damoshayu.cn,苍井空浴缸大战猛男120分钟,网址你懂的,中国女人内射6XXXXXWWW

聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)和聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)以及聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)和聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)以及聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

“****”發(fā)展史

**從最初的籍籍無名到現(xiàn)在國外的主流視頻渠道,你知道它的前世今生嗎?你了解它是如何發(fā)展到現(xiàn)在的頭部地位嗎?而在**,有與**比肩對應的視頻網(wǎng)站嗎,它又是如何發(fā)展壯大的呢?讓我們聽聽筆者是怎么說的吧。

前段時間我在朋友圈發(fā)了個問題:

這個問題很有意思,此刻的你也可以想一下,在你心目中的**會是誰。

這段話其實是來自**首席商務官Robert Kyncl在《訂閱:數(shù)字時代的商業(yè)變現(xiàn)》中的一段形容。

不過原話倒不是這樣說的,這個問題的靈感來自本書第一章,原文為:

“這些創(chuàng)作者所代表的視頻形式(游戲解說、美妝教程、開箱視頻)都不是我能在電視上看到的內(nèi)容,任何業(yè)內(nèi)人士,即便**的高管,都沒有預見這些前所未見的內(nèi)容形式會成為**的主流?!薄?/p>

不過這個問題的提出,其實給了我另外一個角度來看待一個問題——長久以來,**互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)一直似乎在追求發(fā)展出一個屬于**的**,那么到今天來看,這個目標到底有沒有實現(xiàn)又實現(xiàn)了多少,很值得我們探討一下。

而這個問題的探討原點,就從到底什么是**開始聊好了。

01

**是2005年2月15日由陳士駿和他的兩位PayPal前同事一起創(chuàng)立的視頻分享網(wǎng)站。

創(chuàng)立之初的**的核心功能其實和今天的美篇App或者小年糕解決問題挺像的,主要是解決當時拍攝視頻在互聯(lián)網(wǎng)上不容易分享的問題。

↑ 2005年的**界面

三個核心功能Upload(上傳)、Watch(觀看)、Share(分享)的按鈕被放在了最醒目的搜索框的下方,而且在功能介紹中強調(diào)了快捷、便利。

當時的slogan也叫“upload,tag and share your videos worldwide”,聽起來就是個針對當時缺乏視頻掛載服務導致視頻難以快速分享而誕生的網(wǎng)絡工具。

這個功能在今天聽起來可能并沒有什么了不起,但在那個智能手機還沒有誕生的時代里,在還沒有**的時侯,如果你想要把自己拍攝的東西放到網(wǎng)絡上,實際上會是一件非常復雜的事情。

在美國,你要先去音像店,把你的錄像帶轉(zhuǎn)成數(shù)字格式再刻錄到CD上,然后付費采購**或者托管站點的服務器空間,上傳視頻。

整個過程你基本也可以理解成現(xiàn)在要把你家里的**D的內(nèi)容**到網(wǎng)盤上,結(jié)果你還要倒過來給網(wǎng)盤付一筆錢差不多(實際上當時的情況會更復雜一些。)

所以這個叫**的網(wǎng)站推出了免費的上傳服務和免費的服務器空間還能一鍵分享視頻,這體驗簡直就讓當時的美國**完全忍不住不去薅一把羊毛。

而僅僅1年以后,**就以600萬的日均UV(DAU),和超過4000萬部視頻的水平成為當時全球最大的視頻網(wǎng)站,并且直接導致了Google斥資16.5億美元收購了**。

讀過我之前文章的朋友肯定聽過我對**的定義,我稱這個網(wǎng)站為Video Library。

實際上在我看來,Google收購**可能是互聯(lián)網(wǎng)歷史上,最重要也最成功的大公司對早期公司的收購案之一(另外兩起,我認為分別是Facebook收購Instagram和Bytedance收購Musical.ly)。

之所以如此重要,原因就在于:Google在極早期就意識到,主營業(yè)務為廣告,核心服務為搜索的Google,如果不能以把未來全球產(chǎn)生可被搜索的視頻內(nèi)容最多的平臺收入囊中,那么他們一定會丟失未來10年的互聯(lián)網(wǎng)最大的娛樂信息與廣告陣地之一。

收購**這個點子其實不難被想到,作為全球最大的搜索引擎,如果錯過一個明顯的新的可以被搜索的“互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容”的來源,簡直令人難以想象。

這里有個非常重要的點是“可以搜索”。這個詞有兩層理解含義,一層是能夠被搜索到,一層是需要(值得)用戶去搜索;前一個層面是個技術問題,后一個問題屬于產(chǎn)品和運營層面的問題。

能夠被搜索到的問題,在Google收購**的時候,就已經(jīng)注定能夠被解決了。但關于“需要(值得)用戶去搜索”的問題,就是個比較復雜的問題了。

雖然**一直叫自己tube(也就是電視機),所以**上的訂閱的也叫Channel(電視頻道),但其實**上的大多數(shù)內(nèi)容并不是傳統(tǒng)在電視上會看到的內(nèi)容。

其實**上第一部被上傳的視頻是**聯(lián)合創(chuàng)始人Jawed Karim上傳的一段19秒的拍大象的意義不明的視頻。

而按照Robert Kyncl的說法,Google Video上第一個過百萬點擊的視頻是來自**廣州美院的“后舍男生”一段模仿后街男孩的《I Want It In That Way》搞笑對嘴視頻。

當然這段視頻在2005年也被上傳到了**上,并且被認為是最早的網(wǎng)紅代表作之一(我不清楚是一開始就也上傳了**還是后來Google收購**以后數(shù)據(jù)整合了)。

可以肯定的是,如果你看過這兩段視頻,多多少少會發(fā)現(xiàn)后來的dumb**ash或者小咖秀乃至musical.ly和抖音的影子。但顯然這樣的內(nèi)容并不足夠滿足“可以搜索”的要求,倒是更符合“簡單UGC”的要求。

如果僅僅依靠這樣的內(nèi)容,我們今天大概就沒機會見到**了(想想dumb**ash和小咖秀的結(jié)局),顯然在12年的時光里,**上的內(nèi)容越來豐富和復雜。

有人做過一些相關性研究(不過這些研究的可靠性我倒沒有驗證),在**的首頁出現(xiàn)的視頻平均長度在14分50秒,而新增的訂閱數(shù)對能否出現(xiàn)在**首頁有很大的關聯(lián)性。要做到這兩點,明顯沒法依靠“簡單UGC”內(nèi)容。

足夠長的視頻內(nèi)容明顯需要更豐富的信息量來支撐觀眾觀看行為。**上很快就出現(xiàn)了更復雜的諸如音樂MV、脫口秀、體育賽事解說、游戲解說相關的內(nèi)容了。這些內(nèi)容的特征明顯更接近“電視節(jié)目”。

按照我的不完全統(tǒng)計,**上點擊量最高的視頻內(nèi)容分別是第一的despacito)62億次點擊),第二的shape of you(42億次),第三的江南style(33億次)。

(這個統(tǒng)計的結(jié)果不是很科學,它是肉眼數(shù)的。因為按照Robert Kyncl的說法,截止到2017年,應該是江南style是**歷史點擊量第一,而我能找到點擊量超過江南style的視頻,只有那兩個了,有興趣的朋友可以爬蟲寫一個爬一下數(shù)據(jù),校對一下)。

所以今天的**已經(jīng)不能簡單的用“PGC”或者“UGC”來形容,這和**的崛起過程有很大關系。

**的成功最重要的三個因素:

1. **在初期就決定向創(chuàng)作者付費分賬。

2. **誕生初期蘋果和其他電腦廠商決定在電腦上加入內(nèi)置攝像頭,創(chuàng)作者的成本進一步降低了(于05年推出的iMac G5是蘋果第一次在PC內(nèi)置了iSight攝像頭)。

3. 智能手機的普及近一步增加了創(chuàng)作者與觀看者的數(shù)量。

其中在初期就決定向創(chuàng)作者分賬是構(gòu)建**創(chuàng)作者生態(tài)最重要的一步,這件事發(fā)生在2007年,**開始接入Google Adsense,最開始的分賬比例達到了創(chuàng)作者收取廣告收益的45%(隨后又上調(diào)過兩次創(chuàng)作者分賬比例,一次上調(diào)到52.5%,最后一次上調(diào)到55%)。

這些收入直接讓一部分能夠創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的內(nèi)容的UGC創(chuàng)作者甚至可以做到**脫產(chǎn)來生產(chǎn)**視頻,或者站在我個人的理解上,這一刻,他們已經(jīng)不再是所謂的UGC了,而是成為了真正意義上的“職業(yè)的”PGC內(nèi)容生產(chǎn)者。

這個穩(wěn)定的生態(tài)可以讓大部分的內(nèi)容創(chuàng)作者解放生產(chǎn)力,專注于制作更高質(zhì)量的內(nèi)容,產(chǎn)生更穩(wěn)定的產(chǎn)能,甚至因為良好的收入循環(huán),擴充內(nèi)容創(chuàng)作團隊,這最終造福了**的觀眾,今天能夠看到多樣化豐富的**內(nèi)容。

這也就是解決了內(nèi)容“需要(值得)被搜索”的問題(在視頻戰(zhàn)爭2019里,我管這些內(nèi)容叫“有趣的”視頻)。

今天看,一年能夠提供大約200億美金收入的**業(yè)務,已經(jīng)是全球收入最高的網(wǎng)絡視頻平臺。

上次我寫視頻戰(zhàn)爭2019的時候提過Netflix18年的營收158億美金,內(nèi)容采購成本大約130億美金,實際上18年**的給到內(nèi)容創(chuàng)作者的收入分賬可能也差不多120億美金左右。

但同樣體量的內(nèi)容成本,**卻覆蓋了遠廣于Netflix的用戶量群(** 全球MAU已經(jīng)突破20億),生產(chǎn)了更豐富的內(nèi)容更大量的細分的內(nèi)容垂類(每分鐘有超過400小時的內(nèi)容被上傳)。

由此我們大概可以總結(jié)出**的一些特征(我的想法不一定對):

1. 具備“可以被搜索”的視頻信息(這也意味著**上的內(nèi)容和Netflix上的網(wǎng)劇一樣有規(guī)模效應,越來越多的內(nèi)容會越來越容易的吸引用戶)。

2. 平臺身上的內(nèi)容足夠的細分并且長尾(只有移動設備上的算法推薦才反長尾,搜索和訂閱反而是有利長尾的)。

3. 依賴UGC創(chuàng)作者生態(tài),但整個生態(tài)最終能夠穩(wěn)定的培養(yǎng)出PGC創(chuàng)作生產(chǎn)能力。

循著這些特征我們來看看當年的****是怎么發(fā)展的。

(關于**的資料,本人最近閱讀了一個**“漂浮的兔子洞”中有關于**商業(yè)分析的三篇非常推薦一讀,目前我個人讀過分析**最靠譜的系列文。《千億美金估值的**:收購后的13年里,Google做了什么?》(連接附正文下方參考閱讀)。)

02

“**的**”在**的發(fā)展,大概可以分成兩個歷史階段:第一個階段是2005年-2012年;第二個階段是2009年-至今。

第一個階段:2005年-2012年

**剛剛誕生后2個月,2005年4月15日,**第一個視頻網(wǎng)站土豆網(wǎng)成立了,而且土豆網(wǎng)一開始和**一樣,是UGC模式。

不過據(jù)說早期的土豆網(wǎng)的靈感并不是來自**,想想也是,畢竟兩家公司幾乎前后腳成立,說土豆網(wǎng)抄襲**有些牽強。

實際上有一種說法是王微當時是看到了圖片分享網(wǎng)站flickr,把圖片分享改成了視頻分享,就誕生了土豆網(wǎng)。

不知道是不是因為王微內(nèi)心是不是一直有一顆叛逆文青的火種的關系, 他堅持要做UGC,要讓每個**人都能成為生活的導演。就像后來他堅持要做追光動畫,要搞**的Pixar,屢敗屢戰(zhàn),屢戰(zhàn)屢敗。當然,這次他的運氣好一些,追光在鬼門關口,做出了一部國產(chǎn)動畫的代表作《白蛇:緣起》。

但當年的王微運氣就沒有那么好了,其實雖然他最初并不是**的模仿者,我卻把****的第一個歷史階段進程的休止符放在了土豆被優(yōu)酷吞并的2012年七夕。

當時,土豆最大的對手,一直都是優(yōu)酷。

youku,看名字和最初的logo,很難讓我不去聯(lián)想**。實際上優(yōu)酷創(chuàng)始人古永鏘在去搜狐做總裁之前,就是干咨詢和投行的。所以2004年就在搜狐想著要離職創(chuàng)業(yè)的古永鏘一直很關注美國的科技動態(tài)。

2005年**橫空出世,在短短一年內(nèi)拿了紅杉兩輪1150萬美元的投資,這個融資金額即便放在今天,也值得創(chuàng)業(yè)者關注一下,何況這是在14年前。

所以2006年的6月21日,優(yōu)酷網(wǎng)就這樣成立了。最初的優(yōu)酷完全對標著**來,很快后來在06年底還融了一輪1200萬美金的大錢。

當然,當時有類似想法的人其實不止搜狐出來的古永鏘,05年聽說了**的故事的周娟決定從網(wǎng)易離職也整一個**出來。

周娟開局就拿了紅杉、SIG還有當時迪士尼旗下的思偉投資的錢,07年還從搜狐挖了高級副總裁王軍過去。做出來的就是就是我樂網(wǎng)(56.com)。

說句實話,就這履歷、這融資背景、這人脈,“中關村才女”的名聲按在周娟的頭上怎么也比給梁寧合適。

06年,從搜狐離職的李善友做了酷6,做過投行的劉巖做了六間房。還有06年開始入局的搜狐,張朝陽做了搜狐視頻。當然還有其他很多人。

2006年10月,**以16.5億美金的夢幻開局賣給了Google。這個信息幾乎徹底點燃了海這邊的互聯(lián)網(wǎng)世界,據(jù)說當時一天最多有30個視頻網(wǎng)站注冊上線。整個中關村的人都炸了,VC也完全炸了,世界瘋了。

VC不斷開始給這些****加碼,就像后來的百團大戰(zhàn)、直播大戰(zhàn)、自行車殺局一樣,當資本以難以置信的速度殺入一個領域,競爭開始以令人窒息的方式開展,一切的戰(zhàn)術動作都開始變形。

所有人都忽略了一件非常重要的事情。2006年的當時,**似乎并不真的需要一個**。

↑ CNNIC 2009年做了一次**網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)視頻使用調(diào)研

**網(wǎng)民當時最需要的網(wǎng)絡視頻服務是提供電影和電視劇內(nèi)容。

2006年-2009年的時候,并不像今天的環(huán)境,有看不完的劇和電影。

2006年**的電影市場一共才21億的規(guī)模,還不到今天一部《流浪地球》的票房的一半。而那時的電視劇還是電視臺單一市場的格局,電視劇的網(wǎng)絡版權一集還只要3000元的時代。

而當時高水平制作的海外的電視劇和電影,壓根不用付任何的版權費。**幾乎所有的視頻網(wǎng)站,當時都做過盜版業(yè)務。實際上后來很長的一段時間,各大平臺都利用“用戶上傳”的名義,在播放盜版的海外電視劇和電影。

這意味著,在當時做互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺,你搞UGC省下的那些內(nèi)容采購成本,卻并沒有比獲取PGC內(nèi)容少多少錢。

而且那個時候的國內(nèi)的UGC創(chuàng)作生態(tài)也比美國遜色很多,不同于**早期通過攝像頭拍攝爆火的網(wǎng)絡視頻,像《一個饅頭引發(fā)的血案》、《**隊勇奪世界杯》,國內(nèi)爆火的網(wǎng)絡視頻形態(tài),基本都是以重新剪輯影視內(nèi)容為素材,拍攝的內(nèi)容一致缺乏充足的高質(zhì)量供給。

同時,國內(nèi)視頻網(wǎng)站更大的花銷來自帶寬和流量。

緊接著擺在**的**們的眼前即將是最殘酷的事實,不僅大部分的****并沒有像**那樣在成立了18月后就風光出售給巨頭,而且更令人肝顫的2008年金融危機即將來臨。

2008年全球金融危機,發(fā)展了快3年的視頻網(wǎng)站行業(yè)還沒有找到可靠的商業(yè)化路徑,當時**國內(nèi)愿意為網(wǎng)絡內(nèi)容付費的用戶連5%都不到,而廣告主對新興的視頻網(wǎng)站UGC的廣告效果還將信將疑。

為了開源節(jié)流讓公司活下去,大部分的視頻網(wǎng)站必須提高視頻ROI,不管是收入還是UV量級。

一邊是用戶沒有那么強烈的需求,一邊是電影電視劇旺盛的需要,同時必須向廣告主低頭。當時對標**的**視頻網(wǎng)站們,除了土豆網(wǎng)還在苦苦堅持UGC生態(tài)對影視內(nèi)容相對克制以外,基本都開始積極擁抱電影、電視劇內(nèi)容。

而影視內(nèi)容很快讓**的**們開始初步嘗到甜頭。

到2009年,市場上所有的玩家都開始降低UGC在內(nèi)容中的權重,UGC更多是作為噱頭而不是核心,不再堅持UGC生態(tài),而更專注于采購影視內(nèi)容。

同時,內(nèi)容的轉(zhuǎn)變不僅意味著發(fā)展路徑的徹底轉(zhuǎn)變,還意味著**的**們的對手也不僅僅只是互相之間這幾家了。

做P2P視頻的PPStream、PPTV、快播,做下載的迅雷、Verycd,做播放器的暴風,做版權的樂視全都成為了正面的競爭對手。

同時2008年還發(fā)生了一件非常重要事情——視頻網(wǎng)址經(jīng)營必須申請《信息網(wǎng)絡傳播視聽節(jié)目許可證》。政策監(jiān)管加強,進一步提高了網(wǎng)絡視頻行業(yè)的準入門檻,新玩家開始難以進入,資本如果還要投入,更好的選擇已經(jīng)是在老玩家身上持續(xù)加碼了。

戰(zhàn)況越發(fā)焦灼。

緊接著,在2010年和2011年,優(yōu)酷土豆相繼上市以后,“****”即將迎來第一階段的徹底尾聲。此時**網(wǎng)絡視頻行業(yè),已經(jīng)完全以PGC影視劇內(nèi)容生態(tài)為主,更大的玩家也即將入場。

2010年,百度奇藝視頻入局,2011年騰訊視頻入局。**網(wǎng)絡視頻的戰(zhàn)爭升級進入了超級巨頭的“核戰(zhàn)”時代。

更多錢、更多的流量、更多的用戶,超級巨頭之間的戰(zhàn)爭不僅僅是正面的刺刀見紅,自從搜狐09年向優(yōu)酷扣響了“打擊盜版”的第一槍,版權戰(zhàn)爭已經(jīng)成為了超級巨頭之間最直接的戰(zhàn)斗模式。

影視內(nèi)容采購成本開始像吹氣球一樣水漲船高,即便搜狐這樣的老玩家也開始獨木難支。

而市場上此時已經(jīng)是對標Netflix和hulu的自制付費模式的天下,土豆終于撐不下去了,選擇在2012年的七夕這一天,優(yōu)酷和土豆完成了合并。

這場由土豆網(wǎng)誕生開始的“****”1.0時代,畫上了一個休止符。

而接下來,**網(wǎng)絡視頻的主旋律即將進入移動互聯(lián)網(wǎng)大爆發(fā)時代。就在這個時刻,一個異類誕生了。

****的2.0時代:09年-至今

如果純粹的只是從****的發(fā)展進程看,2009年還有些早,但我把“****”2.0的開始時間定在2009年,完全只是因為一個叫B站的平臺在這一年的6月26日誕生了。

雖然剛誕生的時候,這個小破站還叫Mikufan。

說起B(yǎng)站就不得不提到niconico和AcFun。

B站最早“分裂”自2007年成立的AcFun(A站),而不論B站還是A站,最早的源頭鼻祖都是日本的niconico。

B站和A站最接近niconico的地方就是——早期的AB站,都不具備自己上載和儲存視頻的能力,實際上這兩個平臺的核心功能是在分享第三方平臺的視頻的同時,在視頻內(nèi)容上加上“彈幕”評論。

niconico在2006年12月上線的時候,核心功能也是這個,而主要被掛載彈幕分享的**,就是**。

而**早期能擊敗Google Video的一個很重要的因素是——**具備社區(qū),創(chuàng)作者與觀眾之間有更豐富的互動。而現(xiàn)在,niconico主要就是負責社區(qū)與互動。

所以依循著niconico的道路而來的AB站,很容易看到所謂**的影子。但是故事的一開始并不是這樣,因為niconico是一個日本網(wǎng)站,日本互聯(lián)網(wǎng)文化在世界上是自成一套的,會關注到這么一個“日本**”的互聯(lián)網(wǎng)玩家一定也非常特別。

沒錯,他們都是**最早一代“二次元”。

其實單純的看AB站的名字,不管A站全稱Anime Comic Fun,還是B站用過的兩個名稱Mikufan或者Bilibili,都是充滿了二次元文化意味的。

但是我不得不說,有些時候,如果我們回過頭看歷史,可能就會嗅到一些歷史的宿命感在里面,仿佛一些非常隨機的**,在以一種巧合的規(guī)律排布,比如B站誕生的2009年就是非常重要的一年。

如果你去翻一翻筆記本電腦的銷售數(shù)據(jù),你會發(fā)現(xiàn)2009年,是**“學生本”市場爆發(fā)的一年,并且從那年開始,學生逐漸成為了筆記本電腦的消費的最重要的客群市場。

中關村在線互聯(lián)網(wǎng)消費調(diào)研中心(ZDC)在2009年曾經(jīng)做過一次市場調(diào)研,發(fā)現(xiàn)最受市場關注的10款筆記本電腦有至少4款是針對學生設計的,其中又以聯(lián)想Y450最受關注。

和我一個時代讀大學的朋友肯定對這款電腦會有深刻的印象。這款電腦的暢銷預示**的大學生群體,正在快速的擁有屬于個人的入網(wǎng)設備。而導致這一**的原因又非常有趣。

2007年-2009年的兩年時間里,**互聯(lián)網(wǎng)寬帶入網(wǎng)用戶數(shù)量新增了1.8億人。這個水平基本上是在2007年的水平上翻倍還多。而快速增長的寬帶用戶是因為電信網(wǎng)絡服務商相應政策號召推廣寬帶的結(jié)果。

而在這些快速新增的寬帶網(wǎng)民中,很大一部分是因為電信網(wǎng)絡服務商,希望快速接入寬帶鋪設,而在2007年-2009年新建的大學中直接鋪設校園寬帶,然后用非常便宜的校園寬帶資費吸引大學生來使用校園寬帶服務。這是第一個影響了學生本銷量的原因。

第二個很重要的原因是,2009年是大學在讀的學生的出生年齡跨度主要集中在1987年-1992年,而這一階段正好趕上了新**的第三次人口生育高峰的波峰(1984年-1992年)。

2009年前后正好是**大學生最多的幾年。而這一代大學生被普遍培養(yǎng)了擁有屬于個人的筆記本電腦接入快速的寬帶互聯(lián)網(wǎng)的使用習慣。

這就不難解釋為什么后來大型網(wǎng)游、電競和視頻網(wǎng)站會快速興起了。但這還不夠解釋2009年為什么對B站來說是一個特別好的時間。

我之前在寫《對年輕人的一些研究》時寫過,1987年-1992年出生的年輕人的童年有一些特殊。

1995年灌籃高手在國內(nèi)首播,1996年名偵探柯南在國內(nèi)首播。此外90年代初還引進過圣斗士星矢、龍珠、北斗神拳等一系列日本動畫黃金時代作品。

這些動畫的引進時間,正好是1987年-1992年出生的年輕人的小學初中時代,這些動畫基本伴隨他們的童年,給他們植入了一個日式動畫審美風格的基礎,對日本動漫文化整體接納度非常高。

因為2006年才頒布的《廣電總局關于進一步規(guī)范電視動畫片播出管理的通知》,在限制進口動畫(以日本為主)在黃金時段播放的禁令發(fā)布時,1987年-1992年出生的年輕人已經(jīng)開始步入高中和大學,因此電視渠道引進的日本動畫資源正好在他們步入大學期間開始大幅減少,他們開始更主動的搜索尋找動畫資源。

以今天的目光來看,2009年在整體互聯(lián)網(wǎng)視頻需求只排在第五位的動漫內(nèi)容,卻迎來了一波細分結(jié)構(gòu)性人口紅利。

這是宏觀層面上給B站最大的幫助。

微觀層面上,2009年也是非常重要的一年。

因為B站成立以來最主要的對手AcFun,在2009年內(nèi)部爆發(fā)了一次員工矛盾,觸發(fā)了A站長達將近一個月的宕機與無法訪問,這件事直接導致了當時還是A站重度早期用戶的徐逸創(chuàng)辦了B站。

并且由于A站最早2007年創(chuàng)立時是站長xilin的個人網(wǎng)站,這也是導致2009年A站內(nèi)部矛盾的一個因素。到2010年大學剛畢業(yè)的xilin已經(jīng)完全沒法支撐龐雜的A站的運營工作了,不得已他以400萬的價格將A站出售給了陳少杰。

作為邊鋒游戲總經(jīng)理的陳少杰對A站的看法和xilin是完全不同的。陳少杰并沒有花太多時間精力去打理A站主站,反倒是對基于A站周邊業(yè)務開展起來的做游戲直播這件事更感興趣,因此誕生了后來的斗魚直播。

2014年的時候,專心做斗魚的陳少杰決定把A站出售給了奧飛集團,自此A站管理層的矛盾就越來越多,而A站戰(zhàn)略在不穩(wěn)定的管理層中間來回搖擺,一直沒有走出二次元的小圈子。

而AB站最初都是針對“二次元”人群,動漫在當時視頻需求中僅僅排在第五,并不是競爭的主要市場。而且表現(xiàn)形式是主流競爭玩家完全看不懂“彈幕”社區(qū),當時打影視版權戰(zhàn)的領先玩家壓根顧不上去打掃這個細分戰(zhàn)場。

甚至可以說,在當時主要的視頻行業(yè)玩家看來,不管是遮著視頻沒法看的“彈幕”,還是已經(jīng)被充分驗證過的沒法商業(yè)化的UGC內(nèi)容,又或者天花板不高的動漫人群,都注定了AB站這樣的鬼玩意兒很可能壓根就活不下來。

AB站就這樣幸運的活在了一個巨頭瞧不上的市場里。

同時AB站誕生早期都用的掛載第三方視頻的方式,這樣一來他們雖然沒有內(nèi)容版權,但也規(guī)避了視頻網(wǎng)站最主要的存儲與帶寬的成本。

剛經(jīng)歷了金融危機的2009年,視頻行業(yè)第一代競爭格局基本定型的2009年,整個視頻行業(yè)都非常難融資。而新興的AB站用這樣的方式初期都以非常低的成本、極少的資金,更近似“個人站”的方式在運作。

而由于09年A占宕機才誕生的B站,初期因為誕生的更晚,所以徐逸個人對這樣的項目的熱情保持的更持久,不像xilin在苦苦堅持了3年后不得不放棄。

而作為徐逸當時的天使投資人,后來的合伙人陳睿,在后來加入B站以后,明顯對運營泛化B站,從窄眾的二次元社區(qū)向更泛化的興趣視頻社區(qū)平臺的演化給予了相當多的付出。

陳睿2011年投資B站并且一直作為顧問幫助B站成長。2014年離開獵豹,作為合伙人和董事長**加入B站。

而在2014年之前,B站大部分時期,播放量最高的版區(qū)一直是播放動畫的“番劇”區(qū),而陳睿加入B站之后,可能是環(huán)境也可能是巧合,“游戲”區(qū)成為了B站播放量最高的版區(qū)。并且其他版區(qū)的內(nèi)容權重不斷提升, 降低了對番劇高熱內(nèi)容的依賴。

這個過程,我稱之為“基于二次元文化的興趣拓撲”,一種通過內(nèi)容拓撲來開展平臺內(nèi)容泛化的運營策略。

這個策略執(zhí)行的效果非常好,到2016年的時候,B站播放量第二的區(qū)也不是番劇區(qū)了,而是以美妝旅游美食內(nèi)容為主的“生活區(qū)”。

如果我們從UGC的投稿量來看會更明顯。

自2012年開始B站的游戲區(qū)的投稿量就開始領先,到2014年的時候,已經(jīng)達到絕對優(yōu)勢,而到了2016年底,生活區(qū)的投稿數(shù)量也伴隨播放量成為了第二大投稿數(shù)量的版區(qū)。

這個時候如果我們再來看一下B站的各個版區(qū)的內(nèi)容播放量數(shù)據(jù)。你會發(fā)現(xiàn)B站的內(nèi)容長尾程度是相當高的。

B站用番劇動畫鬼畜等小投稿量的高熱內(nèi)容作為頭部牽引(類似**上的藝人MV),然后通過大投稿量的游戲、生活、音樂、科技等版區(qū)均衡的分發(fā)較為長尾的內(nèi)容。

這一次內(nèi)容泛化的決策非常重要,不僅僅是因為,這次的泛化幫助B站打開了從二次元的天花板。

2012年-2016年,**的視頻網(wǎng)站從采購內(nèi)容時期進入了自制內(nèi)容時代;到2016年,**網(wǎng)絡平臺自制內(nèi)容數(shù)量井噴式爆發(fā)(2016年版署備案的網(wǎng)絡自制內(nèi)容數(shù)量是2015年的9倍)。

用戶也迎來一次分流,愛看綜藝、電視劇、網(wǎng)絡大電影的去優(yōu)愛騰,而愛看別的內(nèi)容的用戶,只能選擇去B站(這群用戶中很多人具備欣賞**內(nèi)容的審美)。

而從2014年開始,曾經(jīng)依靠搜索引擎流量做起來的興趣社區(qū),不管貼吧還是豆瓣,都開始因為移動端搜索引擎的弱勢開始逐步走上了下坡路。

雖然老的興趣社區(qū)逐漸衰敗,但需求一直在,這件事進一步的給所有在移動時代做新的興趣社區(qū)的玩家一個機會。

B站用長尾分流的內(nèi)容策略,成為了85后-95后這波長尾社區(qū)核心用戶遷移中的佼佼者。

從這一點看,B站是符合了我判斷一個視頻平臺是否接近**的條件之一,足夠長尾的。

而促使B站能夠保持足夠長尾的另外一個很重要的原因,除了依靠運營策略以外,就是B站誕生在2009年。為什么又是這個年份非常重要呢?

因為2009年雖然移動互聯(lián)網(wǎng)3G已經(jīng)開始普及,很多用戶也開始通過移動端看視頻,但是當時開發(fā)網(wǎng)頁端還是會優(yōu)先考慮的主流策略。

先做PC網(wǎng)頁端,讓B站最初的用戶都是通過PC來登錄B站的。這意味著早期用戶更多的會通過搜索框和訂閱服務來觀看B站的內(nèi)容。這點非常重要,因為在移動端觀看視頻的第一個被削弱的feature就是通過搜索框來尋找內(nèi)容。

而如果B站是一個誕生在移動互聯(lián)網(wǎng)大爆發(fā)時代的產(chǎn)品,極有可能必須不得不通過推薦算法來分發(fā)內(nèi)容,而推薦算法其實會傷害長尾和細分的內(nèi)容生態(tài),很可能B站的運營會遇到非常大的阻力。

而現(xiàn)在的B站也符合了內(nèi)容“可搜索”的要求。也就是說,B站在我判斷是否達到**的要求的三要素中,至少滿足了2.5條。

我們可以說,今天**市場,最接近**的產(chǎn)品就是B站。甚至我們可以說,B站就是**目前的**,只是Ta還不夠大。

對當前B站來說,最大的挑戰(zhàn)應該是基于發(fā)達的UGC內(nèi)容生態(tài),構(gòu)建一條能夠持續(xù)讓UGC轉(zhuǎn)化成穩(wěn)定的PGC產(chǎn)能的通道出來。

**當年是通過早期就給創(chuàng)作者分賬做到的。但要做到這一點,當年**完全是因為**給了Google,并且Google整整讓**虧損了10年,才完成這關鍵一步。

而且**的Adsense還是Adwords的系統(tǒng),或者是**享受到了Google Preferred共享的廣告客戶資源,又或者是Ture View的廣告算法系統(tǒng),都確保了**能夠賺到足夠的錢的同時,能夠給到內(nèi)容創(chuàng)作者與內(nèi)容質(zhì)量以及創(chuàng)作者影響力相掛鉤的分賬激勵機制。

而早早就承諾不做貼片廣告的B站在這方面遇到的挑戰(zhàn)與瓶頸就非常大了。

實際上以B站以目前活躍水平,如果做上貼片廣告,我之前預測到2020年-2021年,B站極有可能可以完成40億規(guī)模的廣告收入。

這意味著目前B站的年收入至少翻番。而這部分收入的內(nèi)容采購成本可能僅20億,還能夠有效的激勵B站的內(nèi)容創(chuàng)作者生態(tài)。

當然這里最大的挑戰(zhàn)可能就是怎么做到做“貼片廣告”的同時,不傷害用戶體驗。B站之前做過類似的嘗試,但在用戶的反饋處不是很好。但我以為值得多試試不同的新辦法。畢竟不可能永遠都不去解決這個問題。

另外,廣告銷售與廣告系統(tǒng)非常成熟的字節(jié)跳動系在過去的2年里一直對**這個業(yè)務蠢蠢欲動。之前西瓜視頻進行過一次嘗試,但在創(chuàng)作者內(nèi)容生態(tài)的構(gòu)建以及社區(qū)屬性上依舊比B站要落后不少。

而主攻Instagram方向的抖音,其實也有通過細化垂類內(nèi)容,加強長尾細分內(nèi)容的分發(fā)的方式,來嘗試挑戰(zhàn)**內(nèi)容的可能性。

可能對于B站來說,就像陳睿自己說過的:“創(chuàng)業(yè)最重要的是運氣”。曾經(jīng)在2009年趕上了天時地利人和的B站,這次能否解決創(chuàng)作生態(tài)的最后一個障礙,能否抗擊來自字節(jié)系的猛攻,很可能就是奠定他最后能否成為真正的“****”的關鍵。

寫在最后的話

本篇我其實一直有想寫,想了很久很久,沒想到最后還是趕在了B站10周年之際寫了出來。

其實長久以來我一直思考的是,**到底會不會有一個**。

從內(nèi)容平臺和精神文化需求的發(fā)展趨勢來看,隨著國家人均GDP的不斷提升,廣大**群眾的精神文化需求是必然升級的。

**人不可能長期沉浸在簡單的多巴胺**的內(nèi)容里。這也就是為什么**早期搞點對嘴惡搞搞笑的視頻沒問題,但發(fā)展中,他們快速擴充了高質(zhì)量的內(nèi)容。而今天的Tiktok在歐美發(fā)達國家的留存表現(xiàn)要遜色于抖音在國內(nèi)的表現(xiàn)。

至于這個時間的拐點最遲大概在什么時候會出現(xiàn),按照目前人均GDP計算,全國達到這個水平,極有可能是7年之后。但考慮到**各線城市的人均GDP發(fā)展不均衡的狀況。在一些一二線城市生活工作的年輕人,極有可能在2年后就能進入需要更大信息量的信息的內(nèi)容平臺的狀況。

關于B站的“貼片廣告”的解法,我自己之前有過一個不太成熟的小想法。貼片覆蓋的形式其實有很多,按照插入位置和形式算,其實有前插、中插、小劇場、后插等幾種分類。其中傷害用戶體驗最小的是后插貼片。

因為用戶已經(jīng)免費觀看完內(nèi)容,此時如果插入后插貼片,其實對用戶來說最差的選擇無非是關掉當前視頻。

而如果一開始不做純商業(yè)化的后插,而是從類似Google Adwords的內(nèi)部交叉導流開始,由Aup主后插導流給Bup主,也許用戶側(cè)會更容易接受這個設計。

另外,之前聽到過一種說法,認為B站目前主要服務的是學生群體,而這個群體即將進入滲透瓶頸,且由于以學生群體為主,難以突破商業(yè)化困境。

當學生成長以后,因為生活和家庭的負累,也不會長期留在B站,所以B站沒有機會成為**的**。

對于這種想法,且不說**最早也是在不怎么熱衷于看電視的美國年輕人里開始流行。對于認為學生群體未來進入社會會大量離開B站的觀點,其實有兩個很重要的數(shù)字需要參考。一個是近5年的人口出生率,一個是近5年的結(jié)婚率。

實際上我們都知道近5年的人口出生率直線下降,而結(jié)婚率也是直線下降,2018年已經(jīng)達到歷史最低值。而同時**的離婚率連續(xù)15年攀升。

這可以讓我們得出一個預測,過去的5年里和未來的5年中,**的年輕人的婚戀和生育觀念發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變。

越來越多的年輕人不在以傳統(tǒng)的家庭觀念來規(guī)劃自己生活。更偏好單身或者晚婚晚育的年輕人,大概率的會提升給到自己的消費預算,其中很大一部分會提升在精神消費上。

這部分的精神消費不僅包含金錢,也包含時間和精力,以及對消費水準的升級要求上。

從這個角度看,B站目前服務的這群學生,極有可能就是未來5年B站爆發(fā)的最大的潛力客群,也未嘗可知。

以上,謝謝各位。

參考閱讀

千億美金估值的**:收購后的13年里,Google做了什么?(1)

千億美金估值的**:收購后的13年里,Google做了什么?(2)

千億美金估值的**:收購后的13年里,Google做了什么?(3)

CNNIC **互聯(lián)網(wǎng)絡數(shù)字中心《**互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》(23次-43次)

CNNIC **互聯(lián)網(wǎng)絡數(shù)字中心 《**網(wǎng)民網(wǎng)絡視頻應用研究報告》(2009年-2013年)

B站 不科學的Up組 7分鐘看完加速77萬倍的B站發(fā)展史

B站 不科學的Up組 B站哪個區(qū)播放量最高

#特邀作者#

金葉宸,微信**:圓首金老漢(ID:chairmanJLH),古典互聯(lián)網(wǎng)觀察者

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

可能是最詳細的游戲 筆記本電腦選購攻略(附2月份推薦機型)

本文作者:加內(nèi)特25000

創(chuàng)作立場聲明:這篇選購指南旨在結(jié)合個人的購本經(jīng)驗和數(shù)碼知識,為大家提供更詳細的游戲本選購指南,讓大家能夠選到最適合自己的產(chǎn)品。

2月份筆記本電腦推薦(游戲本篇)寫在前面

又到了一個月一度推薦筆記本電腦的時候了,本次推薦依舊分成兩篇,輕薄辦公本和游戲本。按照價格排列,這次推薦整體上和1月份變化不大,加入一些新品,并且對價格進行調(diào)整。

一、在選購游戲本之前,你必須了解的幾個問題

1、什么是游戲本?什么樣的人群適合買游戲本?

魯迅說過:這世上本沒有游戲本,拿筆記本打游戲的人多了,就有了游戲本。當然這句話是我瞎編的。和產(chǎn)品線較為混亂、各個數(shù)碼博主甚至可以有不同定義的的“輕薄辦公本”不同,大家對”游戲本“的**還是很清晰的,這類筆記本電腦通常具有以下的特點:

CPU性能較強,一般搭載H后綴的標壓處理器,少部分型號搭載桌面端處理器顯卡性能較強,一般搭載GTX或者RTX或者RX(別忘了AMD)級別的顯卡屏幕較大,通常是15寸或以上重量和厚度也較大,部分型號裸機甚至有3.5kg以上的重量,堪稱“習武之人標配”散熱和性能釋放比較好續(xù)航較差擴展性較強,一般支持自己添加內(nèi)存和硬盤

同樣地,我們也可以畫出使用游戲本的人群畫像:

有一定的便攜需求,但不需要經(jīng)常攜帶對筆記本電腦的綜合性能要求較高經(jīng)常用筆記本電腦玩游戲

我們把這種本子叫做“游戲本”,可能有的朋友就會“先入為主”,認為“這類本子只能玩游戲,我不用電腦玩游戲,我不需要游戲本”,但其實這種觀點是比較片面的。游戲本由于搭載的都是標壓甚至臺式機的CPU,整體CPU性能要比輕薄本的低壓CPU要強一些。

? Intel i5 9300H和i5 10210U的規(guī)格對比,來自Intel ark官網(wǎng)。

看規(guī)格,二者其實差不多,都是4核心8線程,單核睿頻甚至10210U還高一點,那么為什么總是說標壓比低壓強呢?還是因為TDP,9300H能到45W,10210U一般是15W。

? 標壓酷睿處理器有PL1和PL2,PL1代表默認功率;PL2代表短時功率,不同廠商有著不同的調(diào)校,性能釋放會有一些差異

? 數(shù)據(jù)取自Cinebench R15跑分,數(shù)據(jù)來自網(wǎng)上

通過對目前Intel主力的兩款i5對比,我們可以發(fā)現(xiàn),給足了TDP(短時功率達78W)的標壓i5,多核心取得了比低壓i5高17.7%的成績,這是相當可觀的。當然了,短時功率和烤機功率不一樣,也不能完全反映平時的使用情況,但是這種軟件測試在一定程度上,也反映了在各自的平臺上,標壓和低壓i5在實際應用中的差距,畢竟在我們大多數(shù)時候的應用情景下,CPU不會長期滿載。

因此,我們不難看到,游戲本有著更加優(yōu)越的性能表現(xiàn),就算你沒有玩游戲,依舊可以將游戲本用作工作用途。

? Lumion官方給出的配置推薦,推薦6GB顯存的顯卡,在筆記本平臺上,最便宜實惠的選擇就是游戲本了。

總而言之,游戲本有著更加強大的CPU,更加強大的顯卡,更好的散熱和性能釋放,就算你沒有打游戲,相信它也能在工作中助你一臂之力。

在輕薄本那篇文章中,我有提到一個問題,這里我再重申一遍。有一些朋友會問我:“我平時就是日常辦公,偶爾玩玩NBA 2K還有一些單機大作,我能買輕薄本嗎?**是很確定的,不行。游戲?qū)﹄娔X硬件的要求是固定的,不會因為你天天玩還是偶爾玩而變化!只要你有一點游戲需求,就必須根據(jù)游戲的要求去選擇配置,以2K20為例,它對配置的要求如下:

最低需求顯卡是GTS450,推薦配置是GTX770。而MX250遠遠弱于GTX770(比筆記本的GTX1050ti還要好一點),根本難以帶動2K20的“推薦配置”,只能以最低配置玩,游戲體驗并不好。

? 輕薄本中最強的25W MX250和我們推薦的游戲本中最弱的GTX1050ti性能對比,數(shù)據(jù)取自3DMark Time Spy模式(基于DX12)

就算是游戲本平臺上性能最弱,被譽為“智商檢測卡”的GTX1050ti,也比輕薄本最強的MX250高了121.9%,大于一倍的性能差。更何況,GTX1050ti面對2K20,也只能開到“高”**,無法開到“最佳”。因此,MX250只適用于輕度的網(wǎng)游需求,比如LOL、CF這類對電腦配置要求不高的游戲,假如你有游戲需求,哪怕是一丁點,偶爾玩,為了保證游戲體驗,我還是建議買游戲本。如果你是一個資深的LOL玩家,經(jīng)常玩的那種,游戲比辦公還要多,我還會建議你買游戲本。

2、游戲本PK臺式機,到底如何抉擇?

這是一個“老生常談”的話題了,無論在哪里,每次有人問游戲本推薦的時候,總是會有一些自以為懂電腦的跳出來說一句“買什么游戲本,臺式機不是更好嗎?XXX元的臺式機吊打XXX元的游戲本?!痹谖铱磥?,這種言論就是典型的“半桶水”或者“三腳貓”言論,沒有了解使用者的實際情況,妄下結(jié)論。

臺式機比起游戲本的幾點優(yōu)勢:

性能更強,同價位確實性能要強很多游戲體驗更好,大屏幕+外接鍵盤鼠標,遠離“鐵板熊掌”后續(xù)可升級空間大

但是,不是每個人都能舒舒服服地用上臺式機的,比如限電的宿舍:

? 貼吧里的求助,這類求助我個人也接觸了不少。一般來說,限電/斷電的宿舍,最好不要買臺式機。尤其是這種300W的,可能還是整個宿舍300W,不是一個人300W,臺式機就不太可能了。

? 應對宿舍限電,不少商家推出了“限電神器”,但這種變壓器只適用于電阻類用電器,比如電吹風、電水壺、電飯鍋等,不適合臺式機。

限電的宿舍在到達限定的功率之后,會自動跳閘,頻繁跳閘除了會讓未保存的文件消失、讓打到一半的游戲無法存檔,還會對臺式機電腦有什么傷害呢?主要是對機械硬盤,不少人會選擇將大型游戲存放在機械硬盤中,如果硬盤正在高速運轉(zhuǎn)的過程中突然斷電,磁盤就會立刻停止旋轉(zhuǎn),磁盤表面的空氣氣流會消失,導致磁頭直接接觸到磁盤表面,再加上磁頭的復位功能,磁頭會被拉回去,所以在這瞬間,磁頭就很容易刮傷磁盤。一次兩次問題還不大,長期以往,對機械硬盤會造成不可逆的損害。

硬盤損害是小事,工作到一半文件沒了;游戲打到一半存檔沒了,經(jīng)常這樣,不鬧心嗎?

因此,限電的宿舍最好不要買臺式機。此外,不少宿舍雖然沒有限電,但是會定時斷電,每天晚上12點或者更早,就會斷電熄燈。鑒于不少同學都是“夜貓子”,很少人能養(yǎng)成12點前準時上床的習慣,到了期末更是經(jīng)常熬夜學習到深夜,如果你用臺式機,過了12點之后就不能用了,頻繁斷電的傷害,就不多說了。

? 如果斷電而不限電,可以考慮采用UPS,以最大程度保護臺式電腦。但是UPS不能改變功率,對于限電的宿舍,該跳閘還是會跳閘,不能一直依靠UPS供電

基于以上的結(jié)論,可能有人就會問:那如果我宿舍沒有限電和斷電,我是不是可以安心地用上臺式機了?

不是。其實大家心里都明白,對于不少人來說,“最佳拍檔”其實是臺式機+輕薄辦公本+iPad,一個負責游戲,一個負責日常作業(yè)完成和小組討論,一個負責上課筆記和娛樂需求。但問題是,不是人人家里都有礦,事實就是:

絕大多數(shù)人的預算,只夠買一臺電腦

在這種情況下,選擇游戲本比較適合。它既能打游戲、又能帶出去完成小組討論,雖然游戲不如臺式機,便攜不如輕薄本,但好歹兩種需求都能滿足。

可能有的人會說:現(xiàn)在不是很多mini itx臺式機嗎?它們配合上便攜顯示器,能否替代游戲本的需求?

不能。再便攜的臺式機,攜帶起來也比再笨重的游戲本麻煩。

除非是攜帶場合相對固定,比如說辦公室——家里,兩頭都有顯示器,都能插電,這個時候輕巧的mini臺式機比游戲本還便攜;但是如果是一般情況,攜帶場合并不固定——有時候逸夫樓,明天說不定就去第一教學樓,沒有電源保證,更沒有顯示器的保證。這種情況下,自帶電池和屏幕的游戲本,優(yōu)勢盡顯。

? 總結(jié):用一張流程圖

當然了,這個流程圖不是每個人都適用的,大家還需要結(jié)合自己的實際需要進行選擇。

3、如何選擇游戲本的核心配置?

比起輕薄辦公本來說,游戲本的核心配置顯得更為重要,畢竟它們是靠這個吃飯的嘛。核心配置包括CPU、顯卡、內(nèi)存和硬盤。

(1)CPU的選擇:需要i7嗎?

這個問題在輕薄辦公本的選購中已經(jīng)有涉及到了。到了游戲本市場,標壓i5和i7,它們性能差距大嗎?

? 數(shù)據(jù)來自CineBench R15測試,收集自網(wǎng)上

數(shù)據(jù)上,單核性能二者差距不大,但是在多核心性能上,i7 9750H比i5 9300H高了足足50%。因為規(guī)格上看,9750H是6核心12線程,9300H是4核心8線程,規(guī)格正好高出50%。

那這么說,是不是無腦上i7?當然不是了。首先就是CPU對游戲幀數(shù)的影響,目前不少游戲依然是單核優(yōu)化,多核對于游戲提升并不算太大,在預算有限的情況下,自然需要優(yōu)先加顯卡。

對于游戲電腦來說,顯卡永遠是第一生產(chǎn)力,CPU“夠用即可”。

這也是為什么R5 3600能成為桌面端“年度CPU”(JRS玩機社發(fā)起的評選活動)。比多核在AMD zen2產(chǎn)品序列中,3600只是中間檔次的存在,但是便宜夠用啊。對于筆記本電腦來說,散熱自然比不上桌面端,因此不少筆記本雖然是i7的配置,但是因為散熱跟不上,在雙烤測試中可能會出現(xiàn)降頻現(xiàn)象,目前不少游戲本的i7 9750H只能維持45W甚至更低的功率,少部分散熱較好的可以到70W以上,鑒于目前主流游戲本市場的現(xiàn)狀,建議大家還是買i5比較靠譜。當然,這里說的CPU“夠用即可”不是鼓勵大家無腦加顯卡,縮CPU,建議至少4核心8線程或者6核6線程起步,4核4線程的CPU在面對一些單機大作,比如GTA5之類的,可能會出現(xiàn)占用過高,從而影響幀數(shù)的情況。

在主流價位(1W以下)游戲本建議優(yōu)先選擇:

i5級別的CPU(對應AMD就是R5級別)+預算范圍內(nèi)最高級別的顯卡

當然了,如果你是拿游戲本來工作,散熱足夠好的i7/i9+相對較弱的顯卡也可以考慮。

(2)顯卡:到底要買哪一款?

選好了CPU,我們接下來就需要挑選顯卡了,選擇游戲本的顯卡,原則如下:

在預算范圍內(nèi),選擇最高級別的顯卡,再參考你目前玩的對配置要求最高的游戲的“推薦配置”

為什么要在預算內(nèi)選擇最高級的顯卡,而不是根據(jù)自己的游戲需求”按圖索驥“呢?很簡單,需求是會變的,我說過一句話“很多人之所以只玩LOL,不是因為他覺得只有LOL好玩,而是他的電腦帶不動其他游戲,他沒機會去嘗試。如果給了他機會去嘗試各類單機大作,他說不定會更喜歡這些單機大作?!币虼?,更高的顯卡可以讓用戶去嘗試更多更新的游戲,從而開啟新世界的大門。

而對于單機游戲玩家來說,不少人是有傾向的,比如有人喜歡玩《刺客信條》、有人喜歡玩《巫師》、有的人喜歡體育類單機游戲,有人則喜歡《文明6》這種策略類的游戲。不管什么類型的游戲,我們在選購游戲本的時候,也可以適當?shù)貐⒖加螒虻耐扑]配置。推薦配置在steam這樣的游戲平臺都有:

? 刺客信條-奧德賽的官方推薦配置。當然這種推薦配置不是全**運行的意思,上圖也有注明,是1080P分辨率下“高”設置的配置需求。

我們可以將這種需求對應到筆記本電腦,GTX970大約相當于移動端GTX1060。也就是說,現(xiàn)在的筆記本,至少需要GTX1660ti以上才能達到這種配置需求。

要怎么對比顯卡的性能呢?移動端顯卡性能對比圖:

? 移動端顯卡性能對比,來自百度貼吧(ID見上圖)

不過游戲本和臺式機不一樣,基本上核心配置我們都沒有選擇權,同樣的價位,各大廠商給出的配置往往是一樣的,這時候,我們就需要關注一些其它配置和參數(shù)了。

(3)內(nèi)存:要多大的?

一般的游戲需求和日常需求——8G

較多的單機大作需求/工作需求——16G起步

(4)硬盤:要怎么搭配的?

作為游戲本來說,其實純固態(tài)硬盤也可以,能極大提高游戲的載入速度。但是如果你是一個單機大**好者,或者喜歡收集電影(學習資料)等多媒體文件,純固態(tài)可能就不太夠了,需要額外加裝機械硬盤。

日常網(wǎng)游/辦公:512G固態(tài)(+機械)

單機游戲:1TB固態(tài)/512G固態(tài)+1TB機械

視頻剪輯:1TB以上固態(tài)(+機械)

大多數(shù)游戲本都可擴展硬盤,大家根據(jù)自己的需要選擇。

4、除了核心配置,游戲本還需要關注哪些重要參數(shù)?

(1)品牌

和輕薄辦公本不一樣,游戲本市場,有大量的高性價比二三線品牌,其中就以神舟為代表。

? 網(wǎng)友調(diào)侃各品牌筆記本電腦的圖

神舟可以說是游戲本屆的老品牌了,以“價格屠夫”聞名于世。不少人會有疑問,神舟電腦為什么這么便宜?質(zhì)量是不是沒有保證?提到這個,就不得不跟大家說說筆記本電腦ODM和OEM廠商了。

ODM(Original Design Manufacturer——原始設計制造商),負責提供筆記本電腦模具。什么是模具呢?通俗來講,就是“外殼”,ODM廠商主要有廣達(Quanta),仁寶(Compal),緯創(chuàng)(Wistron),藍天(Clevo),微盟(MSI)等等;

OEM(Original Equipment Manufacturer——初始設備制造商),負責生產(chǎn)筆記本成品。我們能拿到的現(xiàn)成產(chǎn)品,都是OEM廠商出品的。

基于以上介紹,我們可以用這樣一個流程圖來概述筆記本電腦的生產(chǎn)步驟:

? 筆記本電腦生產(chǎn)流程圖

對于市面上絕大多數(shù)的筆記本電腦產(chǎn)品來說,都是ODM和OEM廠商共同研發(fā)模具,或者OEM廠商直接**ODM廠商的模具,這種模具成為“私?!保儆蒓DM廠商代工,OEM廠商則進行貼牌和測試、安裝軟件等工作,再銷售給消費者。而ODM廠商除了私模之外,還會推出一些“公?!?,大家都可以貼牌用。神舟為什么這么便宜?就是它沒有開私模,直接采用各家的公模,降低了開模的成本,因此神舟電腦價格可以做得很低。

那神舟電腦到底穩(wěn)不穩(wěn)?“神船半年包爛”是不是真的?

相信每個想買神舟的電腦小白,多多少少會有一些疑慮,神舟電腦質(zhì)量到底怎么樣?靠不靠譜?“一分錢一分貨”是真的嗎?首先神舟為什么這么便宜,上面講過了,這里不再贅述。神舟電腦的質(zhì)量,很大程度取決于公模的質(zhì)量,神舟戰(zhàn)神旗下不少電腦都是藍天的高端公模,而藍天是ODM廠商中最富盛名的存在——早期的外星人電腦,都是藍天代工的。所以神舟高端型號都是比較穩(wěn)的,而低端型號,可能來自藍天低端模具,也可能是同方或者其他廠商的模具,質(zhì)量就不好說了。

為什么神舟電腦小問題比較多?

相對來說,私模機型的質(zhì)量把控環(huán)節(jié)會比較嚴格,各個廠商會根據(jù)自己的需求去定制模具;而公模就不一定了,在質(zhì)量把控環(huán)節(jié)、配套的驅(qū)動和軟件優(yōu)化上,就要差一些了。

一般來說,如果你對電腦一無所知,且沒有興趣了解相關知識,我是不建議購買神舟/炫龍這類品牌的電腦的,原因就是售后麻煩。

? 神舟的售后點分布,整個廣東省居然只有十幾個售后服務點。神舟電腦維修的方式一般是返廠,什么“上門服務”更是不存在的。返廠維修比起一線品牌上門服務或者是服務點維修,要慢不少。

因此,如果沒有掌握基本的重裝系統(tǒng)技能(據(jù)說是備胎必備?)和加內(nèi)存、換固態(tài)等簡單地電腦維護知識,也不愿意去學習的,我不建議買神舟。一點小問題,重裝系統(tǒng)能解決的,就得跑售后,這誰頂?shù)米“?!還是選一線品牌,售后點分布多,送過去也方便。

? 筆記本電腦的一線品牌。這幾個品牌也是PC銷量前幾名的品牌,售后都比較方便(也包括ROG和外星人),如果你是電腦小白,買一線品牌的游戲本更加靠譜。

(2)散熱&性能釋放

由于游戲本內(nèi)部空間狹小,硬件發(fā)熱又大,因此游戲本的散熱表現(xiàn)也是非常重要的。和輕薄本一樣,衡量散熱的好壞主要看烤機時候的表面溫度和性能釋放的水平。

? 惠普暗影精靈5 i7+1660ti烤機溫度

這里要區(qū)分兩個概念“散熱”和“隔熱”。我們可以看到,在CPU和顯卡都滿載的時候,惠普暗影精靈5鍵盤最高溫區(qū)域高達56度,發(fā)熱較為明顯。很多人會誤以為暗影精靈5“散熱差”,其實它散熱真的不能算差,差的是隔熱??纯此挠布囟劝桑?/p>

? AIDA64 CPU+FPU/FurMark 雙烤

CPU穩(wěn)定在40W左右,94度;顯卡維持在74度左右,80W,再來看看同款配置聯(lián)想Y7000的表現(xiàn):

? 聯(lián)想Y7000 i7+1660ti雙烤

CPU穩(wěn)定在50W,92度;顯卡維持在74度左右,80W??纯此谋砻鏈囟龋?/p>

? 聯(lián)想Y7000烤機表面溫度

可以看到,Y7000表面溫度最高不到50度,比惠普暗影精靈5低了6度左右。因此可以認為,聯(lián)想Y7000的隔熱和散熱均比惠普暗影精靈5更好。但是,惠普暗影精靈5能讓i7維持40W功率,顯卡80W滿TDP運行,不能歸類為“散熱差”的行列。只能說,散熱還行,隔熱稍微差一些。

對于筆記本來說,散熱很大程度上取決于模具的設計,也就是說,一款筆記本的散熱基本上在出廠的那一刻就決定了。后期無論是墊瓶蓋、加抽風式散熱器等手段,都不能從根本上解決散熱問題,只有“爆改”散熱才能做到,而這又超出了一般小白的能力范圍,因此對于一般人來說,購買散熱好點的機型非常重要。

? Y7000拆機,雙風扇三熱管設計

這是最主流的散熱設計,風扇和熱管的數(shù)量往往決定了散熱的水平。但是也不是絕對的,熱管的直徑和走向、風扇扇葉密集程度、轉(zhuǎn)速等都能影響散熱表現(xiàn),具體以烤機數(shù)據(jù)為準。

(3)屏幕素質(zhì)

游戲本的玩家對于屏幕素質(zhì)的要求較之輕薄本要低,畢竟我們可能不需要長期盯著它辦公。但是,F(xiàn)PS游戲也需要高刷新率屏幕,下面就給大家講講幾個影響屏幕素質(zhì)的參數(shù)吧:

? 色域

色域英文叫做“color space”,色域越廣,能夠顯示的色彩種類就更多,畫面就更加鮮艷,下面講講游戲本常見的色域——NTSC吧。

NTSC:

NTSC是National Television Standards Committee (美國)國家電視標準委員會。其負責開發(fā)一套美國標準電視廣播傳輸和接收協(xié)議。NTSC色域是指在NTSC的標準下色彩的總和。筆記本領域高色域屏幕有兩種,一種是72%的NTSC,一種是100% sRGB,覆蓋面積上二者幾乎是等同的,但是覆蓋的位置不同,因此不能認為72%的NTSC=100%的sRGB,但是二者在顯示素質(zhì)上沒有明顯差異。一般來說,游戲本大多數(shù)是45%和72% NTSC色域的,少部分高刷新率屏幕可以有92%或者94%的NTSC色域。

在我看來,游戲本屏幕的色域可以這么定義:

-入門:45% NTSC IPS

-好:72% NTSC/100% sRGB IPS

-優(yōu)秀:92% NTSC

? 刷新率

所謂的“刷新率”就是指每秒鐘屏幕刷新的次數(shù),比如60Hz,代表著每秒鐘屏幕刷新60次?,F(xiàn)在非常流行高刷新率屏幕,不光是電腦顯示器,就連手機屏幕也開始推行120Hz。為什么廠商大力發(fā)展高刷新率屏幕呢?看看這兩張動圖吧:

? 120Hz

? 60Hz

越高的刷新率,屏幕的穩(wěn)定性就更好,畫面就越不容易出現(xiàn)拖影。因為移動設備目前主要以觸控作為人機交互的方式,屏幕刷新率越高,就越能跟上手指的速度,感覺上更加流暢。而對于PC玩家來說,如果你是資深的FPS游戲玩家,高刷新率顯示器自然是必備,戰(zhàn)場機會轉(zhuǎn)瞬即逝,如果屏幕反應較慢,很可能剛好屏幕在刷新的過程中,就被敵人爆頭了;如果是LOL等MOBA游戲或者是單機游戲愛好者,其實高刷新率也不是很有必要。因此,如果你喜歡玩FPS游戲,建議選購帶144Hz屏幕的游戲本。

? 分辨率

在所有參數(shù)中,分辨率是最簡單,最容易被大家理解的一個參數(shù)。分辨率是屏幕圖像的精密度,指顯示器所能顯示的像素多少。由于屏幕上的點、線和面都由像素組成,顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細,在同樣的屏幕區(qū)域內(nèi),能顯示的信息就越多。

一般分辨率是以橫向像素作為區(qū)分的。游戲本為什么很少看到4K分辨率的屏幕?很簡單,目前移動端的顯卡水準還遠遠達不到4K分辨率下自如游戲的水平,就算是最強的180W RTX2080,也比桌面端差了18%,基本上也就對應臺式機的2070Super/5700XT水平。

5、為什么說現(xiàn)在不是購買游戲本的好時機?

早在1月份的推薦中,我就寫了這樣一句話:現(xiàn)在不適合買標壓型號,而游戲本基本都搭載了標壓CPU,因此除非剛需,現(xiàn)在最好不要買游戲本。原因有三個:一是Intel的10代標壓酷睿;二是AMD zen2架構(gòu)的標壓CPU;三就是NVIDIA和AMD一批新的顯卡了。

(1)Intel陣營

在輕薄辦公本領域,Intel的10代低壓酷睿處理器基本已經(jīng)完成鋪貨,主流的輕薄本產(chǎn)品線基本都實現(xiàn)了更新?lián)Q代,搭載10nm icelake架構(gòu)的處理器也慢慢開始占領市場。而在標壓領域,10代尚未上市,目前得到的消息是,10代標壓會采用14nm制程的Comet Lake架構(gòu):

? i5 10300H,比起9300H主頻僅僅提升0.1GHz,提升不大

? i7 10875H,升級8核16線程。10代標壓i7可能會和低壓一樣,出現(xiàn)兩種核心數(shù)不同的版本,i7 10750H維持6核12線程的規(guī)格,而i7 10875H升級到8核16線程。

? i9 10980HK,維持了8核16線程的規(guī)格,跑分比9980HK來說提升不大,主要是主頻進一步提升

整體來說,Intel 10代與9代標壓提升不大,升級了8核心的i7,或許會給我們帶來一些驚喜。話雖如此,買新不買舊的原則依舊生效。

(2)AMD陣營

AMD這邊,主要是萬眾期待的zen2架構(gòu)上本了。桌面端靠著7nm制程和zen2的優(yōu)秀設計,AMD大殺四方,在移動端,AMD目前推出了R7 4800H這一款標壓CPU。

? 在3DMark Firestrike的“物理分”中,R7 4800H比i7 9750H領先多達39%,就算面對桌面端的i7 9700K,也領先了13%。根據(jù)AMD的數(shù)據(jù),R7 4800H單核比i7 9750H高出5%,多核高出46%,整體性能介于i9 9880H和i9 9880HK之間。

? 國外網(wǎng)站曝光的Ryzen 4000移動端標壓產(chǎn)品序列。除了R7 4800H/HS之外,還有6核12線程的R5 4600H/HS,甚至可能有R9 4900H,不過這個我翻遍了國內(nèi)外網(wǎng)站,很少有報道的,據(jù)說也是8核16線程,沒有加核心,可能是頻率和核顯的提升。

基本上,R7 4800H/R5 4600H會是接下來AMD主攻游戲本市場的主力,規(guī)格類似于R7 3700X/R5 3600。因為目前AMD在標壓市場上基本沒有話語權,這一代新U價格應該可以做得比較良心,4800H對10750H、4600H對10300H,可能會是今年游戲本最常見的戲碼。

(3)新顯卡

-NVIDIA

NV這邊,顯卡市場依舊沒有對手,2020年移動端主要是引入Super顯卡:

? 國外網(wǎng)站曝光的NV Super移動顯卡產(chǎn)品序列。Super的升級細節(jié)暫時不清楚,但可以確定的是,全系列都換了GDDR6顯存,還會推出GTX1650Ti這樣的產(chǎn)品。(其實我覺得G62應該是1650ti,G61才是1650Super)

-AMD

雖然A卡并不像CPU那么強勢,但是借著7nm的東風,AMD也開始嘗試在NVIDIA手中搶回一些市場份額。2020年,AMD會推出基于7nm的RX5000M系列移動顯卡:

? 國外網(wǎng)站的RX5700M和5600M規(guī)格表。二者性能差距不大,都是2304sp,在顯存位寬和頻率上有差異,這也對應著桌面端RX5700和RX5600XT的差距。就目前泄漏的數(shù)據(jù)看,RX5700M和RTX2070移動版差不多;RX5600M介于RTX2060移動版和RTX2070移動版之間。

就目前的情況預測,新的AMD顯卡暫時在高端價位還無法與NVIDIA抗衡,5700M和5600M都是不錯的中高端顯卡,就看價格了。

二、游戲本推薦

這次推薦,型號上整體和2020年1月份的推薦區(qū)別不大,最近游戲本廠商都在等著新的AMD標壓處理器,以及10代酷睿標壓處理器,因此也沒有啥新品發(fā)布。如果不急著現(xiàn)在用,我建議等到618(實際上6月1號就開始了)期間再下手。價格以北京時間2020年2月11日16:00京東自營價格為準。

?這里面的價格有一些是京東2.11電腦節(jié)優(yōu)惠價,過了2月11號可能就要漲價啦。

(1)5000元以下價位

神舟ZX6-CT5A2

核心配置:i5 9400+GTX1050ti+8GB+512GB

屏幕:15.6寸1080P 45%NTSC色域 IPS

價格:4899元

點評:5000元以下確實沒有什么特別值得推薦的機型,一線大牌游戲本在這個價位基本是老款產(chǎn)品,或者是GTX1050 3GB這樣的坑爹顯卡。這款神舟模具是老模具,i5 9400比移動端i5 9300H要強一些,適合對CPU要求較高的用戶使用,GTX1050ti滿足一般的網(wǎng)游+單機大作中**沒問題。

(2)5000-7000元價位

神舟TX6-CT5A1

核心配置:i5 9400+GTX1650+8GB+512GB

屏幕:16.1寸1080P 72% NTSC色域 IPS

價格:5399元

點評:這款神舟戰(zhàn)神TX6采用了藍天新的16.1寸模具NB60TA,散熱規(guī)格和舊的15.6寸沒啥區(qū)別,雙風扇四熱管,散熱不錯,能輕松壓住9400+1650的配置。1650比1050ti強大概15-20%,接近GTX1060 Max-Q。

戴爾G3 1650版本

核心配置:i5 9300H+GTX1650+8GB+512GB

屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS

價格:5399元

點評:最便宜的一線品牌GTX1650主流游戲本,散熱和做工雖然不及聯(lián)想Y7000和惠普暗影精靈5,但是配置不高,散熱壓力不大,預算不高又不想買神舟的,可以考慮這款。

炫龍KP3 Plus

核心配置:i5 9400+GTX1660ti+8GB+512GB

屏幕:16.1寸1080P 72% NTSC色域 IPS

價格:6299元

點評:炫龍KP3 Plus的模具和TX6不一樣,是藍天N960系列模具,散熱是雙風扇四熱管“立交橋”式,也是沿襲了之前N957系列模具的散熱設計,CPU散熱非常出色。它和神舟戰(zhàn)神TX7-CT5A1是同款模具,各項配置基本一致,價格便宜了100元,GTX1660ti移動端基本可以勝任1080P分辨率各種單機大作“高”的畫質(zhì)設置了。

聯(lián)想拯救者Y7000

核心配置:i5 9300H+GTX1650+8GB+512GB

屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS

價格:5899元

核心配置:i5 9300H+GTX1660ti+8GB+512GB

屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS

價格:6799元

點評:聯(lián)想Y7000,可以說是2019年最值得選購的主流游戲本,它的配置眾多,最推薦上述這兩個配置,尤其是6799元的1660ti版本。這款產(chǎn)品有著聯(lián)想良好的售后,本身產(chǎn)品力也不錯,散熱不錯,表面溫度也不高,適合電腦小白選購。

機械革命Z2 Air-G

核心配置:i7 9750H+GTX1660ti+8GB+512GB

屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS

價格:6969元

點評:Z2 Air-G最大的優(yōu)勢就是輕薄,23.4mm的厚度,不到2kg的重量,使它成為較低價位的輕薄游戲本的一個不錯選擇。Z2 Air比起之前的Z2系列,散熱有所改良,但是它表面溫度較高,外殼有些許割手,機械革命的售后跟神舟也比較類似,介意的慎重。

機械革命X3

核心配置:i7 9750H+GTX1660ti+8GB+512GB

屏幕:17.3寸1080P 72% NTSC色域 IPS

價格:6969元

點評:機械革命X3是一款相當優(yōu)秀的17.3寸大屏幕筆記本,散熱很不錯,i7+1660ti版本價格較低,喜歡大屏游戲本的可以考慮。

惠普暗影精靈5

核心配置:i5 9300H+GTX1650+8GB+512GB

屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS

價格:5799元

點評:惠普的暗影精靈5是除了聯(lián)想Y7000系列之外,另一個比較值得選的一線品牌主流游戲本,性價比較高,散熱也還行。

(3)7000-9000元價位

惠普暗影精靈5 RTX

核心配置:i5 9300H+RTX2060+8GB+512GB

屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz

價格:7299元

點評:一線品牌性價比最高的RTX2060游戲本,非暗影精靈5莫屬了。配置上無可挑剔,i5+2060的核心配置,內(nèi)存可以自己加到16G,還可以自己加機械硬盤。散熱上,這個模具壓這套配置沒問題,實測i7版本能保持40W(CPU)+90W(顯卡)雙烤,這款i5版2060“滿血輸出”問題不大,高負載下表面溫度會稍高(前面提到了,暗影5的隔熱相對比較差)。京東上暗影精靈5經(jīng)常有好價,不妨蹲一蹲。

聯(lián)想拯救者Y7000P

核心配置:i7 9750H+GTX1660ti+16GB+1TB

屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz

價格:8599元

點評:聯(lián)想拯救者Y7000P最大的優(yōu)點就是“一步到位”,自帶了16G內(nèi)存和1TB固態(tài),不需要后續(xù)升級。**上Y7000P高于Y7000,顏值也更高。目前價格比起暗影精靈5來說沒啥優(yōu)勢,如果喜歡大內(nèi)存、大固態(tài)又不想拆機升級的,這款一步到位也挺好。

小米游戲本

核心配置:i7 9750H+RTX2060+16GB+1TB

屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz

價格:8999元

點評:很多人聽到“小米”,就會覺得是“廉價低質(zhì)”的代名詞,但實際上,這款小米游戲本,**非常高,產(chǎn)品力也很強。做工和散熱都很出色,i7+2060雙烤45W+90W,溫度僅僅只有77度和67度,核心溫度堪稱優(yōu)秀。缺點就是風扇噪音較大,這是上一代留下來的毛病了。8999元的價格已經(jīng)回到首發(fā)價,如果你想買一款一線做工同時將兼具高性價比的游戲本,小米游戲本可以考慮。

神舟TX9-CT5DK

核心配置:i5 9400+RTX2070+16GB+256GB+1TB機械

屏幕:16.1寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz

價格:8799元

點評:這是一款為單機大作**“量身定制”的游戲本,同價位最強的顯卡,N960TF的模具,16G內(nèi)存,還帶了1TB機械盤。核心配置不多說,萬元以下最強,雙烤CPU 57W(滿睿頻運行)+115W,RTX2070“滿血輸出”,非常適合游戲**。

(4)9000-12000元價位

聯(lián)想拯救者Y7000P白色版

核心配置:i7 9750H+RTX2060+16GB+1TB

屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz

價格:9399元

點評:白色游戲本很少見,這款Y7000P白色版是Y7000P系列頂配版,9399元的價格相當不錯,顏值較高。性能釋放方面,RTX2060可以解鎖到90W,散熱還可以,一線大牌這個價格,確實可以了。

機械革命X9ti-R

核心配置:i7 9750H+RTX2060+16GB+512GB+1TB機械

屏幕:17.3寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz

價格:8999元

點評:這是一款相當優(yōu)秀的大屏幕游戲本,最大的優(yōu)點就是隔熱,2070版本雙烤可以穩(wěn)定43W+115W,RTX2070“滿血輸出”,RTX2060版本更不用說了。單烤CPU的時候,PL1可以達到70W,性能釋放較足。由于尺寸較大,盡管核心溫度不低,但是表面溫度并不高,隔熱做得相當好。外設方面延續(xù)了“光軸”機械鍵盤設計,手感不錯。

微星GS65

核心配置:i7 9750H+RTX2060+16GB+512GB

屏幕:15.6寸1080P 100% sRGB色域 IPS 144Hz

價格:10499元

點評:非常優(yōu)秀的輕薄游戲本,17.9mm的厚度、1.8kg的重量,甚至超越了一些“全能本”,82Wh的電池也保證了一定的續(xù)航能力,可以充當輕薄本使用。強冷模式下,烤機CPU大約37W,顯卡保持在80W左右,RTX2060“滿血輸出”,CPU稍微有一點降頻,對于一款輕薄游戲本來說,已經(jīng)相當不錯了。

技嘉Aorus 15XA

核心配置:i7 9750H+RTX2070+16GB+512GB+1TB機械

屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 240Hz

價格:10999元(活動價)

點評:“無人問津嘉”的一款高端產(chǎn)品,核心配置來看性價比非常高,Aorus“大雕”對標的可是ROG啊,價格卻比同樣搭載240Hz的槍神3系列便宜很多。性能釋放方面,雙烤時CPU能維持在60W,RTX2070維持在115W“滿血輸出”,240Hz的IPS屏幕,喜歡FPS游戲的玩家不能錯過。不過技嘉的售后需要寄到指定的維修點,也是比較麻煩,追求高性價比的用戶可以考慮這款。

宏碁 掠奪者戰(zhàn)斧300

核心配置:i7 9750H+RTX2060+16G+512G

屏幕:15.6寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz

價格:10999元

點評:掠奪者戰(zhàn)斧300是一款優(yōu)秀的輕薄游戲本,22.9mm厚,2.3kg重。推薦它的一大理由就是售后,掠奪者專屬3年保修+3年上門服務,非常到位。性能釋放上,雙烤CPU 45W,RTX2060 80W“滿血輸出”,核心溫度較低,就是隔熱稍差,表面溫度略高。

(5)12000以上價位

惠普 暗影精靈5Plus

核心配置:i7 9750H+RTX2070+16G+512G+1T機械

屏幕:17.3寸1080P 72%NTSC色域 IPS 144Hz

價格:11499元(i9 9880H+RTX2080版本19999元)

點評:性價比最高的一線品牌大屏游戲本,比其它一線品牌同配置產(chǎn)品要廉價不少,散熱也是非常給力,雙烤情況下CPU可以跑到77W,RTX2070 115W“滿血輸出”。當然了,它的優(yōu)秀表現(xiàn)也是歸功于龐大的機身,裸機3.3kg重,是習武之人的標配。

聯(lián)想拯救者Y9000K

核心配置:i7 9750H+RTX2080+32G+1T+2T機械

屏幕:17.3寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz

價格:12599元

點評:與上一款習武之人相反,這款Y9000K同樣是17.3寸的機身,卻纖薄許多。散熱上,Y9000K雙烤可以維持CPU 45W,顯卡90W的水平,RTX2060“滿血輸出”,再往上的RTX2070和2080,只能采用Max-Q版本。隔熱尤其優(yōu)秀,表面溫度很低。這是聯(lián)想游戲本沖擊高端的第一款作品,產(chǎn)品力不錯,期待以后有更好的產(chǎn)品來充實“拯救者”高端系列。

技嘉NewAero15XA

核心配置:i7 9750H+RTX2070+16G+512G

屏幕:15.6寸4K 100% DCI-P3色域 OLED HDR400

價格:16489元

點評:這款游戲本**其實更偏向于“創(chuàng)意設計本”,最大的亮點就是這塊4K OLED屏幕,無論是分辨率、色域還是亮度,都是目前游戲本中的頂級。但是目前筆記本上的OLED屏幕還不成熟,低頻PWM調(diào)光不適合長期盯著,燒屏的問題也沒有完全解決。性能釋放上,雙烤CPU 50W,顯卡90W,RTX2070是Max-Q版本的,表面溫度相當優(yōu)秀,高溫區(qū)域不在**作區(qū)域,不會“鐵板熊掌”。此外,它還搭載了94Wh的大電池,可以當輕薄本出差用。

雷蛇 靈刃標準版

核心配置:i7 9750H+RTX2060+16G+512G

屏幕:15.6寸1080P 100%sRGB色域 IPS 144Hz

價格:15999元

點評:**專屬配色!雷蛇可能是業(yè)界唯一做粉色游戲本的廠商了吧,**專屬的粉色配色,拿出去絕對無比拉風,重量控制也不錯,2.15kg在游戲本里屬于苗條的。散熱的話雙烤能穩(wěn)定在CPU 45W,顯卡80W,RTX2060“滿血輸出”,核心溫度也不算高,可惜隔熱較差,烤機時表面大面積高溫,“燒烤煎炸蛇”名不虛傳,比“鐵板熊掌普”還狠。建議垂涎于它的美貌的朋友,在夏天時外接鍵盤使用。

ROG 冰刃3s Plus

核心配置:i7 9750H+RTX2080 Max-Q+32G+1TB

屏幕:17.3寸1080P 100% sRGB色域 IPS 240Hz(G-SYNC)

價格:28989元

點評:ROG的冰刃系列一直是輕薄游戲本的標桿作品,標志性的鍵盤下移設計,將發(fā)熱部位與**作位置隔開,最大程度避免了“鐵板熊掌”的發(fā)生。這款冰刃3s Plus是目前冰刃系列最高端的產(chǎn)品,雙烤CPU 45W,顯卡90W,RTX2080Max-Q版本都能滿功率運行,最逆天的就是,鍵盤區(qū)域完全不熱,體驗很棒,大大的眼睛更是信仰滿滿,適合預算充足的用戶購買。

Alienware Area-51M

核心配置:i7 9700K+RTX2080+16G+1TB

屏幕:17.3寸1080P 72% NTSC色域 IPS 144Hz(G-SYNC)

價格:31999元

點評:如果說游戲本屆還有誰信仰比ROG還強,那恐怕只有外星人了。Area-51M是外星人最新的旗艦系列,全新設計的模具,支持桌面級CPU。雙烤溫度CPU高達125W,顯卡為200W,均超越了原有的TDP,核心溫度雖然一般,但是考慮到其規(guī)格實在是太強,這種性能釋放表現(xiàn)可以說非常優(yōu)秀,自然地,它也是習武之人標配,和自家M15 M17之類的產(chǎn)品走的是兩種截然不同的風格。信仰滿滿,售后沒得說,如果你預算充足,垂涎于它的炫酷燈效,那就買吧。

總結(jié):

萬字之長,耗時兩天的游戲本推薦就到這結(jié)束了。這篇選購指南旨在結(jié)合個人的購本經(jīng)驗和數(shù)碼知識,為大家提供更詳細的游戲本選購指南,讓大家能夠選到最適合自己的產(chǎn)品。

聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關于聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)、聯(lián)想電腦筆記本y450(聯(lián)想電腦筆記本怎樣進入安全模)的信息別忘了在本站進行查找哦。

原創(chuàng)文章,作者:Admin,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http:///196423.html