前沿拓展:
此前英特爾承認,Intel Arc(銳炫)品牌的Alchemist(DG2)**顯卡存在驅動程序方面的優(yōu)化問題,對DirectX 12游戲的優(yōu)化最為到位,Vulkan游戲也不錯,只是DirectX 9和DirectX 11游戲就差很多了。英特爾承諾會持續(xù)進行優(yōu)化,認為這是一件長期且艱巨的工作。
近日英特爾在一份說明中表示,將移除第12代酷睿處理器中的Xe集顯和銳炫顯卡對DirectX 9的原生支持,未來將轉移到DirectX 12仿真模式,在微軟稱為“D3D9On12”的開源轉換層上運行。這意味著DirectX 9的圖形命令不是直接發(fā)送到圖形驅動程序來進行,而是將所有命令轉換為D3D12 API調(diào)用。
按照微軟的說法,這種模擬過程已經(jīng)成為DirectX 9相對高的性能實現(xiàn)方式,理論上來說幾乎與原生DirectX 9硬件支持一樣好。對于英特爾而言,這種做法似乎是一個不錯的選擇,可以將驅動程序開發(fā)方面的資源集中,轉移到DirectX 11的優(yōu)化工作上。不過這種方法不是完全沒有副作用,比如CPU占用率可能會升高,因為轉換編譯過程需要軟件加速。
英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)此前承認,在**顯卡驅動程序開發(fā)上犯了致命的錯誤,以為可以利用核顯的驅動程序,改到**顯卡上,事實證明架構的巨大差異會產(chǎn)生各種問題,最后導致銳炫顯卡的驅動程序推倒重寫,整個項目都被延誤了。
拓展知識:
前沿拓展:
此前英特爾承認,Intel Arc(銳炫)品牌的Alchemist(DG2)**顯卡存在驅動程序方面的優(yōu)化問題,對DirectX 12游戲的優(yōu)化最為到位,Vulkan游戲也不錯,只是DirectX 9和DirectX 11游戲就差很多了。英特爾承諾會持續(xù)進行優(yōu)化,認為這是一件長期且艱巨的工作。
近日英特爾在一份說明中表示,將移除第12代酷睿處理器中的Xe集顯和銳炫顯卡對DirectX 9的原生支持,未來將轉移到DirectX 12仿真模式,在微軟稱為“D3D9On12”的開源轉換層上運行。這意味著DirectX 9的圖形命令不是直接發(fā)送到圖形驅動程序來進行,而是將所有命令轉換為D3D12 API調(diào)用。
按照微軟的說法,這種模擬過程已經(jīng)成為DirectX 9相對高的性能實現(xiàn)方式,理論上來說幾乎與原生DirectX 9硬件支持一樣好。對于英特爾而言,這種做法似乎是一個不錯的選擇,可以將驅動程序開發(fā)方面的資源集中,轉移到DirectX 11的優(yōu)化工作上。不過這種方法不是完全沒有副作用,比如CPU占用率可能會升高,因為轉換編譯過程需要軟件加速。
英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)此前承認,在**顯卡驅動程序開發(fā)上犯了致命的錯誤,以為可以利用核顯的驅動程序,改到**顯卡上,事實證明架構的巨大差異會產(chǎn)生各種問題,最后導致銳炫顯卡的驅動程序推倒重寫,整個項目都被延誤了。
拓展知識:
前沿拓展:
此前英特爾承認,Intel Arc(銳炫)品牌的Alchemist(DG2)**顯卡存在驅動程序方面的優(yōu)化問題,對DirectX 12游戲的優(yōu)化最為到位,Vulkan游戲也不錯,只是DirectX 9和DirectX 11游戲就差很多了。英特爾承諾會持續(xù)進行優(yōu)化,認為這是一件長期且艱巨的工作。
近日英特爾在一份說明中表示,將移除第12代酷睿處理器中的Xe集顯和銳炫顯卡對DirectX 9的原生支持,未來將轉移到DirectX 12仿真模式,在微軟稱為“D3D9On12”的開源轉換層上運行。這意味著DirectX 9的圖形命令不是直接發(fā)送到圖形驅動程序來進行,而是將所有命令轉換為D3D12 API調(diào)用。
按照微軟的說法,這種模擬過程已經(jīng)成為DirectX 9相對高的性能實現(xiàn)方式,理論上來說幾乎與原生DirectX 9硬件支持一樣好。對于英特爾而言,這種做法似乎是一個不錯的選擇,可以將驅動程序開發(fā)方面的資源集中,轉移到DirectX 11的優(yōu)化工作上。不過這種方法不是完全沒有副作用,比如CPU占用率可能會升高,因為轉換編譯過程需要軟件加速。
英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)此前承認,在**顯卡驅動程序開發(fā)上犯了致命的錯誤,以為可以利用核顯的驅動程序,改到**顯卡上,事實證明架構的巨大差異會產(chǎn)生各種問題,最后導致銳炫顯卡的驅動程序推倒重寫,整個項目都被延誤了。
拓展知識:
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此前英特爾承認,Intel Arc(銳炫)品牌的Alchemist(DG2)**顯卡存在驅動程序方面的優(yōu)化問題,對DirectX 12游戲的優(yōu)化最為到位,Vulkan游戲也不錯,只是DirectX 9和DirectX 11游戲就差很多了。英特爾承諾會持續(xù)進行優(yōu)化,認為這是一件長期且艱巨的工作。
近日英特爾在一份說明中表示,將移除第12代酷睿處理器中的Xe集顯和銳炫顯卡對DirectX 9的原生支持,未來將轉移到DirectX 12仿真模式,在微軟稱為“D3D9On12”的開源轉換層上運行。這意味著DirectX 9的圖形命令不是直接發(fā)送到圖形驅動程序來進行,而是將所有命令轉換為D3D12 API調(diào)用。
按照微軟的說法,這種模擬過程已經(jīng)成為DirectX 9相對高的性能實現(xiàn)方式,理論上來說幾乎與原生DirectX 9硬件支持一樣好。對于英特爾而言,這種做法似乎是一個不錯的選擇,可以將驅動程序開發(fā)方面的資源集中,轉移到DirectX 11的優(yōu)化工作上。不過這種方法不是完全沒有副作用,比如CPU占用率可能會升高,因為轉換編譯過程需要軟件加速。
英特爾CEO帕特-基爾辛格(Pat Gelsinger)此前承認,在**顯卡驅動程序開發(fā)上犯了致命的錯誤,以為可以利用核顯的驅動程序,改到**顯卡上,事實證明架構的巨大差異會產(chǎn)生各種問題,最后導致銳炫顯卡的驅動程序推倒重寫,整個項目都被延誤了。
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原創(chuàng)文章,作者:九賢生活小編,如若轉載,請注明出處:http:///24016.html