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聯(lián)想i5是哪年出的(聯(lián)想2013年出的筆記本型號)

本篇文章給大家談談聯(lián)想i5是哪年出的(聯(lián)想2013年出的筆記本型號),以及聯(lián)想i5是哪年出的(聯(lián)想2013年出的筆記本型號)對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。商務新品!Thin

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商務新品!ThinkPad E14 2023款上市,酷睿i5、32GB頂配5499元

從移動版13代酷睿推出至今已經有一段時間,市場上幾乎每個品牌都有了對應的產品。那是不是意味著沒有新品了?本以為確實是這樣,沒想到ThinkPad居然還有產品線沒更新,這次ThinkPad E14 2023款來了,而在此前這個系列還在賣12代酷睿的機型。當然,前幾天其實已經給大家種草過ThinkPad E16 2023,今天就來看看這款14英寸機型有啥不一樣。

1,配置價格

聯(lián)想ThinkPad E14 2023款目前有兩種配置可選,處理器都是酷睿i5-13500H,其中16GB+512GB版售價是5199元,32GB+512GB版售價是5499元。實際這個系列還有i7版本,但看了一下價格,全都不值得買。

說到這里還有一個有意思的地方。這款筆記本不論16GB還是32GB,都支持自行升級,但內存最高只能升級到48GB。一般來說雙內存槽最高可以插上64GB內存。那這款筆記本是單內存插槽還是雙內存插槽?這個問題還不確定??紤]到兩種配置只相差了300元,不如一步到位買32GB+512GB版,硬盤確定是雙插槽的。

2,其他賣點

筆記本配備了14英寸2.2K高分屏,分辨率是2240×1400,配備了57Wh電池,60分鐘可以充滿80%。這款筆記本的前代還是采用12代U系列處理器,現(xiàn)在變成了13代H系列標壓處理器,可見產品的續(xù)航照比前代有所改善,但也未必能改善多少,聯(lián)想更注重產品的性能釋放。

聯(lián)想ThinkPad E系列其實是被一些老擁躉看不上的,因為這個系列是聯(lián)想從IBM手里收購了品牌之后推出的,所以被認為血統(tǒng)不純正。但轉眼都20年過去了,應該也沒人較真了,早期E系**實和T、X系列差距比較大,現(xiàn)在很多賣點都差不多了,比如紅色的指點桿、比如觸摸板帶按鍵等等。包括MIL-STD-810H軍規(guī)測試,ThinkPad E14 2023也是通過了的。

擴展解耦部分,由于這款筆記本還是面向商用市場,接口肯定不會缺席。但右邊的接口是U**2.0規(guī)格,已經凸顯筆記本的**。總體上筆記本是2A2C方案,帶雷電4接口,而且還有HDMI和網卡接口,一般辦公來說已經足夠用了。

安全性方面,筆記本設計了攝像頭物理遮擋,能防止隱私被**,但這也是整個筆記本唯一的安全設計,指紋、**人臉識別之類的全都沒有。考慮到它的價格,倒也能理解,但和競品相比就有點不足了。

3,總結

這款筆記本值得買嗎?說實話除了ThinkPad這個品牌,以及諸如指點桿等經典元素之外,這就是一個挺普通的商用本。以聯(lián)想的商用本產品線來看,這款產品5499元屬于中等偏低價位外加了一部分ThinkPad溢價,如果想要突出配置價格,那不是最好的選擇,甚至略微有點簡陋。不過軍規(guī)測試、品牌調性之類沒法體現(xiàn)在配置表上的,應該算是賣點吧。

「評測」落寞的昔日爆款——聯(lián)想拯救者R7000P 2022開箱測評

過去像溪邊的蜻蜓,都是一起飛的日子~~

Hello大家好我是尤娜,硬件數(shù)碼愛好者一只。評測類文章結尾,我都會給出該產品的推薦指數(shù),以及在這個測評時間點的購買建議——如以后有修改,請以本文的創(chuàng)作時間為準,是2022年11月24日。

今天的評測主角是一款主流游戲本——聯(lián)想拯救者R7000P 2022(后文簡稱R7000P 2022)。曾經的它一度是最受歡迎的爆款筆記本(甚至可以去掉之一),過去我給的評價是“最適合帶著上大學的機器”。然而如今的它,卻因為種種原因失去了昔日人氣,歷經618、開學季、雙十一等多個購物節(jié),存在感依然稀薄,似乎像是從未發(fā)布過一般。

是什么導致它的落寞?在2022年底還值得購買嗎?今天讓我們來一探究竟。我手上這臺是低配的R5-6600H+RTX3050版本,此外還有搭載R7-6800H/RTX3050Ti的較高配版本可選。

外觀:少見可180°開合的商務風游戲本,接口數(shù)目達到極致

好久沒開箱過聯(lián)想的機器啦,不過拯救者這個包裝還是很熟悉的~~

全家福,230W電源從一貫的臺達換成了群光,不過體積還是控制在了比Switch本體略小的水平,重量約800克。

和Y7000P一樣,R7000P 2022的A面也換成了金屬,質感up!可惜“LEGION”LOGO里面那個白色小Y燈沒了。

BCD三面仍是塑料,不過聯(lián)想的選料同樣比較考究,上手質感并不差。D面有長長的腳墊和密集的排風口。

拯救者系列特色的“大**”,不少接口都被安排在了機身后方。從左到右分別是RJ45網口、U**-C(支持100W PD快充以及聯(lián)想自研的135W便攜快充)、HDMI 2.1(可輸出4K 144Hz/8K 60Hz)、U**-A*2(協(xié)議均為3.2Gen1)和DC電源。

機器可以很容易的單手開合,且支持180°開合,這一點在游戲本里尤其少見(基本就聯(lián)想有)。左側安排了兩個U**-C口,但協(xié)議只來到3.2,不支持這一代AMD特色的4.0有點小遺憾。

右側從左到右分別是先進的3.5mm**耳麥二合一、攝像頭開關和另一個A口。整個機器接口分配來到了3A+3C+HDMI,應該是主流筆記本里數(shù)量最多的了——如果愿意你甚至可以同時插上:外接鍵盤、有線鼠標、U盤、PD充電器和3塊屏幕。

C面細節(jié),各種信仰貼紙都在左下(個人覺得挪到右下更好)。鍵盤為聯(lián)想一直堅持的“凸出式”設計,完整尺寸的方向鍵和小鍵盤雙雙保持,視覺上雖然顯得不太美觀,但對習慣用原生鍵盤打游戲的同學,絕對是一種加持。

拯救者系列的鍵盤采用了類似ThinkPad的下凹式設計,手感很舒服,鍵程雖然不是很長但反饋清脆。觸控板盡管不是YOGA那種玻璃材質的,手感卻也十分順滑,整體上看這臺機器的外設無可挑剔。

開機實拍,拯救者的個性壁紙有沒有印在你腦海里呢~~

配置:“擠牙膏”式升級,雙顯三模成亮點

不知是否有別的因素左右,今年的AMD筆記本普遍沒有再用Intel網卡。R7000P 2022搭載的是聯(lián)發(fā)科與AMD聯(lián)名研發(fā)的RZ616,支持Wi-Fi 6E,我自己的實際感受是性能與穩(wěn)定性都還不錯。

CPU是之前見過一次面的AMD R5-6600H(正規(guī)稱呼應該叫“銳龍5 6600H”)?!癦en3+”架構,6nm工藝,6核心12線程16M**緩存,實測能加速到最多4.55GHz。

游戲本用戶普遍不用核顯,況且R7000P向來都支持獨顯直連,核顯部分我就略過了。獨顯是大家熟得不能再熟的NVIDIA RTX 3050移動版,Ampere架構+8nm工藝,擁有2048個CUDA核心。1237~1500MHz的核心頻率說明了它是一張95W的“滿血”(專業(yè)一點叫滿性能釋放)版3050顯卡。

內存為4800MHz的雙通道16GB DDR5,顆粒為來自三星的C-die。

硬盤是著名的三星PM9A1,人氣最高的PCIe 4.0*4全速固態(tài)硬盤之一。

拯救者今年最先一步拋棄了傳統(tǒng)的1080P全高清屏幕,換上了2.5K四倍高清的屏幕,不過7000系列仍是16:9的比例,意圖和9000系列劃開區(qū)別。屏幕和上半年開箱過的Y7000P有所不同是華星的,面板標號CSO1509,使用紅蜘蛛X結合SpyderXElite,測得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆蓋分別為100%、75%、78%和71%。

色差最大的1F藍色為3.45,平均色差為1.30,在筆記本中屬于優(yōu)秀水平,要略好于之前Y7000P的京東方屏。

2022款的拯救者系列預裝了全新的控制中心Legion Zone,可脫離聯(lián)想電腦管家,單獨為游戲玩家提供調控選項。機器支持雙顯三模設計,今年主流品牌只有聯(lián)想和華碩做到了,明年它可能取代獨顯直連成為新主流。

同學們日常可在Legion Zone里面手動切換各種顯示模式(須重啟),也可在NVIDIA控制面板里單獨控制是混合輸出還是獨顯直連。個人還是建議在Legion Zone里面**作。

跑分:“今天天氣真好”

R7000P 2022支持聯(lián)想**的Fn+Q切換性能模式,也可在Legion Zone,電源按鈕也有燈用于指示?!鞍察o”“均衡”“野獸”三種模式下,燈色分別為藍、白、紅。

后面的各種測試如無特殊說明,均是在“野獸”模式下進行的,Win11的電源模式也均設為“最佳性能”;開啟獨顯直連,不墊高機器,不外接散熱。理論跑分部分為干凈后臺(跑之前關閉其它可見軟件)。

我加入了兩個對比項作為橫評,分別是去年的2021款R7000沒有P(配置為R5-5600H+RTX 3050 95W)以及上半年開箱過的2022款Y7000P(配置為i5-12500H+RTX 3050 95W)。

慣例匯總放上面,詳細說明放下面,太長不看的同學可以快進。

CPU-Z屬于負載較輕的物理性能測試,它的單核分數(shù)關系CPU的輕度單核表現(xiàn)(如開關軟件、網頁瀏覽);多核分數(shù)則關系輕度多核表現(xiàn)(如壓縮軟件、多任務辦公)。

由于跑分時間較短,這個項目主要體現(xiàn)CPU短時間內的爆發(fā)性能。但聯(lián)想家的筆記本向來都愛頂滿性能釋放,因此R5-6600H相比上一代R5-5600H的提升真的是……不說擠牙膏了,今天天氣真好。

Cinebench R23屬于負載較重的物理性能測試,它的單核分數(shù)關系CPU的重度單核表現(xiàn)(如UI刷新、渣優(yōu)化游戲);多核分數(shù)則關系重度多核表現(xiàn)(如視頻轉碼、程序編譯)。

負載加重后,R5-6600H多核落后i5-12500H的幅度被進一步拉大到了46%之多,實際上R7-6800H在游戲本上最終也要略輸一點點(80W時14000~14500)。單核倒是“只”落后了18%。

3DMark Time Spy屬于圖形性能測試,它的物理分數(shù)能反映CPU的物理渲染表現(xiàn),不過其實和游戲關聯(lián)不大;圖形分數(shù)則能比較好的反映GPU游戲性能(尤其是3A大作)的上限。

由于今年NVIDIA在顯卡方面選擇了“待機”,R7000P 2022也只能進一步壓榨RTX3050了,圖形分數(shù)和另兩臺機器基本是誤差水平,約5400,這個表現(xiàn)比較接近曾經的臺式機游戲神卡GTX1660。值得一提的是我就隨便跑了一回,3DMark居然給出了“傳奇”(前1%)的評價……可見這個硬件組合的用戶是多么少。

AIDA64主要測的是內存與緩存性能。這塊跟品牌廠商**關系很小了,基本就看CPU還有內存本身的性能。

由于壓縮了總線頻率,盡管是同樣的DDR5 4800MHz JEDEC標準內存,銳龍6000系的內存帶寬也明顯不如同期12代酷睿。不過在延遲表現(xiàn)上倒是更好一些。

Crystal Disk Mark主要測的是硬盤性能,但在筆記本圈子里混用同級別硬盤是慣例,這個測試僅能當作入手批次的參考。

PM9A1的性能就不用我贅述了,估計大家都看膩了……當然現(xiàn)在如果是玩DIY裝機,我更推薦你買宏碁GM7000。

游戲:尚不至于被開除出游戲籍

游戲測試時,后臺開啟TIM、微信和3個瀏覽器頁面,這樣比較符合大家日常游玩的環(huán)境。NVIDIA控制面板均設置為最有利于游戲的“全局-注重性能+自動PhysX”。

1080P分辨率:對比橫評無意義

由于R7000P 2022的原生分辨率為2560*1440,故游戲測試分兩部分進行。

第一部分統(tǒng)一分辨率調至1920*1080,用于在新硬件組合間進行橫評。兩個對比組,Y7000P因為當初我評測時遇到過異常,后來又補測了一遍(但仍是在半年前),我取的補測后的數(shù)值;R7000 2021因為機器已經出掉了,買主日常也不咋玩游戲,所以沒有補測,最后兩個游戲的數(shù)據(jù)缺失。

emmmm這個對比分數(shù)怎么說呢……可以說是非常娛樂了。大家先mark下,后面我會慢慢講原因。

最低幀數(shù)選取的是1%low,畢竟0.1%low在實際游玩時極少能感知到,也不會影響**作。

游戲截圖普遍是.jpg,因為.png容易超出上傳大小限制,大家開相同畫質實際游玩的視覺體驗,普遍要比看我的截圖來得更好。

最終幻想15的基準測試看似“跑分”,其實是所有項目里最符合實際游玩的。相比其它游戲測試腳本更多在展示畫面,它涵蓋了駕駛、騎乘、垂釣、戰(zhàn)斗、召喚、露營等真實游戲內容,參考價值很高。

R7000P 2022拔得頭籌,在顯卡已經明顯瓶頸之下,仍然比2個對手都要高出約200分(換算成幀數(shù)約2幀)。最低幀數(shù)更是強出10幀之多,2個對手其實都有明顯卡頓發(fā)生,R7000 2021是在陸行鳥場景,Y7000P則是在冰雪女王場景——看來內存帶寬和大小核調度都能左右這些內容。

英雄聯(lián)盟屬于高幀競技網游,相對更吃CPU、內存、緩存等物理性能,對顯卡的依賴較小(不過其實輕薄本也是最近幾年才能全高流暢駕馭的)。

哇咧喵,R7000P 2022完敗給了Y7000P,平均幀數(shù)甚至不如對面最低幀數(shù)。讓我們一起吐槽AMD N……誒不對,R7000 2021當初也要比它強很多啊?雖然這游戲沒測試腳本,但手打時間很長,誤差左右其實并不會大。

個人看法是,測試時間前后間隔太長(和R7000 2021相比都快1年半了),這期間LOL游戲早更新了無數(shù)次,包括老黃的顯卡驅動也更新了無數(shù)次,到頭來已經沒有了對比意義——這點也是我以前做對比橫評時未曾考慮到的。理論上顯卡驅動更新不容易讓老游戲受益,但對LOL這種更新頻繁的網游而言,后續(xù)版本“負優(yōu)化”其實是很可能的,UHD 620不就從2019年那一版開始也不流暢了么。

當然憑經驗而言,LOL比較吃單核性能和緩存容量,因此i5-12500H應該還是會明顯領先R5-6600H;而i7-12700H相比i5-12500H肯定又會領先得更多。

絕地求生作為發(fā)售于2017年的現(xiàn)象級網游,如今已經不太殺顯卡,RTX 3050已經完全可以在1080P下任性開超高也就是“全極致”玩。

和LOL一樣,頻繁更新使得間隔太久的測試已經失去對比意義。上半年我測Y7000P時候就吐槽幀數(shù)怎么莫名低,下半年這R7000P成了“莫名高”,說明藍洞這半年還是在“正優(yōu)化”的……

同樣憑經驗而言,吃雞更吃內存延遲,高帶寬本質也是低延遲,這點從之前我的i7-2600K懷舊貼可以看出。因此正常R5-6600H應該還是會比i5-12500H更高一點;而且當你把內存換成雙面顆粒(因為工藝原因,雙8G的DDR5內存全是單面顆粒)以后,這個表現(xiàn)還可以再提升,尤其是最低幀數(shù)。

極限競速:地平線4是PS4世代優(yōu)化最好的游戲之一,顯卡利用率極高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。

撲哧,Y7000P我測出來不如R7000 2021就已經夠奇怪了,R7000P 2022這次變本加厲的繼續(xù)低。盡管地平線5已經推出,地平線4在今年仍然經歷了幾波版本更新,看來這濃眉大眼的家伙也“叛變”了,負優(yōu)化了。

全面戰(zhàn)爭:三國也是優(yōu)化較好的游戲,且調用DX11 API,因此也能指示GTA5等較老游戲的表現(xiàn)。這個游戲是本期測評項目里,少見的沒有再更新的了,上一次大更新已經比去年測R7000 2021還要更前。

從這個游戲開始,顯卡壓力明顯增大了,CPU的差距被拉近。R7000P 2022平均幀數(shù)1幀吊打了Y7000P,最低幀數(shù)則被1幀吊打,可視為誤差級別的差距;至于R7000 2021確實是實力上要遜色一籌。

荒野大鏢客:救贖2調用的是相對不太常用的Vulkan API,因此對CPU壓力偏大同時,不同級別顯卡的差距也被拉近。這個游戲比較大一次更新發(fā)生在今年上半年測Y7000P之前。

按之前所述,R7000 2021的數(shù)據(jù)其實沒有參考意義,Y7000P還是有的。這里R7000P表現(xiàn)意外不錯,平均/最低幀數(shù)都小有優(yōu)勢。

賽博朋克2077剛發(fā)售時是主流游戲里最吃配置之一,1080P下GTX 1060駕馭不住最低畫質,RTX 3060才能保證游刃有余。但之后它經歷了數(shù)波更新,尤其加入了AMD的開源技術FSR,現(xiàn)在你開非最高的畫質時候,都會自動打開一定檔位的FSR,到頭來本文的對比已經完全失去意義,純娛樂了。

憑借FSR的加成,R7000P 2022表現(xiàn)不錯,實際上再多開一檔到“高”也可以維持平均60幀不卡。注意它的FSR已經更新到了2.1,視覺效果精細了許多,開始直追DLSS了。

永劫無間作為較新的高人氣網游,低畫質入門下限低于吃雞,但高畫質暢玩上限明顯更高。

這里我之前測Y7000P的文里寫錯了,DLSS關閉時開啟的是TAA而非**AA。理論上R5-6600H玩這游戲是不如i5-12500H的,單核多核緩存全面落?。粚嶋H是平均輸了最低贏了不少——可能是游戲這半年確實優(yōu)化得比較好了,也可能是12代酷睿的大小核調度依然有問題。從我近期用其它硬件的體驗是,后者可能性更大。

艾爾登法環(huán)是今年誕生的一款好評單機3A,有望競爭年度最佳的優(yōu)秀作品。游戲本身鎖60幀,需要用工具解鎖限制(開啟工具時無法進**機模式,因此測試僅供參考,實際上單機模式也不建議大家開啟)。

這個游戲很明顯就是后續(xù)優(yōu)化發(fā)力了,同樣是中畫質+顯卡瓶頸,R7000P 2022平均幀數(shù)比上半年的Y7000P 2022高了一大截,顯然不可能是硬件的原因,這個對比沒有意義。

總結:原本想做一個橫評,結果成了娛樂評,確實是我忽略了時間已經隔得太遠。這臺本子是我今年618時候入手的,要是早一些測可能意義更大——只能說“R5-6600H還沒有那么不堪”了,至少從FF15、全戰(zhàn)三國和大表哥2這仨近半年沒有大更新的游戲看,它還不至于讓3050顯卡無從發(fā)揮。

幾個無測試腳本的游戲,用微星小飛機(MSI Afterburner)手動記錄幀數(shù)——

2K分辨率:DLSS/FSR戰(zhàn)未來

第二部分則在2560*1440的原生分辨率下進行。R7000 2021由于沒有此選項,故退出對比。

RTX3050顯卡在1080P下其實已經不能任性開高玩游戲,2K就顯得更捉襟見肘。這一段順便也從游戲玩家角度,給大家分享下用它玩2K的設置經驗。

FF15因為沒有2K選項,用4K+標準畫質代替。

RTX 3050的成績直接掉到了不及格的2952,僅有RTX 3060的不到60%(理論性能還有60%以上),可見根因是爆顯存了。換成RTX 3050 Ti后果很可能也一樣,這也是后者的最大槽點。

LOL對顯卡基本沒啥要求可言,任性拉滿畫質即可。2K分辨率下,只有搭配DDR4內存的Xe80EU核顯以及上一代AMD的Vega核顯可能撐不住最高畫質(我測的是人機,人人一般還要打個8折),這時候把陰影調為低即可。

R7000P仍然是大幅度落后Y7000P,雖然如前所述有一定版本更新的debuff在,但真實差距肯定還是存在的。有意思的是無論R5-6600H還是i5-12500H,2K分辨率下的成績都要好于1080P下的。

吃雞由于顯卡核心性能的原因,2K分辨率改成了“三極致”畫質,也就是抗鋸齒、材質和可視距離超高,其余非常低。多提一嘴,AMD顯卡正?!叭珮O致”是低于同級NVIDIA顯卡的,“三極致”卻可以追回來。

和1080P時候一樣,R7000P領先Y7000P不少,但應該是版本更新的buff。值得一提的是對槍時候的最低幀數(shù),Y7000P反而是1幀吊打了R7000P。

地平線4降了一檔畫質為“高”,原因還是顯存,有8G顯存的臺式機RX 590(其性能只相當于筆記本殘血版RTX 3050)在這個分辨率是可以繼續(xù)開最高的。

R7000P此番回勇,跟Y7000P平均幀數(shù)一致,但最低幀數(shù)落后。從左上顯存占用看,比1080P+最高要寬裕,此前1080P成績明顯不如的原因,應當是今年更新的版本增大了顯存占用,導致1080P處于“爆顯存”的邊緣。

另外可以看到,地平線4的優(yōu)化確實很強大,3050顯卡在2K分辨率下,仍然可以發(fā)揮出這塊2K 165Hz屏的實力。一般而言大家可以不用再折騰別的畫質設定了,直接按默認的來即可。

全戰(zhàn)三國同樣是因為顯存的原因,2K分辨率只能再降低到“中”。這類戰(zhàn)略型游戲其實不是很吃幀率,平均30、40幀也夠玩,但“爆顯存”導致的低幀往往是卡頓式的低,因此還是謹慎往高開好;如果比較追求畫質,可考慮把景深和銳化打開,并且適當增加一些樹木的細節(jié)。

R7000P平均幀數(shù)1幀吊打Y7000P,最低幀數(shù)相同。這游戲對12代酷睿其實有些“負優(yōu)化”。

大表哥2我是在“平衡”(滑條正中)的基礎上又往左移了三格,應該屬于“中低”的設置,不過沒有開DLSS?,F(xiàn)在這個游戲不僅支持DLSS,也支持FSR,屬于對N/A卡玩家都比較良心的游戲。

R7000P表現(xiàn)一般,平均幀數(shù)僅49比Y7000P低2幀,最低幀數(shù)倒是反常的高出2幀。如果追求高幀數(shù),可以考慮打開DLSS或FSR,或者將“全解析度光遮擋”完全關閉,再降低“遠影”。

賽博朋克在2K分辨率下若是還想用RTX 3050這樣的入門顯卡玩,只能請出超采樣技術了。好在這個游戲同時支持DLSS和FSR,尤其FSR還是更新得最為勤快的2.1版本,2K畫質和DLSS可以一戰(zhàn),但顯存原因不能再開高了。

由于現(xiàn)在中畫質下會自動打開FSR,幀數(shù)對比雖然已經失去意義,但還是屬于“公平較量”。R7000P在平均和最低幀數(shù)都小幅落后Y7000P。

永劫無間同樣需要依賴DLSS運行,但這個游戲不吃顯存,2K分辨率其實還可以維持“高”。

DLSS均開啟自動檔時,R7000P平均幀數(shù)比Y7000P高出不少,但最低幀數(shù)不如,這里面應該還是半年來網易的優(yōu)化起了一定作用。追求幀數(shù)的同學可繼續(xù)增加DLSS強度,或者把體積云/環(huán)境光遮蔽/屏幕空間反射這幾項調低。

老頭環(huán)不支持DLSS也不支持FSR,好在F社這半年的優(yōu)化起到成果,R7000P仍然領先了Y7000P約10%。由于游戲正常是鎖60幀的,同學們直接將“草地質量”調到最低,應該就可以不太勉強的游玩。

MSI Afterburner手動記錄的幀數(shù)——

生產力:媒體引擎之殤

此前多篇有關R7-6800H的評測都顯示,它相比上一代R7-5800H的辦公性能提升要比理論跑分更大,得益于新核顯(包含媒體引擎)的功勞。R5-6600H也能維持這個趨勢嗎?

**是并沒有……PCMark 10現(xiàn)代辦公測試(插電),R7000P 2022相比2021也淪為了“擠牙膏”級別,朝著理論跑分看齊了,對比Y7000P因此就是幾乎完敗。幅度最大的一項視頻編輯,其實是因為它只包含了導出部分,而眾所周知上一代Vega核顯對這塊不僅沒有加速,甚至是減速。

不插電的成績理論上也會有很大進步,但我沒能得出正常的成績,原因是每次進入跑分后都會閃退。此前測試的AMD游戲本均沒有這一現(xiàn)象,嘗試更新BIOS依舊,聯(lián)想可能還需要在這塊努力。

Adobe三件套的測試,R5-6600H同樣完敗給i5-12500H。這一塊去年我測R7000 2021時沒跑,把華碩無畏Pro15 2022搬進來做對比——結果令人哭笑不得的是,這臺整機釋放僅80W+的輕薄本竟然也反殺了R7000P,反而是它可以直追Y7000P。這里就不得不提AMD過于殘酷的刀法:R5-6600H的核顯相比R7-6800H直接砍半,于是來自媒體引擎的加成也大減,基本上它只能和上一代Y7000P 2021較量下。

PS的分數(shù)雖不太高,但游戲本支持擴內存,這方面有較重需求的同學,內存擴上去以后多半還是不會輸給無畏Pro15等輕薄本的。

AE和PR這些還都吃CPU多核的就沒辦法了,要知道無畏Pro15上面那個R7-6800H跑R23多核也有接近13000分,R5-6600H在厚重游戲本上性能釋放再高也無可奈何,畢竟只有12個框框。

SPECviewperf建模渲染測試倒是更多看顯卡的,類似3A大作。這方面R7000P 2022終于扳回一城,相比Y7000P有來有回,完勝了顯卡沒吃飽的無畏Pro15。

續(xù)航:很亮眼,然并卵

前面提到的“雙顯三?!痹O計,對R7000P這類游戲本是一個不錯加成。屏蔽獨顯成純核顯模式后,除去能配合功耗墻限制實現(xiàn)靜音,方便出入圖書館、自習室等安靜場所,更能改善以往一直是游戲本短板的續(xù)航。

續(xù)航測試在純核顯模式下進行,拔掉電源并選擇“安靜”模式,Win11電源設置為“最佳能效”,屏幕亮度/音量分別設置為60/30%。

為了計時方便,我一般會選擇在整點或者半點開始測試——機器余電因此無法做到對等,只能盡量做到不滿電跑,因為有些電池從100%掉到99%的速度極慢。94%電量起跑。

首先打開TIM、Word和Excel窗口各一,再用Edge瀏覽器打開3個網頁,Steam+PCMark10的窗口維持。之后停留在有很多元素和動畫的嗶哩嗶哩首頁,最大化以后靜置20分鐘。

這個過程一共消耗了4%電量,還剩90%。

之后并不關閉上述內容,用PotPlayer默認設置,播放總共21分鐘的1080P 30FPS H.264本地視頻。

這個過程消耗了6%電量,還剩84%。

再后關閉上述除Steam+PCMark10以外的全部內容,跑PCMark10現(xiàn)代辦公里,前4項偏日常使用的項目(視頻聊天、瀏覽器、開關軟件、Word)。沒有跑最后一項Excel,是因為里面的OpenCL計算已經超出了日常使用強度,而且會對Intel的核顯不友好。

這個過程由于會受CPU性能(包括拔電性能)影響,不同機器完成時的耗時會略有不同。R7000P 2022消耗了6%電量,還剩78%。

總共64分鐘的測試一共消耗了16%電量,換算得R7000P 2022日常使用的續(xù)航為6小時40分鐘。這個成績在游戲本里絕對是非常亮眼的,比同樣具備核顯模式的Y7000P長出2個多小時,甚至不輸很多輕薄本——此前測過多臺搭載i5-1240P的輕薄本續(xù)航是5個半小時左右,而搭載R7-6800H的紅米Pro14其實也沒R7000P 2022強。

問題在于……R7000P 2022畢竟是一臺游戲本,續(xù)航其實算不得它的本職工作。如果在其它方面表現(xiàn)出色,續(xù)航稱得上加分項;但當其它方面不夠出色時,就容易被打上“聊勝于無”“曲線救國”的標簽了。

散熱:性能釋放不錯,顯卡全程維持95W

正常而言,CPU重負載溫度不會超過單烤FPU,GPU重負載溫度不會超過單烤Furmark。但筆記本在游戲、視頻渲染等雙負載場景,CPU和GPU之一(往往是CPU)溫度可能會超過雙烤。

散熱測試時仍選擇獨顯直連+“野獸”模式,室溫為24℃。不墊高機器,不外接散熱。

單烤AIDA64 FPU,R5-6600H CPU的瞬時功耗為77W,此時6個核心都跑在4.1GHz。隨著溫度99℃撞墻(AMD的溫度墻其實只有95℃,Intel才是99℃),頻率略有降低,但8分多鐘后所有核心依舊維持4.05GHz以上,穩(wěn)定功耗在72W以上——這顯然是一直頂著CPU溫度墻跑的策略,也是聯(lián)想一貫強項了。奈何R5-6600H底子確實太差,如果換成R7-6800H前面R23應能接近15000分。

單烤Furmark,RTX 3050顯卡不出所料一直維持在95W上下的功耗,核心頻率在1680~1742MHz之間跳,和去年的Y/R7000 2021一樣,溫度為73℃不算高。

雙烤,R7000P 2022這次不走尋常路了,顯卡仍跟單烤一樣一直維持在95W附近,只是頻率略有降低,在1624~1684MHz之間跳——這個策略很像去年微星游戲本的特色“全程動態(tài)加速”,上半年我測的Y7000P是沒有的(不排除后續(xù)BIOS更新了有的可能),難怪此前不少吃顯卡的游戲它表現(xiàn)都不輸Y7000P。CPU方面維持銳龍系列一貫的能耗比本色,峰值60W穩(wěn)定44W,全核一直跑在3.6GHz附近。

聯(lián)想家的游戲本(其實不光游戲本)向來都以性能釋放與散熱著稱,R7000P在這一塊都只能算“本色發(fā)揮”了。雙烤時人位噪音控制在50以下接近45dB,屬于游戲本里最小一檔;而得益于C面仍采用復合材料的設計,最熱的屏軸下方在40℃附近,鍵盤WASD區(qū)域+兩個掌托均沒有超過30℃。

結語:**很努力,現(xiàn)實很無奈

這篇評測出得確實晚了,以至于各種“i5秒R9”的通稿已經遍布全網,比R9還弱了一檔半的R5估計都不配有姓名了吧,從之前3DMark莫名奇妙的傳奇分數(shù)就能看出。作為A炮我在此也就隱晦的說一句:其實那些通稿的成績,我用“都跑3遍,Intel取最高值,AMD取最低值”的手法,也沒有辦法復現(xiàn)。

但就現(xiàn)實而言,我對2022年的AMD依舊是失望的——6600H相比6800H這一刀實在砍得太狠,如同對面Intel被戲稱為“i4和i6”的12450H和12650H一般。木已成舟,確實沒法臨時再搞點整活了,可無論6600H還是6800H的游戲本,價格卻一直居高不下(輕薄本倒是降了很多),反而是Intel在降價力推12900H,這到底誰是追趕者?

DDR5內存不可避免的成本上升,原地踏步的顯卡,再加上聯(lián)想自己的產品線改革(2K屏和金屬A面也帶來了成本提升),R7000P 2022幾乎完全失去了當初打天下的威風,這也成為它今天落寞的根本原因。倘若推出一個可選RTX 3060顯卡的版本,那它的評價或許還能更高一點——但今天接近2022歲末,這已經沒有可能了。

當然如果拋開各種“別人家孩子”的想法,單獨以一臺RTX 3050游戲本的角度來審視R7000P,它確實不差甚至還有驚喜(相比通稿營造的AMD形象而言)??上н@種“驚喜”的程度往往會被價格勸退——京東自營售價從未低于過首發(fā)的6599元,要知道它的配置僅僅是R5-6600H+RTX 3050。

推薦:價格硬傷,最適宜入手或是退市前

打分為5星+半星制,較為主觀僅供參考——適合我的不一定適合你,適合你的才是最好的。

外形:★★★★。相比2.4kg+“板磚”電源的前作,今年Y/R7000P的“瘦身”成果還是相當不錯的。主觀上還是“大**”有些礙眼,此外沒有去年的小Y燈也殊為可惜。

做工:★★★★☆。雖只有一面是金屬,但品質感并不差,小鍵盤+全尺寸方向鍵尤其應該點贊。

性能:★★★★。在配置局限內它其實足夠出色了,半星扣給AMD,半星扣給Y/R7000系列的刀法吧。

屏幕:★★★★。屏幕素質雖然不錯,但16:9比例配合2.5K分辨率其實是比較尷尬的——渲染比例開200%時視野過窄,開150%時又不如200%美觀。此外對一臺顯卡最多RTX 3050 Ti的入門級游戲本而言,2.5K屏幕也有過于激進的嫌疑。

拓展:★★★★★。雙內存槽+雙硬盤位+3A3C的接口配置,很難不給它打滿分。吹毛求疵下的話,該安排一個U**4的,畢竟Y7000P也有雷電4。

散熱:★★★★☆。其實它是當下綜合散熱(溫度+風噪)表現(xiàn)最好的游戲本,但也沾了硬件總功耗不高的光。

價格:★★。這曾經是拯救者(尤其R7000P)的最大優(yōu)勢啊……Y7000P尚且可以憑借CPU性能當“生產力”賣,R7000P就實在吹不動了,尤其R5版本更像是為了襯托R7而存在的。

時段:★★。新一代筆記本硬件箭在弦上,留給它的時間真的不多了。

綜合推薦指數(shù):★★★☆。十分無奈的一臺機器,要知道去年它可是5星總評。當年是大家各種買不到,今年它的供貨倒是非常充足了,卻失去了應有的魅力。

建議入手人群:預算6000~7000且有游戲需求的學生**,程序員也可考慮購買,不過大多數(shù)情況是更推薦入手R7版本,除非R5版本價格能降得足夠低——就目前趨勢看,恐怕得明年退市前才可以?

RTX 3050 Ti相比RTX 3050雖有一定提升,但被4G顯存制約得更多,還是更建議購買RTX 3050版本。

關于聯(lián)想i5是哪年出的(聯(lián)想2013年出的筆記本型號),聯(lián)想i5是哪年出的(聯(lián)想2013年出的筆記本型號)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

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