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前沿拓展:

d2hackmap怎么用

先打開(kāi)d2hackmap,第二再打開(kāi)游戲,第二按ALT+TAB(小編綜合來(lái)說(shuō)回到桌面就O志沖理玉林維白K),在打開(kāi)d2hackmap,有一個(gè)安裝(或者是加載)插件之類(lèi)的,小編綜合來(lái)說(shuō)是船往呼更專(zhuān)右手邊最上面那個(gè),第二點(diǎn)擊它,在彈出的窗口里選到暗黑破壞神。確定就OK了??!!提示:在游戲目錄里創(chuàng)建一個(gè)空的文件夾,名為plugin,把hackmap的全部文件剪切或者**進(jìn)去,每次進(jìn)入游戲,hackmap就會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)。——————————以上純粹手打,望采納。(*^__^*) 嘻嘻。(有不懂的,可以繼續(xù)追問(wèn)?。。?/p>


這幾天《暗黑破壞神2:重置版》在8月21-23日正式開(kāi)啟了免費(fèi)測(cè)試。大麥我8月20號(hào)出差剛回家正好凌晨12點(diǎn)正好踩點(diǎn)續(xù)上哈哈。雖然游戲還沒(méi)下載但是,掛了個(gè)奇游的加速器滿(mǎn)速下載到也挺快的。而在體驗(yàn)了一段時(shí)間以后,說(shuō)實(shí)話(huà)這次暴雪的重制版質(zhì)量確實(shí)不錯(cuò)。

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其實(shí),我作為一個(gè)暗黑破壞神的老玩家早就對(duì)這個(gè)重制版期待許久,客觀(guān)來(lái)說(shuō)相比于《星際爭(zhēng)霸:重制版》,《暗黑破壞神2:重制版》良心不少,不僅CG重制,游戲中的角色建模、地圖、**、光影等等也全都在保留原始藝術(shù)風(fēng)格的情況更加貼合當(dāng)下畫(huà)面要求,可以說(shuō)這次的暗黑2重制版就是在保留了原始游戲的所有玩法將整個(gè)游戲全部重做了。

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不過(guò),這次在玩的時(shí)候也有一些小遺憾,由于使用的是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)登陸,因此全程聯(lián)網(wǎng)的情況下就沒(méi)有辦法在像以前一樣使用修改器或者打些奇奇怪怪的補(bǔ)丁。相信所有的暗黑老玩家都有這種感受,如果玩《暗黑破壞神2》不使用一些補(bǔ)丁或者修改器的話(huà),玩起來(lái)真的是10個(gè)肝都不夠用,因此大麥今天就來(lái)和大家一起回憶當(dāng)年為什么玩暗黑2的玩家?guī)缀醵茧x不開(kāi)修改器。

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令人崩潰的儲(chǔ)物方式

曾經(jīng)暗黑2的儲(chǔ)物方式絕對(duì)是被無(wú)數(shù)玩家所吐槽的地方,不僅角色背包和倉(cāng)庫(kù)空間少得可憐,一些小物品竟然還無(wú)法堆疊。比如符文、寶石、魚(yú)缸,每個(gè)小物品都得占用一格的空間,到了游戲后期戰(zhàn)網(wǎng)玩家就必須開(kāi)十幾甚至幾十個(gè)的小號(hào)來(lái)充當(dāng)倉(cāng)庫(kù),這游戲體驗(yàn)絕對(duì)是非常糟糕的。而且最令玩家崩潰的是藥水作為一種消耗品,竟然同樣無(wú)法堆疊,因此在開(kāi)荒時(shí)期玩家就得帶滿(mǎn)渾身的藥水,以至于拾取裝備都得精挑細(xì)選。

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所以,后來(lái)就有大佬制作了“大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁”,在單機(jī)環(huán)境下玩家能夠擁有無(wú)限的倉(cāng)庫(kù)頁(yè)數(shù),終于是不用再開(kāi)成噸的小號(hào)來(lái)整理裝備。而一般大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁都是和大背包補(bǔ)丁一起綁定的,所以玩家背包空間大了不少后能擁有更連續(xù)的刷怪體驗(yàn)。

當(dāng)然了,“大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁”也有一定的問(wèn)題,除了他不能在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下使用外,就是由于他擁有無(wú)限容量的倉(cāng)庫(kù),隨著玩家不斷往倉(cāng)庫(kù)里存放裝備,每次打開(kāi)游戲時(shí)的讀取速度會(huì)越來(lái)越慢。當(dāng)年暗黑破壞神2用的是C++語(yǔ)言進(jìn)行的編程,那時(shí)候C++還是一款非常新穎的編程語(yǔ)言,因此在運(yùn)行效率不是很高,所以可能也是為了保證游戲讀取速度暴雪不愿意設(shè)計(jì)容量較大的倉(cāng)庫(kù)。

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但總的來(lái)說(shuō),幾乎所有的暗黑2單機(jī)的老玩家都會(huì)為游戲打上大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁。后來(lái)為了方便玩家體驗(yàn)原汁原味的游戲,還推出了修改器,能夠一鍵開(kāi)關(guān)大倉(cāng)庫(kù)模式。而到了暗黑3隨著電腦硬件越來(lái)越好,暴雪也知道之前的倉(cāng)庫(kù)儲(chǔ)存設(shè)計(jì)有問(wèn)題,因此就取消了藥水占用物品格、玩家不再需要為如何擺放裝備絞盡腦汁,以及擁有幾乎無(wú)限的倉(cāng)庫(kù),還能保存套裝。

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小心翼翼的加點(diǎn)

加錯(cuò)技能點(diǎn)永遠(yuǎn)是暗黑老玩家心中永遠(yuǎn)的痛,想必有不少玩家在初玩暗黑2的時(shí)候并不會(huì)過(guò)多地去考慮如何加技能點(diǎn),基本上就是全部隨緣,感覺(jué)那個(gè)技能看起來(lái)很酷攻擊力高就主加哪個(gè)。而當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達(dá),游戲攻略也不夠普及的情況下,幾乎所有的玩家全都是摸著石頭過(guò)河。這就導(dǎo)致了不少玩家玩到后期會(huì)發(fā)現(xiàn),怎么刷都打不過(guò)BOSS。在經(jīng)過(guò)一些有經(jīng)驗(yàn)的玩家指導(dǎo)后才發(fā)現(xiàn),原來(lái)自己加錯(cuò)技能了。

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而當(dāng)年暗黑2在v1.13版本之前并沒(méi)有洗點(diǎn)功能,所以對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),加錯(cuò)了點(diǎn)就只能重新練號(hào)。后來(lái)1.13b版本雖然加入了洗點(diǎn)功能,但也只有3次機(jī)會(huì)。終于在正式的1.13c版本中加入了一個(gè)叫做赦免徽章的物品能夠洗點(diǎn),玩家擊**OSS后會(huì)掉落4種精華,將精華合成以后就能做出赦免徽章,但是只能用一次,想要再次洗點(diǎn)就得在刷一遍BOSS,著實(shí)令人崩潰。

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但還是同樣的問(wèn)題,仍舊有不少玩家并不了解還有赦免徽章這個(gè)東西。因此想要洗點(diǎn)唯一能借助的方式就是修改器,或許是由于洗點(diǎn)問(wèn)題也是玩家們所最常見(jiàn)的。所以在前面提到的“大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁”中,開(kāi)發(fā)者還一同整合了無(wú)限洗點(diǎn)功能,可見(jiàn)洗點(diǎn)和儲(chǔ)物是當(dāng)時(shí)暗黑2玩家最大的痛點(diǎn)。

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其實(shí)那個(gè)年代關(guān)于技能加點(diǎn)的問(wèn)題也是絕大多數(shù)RPG游戲常見(jiàn)的問(wèn)題,為了延長(zhǎng)玩家們的游戲時(shí)長(zhǎng),角色往往無(wú)法學(xué)習(xí)全部技能,終歸玩家需要進(jìn)行某些取舍,如果想要體驗(yàn)所有玩法就不得不在練另一個(gè)小號(hào)甚至多個(gè)。而如果想要開(kāi)發(fā)全新的build如果沒(méi)有修改器,真的是一項(xiàng)非常浩大的工程。

路癡的地獄

在暗黑2的年代,游戲?yàn)榱斯?jié)約存儲(chǔ)空間,一般會(huì)省略大量的指引步驟,玩家在接受了任務(wù)以后,玩家只能通過(guò)**的只言片語(yǔ)自己去慢慢摸索。而暗黑2由于地圖規(guī)模龐大,如果是方向感不那么好的玩家,那真的是地獄模式,尤其是還要在復(fù)雜的地圖中找到某個(gè)道具。

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比如玩家要在在庫(kù)拉斯特商場(chǎng)的下水道、高塔地牢、蜘蛛森林等等,尤其是高塔地牢,堪稱(chēng)路癡地獄,玩家甚至還有可能遇上鬼打墻的BUG。在噩夢(mèng)難度下,玩家可能會(huì)遇上兩個(gè)下層兩個(gè)上層,而最下面的第三層,和最上面的第五層會(huì)走不了,玩家就會(huì)被困在其中永遠(yuǎn)出不去,無(wú)形間進(jìn)一步增加了玩家對(duì)于暗黑地圖的恐懼。

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因此對(duì)于不少老玩家來(lái)說(shuō),還有一個(gè)最常用的修改器就是“地圖全開(kāi)”,那時(shí)候有一個(gè)比較出名的修改器叫做“Hackmap”。當(dāng)時(shí)這個(gè)修改器不僅單機(jī)狀態(tài)下能使用,甚至在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下也一樣能正常運(yùn)行。玩家通過(guò)地圖全開(kāi)不僅能看到所有詳細(xì)的地圖,同時(shí)還能看到所有詳細(xì)的地圖指引以及裝備掉落狀況等等。

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而本身地圖全開(kāi)這對(duì)于游戲的平衡性不會(huì)造成太的影響,因此有一段時(shí)間,戰(zhàn)網(wǎng)上大部分的玩家都會(huì)去使用這個(gè)修改器,本身也是提升了不少游戲體驗(yàn)。

當(dāng)年的**在現(xiàn)在看來(lái)都是常規(guī)**作

不知道讀到這大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的問(wèn)題,當(dāng)年我們?cè)诎岛?中開(kāi)的修改器打的補(bǔ)丁,到了現(xiàn)在這些反而都成為了目前游戲中的常規(guī)**作。什么倉(cāng)庫(kù)儲(chǔ)存、洗點(diǎn)、地圖指引等等都在盡可能地為玩家們提供便利,技能也得變得更加簡(jiǎn)潔明了。

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有玩家認(rèn)為這會(huì)讓游戲變得快餐化,暗黑3就是最好的例子,失去了豐富的技能樹(shù)以及加點(diǎn)、裝備詞條也簡(jiǎn)化,令游戲的樂(lè)趣大幅度降低。但是暗黑3在endgame以后加入的大小秘境、不同賽季的變化,還有后期裝備提升都是暗黑2所沒(méi)有的。其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如今的游戲環(huán)境節(jié)奏在不斷加快,必然所出現(xiàn)的游戲會(huì)和過(guò)去有巨大的變化。

其實(shí)暗黑2重制版也在不斷與時(shí)俱進(jìn),加入了自動(dòng)拾取金幣功能,技能按鍵的綁定也更加人性化不需要來(lái)回切換。所以從另一個(gè)角度來(lái)講,暗黑2其實(shí)也在不斷迎合當(dāng)下的玩家習(xí)慣加快自己的節(jié)奏。目前這幾天的測(cè)試只開(kāi)放到了第二幕,希望等到游戲完整公測(cè)以后,暴雪能夠支持游戲的離線(xiàn)模式,讓玩家們能夠真正地重溫當(dāng)年的內(nèi)容。

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令人崩潰的儲(chǔ)物方式

曾經(jīng)暗黑2的儲(chǔ)物方式絕對(duì)是被無(wú)數(shù)玩家所吐槽的地方,不僅角色背包和倉(cāng)庫(kù)空間少得可憐,一些小物品竟然還無(wú)法堆疊。比如符文、寶石、魚(yú)缸,每個(gè)小物品都得占用一格的空間,到了游戲后期戰(zhàn)網(wǎng)玩家就必須開(kāi)十幾甚至幾十個(gè)的小號(hào)來(lái)充當(dāng)倉(cāng)庫(kù),這游戲體驗(yàn)絕對(duì)是非常糟糕的。而且最令玩家崩潰的是藥水作為一種消耗品,竟然同樣無(wú)法堆疊,因此在開(kāi)荒時(shí)期玩家就得帶滿(mǎn)渾身的藥水,以至于拾取裝備都得精挑細(xì)選。

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當(dāng)然了,“大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁”也有一定的問(wèn)題,除了他不能在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下使用外,就是由于他擁有無(wú)限容量的倉(cāng)庫(kù),隨著玩家不斷往倉(cāng)庫(kù)里存放裝備,每次打開(kāi)游戲時(shí)的讀取速度會(huì)越來(lái)越慢。當(dāng)年暗黑破壞神2用的是C++語(yǔ)言進(jìn)行的編程,那時(shí)候C++還是一款非常新穎的編程語(yǔ)言,因此在運(yùn)行效率不是很高,所以可能也是為了保證游戲讀取速度暴雪不愿意設(shè)計(jì)容量較大的倉(cāng)庫(kù)。

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小心翼翼的加點(diǎn)

加錯(cuò)技能點(diǎn)永遠(yuǎn)是暗黑老玩家心中永遠(yuǎn)的痛,想必有不少玩家在初玩暗黑2的時(shí)候并不會(huì)過(guò)多地去考慮如何加技能點(diǎn),基本上就是全部隨緣,感覺(jué)那個(gè)技能看起來(lái)很酷攻擊力高就主加哪個(gè)。而當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達(dá),游戲攻略也不夠普及的情況下,幾乎所有的玩家全都是摸著石頭過(guò)河。這就導(dǎo)致了不少玩家玩到后期會(huì)發(fā)現(xiàn),怎么刷都打不過(guò)BOSS。在經(jīng)過(guò)一些有經(jīng)驗(yàn)的玩家指導(dǎo)后才發(fā)現(xiàn),原來(lái)自己加錯(cuò)技能了。

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路癡的地獄

在暗黑2的年代,游戲?yàn)榱斯?jié)約存儲(chǔ)空間,一般會(huì)省略大量的指引步驟,玩家在接受了任務(wù)以后,玩家只能通過(guò)**的只言片語(yǔ)自己去慢慢摸索。而暗黑2由于地圖規(guī)模龐大,如果是方向感不那么好的玩家,那真的是地獄模式,尤其是還要在復(fù)雜的地圖中找到某個(gè)道具。

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其實(shí)暗黑2重制版也在不斷與時(shí)俱進(jìn),加入了自動(dòng)拾取金幣功能,技能按鍵的綁定也更加人性化不需要來(lái)回切換。所以從另一個(gè)角度來(lái)講,暗黑2其實(shí)也在不斷迎合當(dāng)下的玩家習(xí)慣加快自己的節(jié)奏。目前這幾天的測(cè)試只開(kāi)放到了第二幕,希望等到游戲完整公測(cè)以后,暴雪能夠支持游戲的離線(xiàn)模式,讓玩家們能夠真正地重溫當(dāng)年的內(nèi)容。

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d2hackmap怎么用

先打開(kāi)d2hackmap,第二再打開(kāi)游戲,第二按ALT+TAB(小編綜合來(lái)說(shuō)回到桌面就O志沖理玉林維白K),在打開(kāi)d2hackmap,有一個(gè)安裝(或者是加載)插件之類(lèi)的,小編綜合來(lái)說(shuō)是船往呼更專(zhuān)右手邊最上面那個(gè),第二點(diǎn)擊它,在彈出的窗口里選到暗黑破壞神。確定就OK了??!!提示:在游戲目錄里創(chuàng)建一個(gè)空的文件夾,名為plugin,把hackmap的全部文件剪切或者**進(jìn)去,每次進(jìn)入游戲,hackmap就會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)?!陨霞兇馐执?,望采納。(*^__^*) 嘻嘻。(有不懂的,可以繼續(xù)追問(wèn)?。。?/p>


這幾天《暗黑破壞神2:重置版》在8月21-23日正式開(kāi)啟了免費(fèi)測(cè)試。大麥我8月20號(hào)出差剛回家正好凌晨12點(diǎn)正好踩點(diǎn)續(xù)上哈哈。雖然游戲還沒(méi)下載但是,掛了個(gè)奇游的加速器滿(mǎn)速下載到也挺快的。而在體驗(yàn)了一段時(shí)間以后,說(shuō)實(shí)話(huà)這次暴雪的重制版質(zhì)量確實(shí)不錯(cuò)。

d2hackmap怎么用(d2hackmap.dll文件修改)

其實(shí),我作為一個(gè)暗黑破壞神的老玩家早就對(duì)這個(gè)重制版期待許久,客觀(guān)來(lái)說(shuō)相比于《星際爭(zhēng)霸:重制版》,《暗黑破壞神2:重制版》良心不少,不僅CG重制,游戲中的角色建模、地圖、**、光影等等也全都在保留原始藝術(shù)風(fēng)格的情況更加貼合當(dāng)下畫(huà)面要求,可以說(shuō)這次的暗黑2重制版就是在保留了原始游戲的所有玩法將整個(gè)游戲全部重做了。

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不過(guò),這次在玩的時(shí)候也有一些小遺憾,由于使用的是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)登陸,因此全程聯(lián)網(wǎng)的情況下就沒(méi)有辦法在像以前一樣使用修改器或者打些奇奇怪怪的補(bǔ)丁。相信所有的暗黑老玩家都有這種感受,如果玩《暗黑破壞神2》不使用一些補(bǔ)丁或者修改器的話(huà),玩起來(lái)真的是10個(gè)肝都不夠用,因此大麥今天就來(lái)和大家一起回憶當(dāng)年為什么玩暗黑2的玩家?guī)缀醵茧x不開(kāi)修改器。

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令人崩潰的儲(chǔ)物方式

曾經(jīng)暗黑2的儲(chǔ)物方式絕對(duì)是被無(wú)數(shù)玩家所吐槽的地方,不僅角色背包和倉(cāng)庫(kù)空間少得可憐,一些小物品竟然還無(wú)法堆疊。比如符文、寶石、魚(yú)缸,每個(gè)小物品都得占用一格的空間,到了游戲后期戰(zhàn)網(wǎng)玩家就必須開(kāi)十幾甚至幾十個(gè)的小號(hào)來(lái)充當(dāng)倉(cāng)庫(kù),這游戲體驗(yàn)絕對(duì)是非常糟糕的。而且最令玩家崩潰的是藥水作為一種消耗品,竟然同樣無(wú)法堆疊,因此在開(kāi)荒時(shí)期玩家就得帶滿(mǎn)渾身的藥水,以至于拾取裝備都得精挑細(xì)選。

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所以,后來(lái)就有大佬制作了“大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁”,在單機(jī)環(huán)境下玩家能夠擁有無(wú)限的倉(cāng)庫(kù)頁(yè)數(shù),終于是不用再開(kāi)成噸的小號(hào)來(lái)整理裝備。而一般大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁都是和大背包補(bǔ)丁一起綁定的,所以玩家背包空間大了不少后能擁有更連續(xù)的刷怪體驗(yàn)。

當(dāng)然了,“大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁”也有一定的問(wèn)題,除了他不能在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下使用外,就是由于他擁有無(wú)限容量的倉(cāng)庫(kù),隨著玩家不斷往倉(cāng)庫(kù)里存放裝備,每次打開(kāi)游戲時(shí)的讀取速度會(huì)越來(lái)越慢。當(dāng)年暗黑破壞神2用的是C++語(yǔ)言進(jìn)行的編程,那時(shí)候C++還是一款非常新穎的編程語(yǔ)言,因此在運(yùn)行效率不是很高,所以可能也是為了保證游戲讀取速度暴雪不愿意設(shè)計(jì)容量較大的倉(cāng)庫(kù)。

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但總的來(lái)說(shuō),幾乎所有的暗黑2單機(jī)的老玩家都會(huì)為游戲打上大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁。后來(lái)為了方便玩家體驗(yàn)原汁原味的游戲,還推出了修改器,能夠一鍵開(kāi)關(guān)大倉(cāng)庫(kù)模式。而到了暗黑3隨著電腦硬件越來(lái)越好,暴雪也知道之前的倉(cāng)庫(kù)儲(chǔ)存設(shè)計(jì)有問(wèn)題,因此就取消了藥水占用物品格、玩家不再需要為如何擺放裝備絞盡腦汁,以及擁有幾乎無(wú)限的倉(cāng)庫(kù),還能保存套裝。

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小心翼翼的加點(diǎn)

加錯(cuò)技能點(diǎn)永遠(yuǎn)是暗黑老玩家心中永遠(yuǎn)的痛,想必有不少玩家在初玩暗黑2的時(shí)候并不會(huì)過(guò)多地去考慮如何加技能點(diǎn),基本上就是全部隨緣,感覺(jué)那個(gè)技能看起來(lái)很酷攻擊力高就主加哪個(gè)。而當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達(dá),游戲攻略也不夠普及的情況下,幾乎所有的玩家全都是摸著石頭過(guò)河。這就導(dǎo)致了不少玩家玩到后期會(huì)發(fā)現(xiàn),怎么刷都打不過(guò)BOSS。在經(jīng)過(guò)一些有經(jīng)驗(yàn)的玩家指導(dǎo)后才發(fā)現(xiàn),原來(lái)自己加錯(cuò)技能了。

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而當(dāng)年暗黑2在v1.13版本之前并沒(méi)有洗點(diǎn)功能,所以對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),加錯(cuò)了點(diǎn)就只能重新練號(hào)。后來(lái)1.13b版本雖然加入了洗點(diǎn)功能,但也只有3次機(jī)會(huì)。終于在正式的1.13c版本中加入了一個(gè)叫做赦免徽章的物品能夠洗點(diǎn),玩家擊**OSS后會(huì)掉落4種精華,將精華合成以后就能做出赦免徽章,但是只能用一次,想要再次洗點(diǎn)就得在刷一遍BOSS,著實(shí)令人崩潰。

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但還是同樣的問(wèn)題,仍舊有不少玩家并不了解還有赦免徽章這個(gè)東西。因此想要洗點(diǎn)唯一能借助的方式就是修改器,或許是由于洗點(diǎn)問(wèn)題也是玩家們所最常見(jiàn)的。所以在前面提到的“大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁”中,開(kāi)發(fā)者還一同整合了無(wú)限洗點(diǎn)功能,可見(jiàn)洗點(diǎn)和儲(chǔ)物是當(dāng)時(shí)暗黑2玩家最大的痛點(diǎn)。

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其實(shí)那個(gè)年代關(guān)于技能加點(diǎn)的問(wèn)題也是絕大多數(shù)RPG游戲常見(jiàn)的問(wèn)題,為了延長(zhǎng)玩家們的游戲時(shí)長(zhǎng),角色往往無(wú)法學(xué)習(xí)全部技能,終歸玩家需要進(jìn)行某些取舍,如果想要體驗(yàn)所有玩法就不得不在練另一個(gè)小號(hào)甚至多個(gè)。而如果想要開(kāi)發(fā)全新的build如果沒(méi)有修改器,真的是一項(xiàng)非常浩大的工程。

路癡的地獄

在暗黑2的年代,游戲?yàn)榱斯?jié)約存儲(chǔ)空間,一般會(huì)省略大量的指引步驟,玩家在接受了任務(wù)以后,玩家只能通過(guò)**的只言片語(yǔ)自己去慢慢摸索。而暗黑2由于地圖規(guī)模龐大,如果是方向感不那么好的玩家,那真的是地獄模式,尤其是還要在復(fù)雜的地圖中找到某個(gè)道具。

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比如玩家要在在庫(kù)拉斯特商場(chǎng)的下水道、高塔地牢、蜘蛛森林等等,尤其是高塔地牢,堪稱(chēng)路癡地獄,玩家甚至還有可能遇上鬼打墻的BUG。在噩夢(mèng)難度下,玩家可能會(huì)遇上兩個(gè)下層兩個(gè)上層,而最下面的第三層,和最上面的第五層會(huì)走不了,玩家就會(huì)被困在其中永遠(yuǎn)出不去,無(wú)形間進(jìn)一步增加了玩家對(duì)于暗黑地圖的恐懼。

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因此對(duì)于不少老玩家來(lái)說(shuō),還有一個(gè)最常用的修改器就是“地圖全開(kāi)”,那時(shí)候有一個(gè)比較出名的修改器叫做“Hackmap”。當(dāng)時(shí)這個(gè)修改器不僅單機(jī)狀態(tài)下能使用,甚至在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下也一樣能正常運(yùn)行。玩家通過(guò)地圖全開(kāi)不僅能看到所有詳細(xì)的地圖,同時(shí)還能看到所有詳細(xì)的地圖指引以及裝備掉落狀況等等。

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而本身地圖全開(kāi)這對(duì)于游戲的平衡性不會(huì)造成太的影響,因此有一段時(shí)間,戰(zhàn)網(wǎng)上大部分的玩家都會(huì)去使用這個(gè)修改器,本身也是提升了不少游戲體驗(yàn)。

當(dāng)年的**在現(xiàn)在看來(lái)都是常規(guī)**作

不知道讀到這大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的問(wèn)題,當(dāng)年我們?cè)诎岛?中開(kāi)的修改器打的補(bǔ)丁,到了現(xiàn)在這些反而都成為了目前游戲中的常規(guī)**作。什么倉(cāng)庫(kù)儲(chǔ)存、洗點(diǎn)、地圖指引等等都在盡可能地為玩家們提供便利,技能也得變得更加簡(jiǎn)潔明了。

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有玩家認(rèn)為這會(huì)讓游戲變得快餐化,暗黑3就是最好的例子,失去了豐富的技能樹(shù)以及加點(diǎn)、裝備詞條也簡(jiǎn)化,令游戲的樂(lè)趣大幅度降低。但是暗黑3在endgame以后加入的大小秘境、不同賽季的變化,還有后期裝備提升都是暗黑2所沒(méi)有的。其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如今的游戲環(huán)境節(jié)奏在不斷加快,必然所出現(xiàn)的游戲會(huì)和過(guò)去有巨大的變化。

其實(shí)暗黑2重制版也在不斷與時(shí)俱進(jìn),加入了自動(dòng)拾取金幣功能,技能按鍵的綁定也更加人性化不需要來(lái)回切換。所以從另一個(gè)角度來(lái)講,暗黑2其實(shí)也在不斷迎合當(dāng)下的玩家習(xí)慣加快自己的節(jié)奏。目前這幾天的測(cè)試只開(kāi)放到了第二幕,希望等到游戲完整公測(cè)以后,暴雪能夠支持游戲的離線(xiàn)模式,讓玩家們能夠真正地重溫當(dāng)年的內(nèi)容。

拓展知識(shí):

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前沿拓展:

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先打開(kāi)d2hackmap,第二再打開(kāi)游戲,第二按ALT+TAB(小編綜合來(lái)說(shuō)回到桌面就O志沖理玉林維白K),在打開(kāi)d2hackmap,有一個(gè)安裝(或者是加載)插件之類(lèi)的,小編綜合來(lái)說(shuō)是船往呼更專(zhuān)右手邊最上面那個(gè),第二點(diǎn)擊它,在彈出的窗口里選到暗黑破壞神。確定就OK了??!!提示:在游戲目錄里創(chuàng)建一個(gè)空的文件夾,名為plugin,把hackmap的全部文件剪切或者**進(jìn)去,每次進(jìn)入游戲,hackmap就會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)?!陨霞兇馐执?,望采納。(*^__^*) 嘻嘻。(有不懂的,可以繼續(xù)追問(wèn)?。。?/p>


這幾天《暗黑破壞神2:重置版》在8月21-23日正式開(kāi)啟了免費(fèi)測(cè)試。大麥我8月20號(hào)出差剛回家正好凌晨12點(diǎn)正好踩點(diǎn)續(xù)上哈哈。雖然游戲還沒(méi)下載但是,掛了個(gè)奇游的加速器滿(mǎn)速下載到也挺快的。而在體驗(yàn)了一段時(shí)間以后,說(shuō)實(shí)話(huà)這次暴雪的重制版質(zhì)量確實(shí)不錯(cuò)。

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其實(shí),我作為一個(gè)暗黑破壞神的老玩家早就對(duì)這個(gè)重制版期待許久,客觀(guān)來(lái)說(shuō)相比于《星際爭(zhēng)霸:重制版》,《暗黑破壞神2:重制版》良心不少,不僅CG重制,游戲中的角色建模、地圖、**、光影等等也全都在保留原始藝術(shù)風(fēng)格的情況更加貼合當(dāng)下畫(huà)面要求,可以說(shuō)這次的暗黑2重制版就是在保留了原始游戲的所有玩法將整個(gè)游戲全部重做了。

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不過(guò),這次在玩的時(shí)候也有一些小遺憾,由于使用的是暴雪戰(zhàn)網(wǎng)登陸,因此全程聯(lián)網(wǎng)的情況下就沒(méi)有辦法在像以前一樣使用修改器或者打些奇奇怪怪的補(bǔ)丁。相信所有的暗黑老玩家都有這種感受,如果玩《暗黑破壞神2》不使用一些補(bǔ)丁或者修改器的話(huà),玩起來(lái)真的是10個(gè)肝都不夠用,因此大麥今天就來(lái)和大家一起回憶當(dāng)年為什么玩暗黑2的玩家?guī)缀醵茧x不開(kāi)修改器。

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令人崩潰的儲(chǔ)物方式

曾經(jīng)暗黑2的儲(chǔ)物方式絕對(duì)是被無(wú)數(shù)玩家所吐槽的地方,不僅角色背包和倉(cāng)庫(kù)空間少得可憐,一些小物品竟然還無(wú)法堆疊。比如符文、寶石、魚(yú)缸,每個(gè)小物品都得占用一格的空間,到了游戲后期戰(zhàn)網(wǎng)玩家就必須開(kāi)十幾甚至幾十個(gè)的小號(hào)來(lái)充當(dāng)倉(cāng)庫(kù),這游戲體驗(yàn)絕對(duì)是非常糟糕的。而且最令玩家崩潰的是藥水作為一種消耗品,竟然同樣無(wú)法堆疊,因此在開(kāi)荒時(shí)期玩家就得帶滿(mǎn)渾身的藥水,以至于拾取裝備都得精挑細(xì)選。

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所以,后來(lái)就有大佬制作了“大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁”,在單機(jī)環(huán)境下玩家能夠擁有無(wú)限的倉(cāng)庫(kù)頁(yè)數(shù),終于是不用再開(kāi)成噸的小號(hào)來(lái)整理裝備。而一般大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁都是和大背包補(bǔ)丁一起綁定的,所以玩家背包空間大了不少后能擁有更連續(xù)的刷怪體驗(yàn)。

當(dāng)然了,“大倉(cāng)庫(kù)補(bǔ)丁”也有一定的問(wèn)題,除了他不能在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下使用外,就是由于他擁有無(wú)限容量的倉(cāng)庫(kù),隨著玩家不斷往倉(cāng)庫(kù)里存放裝備,每次打開(kāi)游戲時(shí)的讀取速度會(huì)越來(lái)越慢。當(dāng)年暗黑破壞神2用的是C++語(yǔ)言進(jìn)行的編程,那時(shí)候C++還是一款非常新穎的編程語(yǔ)言,因此在運(yùn)行效率不是很高,所以可能也是為了保證游戲讀取速度暴雪不愿意設(shè)計(jì)容量較大的倉(cāng)庫(kù)。

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小心翼翼的加點(diǎn)

加錯(cuò)技能點(diǎn)永遠(yuǎn)是暗黑老玩家心中永遠(yuǎn)的痛,想必有不少玩家在初玩暗黑2的時(shí)候并不會(huì)過(guò)多地去考慮如何加技能點(diǎn),基本上就是全部隨緣,感覺(jué)那個(gè)技能看起來(lái)很酷攻擊力高就主加哪個(gè)。而當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達(dá),游戲攻略也不夠普及的情況下,幾乎所有的玩家全都是摸著石頭過(guò)河。這就導(dǎo)致了不少玩家玩到后期會(huì)發(fā)現(xiàn),怎么刷都打不過(guò)BOSS。在經(jīng)過(guò)一些有經(jīng)驗(yàn)的玩家指導(dǎo)后才發(fā)現(xiàn),原來(lái)自己加錯(cuò)技能了。

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路癡的地獄

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當(dāng)年的**在現(xiàn)在看來(lái)都是常規(guī)**作

不知道讀到這大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的問(wèn)題,當(dāng)年我們?cè)诎岛?中開(kāi)的修改器打的補(bǔ)丁,到了現(xiàn)在這些反而都成為了目前游戲中的常規(guī)**作。什么倉(cāng)庫(kù)儲(chǔ)存、洗點(diǎn)、地圖指引等等都在盡可能地為玩家們提供便利,技能也得變得更加簡(jiǎn)潔明了。

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其實(shí)暗黑2重制版也在不斷與時(shí)俱進(jìn),加入了自動(dòng)拾取金幣功能,技能按鍵的綁定也更加人性化不需要來(lái)回切換。所以從另一個(gè)角度來(lái)講,暗黑2其實(shí)也在不斷迎合當(dāng)下的玩家習(xí)慣加快自己的節(jié)奏。目前這幾天的測(cè)試只開(kāi)放到了第二幕,希望等到游戲完整公測(cè)以后,暴雪能夠支持游戲的離線(xiàn)模式,讓玩家們能夠真正地重溫當(dāng)年的內(nèi)容。

拓展知識(shí):

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原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http:///91736.html