前沿拓展:
1.5反恐精英
找路徑Counter吸德卷殖-Strike1.5太平洋游戲網(wǎng)CS1.5附加資源包
有一個(gè)CDke來自y生成器,點(diǎn)開,生成,那些出現(xiàn)的數(shù)字就是密碼
距離Counter-Strike問世至今已經(jīng)有20多年的歷史了,盡管許多人都是從CS1.5開始接觸這款游戲,但自這款游戲誕生以來,就在距離我們遙遠(yuǎn)的西方大陸上點(diǎn)起星星之火。相比現(xiàn)在健全的玩法和賽事規(guī)則,CS的起步可謂是困難重重?,F(xiàn)在我們就一起來回顧一下歷史上的今天,一段關(guān)于電子競技的傳奇。
一、傳奇的開始
提到CS,就不得不說它的開山鼻祖《半條命》(Half-Life),又叫《半衰期》?!栋胨テ凇纷园l(fā)售以來,不論是在玩家反應(yīng)、游戲評(píng)價(jià)、銷售量都創(chuàng)佳績。至2004年11月16日,銷售量已達(dá)800萬套。2008年時(shí),銷售量突破930萬套。本作獲得50個(gè)以上的年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
《半條命》(Half-Life)
二、問世!《Counter-Strike》Beta1.0
《反恐精英》(Counter-Strike)簡稱CS,是《半衰期》的一個(gè)擴(kuò)充MOD包。在1999年6月19日,兩名大學(xué)生Jess Cliffe(杰西·克利夫)和Minh Lee(李明)用《半衰期》做了這個(gè)叫《反恐精英》的MOD。
Jess Cliffe負(fù)責(zé)這款游戲的制作中主要擔(dān)任以下職責(zé):經(jīng)理、貼圖、**發(fā)言人、測試、音效、游戲設(shè)計(jì)等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》的發(fā)布后,他在Valve團(tuán)隊(duì)中所起的**發(fā)言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh Lee外號(hào)“鵝人”(Gooseman)。是屬于《半條命:反恐精英》創(chuàng)始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發(fā)布會(huì)上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發(fā)布的消息,一時(shí)間轟動(dòng)一時(shí)。 鵝人出名是由于在《反恐精英》中擔(dān)任模型的總管,并創(chuàng)建了所有的武器模型及設(shè)定。
三、曲折的發(fā)展
在2000年,《反恐精英》這個(gè)MOD逐漸進(jìn)入到V社的視野里,并引起持續(xù)關(guān)注,V社決定支持二人繼續(xù)發(fā)展這款游戲。最終《反恐精英》1.0于2000年11月8日份正式發(fā)布。隨著游戲的持續(xù)更新,《反恐精英》已經(jīng)出到了1.5版本,并于2002年6月12日停止更新。在1.5版本時(shí)已經(jīng)具備了很強(qiáng)的可玩性。值得注意的是,這個(gè)時(shí)候的《反恐精英》仍然是《半衰期》的組模而非**游戲,仍然叫做《半衰期:反恐精英》。
游戲界面持續(xù)使用到1.5版本
四、《反恐精英1.6》發(fā)布
2003年9月15日,《反恐精英》正式發(fā)售,即很多玩家口中的《反恐精英1.6》。該游戲使用steam聯(lián)機(jī)游玩。
在這個(gè)版本中,V社在游戲中分別為CT方添加了FAMAS和T方的Galil作為M4A1和AK47的替代品,在雙方經(jīng)濟(jì)不理想的情況下增加了翻盤概率,增加了游戲的可玩性。
在此期間,游戲賽制也進(jìn)行了改革,從原本的MR12改為MR15,游戲時(shí)間2分30秒改為1分45秒。這樣的規(guī)則改動(dòng)使游戲節(jié)奏變得更快,也使許多歐洲豪強(qiáng)不適應(yīng)游戲節(jié)奏而紛紛隕落,SK Gaming就是一個(gè)很典型的例子。到了2015年,亞洲CS如黑馬一般開始在國際舞臺(tái)上發(fā)光,以wNv和Project為代表的兩支隊(duì)伍說得上是亞洲CS的天花板。wNv的Nuke鐵門戰(zhàn)術(shù)和rush戰(zhàn)術(shù)也在國際舞臺(tái)上大放異彩,同時(shí)他們也才CS歷史上留下了濃重的一筆。
CS1.6
五、逐漸熄滅的火苗
《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》,于2004年4月23日發(fā)售,該作由Valve和Turtle Rock Studios開發(fā),Valve發(fā)行。這款游戲在《反恐精英1.6》原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的修改,提供了單人任務(wù)和任期模式,大幅增強(qiáng)的AI敵人,修正的平衡性和更高精細(xì)度的模型,并且添加了光影效果,使游戲更加真實(shí)。
但是由于自《反恐精英1.6》在steam上更新,國內(nèi)玩家也大多數(shù)都在網(wǎng)吧玩著盜版的CS1.5,CS1.6。所以這款游戲并沒有在國內(nèi)火起來。
《反恐精英:起源》即(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS),起源引擎重置版。在這一作中,游戲的地圖材質(zhì),天氣,人物等都發(fā)生了翻天覆地的變化。但是由于改作需要的配置較高,普通玩家配置達(dá)不到基礎(chǔ)要求,在新引擎的影響下需要重新熟悉槍支手感。以及《反恐精英1.6》在比賽中仍然占據(jù)著主導(dǎo)地位,所以這款游戲并沒有火起來。
CSS
六、重返巔峰
《反恐精英:全球攻勢》即大家現(xiàn)在所熟悉的《CS:GO》。于2012年8月21日正式發(fā)售。該游戲不僅保留住了傳統(tǒng)經(jīng)典玩法,還加入了許多模式,軍備競賽,**亡競賽等。道具方面新增了**、誘餌彈、**的,大大改變了游戲的戰(zhàn)術(shù)層面。
但在發(fā)售初期,該游戲并沒有太好的反響,甚至許多職業(yè)哥公開聲明不會(huì)去玩這款游戲。但是隨著游戲一次次更新和2013年8月增添的飾品功能,《反恐精英:全球攻勢》逐漸地火爆起來,甚至穩(wěn)居steam游戲人數(shù)前三。
在賽事方面,除了ESL,DreamHack等比賽外,V社也每年都舉辦官方賽事Major。幾乎所有的職業(yè)選手都希望自己捧起那座Major獎(jiǎng)杯,因?yàn)檫@是《CS:GO》比賽中最高的榮譽(yù)。有些職業(yè)選手直到職業(yè)生涯結(jié)束,都還沒能獲得Major獎(jiǎng)杯而為此留下遺憾。
Counter-Strike:GlobalOffensive
藍(lán)頂AK和四聯(lián)泰坦
拓展知識(shí):
前沿拓展:
1.5反恐精英
找路徑Counter吸德卷殖-Strike1.5太平洋游戲網(wǎng)CS1.5附加資源包
有一個(gè)CDke來自y生成器,點(diǎn)開,生成,那些出現(xiàn)的數(shù)字就是密碼
距離Counter-Strike問世至今已經(jīng)有20多年的歷史了,盡管許多人都是從CS1.5開始接觸這款游戲,但自這款游戲誕生以來,就在距離我們遙遠(yuǎn)的西方大陸上點(diǎn)起星星之火。相比現(xiàn)在健全的玩法和賽事規(guī)則,CS的起步可謂是困難重重?,F(xiàn)在我們就一起來回顧一下歷史上的今天,一段關(guān)于電子競技的傳奇。
一、傳奇的開始
提到CS,就不得不說它的開山鼻祖《半條命》(Half-Life),又叫《半衰期》?!栋胨テ凇纷园l(fā)售以來,不論是在玩家反應(yīng)、游戲評(píng)價(jià)、銷售量都創(chuàng)佳績。至2004年11月16日,銷售量已達(dá)800萬套。2008年時(shí),銷售量突破930萬套。本作獲得50個(gè)以上的年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
《半條命》(Half-Life)
二、問世!《Counter-Strike》Beta1.0
《反恐精英》(Counter-Strike)簡稱CS,是《半衰期》的一個(gè)擴(kuò)充MOD包。在1999年6月19日,兩名大學(xué)生Jess Cliffe(杰西·克利夫)和Minh Lee(李明)用《半衰期》做了這個(gè)叫《反恐精英》的MOD。
Jess Cliffe負(fù)責(zé)這款游戲的制作中主要擔(dān)任以下職責(zé):經(jīng)理、貼圖、**發(fā)言人、測試、音效、游戲設(shè)計(jì)等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》的發(fā)布后,他在Valve團(tuán)隊(duì)中所起的**發(fā)言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh Lee外號(hào)“鵝人”(Gooseman)。是屬于《半條命:反恐精英》創(chuàng)始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發(fā)布會(huì)上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發(fā)布的消息,一時(shí)間轟動(dòng)一時(shí)。 鵝人出名是由于在《反恐精英》中擔(dān)任模型的總管,并創(chuàng)建了所有的武器模型及設(shè)定。
三、曲折的發(fā)展
在2000年,《反恐精英》這個(gè)MOD逐漸進(jìn)入到V社的視野里,并引起持續(xù)關(guān)注,V社決定支持二人繼續(xù)發(fā)展這款游戲。最終《反恐精英》1.0于2000年11月8日份正式發(fā)布。隨著游戲的持續(xù)更新,《反恐精英》已經(jīng)出到了1.5版本,并于2002年6月12日停止更新。在1.5版本時(shí)已經(jīng)具備了很強(qiáng)的可玩性。值得注意的是,這個(gè)時(shí)候的《反恐精英》仍然是《半衰期》的組模而非**游戲,仍然叫做《半衰期:反恐精英》。
游戲界面持續(xù)使用到1.5版本
四、《反恐精英1.6》發(fā)布
2003年9月15日,《反恐精英》正式發(fā)售,即很多玩家口中的《反恐精英1.6》。該游戲使用steam聯(lián)機(jī)游玩。
在這個(gè)版本中,V社在游戲中分別為CT方添加了FAMAS和T方的Galil作為M4A1和AK47的替代品,在雙方經(jīng)濟(jì)不理想的情況下增加了翻盤概率,增加了游戲的可玩性。
在此期間,游戲賽制也進(jìn)行了改革,從原本的MR12改為MR15,游戲時(shí)間2分30秒改為1分45秒。這樣的規(guī)則改動(dòng)使游戲節(jié)奏變得更快,也使許多歐洲豪強(qiáng)不適應(yīng)游戲節(jié)奏而紛紛隕落,SK Gaming就是一個(gè)很典型的例子。到了2015年,亞洲CS如黑馬一般開始在國際舞臺(tái)上發(fā)光,以wNv和Project為代表的兩支隊(duì)伍說得上是亞洲CS的天花板。wNv的Nuke鐵門戰(zhàn)術(shù)和rush戰(zhàn)術(shù)也在國際舞臺(tái)上大放異彩,同時(shí)他們也才CS歷史上留下了濃重的一筆。
CS1.6
五、逐漸熄滅的火苗
《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》,于2004年4月23日發(fā)售,該作由Valve和Turtle Rock Studios開發(fā),Valve發(fā)行。這款游戲在《反恐精英1.6》原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的修改,提供了單人任務(wù)和任期模式,大幅增強(qiáng)的AI敵人,修正的平衡性和更高精細(xì)度的模型,并且添加了光影效果,使游戲更加真實(shí)。
但是由于自《反恐精英1.6》在steam上更新,國內(nèi)玩家也大多數(shù)都在網(wǎng)吧玩著盜版的CS1.5,CS1.6。所以這款游戲并沒有在國內(nèi)火起來。
《反恐精英:起源》即(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS),起源引擎重置版。在這一作中,游戲的地圖材質(zhì),天氣,人物等都發(fā)生了翻天覆地的變化。但是由于改作需要的配置較高,普通玩家配置達(dá)不到基礎(chǔ)要求,在新引擎的影響下需要重新熟悉槍支手感。以及《反恐精英1.6》在比賽中仍然占據(jù)著主導(dǎo)地位,所以這款游戲并沒有火起來。
CSS
六、重返巔峰
《反恐精英:全球攻勢》即大家現(xiàn)在所熟悉的《CS:GO》。于2012年8月21日正式發(fā)售。該游戲不僅保留住了傳統(tǒng)經(jīng)典玩法,還加入了許多模式,軍備競賽,**亡競賽等。道具方面新增了**、誘餌彈、**的,大大改變了游戲的戰(zhàn)術(shù)層面。
但在發(fā)售初期,該游戲并沒有太好的反響,甚至許多職業(yè)哥公開聲明不會(huì)去玩這款游戲。但是隨著游戲一次次更新和2013年8月增添的飾品功能,《反恐精英:全球攻勢》逐漸地火爆起來,甚至穩(wěn)居steam游戲人數(shù)前三。
在賽事方面,除了ESL,DreamHack等比賽外,V社也每年都舉辦官方賽事Major。幾乎所有的職業(yè)選手都希望自己捧起那座Major獎(jiǎng)杯,因?yàn)檫@是《CS:GO》比賽中最高的榮譽(yù)。有些職業(yè)選手直到職業(yè)生涯結(jié)束,都還沒能獲得Major獎(jiǎng)杯而為此留下遺憾。
Counter-Strike:GlobalOffensive
藍(lán)頂AK和四聯(lián)泰坦
拓展知識(shí):
前沿拓展:
1.5反恐精英
找路徑Counter吸德卷殖-Strike1.5太平洋游戲網(wǎng)CS1.5附加資源包
有一個(gè)CDke來自y生成器,點(diǎn)開,生成,那些出現(xiàn)的數(shù)字就是密碼
距離Counter-Strike問世至今已經(jīng)有20多年的歷史了,盡管許多人都是從CS1.5開始接觸這款游戲,但自這款游戲誕生以來,就在距離我們遙遠(yuǎn)的西方大陸上點(diǎn)起星星之火。相比現(xiàn)在健全的玩法和賽事規(guī)則,CS的起步可謂是困難重重?,F(xiàn)在我們就一起來回顧一下歷史上的今天,一段關(guān)于電子競技的傳奇。
一、傳奇的開始
提到CS,就不得不說它的開山鼻祖《半條命》(Half-Life),又叫《半衰期》。《半衰期》自發(fā)售以來,不論是在玩家反應(yīng)、游戲評(píng)價(jià)、銷售量都創(chuàng)佳績。至2004年11月16日,銷售量已達(dá)800萬套。2008年時(shí),銷售量突破930萬套。本作獲得50個(gè)以上的年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
《半條命》(Half-Life)
二、問世!《Counter-Strike》Beta1.0
《反恐精英》(Counter-Strike)簡稱CS,是《半衰期》的一個(gè)擴(kuò)充MOD包。在1999年6月19日,兩名大學(xué)生Jess Cliffe(杰西·克利夫)和Minh Lee(李明)用《半衰期》做了這個(gè)叫《反恐精英》的MOD。
Jess Cliffe負(fù)責(zé)這款游戲的制作中主要擔(dān)任以下職責(zé):經(jīng)理、貼圖、**發(fā)言人、測試、音效、游戲設(shè)計(jì)等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》的發(fā)布后,他在Valve團(tuán)隊(duì)中所起的**發(fā)言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh Lee外號(hào)“鵝人”(Gooseman)。是屬于《半條命:反恐精英》創(chuàng)始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發(fā)布會(huì)上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發(fā)布的消息,一時(shí)間轟動(dòng)一時(shí)。 鵝人出名是由于在《反恐精英》中擔(dān)任模型的總管,并創(chuàng)建了所有的武器模型及設(shè)定。
三、曲折的發(fā)展
在2000年,《反恐精英》這個(gè)MOD逐漸進(jìn)入到V社的視野里,并引起持續(xù)關(guān)注,V社決定支持二人繼續(xù)發(fā)展這款游戲。最終《反恐精英》1.0于2000年11月8日份正式發(fā)布。隨著游戲的持續(xù)更新,《反恐精英》已經(jīng)出到了1.5版本,并于2002年6月12日停止更新。在1.5版本時(shí)已經(jīng)具備了很強(qiáng)的可玩性。值得注意的是,這個(gè)時(shí)候的《反恐精英》仍然是《半衰期》的組模而非**游戲,仍然叫做《半衰期:反恐精英》。
游戲界面持續(xù)使用到1.5版本
四、《反恐精英1.6》發(fā)布
2003年9月15日,《反恐精英》正式發(fā)售,即很多玩家口中的《反恐精英1.6》。該游戲使用steam聯(lián)機(jī)游玩。
在這個(gè)版本中,V社在游戲中分別為CT方添加了FAMAS和T方的Galil作為M4A1和AK47的替代品,在雙方經(jīng)濟(jì)不理想的情況下增加了翻盤概率,增加了游戲的可玩性。
在此期間,游戲賽制也進(jìn)行了改革,從原本的MR12改為MR15,游戲時(shí)間2分30秒改為1分45秒。這樣的規(guī)則改動(dòng)使游戲節(jié)奏變得更快,也使許多歐洲豪強(qiáng)不適應(yīng)游戲節(jié)奏而紛紛隕落,SK Gaming就是一個(gè)很典型的例子。到了2015年,亞洲CS如黑馬一般開始在國際舞臺(tái)上發(fā)光,以wNv和Project為代表的兩支隊(duì)伍說得上是亞洲CS的天花板。wNv的Nuke鐵門戰(zhàn)術(shù)和rush戰(zhàn)術(shù)也在國際舞臺(tái)上大放異彩,同時(shí)他們也才CS歷史上留下了濃重的一筆。
CS1.6
五、逐漸熄滅的火苗
《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》,于2004年4月23日發(fā)售,該作由Valve和Turtle Rock Studios開發(fā),Valve發(fā)行。這款游戲在《反恐精英1.6》原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的修改,提供了單人任務(wù)和任期模式,大幅增強(qiáng)的AI敵人,修正的平衡性和更高精細(xì)度的模型,并且添加了光影效果,使游戲更加真實(shí)。
但是由于自《反恐精英1.6》在steam上更新,國內(nèi)玩家也大多數(shù)都在網(wǎng)吧玩著盜版的CS1.5,CS1.6。所以這款游戲并沒有在國內(nèi)火起來。
《反恐精英:起源》即(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS),起源引擎重置版。在這一作中,游戲的地圖材質(zhì),天氣,人物等都發(fā)生了翻天覆地的變化。但是由于改作需要的配置較高,普通玩家配置達(dá)不到基礎(chǔ)要求,在新引擎的影響下需要重新熟悉槍支手感。以及《反恐精英1.6》在比賽中仍然占據(jù)著主導(dǎo)地位,所以這款游戲并沒有火起來。
CSS
六、重返巔峰
《反恐精英:全球攻勢》即大家現(xiàn)在所熟悉的《CS:GO》。于2012年8月21日正式發(fā)售。該游戲不僅保留住了傳統(tǒng)經(jīng)典玩法,還加入了許多模式,軍備競賽,**亡競賽等。道具方面新增了**、誘餌彈、**的,大大改變了游戲的戰(zhàn)術(shù)層面。
但在發(fā)售初期,該游戲并沒有太好的反響,甚至許多職業(yè)哥公開聲明不會(huì)去玩這款游戲。但是隨著游戲一次次更新和2013年8月增添的飾品功能,《反恐精英:全球攻勢》逐漸地火爆起來,甚至穩(wěn)居steam游戲人數(shù)前三。
在賽事方面,除了ESL,DreamHack等比賽外,V社也每年都舉辦官方賽事Major。幾乎所有的職業(yè)選手都希望自己捧起那座Major獎(jiǎng)杯,因?yàn)檫@是《CS:GO》比賽中最高的榮譽(yù)。有些職業(yè)選手直到職業(yè)生涯結(jié)束,都還沒能獲得Major獎(jiǎng)杯而為此留下遺憾。
Counter-Strike:GlobalOffensive
藍(lán)頂AK和四聯(lián)泰坦
拓展知識(shí):
前沿拓展:
1.5反恐精英
找路徑Counter吸德卷殖-Strike1.5太平洋游戲網(wǎng)CS1.5附加資源包
有一個(gè)CDke來自y生成器,點(diǎn)開,生成,那些出現(xiàn)的數(shù)字就是密碼
距離Counter-Strike問世至今已經(jīng)有20多年的歷史了,盡管許多人都是從CS1.5開始接觸這款游戲,但自這款游戲誕生以來,就在距離我們遙遠(yuǎn)的西方大陸上點(diǎn)起星星之火。相比現(xiàn)在健全的玩法和賽事規(guī)則,CS的起步可謂是困難重重。現(xiàn)在我們就一起來回顧一下歷史上的今天,一段關(guān)于電子競技的傳奇。
一、傳奇的開始
提到CS,就不得不說它的開山鼻祖《半條命》(Half-Life),又叫《半衰期》?!栋胨テ凇纷园l(fā)售以來,不論是在玩家反應(yīng)、游戲評(píng)價(jià)、銷售量都創(chuàng)佳績。至2004年11月16日,銷售量已達(dá)800萬套。2008年時(shí),銷售量突破930萬套。本作獲得50個(gè)以上的年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
《半條命》(Half-Life)
二、問世!《Counter-Strike》Beta1.0
《反恐精英》(Counter-Strike)簡稱CS,是《半衰期》的一個(gè)擴(kuò)充MOD包。在1999年6月19日,兩名大學(xué)生Jess Cliffe(杰西·克利夫)和Minh Lee(李明)用《半衰期》做了這個(gè)叫《反恐精英》的MOD。
Jess Cliffe負(fù)責(zé)這款游戲的制作中主要擔(dān)任以下職責(zé):經(jīng)理、貼圖、**發(fā)言人、測試、音效、游戲設(shè)計(jì)等。然而自從STEAM和《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》的發(fā)布后,他在Valve團(tuán)隊(duì)中所起的**發(fā)言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh Lee外號(hào)“鵝人”(Gooseman)。是屬于《半條命:反恐精英》創(chuàng)始人中的第二人,也被稱為CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND發(fā)布會(huì)上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發(fā)布的消息,一時(shí)間轟動(dòng)一時(shí)。 鵝人出名是由于在《反恐精英》中擔(dān)任模型的總管,并創(chuàng)建了所有的武器模型及設(shè)定。
三、曲折的發(fā)展
在2000年,《反恐精英》這個(gè)MOD逐漸進(jìn)入到V社的視野里,并引起持續(xù)關(guān)注,V社決定支持二人繼續(xù)發(fā)展這款游戲。最終《反恐精英》1.0于2000年11月8日份正式發(fā)布。隨著游戲的持續(xù)更新,《反恐精英》已經(jīng)出到了1.5版本,并于2002年6月12日停止更新。在1.5版本時(shí)已經(jīng)具備了很強(qiáng)的可玩性。值得注意的是,這個(gè)時(shí)候的《反恐精英》仍然是《半衰期》的組模而非**游戲,仍然叫做《半衰期:反恐精英》。
游戲界面持續(xù)使用到1.5版本
四、《反恐精英1.6》發(fā)布
2003年9月15日,《反恐精英》正式發(fā)售,即很多玩家口中的《反恐精英1.6》。該游戲使用steam聯(lián)機(jī)游玩。
在這個(gè)版本中,V社在游戲中分別為CT方添加了FAMAS和T方的Galil作為M4A1和AK47的替代品,在雙方經(jīng)濟(jì)不理想的情況下增加了翻盤概率,增加了游戲的可玩性。
在此期間,游戲賽制也進(jìn)行了改革,從原本的MR12改為MR15,游戲時(shí)間2分30秒改為1分45秒。這樣的規(guī)則改動(dòng)使游戲節(jié)奏變得更快,也使許多歐洲豪強(qiáng)不適應(yīng)游戲節(jié)奏而紛紛隕落,SK Gaming就是一個(gè)很典型的例子。到了2015年,亞洲CS如黑馬一般開始在國際舞臺(tái)上發(fā)光,以wNv和Project為代表的兩支隊(duì)伍說得上是亞洲CS的天花板。wNv的Nuke鐵門戰(zhàn)術(shù)和rush戰(zhàn)術(shù)也在國際舞臺(tái)上大放異彩,同時(shí)他們也才CS歷史上留下了濃重的一筆。
CS1.6
五、逐漸熄滅的火苗
《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》,于2004年4月23日發(fā)售,該作由Valve和Turtle Rock Studios開發(fā),Valve發(fā)行。這款游戲在《反恐精英1.6》原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些細(xì)節(jié)上的修改,提供了單人任務(wù)和任期模式,大幅增強(qiáng)的AI敵人,修正的平衡性和更高精細(xì)度的模型,并且添加了光影效果,使游戲更加真實(shí)。
但是由于自《反恐精英1.6》在steam上更新,國內(nèi)玩家也大多數(shù)都在網(wǎng)吧玩著盜版的CS1.5,CS1.6。所以這款游戲并沒有在國內(nèi)火起來。
《反恐精英:起源》即(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS),起源引擎重置版。在這一作中,游戲的地圖材質(zhì),天氣,人物等都發(fā)生了翻天覆地的變化。但是由于改作需要的配置較高,普通玩家配置達(dá)不到基礎(chǔ)要求,在新引擎的影響下需要重新熟悉槍支手感。以及《反恐精英1.6》在比賽中仍然占據(jù)著主導(dǎo)地位,所以這款游戲并沒有火起來。
CSS
六、重返巔峰
《反恐精英:全球攻勢》即大家現(xiàn)在所熟悉的《CS:GO》。于2012年8月21日正式發(fā)售。該游戲不僅保留住了傳統(tǒng)經(jīng)典玩法,還加入了許多模式,軍備競賽,**亡競賽等。道具方面新增了**、誘餌彈、**的,大大改變了游戲的戰(zhàn)術(shù)層面。
但在發(fā)售初期,該游戲并沒有太好的反響,甚至許多職業(yè)哥公開聲明不會(huì)去玩這款游戲。但是隨著游戲一次次更新和2013年8月增添的飾品功能,《反恐精英:全球攻勢》逐漸地火爆起來,甚至穩(wěn)居steam游戲人數(shù)前三。
在賽事方面,除了ESL,DreamHack等比賽外,V社也每年都舉辦官方賽事Major。幾乎所有的職業(yè)選手都希望自己捧起那座Major獎(jiǎng)杯,因?yàn)檫@是《CS:GO》比賽中最高的榮譽(yù)。有些職業(yè)選手直到職業(yè)生涯結(jié)束,都還沒能獲得Major獎(jiǎng)杯而為此留下遺憾。
Counter-Strike:GlobalOffensive
藍(lán)頂AK和四聯(lián)泰坦
拓展知識(shí):
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