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2000以?xún)?nèi)的電腦主機(jī)(3000以?xún)?nèi)的電腦主機(jī))

1. 2000年以?xún)?nèi)電腦主機(jī)的技術(shù)發(fā)展

早在2000年以前,電腦主機(jī)的硬件配置還十分落后。當(dāng)時(shí)最主流的處理器是英特爾的奔騰III,頻率僅有800Mhz,而現(xiàn)在業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的處理器則是英特爾酷睿系列或AMD銳龍系列,頻率都能輕松達(dá)到3Ghz以上。此外,另一大瓶頸就是內(nèi)存和硬盤(pán)容量。2000年的電腦主機(jī)內(nèi)存一般不會(huì)超過(guò)512Mb,而如今最低配置都有8Gb,高端機(jī)型更是搭載16Gb或32Gb內(nèi)存。在硬盤(pán)容量方面,2000年僅有20Gb左右的硬盤(pán)容量,而如今已經(jīng)出現(xiàn)了容量達(dá)到6Tb的硬盤(pán)。可以說(shuō),在硬件配置方面,電腦主機(jī)得到了突飛猛進(jìn)的技術(shù)進(jìn)步。

2. 2000年以?xún)?nèi)的電腦主機(jī)在游戲領(lǐng)域中的表現(xiàn)

盡管2000年的電腦主機(jī)在現(xiàn)在看來(lái)算是硬件配置很差的產(chǎn)品,但是其在當(dāng)時(shí)在游戲領(lǐng)域中的表現(xiàn)卻非常不錯(cuò)。2000年,Nvidia的GeForce 2顯卡問(wèn)世,首次實(shí)現(xiàn)了硬件T&L,也開(kāi)啟了圖形芯片競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代。隨著3D游戲的興起,硬件T&L的出現(xiàn)使得顯卡性能提升了一個(gè)臺(tái)階。此外,當(dāng)年的游戲主機(jī)游戲一般都以25-30幀的速度運(yùn)行,而現(xiàn)在業(yè)界要求的FPS已經(jīng)是60幀以上,可以說(shuō)2000年的電腦主機(jī)在游戲領(lǐng)域中的表現(xiàn)已經(jīng)不能滿(mǎn)足新的游戲運(yùn)行要求了。

3. 2000年以?xún)?nèi)的電腦主機(jī)在普及性方面的影響

2000年以前,電腦主機(jī)還沒(méi)有普及到每家每戶(hù),很多人都不具備基本的計(jì)算機(jī)**作知識(shí),這與現(xiàn)在信息時(shí)代不同。而在2000年以后,隨著智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的出現(xiàn),電腦主機(jī)的市場(chǎng)份額逐漸下降。即使在如今高速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,電腦主機(jī)對(duì)于學(xué)生、工作人員和設(shè)計(jì)師等工作群體還是必不可少的工具??偟膩?lái)說(shuō),2000年以?xún)?nèi)的電腦主機(jī)在推動(dòng)信息技術(shù)的發(fā)展、普及計(jì)算機(jī)知識(shí)方面起到了巨大的作用,同時(shí)也為后來(lái)移動(dòng)設(shè)備等產(chǎn)品的誕生開(kāi)辟了道路。

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