前沿拓展:
之前微軟就已經(jīng)發(fā)表了DirectStorage技術(shù),并且率先在Xbox Series X/S上使用。微軟也已經(jīng)把這個(gè)技術(shù)帶到了PC上,不過(guò)之前的DirectStorage技術(shù)是1.0版,雖然可以讓NVME SSD為游戲提速,但是不支持GPU加速,而且游戲應(yīng)用得也不多。而現(xiàn)在微軟表示要推出1.1版,算是將這個(gè)問(wèn)題解決了,這也意味著Windows 11作為游戲平臺(tái)已經(jīng)非常完美了。
DirectStorage這個(gè)技術(shù)原理其實(shí)很簡(jiǎn)單。之前游戲數(shù)據(jù)是存儲(chǔ)硬盤(pán)中,第二通過(guò)顯存交給CPU處理器解壓,第二再由CPU解壓了游戲數(shù)據(jù)后,再由GPU處理,最終生成實(shí)際的游戲畫(huà)面。但是通過(guò)DirectStorage技術(shù),GPU就能直接訪問(wèn)硬盤(pán),并將游戲數(shù)據(jù)解壓,這樣跳過(guò)了CPU解壓的步驟,不但能解放CPU資源,同時(shí)也能大幅度提升游戲加載速度,以及降低游戲的延遲。
實(shí)際上這項(xiàng)技術(shù)NVIDIA已經(jīng)使用了,也就是我們熟知的NVIDIA RTX IO技術(shù),當(dāng)然NVIDIA類似的技術(shù)都是封閉式的,不會(huì)對(duì)其他廠商開(kāi)放,所以實(shí)際上支持NVIDIA這一技術(shù)的游戲也不多。不過(guò)NVIDIA自己聲稱支持這一技術(shù)的游戲,比其他使用傳統(tǒng)硬盤(pán)的游戲,速度提升最高能達(dá)到一百倍。
而現(xiàn)在微軟正式確認(rèn),DirectStorage 1.1版本將完全支持GPU壓縮,從而讓游戲擺脫對(duì)CPU的依賴。這一技術(shù)將憑借GPU在并行計(jì)算上的優(yōu)勢(shì)大大改進(jìn)游戲資源解壓縮的速度,這樣游戲的加載速度、運(yùn)行速度都會(huì)有明顯的提升。當(dāng)然,這也需要游戲廠商支持才行,NVIDIA和AMD在硬件上支持這一技術(shù)完全沒(méi)有問(wèn)題,
微軟自己還展示了DirectStorage 1.1的優(yōu)勢(shì),在微軟的測(cè)試中,在沒(méi)有這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候,載入5.65GB的游戲資源,需要耗時(shí)2.36秒鐘,CPU占用率也瞬間達(dá)到100%;但采用了DirectStorage 1.1,就只需要0.8秒鐘,性能直接拉高了30倍,CPU占用率降到了15%。這樣未來(lái)在很多游戲中,我們都會(huì)看到CPU的占用率極低,至少在顯卡功耗大增的時(shí)候,CPU看來(lái)不會(huì)成為游戲過(guò)程中的一個(gè)新的熱源了。
DirectStorage這個(gè)技術(shù)本來(lái)就包含在DX12 Ultimate上,所以要完美支持這一技術(shù),需要顯卡完全支持DX12 Ultimate,從這個(gè)角度來(lái)看,AMD需要RDNA 2顯卡才行,也就是RX 6000;而NVIDIA應(yīng)該從RTX 20開(kāi)始就支持這一技術(shù),所以最近兩年購(gòu)買(mǎi)新顯卡的用戶應(yīng)該不用擔(dān)心,至于更早的顯卡就要看微軟以及兩大GPU廠商的支持力度了。
在硬盤(pán)部分,DirectStorage 1.1支持所有硬盤(pán),包括HDD和SSD,當(dāng)然HDD本來(lái)傳輸速度有線,所以提升可能不會(huì)太大,建議還是采用NVME的SSD,估計(jì)到了PCI-E 3.0之后的硬盤(pán),用戶在游戲中就不會(huì)有太明顯的區(qū)別感知了。至于支持的系統(tǒng),包括了Win10和Win11,不過(guò)Win11的性能會(huì)更好,有更多關(guān)于IO的優(yōu)化。
微軟并沒(méi)有說(shuō)明會(huì)什么時(shí)候?qū)irectStorage 1.1技術(shù)更新到系統(tǒng)上,也沒(méi)有說(shuō)明何時(shí)會(huì)將相應(yīng)的API推給廠商,不過(guò)這都應(yīng)該不是問(wèn)題。由于Xbox目前已經(jīng)支持這一功能,所以游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該很快會(huì)獲得API,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),未來(lái)HDD機(jī)械硬盤(pán)應(yīng)該是徹底淘汰了,NVME的SSD才是游戲的最佳硬件。
拓展知識(shí):
最佳性能win10
第一,系統(tǒng)迷既然選擇分享win10的優(yōu)化教程,那就是真真切切的實(shí)際**作方法,而不是說(shuō)借用其他優(yōu)化工具,不然就沒(méi)意義了。而且,使用第三方優(yōu)化工具,還不一定安全,可能會(huì)一股腦地將你需要用的服務(wù)都給停止了。
這次系統(tǒng)迷分享的也僅僅只是自己在日常使用win10過(guò)程中,小編綜合來(lái)說(shuō)的一些經(jīng)驗(yàn),寫(xiě)幾個(gè)設(shè)置上面的小技巧吧,適用于所有的win10版本。對(duì)win10系統(tǒng)的運(yùn)行流暢度提升上,多多少少都有些幫助。
一、降低win10的視覺(jué)效果
和win7系統(tǒng)是一樣的,都是在系統(tǒng)屬性的性能里設(shè)置。不過(guò)關(guān)于降低視覺(jué)效果,還是需要大家自己拿捏的。比如減弱了一些動(dòng)畫(huà)效果,在性能上是提升了,但看起來(lái)就不是那么華麗了。
1、打開(kāi)“控制面板”,選擇“系統(tǒng)與安全”,點(diǎn)“系統(tǒng)”,進(jìn)入系統(tǒng)信息界面。在左側(cè)找到“高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置”選擇,點(diǎn)擊進(jìn)入。
2、在“性能”一欄,點(diǎn)擊“設(shè)置”。Windows默認(rèn)選擇的是自動(dòng)選擇最佳設(shè)置,你可以自行更改為“調(diào)整為最佳性能”,或者自定義去除幾個(gè)不需要的動(dòng)畫(huà)效果。
大家可以自己取個(gè)平衡點(diǎn),盡量在保證視覺(jué)愉悅感的同時(shí),提升性能。
二、關(guān)閉win10的Project NEON透明效果
這個(gè)效果看起來(lái)的確好看,不過(guò)挺耗費(fèi)系統(tǒng)資源的。如果對(duì)它沒(méi)什么需求,可以選擇將其關(guān)閉。
具體關(guān)閉方法,我們可以打開(kāi)“開(kāi)始菜單”,選擇“設(shè)置”,再依次進(jìn)入“個(gè)性化”-“顏色”,我們可以找到更多選項(xiàng)一欄,有個(gè)“透明效果”選項(xiàng),將其關(guān)閉即可。
三、關(guān)閉win10的Connected User Experiences and Telemetry服務(wù)
此服務(wù)對(duì)于普通用戶基本沒(méi)什么用,但是卻占用資源,所有我們可以選擇將其關(guān)閉。
1、我們需要先進(jìn)入服務(wù)項(xiàng)界面。右鍵“開(kāi)始菜單”,點(diǎn)“運(yùn)行”,輸入“services.msc”打開(kāi)。
2、我們可以在打開(kāi)的界面中,找到“Connected User Experiences and Telemetry”服務(wù),右鍵“屬性”,在“啟動(dòng)類型”里,將其設(shè)置成禁用即可。
四、關(guān)閉win10的Diagnostics診斷策略服務(wù)
前沿拓展:
之前微軟就已經(jīng)發(fā)表了DirectStorage技術(shù),并且率先在Xbox Series X/S上使用。微軟也已經(jīng)把這個(gè)技術(shù)帶到了PC上,不過(guò)之前的DirectStorage技術(shù)是1.0版,雖然可以讓NVME SSD為游戲提速,但是不支持GPU加速,而且游戲應(yīng)用得也不多。而現(xiàn)在微軟表示要推出1.1版,算是將這個(gè)問(wèn)題解決了,這也意味著Windows 11作為游戲平臺(tái)已經(jīng)非常完美了。
DirectStorage這個(gè)技術(shù)原理其實(shí)很簡(jiǎn)單。之前游戲數(shù)據(jù)是存儲(chǔ)硬盤(pán)中,第二通過(guò)顯存交給CPU處理器解壓,第二再由CPU解壓了游戲數(shù)據(jù)后,再由GPU處理,最終生成實(shí)際的游戲畫(huà)面。但是通過(guò)DirectStorage技術(shù),GPU就能直接訪問(wèn)硬盤(pán),并將游戲數(shù)據(jù)解壓,這樣跳過(guò)了CPU解壓的步驟,不但能解放CPU資源,同時(shí)也能大幅度提升游戲加載速度,以及降低游戲的延遲。
實(shí)際上這項(xiàng)技術(shù)NVIDIA已經(jīng)使用了,也就是我們熟知的NVIDIA RTX IO技術(shù),當(dāng)然NVIDIA類似的技術(shù)都是封閉式的,不會(huì)對(duì)其他廠商開(kāi)放,所以實(shí)際上支持NVIDIA這一技術(shù)的游戲也不多。不過(guò)NVIDIA自己聲稱支持這一技術(shù)的游戲,比其他使用傳統(tǒng)硬盤(pán)的游戲,速度提升最高能達(dá)到一百倍。
而現(xiàn)在微軟正式確認(rèn),DirectStorage 1.1版本將完全支持GPU壓縮,從而讓游戲擺脫對(duì)CPU的依賴。這一技術(shù)將憑借GPU在并行計(jì)算上的優(yōu)勢(shì)大大改進(jìn)游戲資源解壓縮的速度,這樣游戲的加載速度、運(yùn)行速度都會(huì)有明顯的提升。當(dāng)然,這也需要游戲廠商支持才行,NVIDIA和AMD在硬件上支持這一技術(shù)完全沒(méi)有問(wèn)題,
微軟自己還展示了DirectStorage 1.1的優(yōu)勢(shì),在微軟的測(cè)試中,在沒(méi)有這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候,載入5.65GB的游戲資源,需要耗時(shí)2.36秒鐘,CPU占用率也瞬間達(dá)到100%;但采用了DirectStorage 1.1,就只需要0.8秒鐘,性能直接拉高了30倍,CPU占用率降到了15%。這樣未來(lái)在很多游戲中,我們都會(huì)看到CPU的占用率極低,至少在顯卡功耗大增的時(shí)候,CPU看來(lái)不會(huì)成為游戲過(guò)程中的一個(gè)新的熱源了。
DirectStorage這個(gè)技術(shù)本來(lái)就包含在DX12 Ultimate上,所以要完美支持這一技術(shù),需要顯卡完全支持DX12 Ultimate,從這個(gè)角度來(lái)看,AMD需要RDNA 2顯卡才行,也就是RX 6000;而NVIDIA應(yīng)該從RTX 20開(kāi)始就支持這一技術(shù),所以最近兩年購(gòu)買(mǎi)新顯卡的用戶應(yīng)該不用擔(dān)心,至于更早的顯卡就要看微軟以及兩大GPU廠商的支持力度了。
在硬盤(pán)部分,DirectStorage 1.1支持所有硬盤(pán),包括HDD和SSD,當(dāng)然HDD本來(lái)傳輸速度有線,所以提升可能不會(huì)太大,建議還是采用NVME的SSD,估計(jì)到了PCI-E 3.0之后的硬盤(pán),用戶在游戲中就不會(huì)有太明顯的區(qū)別感知了。至于支持的系統(tǒng),包括了Win10和Win11,不過(guò)Win11的性能會(huì)更好,有更多關(guān)于IO的優(yōu)化。
微軟并沒(méi)有說(shuō)明會(huì)什么時(shí)候?qū)irectStorage 1.1技術(shù)更新到系統(tǒng)上,也沒(méi)有說(shuō)明何時(shí)會(huì)將相應(yīng)的API推給廠商,不過(guò)這都應(yīng)該不是問(wèn)題。由于Xbox目前已經(jīng)支持這一功能,所以游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該很快會(huì)獲得API,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),未來(lái)HDD機(jī)械硬盤(pán)應(yīng)該是徹底淘汰了,NVME的SSD才是游戲的最佳硬件。
拓展知識(shí):
最佳性能win10
第一,系統(tǒng)迷既然選擇分享win10的優(yōu)化教程,那就是真真切切的實(shí)際**作方法,而不是說(shuō)借用其他優(yōu)化工具,不然就沒(méi)意義了。而且,使用第三方優(yōu)化工具,還不一定安全,可能會(huì)一股腦地將你需要用的服務(wù)都給停止了。
這次系統(tǒng)迷分享的也僅僅只是自己在日常使用win10過(guò)程中,小編綜合來(lái)說(shuō)的一些經(jīng)驗(yàn),寫(xiě)幾個(gè)設(shè)置上面的小技巧吧,適用于所有的win10版本。對(duì)win10系統(tǒng)的運(yùn)行流暢度提升上,多多少少都有些幫助。
一、降低win10的視覺(jué)效果
和win7系統(tǒng)是一樣的,都是在系統(tǒng)屬性的性能里設(shè)置。不過(guò)關(guān)于降低視覺(jué)效果,還是需要大家自己拿捏的。比如減弱了一些動(dòng)畫(huà)效果,在性能上是提升了,但看起來(lái)就不是那么華麗了。
1、打開(kāi)“控制面板”,選擇“系統(tǒng)與安全”,點(diǎn)“系統(tǒng)”,進(jìn)入系統(tǒng)信息界面。在左側(cè)找到“高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置”選擇,點(diǎn)擊進(jìn)入。
2、在“性能”一欄,點(diǎn)擊“設(shè)置”。Windows默認(rèn)選擇的是自動(dòng)選擇最佳設(shè)置,你可以自行更改為“調(diào)整為最佳性能”,或者自定義去除幾個(gè)不需要的動(dòng)畫(huà)效果。
大家可以自己取個(gè)平衡點(diǎn),盡量在保證視覺(jué)愉悅感的同時(shí),提升性能。
二、關(guān)閉win10的Project NEON透明效果
這個(gè)效果看起來(lái)的確好看,不過(guò)挺耗費(fèi)系統(tǒng)資源的。如果對(duì)它沒(méi)什么需求,可以選擇將其關(guān)閉。
具體關(guān)閉方法,我們可以打開(kāi)“開(kāi)始菜單”,選擇“設(shè)置”,再依次進(jìn)入“個(gè)性化”-“顏色”,我們可以找到更多選項(xiàng)一欄,有個(gè)“透明效果”選項(xiàng),將其關(guān)閉即可。
三、關(guān)閉win10的Connected User Experiences and Telemetry服務(wù)
此服務(wù)對(duì)于普通用戶基本沒(méi)什么用,但是卻占用資源,所有我們可以選擇將其關(guān)閉。
1、我們需要先進(jìn)入服務(wù)項(xiàng)界面。右鍵“開(kāi)始菜單”,點(diǎn)“運(yùn)行”,輸入“services.msc”打開(kāi)。
2、我們可以在打開(kāi)的界面中,找到“Connected User Experiences and Telemetry”服務(wù),右鍵“屬性”,在“啟動(dòng)類型”里,將其設(shè)置成禁用即可。
四、關(guān)閉win10的Diagnostics診斷策略服務(wù)
前沿拓展:
之前微軟就已經(jīng)發(fā)表了DirectStorage技術(shù),并且率先在Xbox Series X/S上使用。微軟也已經(jīng)把這個(gè)技術(shù)帶到了PC上,不過(guò)之前的DirectStorage技術(shù)是1.0版,雖然可以讓NVME SSD為游戲提速,但是不支持GPU加速,而且游戲應(yīng)用得也不多。而現(xiàn)在微軟表示要推出1.1版,算是將這個(gè)問(wèn)題解決了,這也意味著Windows 11作為游戲平臺(tái)已經(jīng)非常完美了。
DirectStorage這個(gè)技術(shù)原理其實(shí)很簡(jiǎn)單。之前游戲數(shù)據(jù)是存儲(chǔ)硬盤(pán)中,第二通過(guò)顯存交給CPU處理器解壓,第二再由CPU解壓了游戲數(shù)據(jù)后,再由GPU處理,最終生成實(shí)際的游戲畫(huà)面。但是通過(guò)DirectStorage技術(shù),GPU就能直接訪問(wèn)硬盤(pán),并將游戲數(shù)據(jù)解壓,這樣跳過(guò)了CPU解壓的步驟,不但能解放CPU資源,同時(shí)也能大幅度提升游戲加載速度,以及降低游戲的延遲。
實(shí)際上這項(xiàng)技術(shù)NVIDIA已經(jīng)使用了,也就是我們熟知的NVIDIA RTX IO技術(shù),當(dāng)然NVIDIA類似的技術(shù)都是封閉式的,不會(huì)對(duì)其他廠商開(kāi)放,所以實(shí)際上支持NVIDIA這一技術(shù)的游戲也不多。不過(guò)NVIDIA自己聲稱支持這一技術(shù)的游戲,比其他使用傳統(tǒng)硬盤(pán)的游戲,速度提升最高能達(dá)到一百倍。
而現(xiàn)在微軟正式確認(rèn),DirectStorage 1.1版本將完全支持GPU壓縮,從而讓游戲擺脫對(duì)CPU的依賴。這一技術(shù)將憑借GPU在并行計(jì)算上的優(yōu)勢(shì)大大改進(jìn)游戲資源解壓縮的速度,這樣游戲的加載速度、運(yùn)行速度都會(huì)有明顯的提升。當(dāng)然,這也需要游戲廠商支持才行,NVIDIA和AMD在硬件上支持這一技術(shù)完全沒(méi)有問(wèn)題,
微軟自己還展示了DirectStorage 1.1的優(yōu)勢(shì),在微軟的測(cè)試中,在沒(méi)有這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候,載入5.65GB的游戲資源,需要耗時(shí)2.36秒鐘,CPU占用率也瞬間達(dá)到100%;但采用了DirectStorage 1.1,就只需要0.8秒鐘,性能直接拉高了30倍,CPU占用率降到了15%。這樣未來(lái)在很多游戲中,我們都會(huì)看到CPU的占用率極低,至少在顯卡功耗大增的時(shí)候,CPU看來(lái)不會(huì)成為游戲過(guò)程中的一個(gè)新的熱源了。
DirectStorage這個(gè)技術(shù)本來(lái)就包含在DX12 Ultimate上,所以要完美支持這一技術(shù),需要顯卡完全支持DX12 Ultimate,從這個(gè)角度來(lái)看,AMD需要RDNA 2顯卡才行,也就是RX 6000;而NVIDIA應(yīng)該從RTX 20開(kāi)始就支持這一技術(shù),所以最近兩年購(gòu)買(mǎi)新顯卡的用戶應(yīng)該不用擔(dān)心,至于更早的顯卡就要看微軟以及兩大GPU廠商的支持力度了。
在硬盤(pán)部分,DirectStorage 1.1支持所有硬盤(pán),包括HDD和SSD,當(dāng)然HDD本來(lái)傳輸速度有線,所以提升可能不會(huì)太大,建議還是采用NVME的SSD,估計(jì)到了PCI-E 3.0之后的硬盤(pán),用戶在游戲中就不會(huì)有太明顯的區(qū)別感知了。至于支持的系統(tǒng),包括了Win10和Win11,不過(guò)Win11的性能會(huì)更好,有更多關(guān)于IO的優(yōu)化。
微軟并沒(méi)有說(shuō)明會(huì)什么時(shí)候?qū)irectStorage 1.1技術(shù)更新到系統(tǒng)上,也沒(méi)有說(shuō)明何時(shí)會(huì)將相應(yīng)的API推給廠商,不過(guò)這都應(yīng)該不是問(wèn)題。由于Xbox目前已經(jīng)支持這一功能,所以游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該很快會(huì)獲得API,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),未來(lái)HDD機(jī)械硬盤(pán)應(yīng)該是徹底淘汰了,NVME的SSD才是游戲的最佳硬件。
拓展知識(shí):
最佳性能win10
第一,系統(tǒng)迷既然選擇分享win10的優(yōu)化教程,那就是真真切切的實(shí)際**作方法,而不是說(shuō)借用其他優(yōu)化工具,不然就沒(méi)意義了。而且,使用第三方優(yōu)化工具,還不一定安全,可能會(huì)一股腦地將你需要用的服務(wù)都給停止了。
這次系統(tǒng)迷分享的也僅僅只是自己在日常使用win10過(guò)程中,小編綜合來(lái)說(shuō)的一些經(jīng)驗(yàn),寫(xiě)幾個(gè)設(shè)置上面的小技巧吧,適用于所有的win10版本。對(duì)win10系統(tǒng)的運(yùn)行流暢度提升上,多多少少都有些幫助。
一、降低win10的視覺(jué)效果
和win7系統(tǒng)是一樣的,都是在系統(tǒng)屬性的性能里設(shè)置。不過(guò)關(guān)于降低視覺(jué)效果,還是需要大家自己拿捏的。比如減弱了一些動(dòng)畫(huà)效果,在性能上是提升了,但看起來(lái)就不是那么華麗了。
1、打開(kāi)“控制面板”,選擇“系統(tǒng)與安全”,點(diǎn)“系統(tǒng)”,進(jìn)入系統(tǒng)信息界面。在左側(cè)找到“高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置”選擇,點(diǎn)擊進(jìn)入。
2、在“性能”一欄,點(diǎn)擊“設(shè)置”。Windows默認(rèn)選擇的是自動(dòng)選擇最佳設(shè)置,你可以自行更改為“調(diào)整為最佳性能”,或者自定義去除幾個(gè)不需要的動(dòng)畫(huà)效果。
大家可以自己取個(gè)平衡點(diǎn),盡量在保證視覺(jué)愉悅感的同時(shí),提升性能。
二、關(guān)閉win10的Project NEON透明效果
這個(gè)效果看起來(lái)的確好看,不過(guò)挺耗費(fèi)系統(tǒng)資源的。如果對(duì)它沒(méi)什么需求,可以選擇將其關(guān)閉。
具體關(guān)閉方法,我們可以打開(kāi)“開(kāi)始菜單”,選擇“設(shè)置”,再依次進(jìn)入“個(gè)性化”-“顏色”,我們可以找到更多選項(xiàng)一欄,有個(gè)“透明效果”選項(xiàng),將其關(guān)閉即可。
三、關(guān)閉win10的Connected User Experiences and Telemetry服務(wù)
此服務(wù)對(duì)于普通用戶基本沒(méi)什么用,但是卻占用資源,所有我們可以選擇將其關(guān)閉。
1、我們需要先進(jìn)入服務(wù)項(xiàng)界面。右鍵“開(kāi)始菜單”,點(diǎn)“運(yùn)行”,輸入“services.msc”打開(kāi)。
2、我們可以在打開(kāi)的界面中,找到“Connected User Experiences and Telemetry”服務(wù),右鍵“屬性”,在“啟動(dòng)類型”里,將其設(shè)置成禁用即可。
四、關(guān)閉win10的Diagnostics診斷策略服務(wù)
前沿拓展:
之前微軟就已經(jīng)發(fā)表了DirectStorage技術(shù),并且率先在Xbox Series X/S上使用。微軟也已經(jīng)把這個(gè)技術(shù)帶到了PC上,不過(guò)之前的DirectStorage技術(shù)是1.0版,雖然可以讓NVME SSD為游戲提速,但是不支持GPU加速,而且游戲應(yīng)用得也不多。而現(xiàn)在微軟表示要推出1.1版,算是將這個(gè)問(wèn)題解決了,這也意味著Windows 11作為游戲平臺(tái)已經(jīng)非常完美了。
DirectStorage這個(gè)技術(shù)原理其實(shí)很簡(jiǎn)單。之前游戲數(shù)據(jù)是存儲(chǔ)硬盤(pán)中,第二通過(guò)顯存交給CPU處理器解壓,第二再由CPU解壓了游戲數(shù)據(jù)后,再由GPU處理,最終生成實(shí)際的游戲畫(huà)面。但是通過(guò)DirectStorage技術(shù),GPU就能直接訪問(wèn)硬盤(pán),并將游戲數(shù)據(jù)解壓,這樣跳過(guò)了CPU解壓的步驟,不但能解放CPU資源,同時(shí)也能大幅度提升游戲加載速度,以及降低游戲的延遲。
實(shí)際上這項(xiàng)技術(shù)NVIDIA已經(jīng)使用了,也就是我們熟知的NVIDIA RTX IO技術(shù),當(dāng)然NVIDIA類似的技術(shù)都是封閉式的,不會(huì)對(duì)其他廠商開(kāi)放,所以實(shí)際上支持NVIDIA這一技術(shù)的游戲也不多。不過(guò)NVIDIA自己聲稱支持這一技術(shù)的游戲,比其他使用傳統(tǒng)硬盤(pán)的游戲,速度提升最高能達(dá)到一百倍。
而現(xiàn)在微軟正式確認(rèn),DirectStorage 1.1版本將完全支持GPU壓縮,從而讓游戲擺脫對(duì)CPU的依賴。這一技術(shù)將憑借GPU在并行計(jì)算上的優(yōu)勢(shì)大大改進(jìn)游戲資源解壓縮的速度,這樣游戲的加載速度、運(yùn)行速度都會(huì)有明顯的提升。當(dāng)然,這也需要游戲廠商支持才行,NVIDIA和AMD在硬件上支持這一技術(shù)完全沒(méi)有問(wèn)題,
微軟自己還展示了DirectStorage 1.1的優(yōu)勢(shì),在微軟的測(cè)試中,在沒(méi)有這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候,載入5.65GB的游戲資源,需要耗時(shí)2.36秒鐘,CPU占用率也瞬間達(dá)到100%;但采用了DirectStorage 1.1,就只需要0.8秒鐘,性能直接拉高了30倍,CPU占用率降到了15%。這樣未來(lái)在很多游戲中,我們都會(huì)看到CPU的占用率極低,至少在顯卡功耗大增的時(shí)候,CPU看來(lái)不會(huì)成為游戲過(guò)程中的一個(gè)新的熱源了。
DirectStorage這個(gè)技術(shù)本來(lái)就包含在DX12 Ultimate上,所以要完美支持這一技術(shù),需要顯卡完全支持DX12 Ultimate,從這個(gè)角度來(lái)看,AMD需要RDNA 2顯卡才行,也就是RX 6000;而NVIDIA應(yīng)該從RTX 20開(kāi)始就支持這一技術(shù),所以最近兩年購(gòu)買(mǎi)新顯卡的用戶應(yīng)該不用擔(dān)心,至于更早的顯卡就要看微軟以及兩大GPU廠商的支持力度了。
在硬盤(pán)部分,DirectStorage 1.1支持所有硬盤(pán),包括HDD和SSD,當(dāng)然HDD本來(lái)傳輸速度有線,所以提升可能不會(huì)太大,建議還是采用NVME的SSD,估計(jì)到了PCI-E 3.0之后的硬盤(pán),用戶在游戲中就不會(huì)有太明顯的區(qū)別感知了。至于支持的系統(tǒng),包括了Win10和Win11,不過(guò)Win11的性能會(huì)更好,有更多關(guān)于IO的優(yōu)化。
微軟并沒(méi)有說(shuō)明會(huì)什么時(shí)候?qū)irectStorage 1.1技術(shù)更新到系統(tǒng)上,也沒(méi)有說(shuō)明何時(shí)會(huì)將相應(yīng)的API推給廠商,不過(guò)這都應(yīng)該不是問(wèn)題。由于Xbox目前已經(jīng)支持這一功能,所以游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)該很快會(huì)獲得API,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),未來(lái)HDD機(jī)械硬盤(pán)應(yīng)該是徹底淘汰了,NVME的SSD才是游戲的最佳硬件。
拓展知識(shí):
最佳性能win10
第一,系統(tǒng)迷既然選擇分享win10的優(yōu)化教程,那就是真真切切的實(shí)際**作方法,而不是說(shuō)借用其他優(yōu)化工具,不然就沒(méi)意義了。而且,使用第三方優(yōu)化工具,還不一定安全,可能會(huì)一股腦地將你需要用的服務(wù)都給停止了。
這次系統(tǒng)迷分享的也僅僅只是自己在日常使用win10過(guò)程中,小編綜合來(lái)說(shuō)的一些經(jīng)驗(yàn),寫(xiě)幾個(gè)設(shè)置上面的小技巧吧,適用于所有的win10版本。對(duì)win10系統(tǒng)的運(yùn)行流暢度提升上,多多少少都有些幫助。
一、降低win10的視覺(jué)效果
和win7系統(tǒng)是一樣的,都是在系統(tǒng)屬性的性能里設(shè)置。不過(guò)關(guān)于降低視覺(jué)效果,還是需要大家自己拿捏的。比如減弱了一些動(dòng)畫(huà)效果,在性能上是提升了,但看起來(lái)就不是那么華麗了。
1、打開(kāi)“控制面板”,選擇“系統(tǒng)與安全”,點(diǎn)“系統(tǒng)”,進(jìn)入系統(tǒng)信息界面。在左側(cè)找到“高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置”選擇,點(diǎn)擊進(jìn)入。
2、在“性能”一欄,點(diǎn)擊“設(shè)置”。Windows默認(rèn)選擇的是自動(dòng)選擇最佳設(shè)置,你可以自行更改為“調(diào)整為最佳性能”,或者自定義去除幾個(gè)不需要的動(dòng)畫(huà)效果。
大家可以自己取個(gè)平衡點(diǎn),盡量在保證視覺(jué)愉悅感的同時(shí),提升性能。
二、關(guān)閉win10的Project NEON透明效果
這個(gè)效果看起來(lái)的確好看,不過(guò)挺耗費(fèi)系統(tǒng)資源的。如果對(duì)它沒(méi)什么需求,可以選擇將其關(guān)閉。
具體關(guān)閉方法,我們可以打開(kāi)“開(kāi)始菜單”,選擇“設(shè)置”,再依次進(jìn)入“個(gè)性化”-“顏色”,我們可以找到更多選項(xiàng)一欄,有個(gè)“透明效果”選項(xiàng),將其關(guān)閉即可。
三、關(guān)閉win10的Connected User Experiences and Telemetry服務(wù)
此服務(wù)對(duì)于普通用戶基本沒(méi)什么用,但是卻占用資源,所有我們可以選擇將其關(guān)閉。
1、我們需要先進(jìn)入服務(wù)項(xiàng)界面。右鍵“開(kāi)始菜單”,點(diǎn)“運(yùn)行”,輸入“services.msc”打開(kāi)。
2、我們可以在打開(kāi)的界面中,找到“Connected User Experiences and Telemetry”服務(wù),右鍵“屬性”,在“啟動(dòng)類型”里,將其設(shè)置成禁用即可。
四、關(guān)閉win10的Diagnostics診斷策略服務(wù)
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