)化用于網(wǎng)頁的圖像并進行精確控制。Fireworks 業(yè)界領先的優(yōu)化工具可幫助您在最佳圖像品質(zhì)和最小壓縮大小之間達到平衡。它與 MacromediaDreamweaver和 MacromediaFlash共同構(gòu)成的集成工作流程可以讓您創(chuàng)建并優(yōu)化圖像,同時又能避免由于進行Roundtrip 編輯而丟失信息或浪費時間。利用可視化工具,無需學習代碼即可創(chuàng)建具有專業(yè)品質(zhì)的網(wǎng)頁圖形和動畫,如變換圖像和彈出菜單等。
1.創(chuàng)建編輯編輯
創(chuàng)建和編輯矢量圖像與位圖圖像,并導入和編輯本機Photoshop和Illustrator文件。
2.圖像優(yōu)化編輯
采用預覽、跨平臺灰度系統(tǒng)預覽、選擇性JPEG壓縮和大量導出控件,針對各種交互情況優(yōu)化圖像。
3.高效集成編輯
導入 Photoshop (PSD) 文件,導入時可保持分層的圖層、圖層效果和混合模式。將 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。導入 Illustrator (AI) 文件,導入時可保持包括圖層、組和顏色信息在內(nèi)的圖形完整性。
4.原型構(gòu)建編輯
網(wǎng)站和各種 Internet應用程序構(gòu)建交互式布局原型。將網(wǎng)站原型導出至 Adobe Dreamweaver,將 RIA 原型導出至 Adobe Flex。
5.支持多頁編輯
使用新的頁面板在單個文檔 (PNG 文件) 中創(chuàng)建多個頁面,并在多個頁面之間共享圖層。每個頁面都可以包含自己的切片、圖層、幀、動畫、畫布設置,因而可在原型中方便地模擬網(wǎng)站流程。
6.組織方式編輯
采用與Adobe Photoshop 類似的新分層圖層結(jié)構(gòu)來組織和管理原型,使您能方便地組織Web 圖層和頁面。
7.濾鏡效果編輯
應用燈光效果、陰影效果、樣式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 種新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。
8.公用庫存編輯
公用庫中包含 Web應用程序、表單、界面和網(wǎng)站中經(jīng)常用到的圖形元件、文本元件和動畫,可以使用它迅速開始原型構(gòu)建過程。
9.智能縮放編輯
通過切片縮放智能地縮放矢量圖像或位圖圖像中的按鈕與圖形元件。將切片縮放與新的自動形狀庫相結(jié)合,以加速網(wǎng)站和應用程序的原型構(gòu)建進度。
10.簡化集成編輯
** Fireworks CS3 中的任意對象,并直接粘貼到 Dreamweaver CS3 中。創(chuàng)建可保存為 CSS 和 HTML(標準通用標記語言下的一個應用) 的彈出菜單。將 Fireworks (PNG) 文件直接導出至 Flash CS3,導出時可保持矢量、位圖、動畫和多狀態(tài)不變,第二在 Flash CS3 中編輯文件。
11.必知功能編輯
眾所周知,在網(wǎng)頁上的jpg圖片如果過大,會嚴重影響頁面的打開速度,F(xiàn)ireworks提供優(yōu)化圖片的功能,即縮小圖片的KB,而且不影響畫面的質(zhì)量(除非放大了與原圖對比)。由于很多人喜歡用photoshop制作jpg圖片,所以它的容量會很大(因為它是適合處理印刷品,要求比較清晰),最終還是要用Fireworks來處理一下。
在優(yōu)化面板里有“導出jpg較高品質(zhì)”,導出默認的80品質(zhì)(可以用“2幅”畫面對比之前之后的大小)。我用的是以前的Fireworks 8.0版本**作,不知道Adobe Fireworks CS3 里這個功能怎樣。
12.主要說明編輯
為Macromedia家族的一員,三劍客之一的FW,這款軟件的主要任務和特色就是制作矢量圖為網(wǎng)頁服務,F(xiàn)W也是Flash的最佳伴侶,在三劍客的MX系列中,F(xiàn)W和Flash的聯(lián)系更為緊密,所以無論是網(wǎng)頁制作和Flash制作,F(xiàn)w都是不可或缺的利器.在Fw3年的應用實踐過程中,我無時無刻不在感受她的卓越和便利。的確,網(wǎng)頁制作看重的是效果和速度,并不是你用的軟件專業(yè)與否,你用了多少個軟件作出的網(wǎng)頁,設計師作出的網(wǎng)頁是為了讓大家接受而不是顯示自己的本領,在這樣的前提下,F(xiàn)w的確是最好的選擇,最好的矢量圖效果,最快的速度,如果不選擇FW,又選擇什么呢
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