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cs1.6暴力**器-cs1.6的控制臺(tái)在哪里

本文目錄1、cs1.6的控制臺(tái)在哪里?2、175平臺(tái)版CS1.6的反作弊器在哪下載?3、cs1.6畫(huà)面優(yōu)化?4、cs1.6怎么玩不了說(shuō)什么作弊器?5、cs1.6中BOT作弊是什么?1、cs1.6的控制臺(tái)在哪里?游戲安裝目錄cstrike文件夾中config.cfg 這個(gè)文件是你打開(kāi)游戲時(shí)自動(dòng)加載的設(shè)置用記事本打開(kāi)這個(gè)文件 找到mp_consistency把它的值改成0就行了你這個(gè)問(wèn)題問(wèn)得不好 cs

cs1.6的控制臺(tái)在哪里?

游戲安裝目錄cstrike文件夾中config.cfg 這個(gè)文件是你打開(kāi)游戲時(shí)自動(dòng)加載的設(shè)置用記事本打開(kāi)這個(gè)文件 找到mp_consistency把它的值改成0就行了你這個(gè)問(wèn)題問(wèn)得不好 cs控制臺(tái)得開(kāi)了游戲才能運(yùn)行

175平臺(tái)版CS1.6的反**器在哪下載?

175平臺(tái)自帶反**的。你第一次175就會(huì)更新很多東西,就有反**插件

你第一次進(jìn)人家服務(wù)器。也會(huì)下載很多東西。也是反**和游戲的規(guī)則設(shè)定~

cs1.6畫(huà)面優(yōu)化?

畫(huà)面優(yōu)化??? 畫(huà)面難道還能有話么!

下面是我的優(yōu)化建議,你看看管不管用吧!

優(yōu)化具體步聚:

1、先設(shè)定顯示器的刷新率,一般75較為合適。

2、優(yōu)化顯卡,找到opengl 設(shè)置。垂直同步設(shè)置成關(guān)閉。

3、進(jìn)入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。

4、進(jìn)入cs,恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置。進(jìn)入游戲,調(diào)出控制臺(tái)。輸入fps_max 100

5、退出游戲。第二去掉快捷方式的-console在進(jìn)入游戲??匆幌耭ps是多少。

注:有控制臺(tái)的情況下會(huì)降低fps的。同時(shí)一定要保證機(jī)器中不能有**。

——————————–

以下回答為**內(nèi)容,僅供參考!

大家都知道在cs里fps的重要性。大多數(shù)人的顯卡應(yīng)該都是tnt2級(jí)或以上的吧(我手上只有一個(gè)tnt2 pro在的,別的沒(méi)有所以沒(méi)試 )。在這我分兩步來(lái)說(shuō)明優(yōu)化的步驟。

第一步:是硬件顯卡的優(yōu)化,第一先去下個(gè)新的**驅(qū)動(dòng),推薦14。10版的,這個(gè)驅(qū)動(dòng)可以對(duì)顯卡的顯存和核心速度超頻,對(duì)cs的fps穩(wěn)定有小小的保證,超多大你看著辦吧。第一進(jìn)顯示屬性里的高級(jí),里面的適配器那有個(gè)刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調(diào)多大吧。因?yàn)閏s的fps是不能超過(guò)顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個(gè)原因喲。第三,在顯示屬性-高級(jí)里還有一個(gè)riva tnt2 pro的,里面有個(gè)附加屬性,把d3d設(shè)置和opengl設(shè)置里的勾全都去掉,opengl設(shè)置里的垂直同步也關(guān)了,最后,如果說(shuō)你還覺(jué)得不夠,還不夠變態(tài)(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個(gè)檔次的bios(我看到一個(gè)文章說(shuō)是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒(méi)牌子的tnt2 pro刷成麗臺(tái)的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了。

第二步:是游戲里的設(shè)置,有關(guān)這方面的資料都好多,我只是拿來(lái)整理了一下,做了一個(gè)autoexec.cfg文件,優(yōu)化參數(shù)的設(shè)置方法在里面都用中文標(biāo)明了用法。文件的具體內(nèi)容是這樣的:

——————————————–

// cl_himodels 禁用高畫(huà)質(zhì)模型,從而提高fps,默認(rèn)為0.

cl_highmodel “0”

// cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來(lái)描繪玩家移動(dòng)時(shí)手臂的動(dòng)作,把這些參數(shù)設(shè)置為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對(duì)提高fps有小小幫助.

cl_bob “0”

cl_bobup “0”

cl_bobcycle “1”

// fps_max 設(shè)定游戲的最高fps數(shù)值,一般來(lái)說(shuō),應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機(jī)器非常強(qiáng)勁,你可以把這個(gè)值設(shè)到100,否則,75就足夠了.

fps_max “75”

// fps_moden 設(shè)定在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)時(shí)的最高fps數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個(gè)參數(shù)會(huì)使用fps_max的數(shù)值.

fps_moden “0.0”

// gl_cull 激活后,只對(duì)可以看到的畫(huà)面進(jìn)行渲染。設(shè)成0的話將降低fps值.

gl_cull “1”

// gl_clear 如果設(shè)成1,那么將會(huì)金幣引擎對(duì)畫(huà)面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫(huà)面感覺(jué)上會(huì)變得斷裂,但可以提高fps值.

gl_clear “1”

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值

gl_lightholes “0”

// gl_max_size 設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度。cs1.1版這個(gè)數(shù)值默認(rèn)為512×512,為了fps,還是改成128吧.

gl_max_size “128”

// gl_playermip 設(shè)定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認(rèn)值) 1 一般效果2 最差效果

gl_playermip “2”

// gl_picmip 這個(gè)參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來(lái)20幀的提高,它的默認(rèn)值為0

gl_picmip “0”

// gl_round_down 這個(gè)參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認(rèn)值為3,這個(gè)值設(shè)得越高,畫(huà)質(zhì)越差,而fps也就越高.

gl_round_down “10”

// gl_**oothmodels 禁用對(duì)玩家模型的光滑處理,從而提高fps

gl_**oothmodels “0”

// 此參數(shù)用于設(shè)置**效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫(huà)質(zhì)(最高fps)到最優(yōu)畫(huà)質(zhì)(最低fps)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只設(shè)置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設(shè)成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎(chǔ)上提高畫(huà)質(zhì)

gl_texturemode “gl_nearest”

//gl_wateramp 用來(lái)設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠(yuǎn)保持平靜,從而賺取fps.

gl_wateramp “0”

// gl_ztrick 擴(kuò)展渲染參數(shù),只要針對(duì)3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會(huì)導(dǎo)致舊顯卡出現(xiàn)錯(cuò)誤。一般來(lái)說(shuō),設(shè)置成1.

gl_ztrick “1”

// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設(shè)成0.

mp_decals “0”

// gmax_**okepuffs 用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設(shè)成0.

max_**okepuffs “0”

// max_shells 設(shè)定同一時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設(shè)成0.

max_shells “0”

// 調(diào)整控制臺(tái)彈出的速度.

scr_conspeed “8000”

// r_decals 設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個(gè)值不可高過(guò)mp_decals設(shè)定值.

r_decals “0”

// r_drawviewmodel 設(shè)成0可提高fps并增大視野范圍.

r_drawviewmodel “0”

// r_dynamic 動(dòng)態(tài)光影,一定要關(guān)閉.

r_dynamic “0”

// r_mirroralpha 反射效果,也要關(guān)閉.

r_mirroalpha “0”

// r_mmx 在游戲中使用mmx函數(shù),pentumii或者pentumiii的玩家可設(shè)置成1,amd,賽揚(yáng)和cyrix只能設(shè)為0.

r_mmx “1”

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺等等,關(guān)閉它們可以賺取一些fps.

violence_ablood “0”

violence_agibs “0”

violence_hblood “0”

violence_hgibs “0”

//命令:ex_interp

//默認(rèn)值:0.1

//插值是用來(lái)使玩家從一點(diǎn)移動(dòng)到另外的點(diǎn)的時(shí)候移動(dòng)更平滑,hl的引擎依據(jù)一個(gè)玩家以前所處位置以及在一定時(shí)間后的位置來(lái)顯示他在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng),而這個(gè)時(shí)間是由ex_interp來(lái)進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)的設(shè)置是0.1即100毫秒,如果這個(gè)數(shù)值越低,那么玩家在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng)也就更平滑。不過(guò)這個(gè)參數(shù)只作用在修改了該參數(shù)的機(jī)器上,在其他機(jī)器上并不會(huì)有任何影響.

ex_interp “0.02”

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默認(rèn)值:0, 1.2

//網(wǎng)絡(luò)代碼推測(cè)是hl的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動(dòng)作進(jìn)行一定的預(yù)測(cè),從而提高一定的游戲速度。使用這兩個(gè)參數(shù)得當(dāng)可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的遲鈍現(xiàn)象,就不需要依靠感覺(jué)來(lái)對(duì)對(duì)手的下一步行動(dòng)進(jìn)行一定的預(yù)測(cè)了。

//cl_nopred設(shè)置為0即為打開(kāi)預(yù)測(cè),ex_extrapmax即為設(shè)置預(yù)測(cè)的最大時(shí)間,該值設(shè)置為適中比較合適。

cl_nopred “1”

ex_extrapmax “1.2”

//命令:: cl_no**ooth, cl_**oothtime, cl_v**oothing

//默認(rèn)值:0, 0.1, 0.05

//這部分的預(yù)測(cè)為屏幕顯示方面的預(yù)測(cè),與網(wǎng)絡(luò)代碼的優(yōu)化無(wú)關(guān)。

cl_no**ooth “1”

cl_**oothtime “0.1”

cl_v**oothing “0.05”

cs提高fps的方法

優(yōu)化具體步聚:

1、先設(shè)定顯示器的刷新率,一般75較為合適。

2、優(yōu)化顯卡,找到opengl 設(shè)置。垂直同步設(shè)置成關(guān)閉。

3、進(jìn)入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。

4、進(jìn)入cs,恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置。進(jìn)入游戲,調(diào)出控制臺(tái)。輸入fps_max 100

5、退出游戲。第二去掉快捷方式的-console在進(jìn)入游戲??匆幌耭ps是多少。

注:有控制臺(tái)的情況下會(huì)降低fps的。同時(shí)一定要保證機(jī)器中不能有**。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多數(shù)人的顯卡應(yīng)該都是tnt2級(jí)或以上的吧(我手上只有一個(gè)tnt2 pro在的,別的沒(méi)有所以沒(méi)試 )。在這我分兩步來(lái)說(shuō)明優(yōu)化的步驟。

第一步:是硬件顯卡的優(yōu)化,第一先去下個(gè)新的**驅(qū)動(dòng),推薦14。10版的,這個(gè)驅(qū)動(dòng)可以對(duì)顯卡的顯存和核心速度超頻,對(duì)cs的fps穩(wěn)定有小小的保證,超多大你看著辦吧。第一進(jìn)顯示屬性里的高級(jí),里面的適配器那有個(gè)刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調(diào)多大吧。因?yàn)閏s的fps是不能超過(guò)顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個(gè)原因喲。第三,在顯示屬性-高級(jí)里還有一個(gè)riva tnt2 pro的,里面有個(gè)附加屬性,把d3d設(shè)置和opengl設(shè)置里的勾全都去掉,opengl設(shè)置里的垂直同步也關(guān)了,最后,如果說(shuō)你還覺(jué)得不夠,還不夠變態(tài)(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個(gè)檔次的bios(我看到一個(gè)文章說(shuō)是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒(méi)牌子的tnt2 pro刷成麗臺(tái)的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了。

第二步:是游戲里的設(shè)置,有關(guān)這方面的資料都好多,我只是拿來(lái)整理了一下,做了一個(gè)autoexec.cfg文件,優(yōu)化參數(shù)的設(shè)置方法在里面都用中文標(biāo)明擻梅āN募 木嚀迥諶菔欽庋 模?

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// cl_himodels 禁用高畫(huà)質(zhì)模型,從而提高fps,默認(rèn)為0.

cl_highmodel “0”

// cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來(lái)描繪玩家移動(dòng)時(shí)手臂的動(dòng)作,把這些參數(shù)設(shè)置為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對(duì)提高fps有小小幫助.

cl_bob “0”

cl_bobup “0”

cl_bobcycle “1”

// fps_max 設(shè)定游戲的最高fps數(shù)值,一般來(lái)說(shuō),應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機(jī)器非常強(qiáng)勁,你可以把這個(gè)值設(shè)到100,否則,75就足夠了.

fps_max “75”

// fps_moden 設(shè)定在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)時(shí)的最高fps數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個(gè)參數(shù)會(huì)使用fps_max的數(shù)值.

fps_moden “0.0”

// gl_cull 激活后,只對(duì)可以看到的畫(huà)面進(jìn)行渲染。設(shè)成0的話將降低fps值.

gl_cull “1”

// gl_clear 如果設(shè)成1,那么將會(huì)金幣引擎對(duì)畫(huà)面上各個(gè)模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫(huà)面感覺(jué)上會(huì)變得斷裂,但可以提高fps值.

gl_clear “1”

// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值

gl_lightholes “0”

// gl_max_size 設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度。cs1.1版這個(gè)數(shù)值默認(rèn)為512×512,為了fps,還是改成128吧.

gl_max_size “128”

// gl_playermip 設(shè)定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認(rèn)值) 1 一般效果2 最差效果

gl_playermip “2”

// gl_picmip 這個(gè)參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來(lái)20幀的提高,它的默認(rèn)值為0

gl_picmip “0”

// gl_round_down 這個(gè)參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認(rèn)值為3,這個(gè)值設(shè)得越高,畫(huà)質(zhì)越差,而fps也就越高.

gl_round_down “10”

// gl_**oothmodels 禁用對(duì)玩家模型的光滑處理,從而提高fps

gl_**oothmodels “0”

// 此參數(shù)用于設(shè)置**效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫(huà)質(zhì)(最高fps)到最優(yōu)畫(huà)質(zhì)(最低fps)依次如下:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

// 只設(shè)置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設(shè)成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎(chǔ)上提高畫(huà)質(zhì)

gl_texturemode “gl_nearest”

//gl_wateramp 用來(lái)設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠(yuǎn)保持平靜,從而賺取fps.

gl_wateramp “0”

// gl_ztrick 擴(kuò)展渲染參數(shù),只要針對(duì)3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會(huì)導(dǎo)致舊顯卡出現(xiàn)錯(cuò)誤。一般來(lái)說(shuō),設(shè)置成1.

gl_ztrick “1”

// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設(shè)成0.

mp_decals “0”

// gmax_**okepuffs 用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設(shè)成0.

max_**okepuffs “0”

// max_shells 設(shè)定同一時(shí)間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設(shè)成0.

max_shells “0”

// 調(diào)整控制臺(tái)彈出的速度.

scr_conspeed “8000”

// r_decals 設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個(gè)值不可高過(guò)mp_decals設(shè)定值.

r_decals “0”

// r_drawviewmodel 設(shè)成0可提高fps并增大視野范圍.

r_drawviewmodel “0”

// r_dynamic 動(dòng)態(tài)光影,一定要關(guān)閉.

r_dynamic “0”

// r_mirroralpha 反射效果,也要關(guān)閉.

r_mirroalpha “0”

// r_mmx 在游戲中使用mmx函數(shù),pentumii或者pentumiii的玩家可設(shè)置成1,amd,賽揚(yáng)和cyrix只能設(shè)為0.

r_mmx “1”

//violence_ablood

//violence_agibs

//violence_hblood

//violence_hgibs 這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺等等,關(guān)閉它們可以賺取一些fps.

violence_ablood “0”

violence_agibs “0”

violence_hblood “0”

violence_hgibs “0”

//命令:ex_interp

//默認(rèn)值:0.1

//插值是用來(lái)使玩家從一點(diǎn)移動(dòng)到另外的點(diǎn)的時(shí)候移動(dòng)更平滑,hl的引擎依據(jù)一個(gè)玩家以前所處位置以及在一定時(shí)間后的位置來(lái)顯示他在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng),而這個(gè)時(shí)間是由ex_interp來(lái)進(jìn)行設(shè)置,默認(rèn)的設(shè)置是0.1即100毫秒,如果這個(gè)數(shù)值越低,那么玩家在這兩點(diǎn)之間的移動(dòng)也就更平滑。不過(guò)這個(gè)參數(shù)只作用在修改了該參數(shù)的機(jī)器上,在其他機(jī)器上并不會(huì)有任何影響.

ex_interp “0.02”

//命令:cl_nopred, ex_extrapmax

//默認(rèn)值:0, 1.2

//網(wǎng)絡(luò)代碼推測(cè)是hl的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動(dòng)作進(jìn)行一定的預(yù)測(cè),從而提高一定的游戲速度。使用這兩個(gè)參數(shù)得當(dāng)可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的遲鈍現(xiàn)象,就不需要依靠感覺(jué)來(lái)對(duì)對(duì)手的下一步行動(dòng)進(jìn)行一定的預(yù)測(cè)了。

//cl_nopred設(shè)置為0即為打開(kāi)預(yù)測(cè),ex_extrapmax即為設(shè)置預(yù)測(cè)的最大時(shí)間,該值設(shè)置為適中比較合適。

cl_nopred “1”

ex_extrapmax “1.2”

//命令:: cl_no**ooth, cl_**oothtime, cl_v**oothing

//默認(rèn)值:0, 0.1, 0.05

//這部分的預(yù)測(cè)為屏幕顯示方面的預(yù)測(cè),與網(wǎng)絡(luò)代碼的優(yōu)化無(wú)關(guān)。

cl_no**ooth “1”

cl_**oothtime “0.1”

cl_v**oothing “0.05”

cs1.6怎么玩不了說(shuō)什么**器?

其實(shí)辦法很簡(jiǎn)單,只要在“數(shù)據(jù)執(zhí)行保護(hù)”中把出現(xiàn)問(wèn)題的程序添加進(jìn)去就可以了。方法如下:

1、鼠標(biāo)右鍵單擊“我的電腦”。

2、選擇“屬性”命令。

3、選擇“高級(jí)”選項(xiàng)卡。

4、單擊“性能”一欄中的“設(shè)置”按鈕。

5、在彈出的對(duì)話框中選擇“數(shù)據(jù)執(zhí)行保護(hù)”選項(xiàng)卡。

6、選中“為除下列選定程序之外的所有程序和服務(wù)啟用DEP”單選項(xiàng)。

7、單擊“添加”按鈕。

8、選擇“CS的執(zhí)行文件”。

9、單擊“確定”到底即可。

cs1.6中BOT**是什么?

那個(gè)是允許BOT開(kāi)啟**功能,表現(xiàn)為BOT的槍法神準(zhǔn),幾乎槍槍爆頭,這個(gè)多半是玩家為練習(xí)自己的反應(yīng)和槍法設(shè)置的(不能第一時(shí)間把BOT的頭爆掉,幾乎就只有**)。

原創(chuàng)文章,作者:小編,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http:///769.html