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報(bào)告:游戲玩家希望花更多的時(shí)間和金錢(qián)與 AI ** 對(duì)話

一份新報(bào)告發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲玩家渴望 NPC能賦有更多的個(gè)性,其中大多數(shù)人準(zhǔn)備在 AI 增強(qiáng)的游戲上花費(fèi)更多時(shí)間和金錢(qián)。

一份新報(bào)告發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲玩家渴望 **能賦有更多的個(gè)性,其中大多數(shù)人準(zhǔn)備在 AI 增強(qiáng)的游戲上花費(fèi)更多時(shí)間和金錢(qián)。

新的研究表明,大多數(shù)游戲玩家愿意為 AI **的游戲支付更多的錢(qián),玩家熱衷于使用 OpenAI 的 人工智能 等平臺(tái)進(jìn)行無(wú)腳本的游戲內(nèi)對(duì)話。

機(jī)器人 人工智能 AI (7)賽博朋克 元宇宙 未來(lái)汽車(chē)

高級(jí) ** 行為和對(duì)話的開(kāi)發(fā)平臺(tái)Inworld AI調(diào)查了美國(guó)1,000多名16-50歲的游戲玩家發(fā)現(xiàn),這些受訪者中的大多數(shù)人認(rèn)為,人工智能的最新進(jìn)展可能會(huì)改變游戲的面貌,并開(kāi)創(chuàng)一個(gè)沉浸式體驗(yàn)和與具有個(gè)性的 ** 互動(dòng)的新時(shí)代,并且能夠在類(lèi)似 人工智能 的語(yǔ)言模型的幫助下進(jìn)行無(wú)腳本的語(yǔ)音到語(yǔ)音對(duì)話以及多模態(tài)行為和感知系統(tǒng)。

報(bào)告稱(chēng):

81% 的人愿意為具有改進(jìn) AI 的 ** 的游戲支付更多費(fèi)用;

84% 的游戲玩家同意當(dāng)前的 ** 對(duì)游戲玩法產(chǎn)生了積極的影響;

超過(guò)一半 (52%) 不喜歡重復(fù)的 ** 對(duì)話;

76% 的人希望看到具有更好態(tài)勢(shì)感知能力的 **;

78% 的人會(huì)花更多時(shí)間與高級(jí) AI ** 一起玩游戲。

Inworld AI 表示,盡管在動(dòng)作捕捉、圖形渲染、動(dòng)畫(huà)和建模方面取得了重大技術(shù)進(jìn)步,但支持 ** 行為的技術(shù)仍然停滯不前。換句話說(shuō),** 還沒(méi)有發(fā)展出自己的個(gè)性或?qū)ν婕壹磁d回應(yīng)的能力。盡管該報(bào)告發(fā)現(xiàn)如今84% 的玩家認(rèn)為 ** 是游戲玩法的重要補(bǔ)充,在構(gòu)建身臨其境的故事和世界中發(fā)揮著重要作用。

本文由小編網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載而成,原文來(lái)源:http://www.techweb.com.cn/it/2023-02-28/2921096.shtml,如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除

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新的研究表明,大多數(shù)游戲玩家愿意為 AI **的游戲支付更多的錢(qián),玩家熱衷于使用 OpenAI 的 人工智能 等平臺(tái)進(jìn)行無(wú)腳本的游戲內(nèi)對(duì)話。

機(jī)器人 人工智能 AI (7)賽博朋克 元宇宙 未來(lái)汽車(chē)

高級(jí) ** 行為和對(duì)話的開(kāi)發(fā)平臺(tái)Inworld AI調(diào)查了美國(guó)1,000多名16-50歲的游戲玩家發(fā)現(xiàn),這些受訪者中的大多數(shù)人認(rèn)為,人工智能的最新進(jìn)展可能會(huì)改變游戲的面貌,并開(kāi)創(chuàng)一個(gè)沉浸式體驗(yàn)和與具有個(gè)性的 ** 互動(dòng)的新時(shí)代,并且能夠在類(lèi)似 人工智能 的語(yǔ)言模型的幫助下進(jìn)行無(wú)腳本的語(yǔ)音到語(yǔ)音對(duì)話以及多模態(tài)行為和感知系統(tǒng)。

報(bào)告稱(chēng):

81% 的人愿意為具有改進(jìn) AI 的 ** 的游戲支付更多費(fèi)用;

84% 的游戲玩家同意當(dāng)前的 ** 對(duì)游戲玩法產(chǎn)生了積極的影響;

超過(guò)一半 (52%) 不喜歡重復(fù)的 ** 對(duì)話;

76% 的人希望看到具有更好態(tài)勢(shì)感知能力的 **;

78% 的人會(huì)花更多時(shí)間與高級(jí) AI ** 一起玩游戲。

Inworld AI 表示,盡管在動(dòng)作捕捉、圖形渲染、動(dòng)畫(huà)和建模方面取得了重大技術(shù)進(jìn)步,但支持 ** 行為的技術(shù)仍然停滯不前。換句話說(shuō),** 還沒(méi)有發(fā)展出自己的個(gè)性或?qū)ν婕壹磁d回應(yīng)的能力。盡管該報(bào)告發(fā)現(xiàn)如今84% 的玩家認(rèn)為 ** 是游戲玩法的重要補(bǔ)充,在構(gòu)建身臨其境的故事和世界中發(fā)揮著重要作用。

本文由小編網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載而成,原文來(lái)源:http://www.techweb.com.cn/it/2023-02-28/2921096.shtml,如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除

一份新報(bào)告發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲玩家渴望 **能賦有更多的個(gè)性,其中大多數(shù)人準(zhǔn)備在 AI 增強(qiáng)的游戲上花費(fèi)更多時(shí)間和金錢(qián)。

新的研究表明,大多數(shù)游戲玩家愿意為 AI **的游戲支付更多的錢(qián),玩家熱衷于使用 OpenAI 的 人工智能 等平臺(tái)進(jìn)行無(wú)腳本的游戲內(nèi)對(duì)話。

機(jī)器人 人工智能 AI (7)賽博朋克 元宇宙 未來(lái)汽車(chē)

高級(jí) ** 行為和對(duì)話的開(kāi)發(fā)平臺(tái)Inworld AI調(diào)查了美國(guó)1,000多名16-50歲的游戲玩家發(fā)現(xiàn),這些受訪者中的大多數(shù)人認(rèn)為,人工智能的最新進(jìn)展可能會(huì)改變游戲的面貌,并開(kāi)創(chuàng)一個(gè)沉浸式體驗(yàn)和與具有個(gè)性的 ** 互動(dòng)的新時(shí)代,并且能夠在類(lèi)似 人工智能 的語(yǔ)言模型的幫助下進(jìn)行無(wú)腳本的語(yǔ)音到語(yǔ)音對(duì)話以及多模態(tài)行為和感知系統(tǒng)。

報(bào)告稱(chēng):

81% 的人愿意為具有改進(jìn) AI 的 ** 的游戲支付更多費(fèi)用;

84% 的游戲玩家同意當(dāng)前的 ** 對(duì)游戲玩法產(chǎn)生了積極的影響;

超過(guò)一半 (52%) 不喜歡重復(fù)的 ** 對(duì)話;

76% 的人希望看到具有更好態(tài)勢(shì)感知能力的 **;

78% 的人會(huì)花更多時(shí)間與高級(jí) AI ** 一起玩游戲。

Inworld AI 表示,盡管在動(dòng)作捕捉、圖形渲染、動(dòng)畫(huà)和建模方面取得了重大技術(shù)進(jìn)步,但支持 ** 行為的技術(shù)仍然停滯不前。換句話說(shuō),** 還沒(méi)有發(fā)展出自己的個(gè)性或?qū)ν婕壹磁d回應(yīng)的能力。盡管該報(bào)告發(fā)現(xiàn)如今84% 的玩家認(rèn)為 ** 是游戲玩法的重要補(bǔ)充,在構(gòu)建身臨其境的故事和世界中發(fā)揮著重要作用。

本文由小編網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載而成,原文來(lái)源:http://www.techweb.com.cn/it/2023-02-28/2921096.shtml,如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除

一份新報(bào)告發(fā)現(xiàn),大多數(shù)游戲玩家渴望 **能賦有更多的個(gè)性,其中大多數(shù)人準(zhǔn)備在 AI 增強(qiáng)的游戲上花費(fèi)更多時(shí)間和金錢(qián)。

新的研究表明,大多數(shù)游戲玩家愿意為 AI **的游戲支付更多的錢(qián),玩家熱衷于使用 OpenAI 的 人工智能 等平臺(tái)進(jìn)行無(wú)腳本的游戲內(nèi)對(duì)話。

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高級(jí) ** 行為和對(duì)話的開(kāi)發(fā)平臺(tái)Inworld AI調(diào)查了美國(guó)1,000多名16-50歲的游戲玩家發(fā)現(xiàn),這些受訪者中的大多數(shù)人認(rèn)為,人工智能的最新進(jìn)展可能會(huì)改變游戲的面貌,并開(kāi)創(chuàng)一個(gè)沉浸式體驗(yàn)和與具有個(gè)性的 ** 互動(dòng)的新時(shí)代,并且能夠在類(lèi)似 人工智能 的語(yǔ)言模型的幫助下進(jìn)行無(wú)腳本的語(yǔ)音到語(yǔ)音對(duì)話以及多模態(tài)行為和感知系統(tǒng)。

報(bào)告稱(chēng):

81% 的人愿意為具有改進(jìn) AI 的 ** 的游戲支付更多費(fèi)用;

84% 的游戲玩家同意當(dāng)前的 ** 對(duì)游戲玩法產(chǎn)生了積極的影響;

超過(guò)一半 (52%) 不喜歡重復(fù)的 ** 對(duì)話;

76% 的人希望看到具有更好態(tài)勢(shì)感知能力的 **;

78% 的人會(huì)花更多時(shí)間與高級(jí) AI ** 一起玩游戲。

Inworld AI 表示,盡管在動(dòng)作捕捉、圖形渲染、動(dòng)畫(huà)和建模方面取得了重大技術(shù)進(jìn)步,但支持 ** 行為的技術(shù)仍然停滯不前。換句話說(shuō),** 還沒(méi)有發(fā)展出自己的個(gè)性或?qū)ν婕壹磁d回應(yīng)的能力。盡管該報(bào)告發(fā)現(xiàn)如今84% 的玩家認(rèn)為 ** 是游戲玩法的重要補(bǔ)充,在構(gòu)建身臨其境的故事和世界中發(fā)揮著重要作用。

本文由小編網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)載而成,原文來(lái)源:http://www.techweb.com.cn/it/2023-02-28/2921096.shtml,如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除

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