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聯(lián)想r7000p和y7000p哪個(gè)好:聯(lián)想拯救者r7000p和y7000p哪個(gè)性能好

大家好,今天小編來為大家解答聯(lián)想r7000p和y7000p哪個(gè)好:聯(lián)想拯救者r7000p和y7000p哪個(gè)性能好這個(gè)問題,聯(lián)想r7000p和y7000p哪個(gè)好:聯(lián)想拯救者r7000p和y7000p哪個(gè)性能好很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!拯救者Y7000P和R7000P怎么選?聯(lián)想拯救者Y7000P和R7000P選哪個(gè)?這是很多人購(gòu)機(jī)時(shí)非常糾結(jié)的一個(gè)

大家好,今天小編來為大家解答聯(lián)想r7000p和y7000p哪個(gè)好:聯(lián)想拯救者r7000p和y7000p哪個(gè)性能好這個(gè)問題,聯(lián)想r7000p和y7000p哪個(gè)好:聯(lián)想拯救者r7000p和y7000p哪個(gè)性能好很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

拯救者Y7000P和R7000P怎么選?

聯(lián)想拯救者Y7000P和R7000P選哪個(gè)?這是很多人購(gòu)機(jī)時(shí)非常糾結(jié)的一個(gè)問題。

此前筆者以及身邊不少朋友的想法都是無腦選R7000P,因?yàn)榇蠹移毡檎J(rèn)為AMD銳龍平臺(tái)性價(jià)比高。但不少買了R7000P的朋友在使用一段時(shí)間之后都反饋:“銳龍平臺(tái)干別的都還可以,就是玩游戲幀數(shù)有些低,尤其對(duì)比英特爾酷睿平臺(tái)的話,這種問題會(huì)非常明顯?!绷硗膺€有不少朋友反饋,“銳龍平臺(tái)玩游戲時(shí)發(fā)熱量要比酷睿平臺(tái)高很多?!?/p>

說實(shí)話,第一次聽到這些反饋時(shí)筆者是不信的,畢竟AMD銳龍5000平臺(tái)是基于臺(tái)積電7nm工藝打造,性能、功耗、溫度控制都比以往要好很多。游戲幀數(shù)不如酷睿,這一點(diǎn)筆者是有所了解的,畢竟酷睿平臺(tái)主頻和睿頻加速能力更強(qiáng),而且游戲優(yōu)化要好一些,所以幀數(shù)高點(diǎn)并不意外。但要說7nm銳龍比10nm酷睿溫度高,說實(shí)話此前真是沒有注意過這一點(diǎn),下意識(shí)里也并不太相信這一點(diǎn)。

不過隨著越來越多身邊朋友反饋相類似的問題,筆者自己在選購(gòu)拯救者Y7000P和R7000P時(shí),也陷入了糾結(jié)。好在最近跟兩個(gè)朋友分別借到了目標(biāo)配置機(jī)型,并做了一番系統(tǒng)性測(cè)試之后,筆者終于搞清楚了這兩款機(jī)器該如何選。

接下來就跟大家分享一下這次測(cè)試經(jīng)歷。

·測(cè)試產(chǎn)品信息說明

因?yàn)楣P者平時(shí)不怎么玩大型3A游戲,再加上但凡高配一些的拯救者基本就是長(zhǎng)時(shí)間有價(jià)無貨,所以筆者將目標(biāo)機(jī)型鎖定在貨源比較充足的RTX 3050Ti這一級(jí)別,具體信息如下:

Y7000P和R7000除了處理器一個(gè)是英特爾酷睿i5-11400H,一個(gè)是AMD銳龍7 5800H之外,內(nèi)存、硬盤、顯卡、屏幕規(guī)格等都沒有差別,而且兩個(gè)機(jī)器價(jià)格都是7099元,正好在預(yù)算之內(nèi)。

另外為了避免其它因素對(duì)測(cè)試結(jié)果造成影響,我在測(cè)試時(shí)也盡量保證兩臺(tái)機(jī)器的驅(qū)動(dòng)版本、系統(tǒng)版本、室溫等情況保持一致。

·處理器基本性能表現(xiàn)

先看看酷睿i5-11400H處理器和銳龍7 5800H處理器的理論性能表現(xiàn)。因?yàn)檫@次主要是測(cè)試游戲性能,所以我們主要參考3DMark軟件中的處理器評(píng)分測(cè)試項(xiàng)。

英特爾酷睿i5-11400H處理器在3DMark Time Spy模式中,處理器得分7468;而AMD銳龍7 5800H處理器得分9967,理論分?jǐn)?shù)方面,酷睿i5-11400H處理器略低。

3DMark CPU Profile測(cè)試項(xiàng),酷睿i5-11400H處理器在單線程、2線程性能方面處于領(lǐng)先,超過4線程之后,AMD銳龍7 5800H的評(píng)分就比酷睿i5-11400H高了。

理論測(cè)試結(jié)果并不出乎預(yù)料,不過理論性能評(píng)分能否代表實(shí)際游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

·酷睿平臺(tái)以更低溫度換取更高游戲幀數(shù)

這次我測(cè)試了十款各類型游戲,包括《CS:GO》、《DOTA 2》、《永劫無間》、《彩虹六號(hào):圍攻》、《僵尸世界大戰(zhàn)》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》、《極限競(jìng)速:地平線4》、《古墓麗影:暗影》、《刺客信條:英靈殿》,其中有的游戲自帶Benchmark,有的游戲我借助了第三方工具進(jìn)行平均幀數(shù)和溫度信息的采集。

此外為了公平,我選擇了像《僵尸世界大戰(zhàn)》、《刺客信條:英靈殿》這樣專門針對(duì)AMD銳龍平臺(tái)優(yōu)化的游戲。也選擇了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》、《永劫無間》這樣的專門針對(duì)英特爾酷睿平臺(tái)優(yōu)化的游戲。

《刺客信條:英靈殿》、《僵尸世界大戰(zhàn)》啟動(dòng)畫面的銳龍logo

閑話不多說,我先把測(cè)試結(jié)果匯總放在這里,后面會(huì)放出具體的測(cè)試過程。

點(diǎn)擊圖片查看清晰大圖

聯(lián)想拯救者Y7000P和R7000都支持野獸模式和獨(dú)顯直連模式,測(cè)試時(shí)保持野獸模式開啟,同時(shí)還分別采集了直連模式和混合模式下,拯救者Y7000P和R7000P的游戲幀數(shù)和CPU溫度表現(xiàn)。

開啟野獸模式

獨(dú)顯直連模式

混合模式

我先用幾句話簡(jiǎn)單概括一下測(cè)試結(jié)果:

直連模式下:拯救者Y7000P游戲幀數(shù)表現(xiàn)全面領(lǐng)先拯救者R7000P,因?yàn)閮?nèi)存、硬盤、顯卡配置相同,這也意味著酷睿i5-11400H在游戲方面的表現(xiàn)要優(yōu)于銳龍7 5800H。

混合模式下:拯救者Y7000P游戲幀數(shù)表現(xiàn)大部分都領(lǐng)先于拯救者R7000P,只有《DOTA 2》、《彩虹六號(hào):圍攻》、《極限競(jìng)速:地平線4》三款游戲不如后者。

CPU核心溫度表現(xiàn):可以看到無論是直連還是混合模式,拯救者Y7000P的CPU核心溫度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于拯救者R7000P的核心溫度。因?yàn)閮煽顧C(jī)器采用的模具相同,所以不存在因模具或散熱模組差異而對(duì)散熱結(jié)果造成影響,所以可以看出,酷睿i5-11400H可以用更低溫度換來更高的游戲幀數(shù),整體體驗(yàn)更好。

關(guān)于《文明VI》:這款游戲的Benchmark程序可以計(jì)算出幀向周期,在這個(gè)方面,由于銳龍7 5800H采用了8核心16線程設(shè)計(jì),所以要略快于6核12線程的酷睿i5-11400H,但銳龍7 5800H處理器的溫度比酷睿i5-11400H高出10-14℃。

上面的匯總表格數(shù)據(jù)太多,看起來比較費(fèi)勁,所以我在下面放出幀數(shù)對(duì)比和溫度對(duì)比的柱狀圖,這樣看起來就更加直觀了:

·測(cè)試結(jié)論綜述

在做兩款機(jī)器測(cè)試之前,這樣的結(jié)果我是完全沒有想到的。畢竟面對(duì)一款8核16線程處理器的游戲本和一款6核12線程處理器的游戲本,我們意識(shí)之中的慣性思維自然會(huì)讓我們?cè)谶x購(gòu)決策中選擇前者。但是經(jīng)過實(shí)際測(cè)試之后,確實(shí)是**了此前的一些觀念。

我對(duì)游戲本的需求就是兩點(diǎn):

其一是更高、更穩(wěn)定的游戲畫面幀數(shù)表現(xiàn);

其二是更好的散熱。

我相信這也是大多數(shù)選購(gòu)游戲本的朋友們的根本訴求。

單從拯救者Y7000P和R7000P分別搭載的英特爾酷睿i5-11400H處理器和AMD銳龍7 5800H處理器基本規(guī)格來看,基于7nm制程工藝的AMD銳龍7 5800H處理器擁有8核心16線程,主頻3.2GHz,加速頻率4.4GHz;而酷睿i5-11400H處理器則基于10nm制程工藝打造,主頻2.7GHz,睿頻加速達(dá)到4.5GHz。多兩個(gè)核心的情況下,銳龍7 5800H應(yīng)該是有先天優(yōu)勢(shì)的。

但在實(shí)際游戲測(cè)試時(shí),酷睿i5-11400H處理器的綜合表現(xiàn)顯然更加出色,不僅能夠提供更高的畫面幀數(shù),同時(shí)其核心溫度平均控制在75℃以下,游戲性能和散熱效率均達(dá)到了更高水準(zhǔn)。

而且別忘了,我還特意選擇了幾款對(duì)AMD銳龍平臺(tái)有特定優(yōu)化的游戲,但即便是這樣,英特爾酷睿i5-11400H處理器的表現(xiàn)依舊優(yōu)于AMD銳龍7 5800H處理器。

此外,相對(duì)于畫面幀數(shù)間二者比較小的差異來說,銳龍7 5800H處理器核心溫度普遍超過76℃以上,有些甚至還達(dá)到了90℃以上,在相同模具下,處理器之間的這一差異,或許折射出的就是背后制程工藝、內(nèi)核架構(gòu)、軟件優(yōu)化等諸多方面之間的差異了。

·11代酷睿游戲體驗(yàn)為何更好?

有些朋友看到這里,可能依然不相信6C12T的酷睿i5-11400H能夠在游戲中戰(zhàn)勝8C16T的銳龍7 5800H,但如果你充分了解英特爾11代酷睿的變化,就多少能get到11代酷睿在游戲體驗(yàn)方面為何表現(xiàn)更好。

本次測(cè)試的11代酷睿i5-11400H處理器,基于英特爾10nm SuperFin制程工藝打造,并且采用了Willow Cove微架構(gòu)。其中,10nm SuperFin制程工藝從底層晶體管上實(shí)現(xiàn)了進(jìn)一步優(yōu)化,不僅重新設(shè)計(jì)了晶體管,而且重新設(shè)計(jì)了金屬堆棧。

英特爾通過添加全新的高性能晶體管,以及改善的柵極工藝來提升驅(qū)動(dòng)電流,使電荷具有更高的移動(dòng)性,并降低了源漏電阻,實(shí)現(xiàn)了更低的電容。這些技術(shù)使得晶體管的運(yùn)行速度得到提升,同時(shí)降低泄漏,進(jìn)而降低這些晶體管的運(yùn)行電壓。

在改善金屬堆棧方面,英特爾大幅改善了中低層電阻,并大量使用導(dǎo)通孔。同時(shí),在晶體管頂層還增加了2層額外的高性能層,以使其達(dá)到更高的峰值頻率。此外,通過提升MIM電容器能力,11代酷睿處理器可以勝任更高負(fù)載的任務(wù),提供快速而穩(wěn)定的供電響應(yīng)。

底層制程技術(shù)的大幅提升,使得英特爾11代酷睿處理器在高負(fù)載任務(wù)下,核心溫度更低,功耗向性能轉(zhuǎn)化的效率更高,最終反映在游戲里的就是更低的核心溫度。

此外,11代酷睿通過AI技術(shù),實(shí)現(xiàn)了智能化的能耗調(diào)配,重新設(shè)計(jì)的Willow Cove微架構(gòu)在能耗、性能調(diào)度方面更加高效,同時(shí)讓11代酷睿在10nm制程下實(shí)現(xiàn)了更高的睿頻加速能力。如酷睿i5-11400H睿頻加速可以達(dá)到4.5GHz,而更高的頻率對(duì)于游戲來說要比更多的核心數(shù)量收益更大,從而帶來更高、更穩(wěn)定的畫面幀數(shù)表現(xiàn)。

·結(jié)語

在深入測(cè)試十款游戲之后,對(duì)于“拯救者Y7000P和R7000P該選誰?”這個(gè)問題,我已經(jīng)有了清晰的**。

其實(shí)就玩游戲這件事來說,我們的需求無非是更高的幀數(shù)以及更好的散熱體驗(yàn)。前者決定了玩的是否爽快,后者決定了機(jī)器是否有更好的使用體驗(yàn)。搭載英特爾11代酷睿的拯救者Y7000P除了能提供更高、更穩(wěn)定的畫面幀數(shù)之外,最為重要的是高負(fù)載任務(wù)下控制的非常出色的核心溫度,這對(duì)于整機(jī)穩(wěn)定性和硬件壽命都有著更加積極的作用。所以價(jià)格相同的情況下,拯救者Y7000P對(duì)于我而言是更合適的選擇。

關(guān)于溫度測(cè)試的相關(guān)說明:

本次測(cè)試過程中,我們使用了AIDA 64、Afterbuner以及GamePP(游戲加加)三款第三方軟件進(jìn)行實(shí)時(shí)CPU溫度**,并在盡可能相同的游戲畫面場(chǎng)景中對(duì)CPU典型溫度值進(jìn)行采樣并記錄,最終形成溫度對(duì)比數(shù)據(jù)。

AIDA 64、Afterbuner以及GamePP均為IT垂直媒體、業(yè)界和大眾用戶普遍認(rèn)可和經(jīng)常使用的第三方游戲幀數(shù)、核心溫度、核心頻率、核心占用率等參數(shù)的**軟件,具有相對(duì)比較強(qiáng)的公信力和權(quán)威性。一般來說,日常評(píng)測(cè)、橫評(píng)內(nèi)容中只需要使用一種軟件進(jìn)行實(shí)時(shí)**即可。但本次測(cè)試為了盡量避免數(shù)據(jù)誤差,因此同時(shí)采用了三種軟件進(jìn)行實(shí)時(shí)**。不過在最終結(jié)果貼圖上,為了避免多個(gè)軟件的**數(shù)據(jù)同時(shí)存在而造成截圖畫面雜亂,因此最終顯示信息由展現(xiàn)效果相對(duì)較好的GamePP加以呈現(xiàn)。

最后附上測(cè)試結(jié)果截圖供大家參考比對(duì),具體如下:

【聯(lián)想拯救者Y7000P直連模式幀數(shù)與溫度】

直連模式《CS:GO》測(cè)試結(jié)果

直連模式《DOTA 2》測(cè)試結(jié)果

直連模式《永劫無間》測(cè)試結(jié)果

直連模式《彩虹六號(hào):圍攻》測(cè)試結(jié)果

直連模式《僵尸世界大戰(zhàn)》測(cè)試結(jié)果

直連模式《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)役模式測(cè)試結(jié)果

直連模式《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》無雙模式測(cè)試結(jié)果

直連模式《極限競(jìng)速:地平線4》測(cè)試結(jié)果

直連模式《古墓麗影:暗影》測(cè)試結(jié)果

直連模式《刺客信條:英靈殿》測(cè)試結(jié)果

直連模式《文明VI》測(cè)試結(jié)果

【聯(lián)想拯救者Y7000P混合模式幀數(shù)與溫度】

混合模式《CS:GO》測(cè)試結(jié)果

混合模式《DOTA 2》測(cè)試結(jié)果

混合模式《永劫無間》測(cè)試結(jié)果

混合模式《彩虹六號(hào):圍攻》測(cè)試結(jié)果

混合模式《僵尸世界大戰(zhàn)》測(cè)試結(jié)果

混合模式《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)役模式測(cè)試結(jié)果

混合模式《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》無雙模式測(cè)試結(jié)果

混合模式《極限競(jìng)速:地平線4》測(cè)試結(jié)果

混合模式《古墓麗影:暗影》測(cè)試結(jié)果

混合模式《刺客信條:英靈殿》測(cè)試結(jié)果

混合模式《文明VI》測(cè)試結(jié)果

【聯(lián)想拯救者R7000P直連模式幀數(shù)與溫度】

直連模式《CS:GO》測(cè)試結(jié)果

直連模式《DOTA 2》測(cè)試結(jié)果

直連模式《永劫無間》測(cè)試結(jié)果

直連模式《彩虹六號(hào):圍攻》測(cè)試結(jié)果

直連模式《僵尸世界大戰(zhàn)》測(cè)試結(jié)果

直連模式《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)役模式測(cè)試結(jié)果

直連模式《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》無雙模式測(cè)試結(jié)果

直連模式《極限競(jìng)速:地平線4》測(cè)試結(jié)果

直連模式《古墓麗影:暗影》測(cè)試結(jié)果

直連模式《刺客信條:英靈殿》測(cè)試結(jié)果

直連模式《文明VI》測(cè)試結(jié)果

【聯(lián)想拯救者R7000P混合模式幀數(shù)與溫度】

混合模式《CS:GO》測(cè)試結(jié)果

混合模式《DOTA 2》測(cè)試結(jié)果

混合模式《永劫無間》測(cè)試結(jié)果

混合模式《彩虹六號(hào):圍攻》測(cè)試結(jié)果

混合模式《僵尸世界大戰(zhàn)》測(cè)試結(jié)果

混合模式《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》戰(zhàn)役模式測(cè)試結(jié)果

混合模式《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》無雙模式測(cè)試結(jié)果

混合模式《古墓麗影:暗影》測(cè)試結(jié)果

混合模式《刺客信條:英靈殿》測(cè)試結(jié)果

混合模式《文明VI》測(cè)試結(jié)果

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聯(lián)想發(fā)布2022款R7000P/Y7000P:分別搭載銳龍6000H/12代酷睿

IT之家 1 月 6 日消息,今天,聯(lián)想 Global 發(fā)布了 Legion 5 和 Legion 5i 筆記本,對(duì)應(yīng)國(guó)內(nèi)的 R7000P 和 Y7000P 型號(hào)。

IT之家了解到, R7000P 和 Y7000P 的屏幕規(guī)格相同,均搭載 15 英寸 2K 屏,165 Hz 刷新率,300 尼特亮度,3 毫秒響應(yīng)時(shí)間,支持杜比視界,也支持 Nvidia G-Sync。

配置方面,Y7000P 最高可配置為英特爾 12 代酷睿 i7-12700H,而 R7000P 搭載最新的 AMD Ryzen 6000H 系列 APU。兩款均可配置高達(dá) 32 GB 的 DDR5-4800 內(nèi)存和高達(dá) 1 TB 的 PCie Gen 4 SSD。兩種型號(hào)都可選高達(dá) 125 W TDP 的 Nvidia RTX 30 系列 GPU,預(yù)計(jì)為 RTX 3070 Ti 。

聯(lián)想表示,該系列提供 Legion TrueStrike 鍵盤,噪音降低 33%,鍵程為 1.5 毫米。鍵盤可以配置為僅提供白色背光或帶有可更換 WASD 鍵帽的 4 區(qū) RGB 照明。

區(qū)別方面,Y7000P 可以提供 Thunderbolt 4 端口和帶有 DisplayPort 1.4 輸出的 U** 3.2 Gen2 Type-C,但 R7000P 提供兩個(gè) U** 3.2 Gen2 Type-C 端口。此外,Y7000P 配備 80 Whr 電池,而 R7000P 配備 60 Whr 電池。

配備 Intel Alder Lake-H 的 Lenovo Legion 5i 將于 2 月起供貨,起價(jià)為 1,199.99 美元;配備 AMD Ryzen 6000 H APU 的 Legion 5 將從 4 月起供貨,起價(jià)為 1,129.99 美元。國(guó)內(nèi) R7000P、Y7000P 的發(fā)售時(shí)間和價(jià)格暫未確定。

「評(píng)測(cè)」落寞的昔日爆款——聯(lián)想拯救者R7000P 2022開箱測(cè)評(píng)

過去像溪邊的蜻蜓,都是一起飛的日子~~

Hello大家好我是尤娜,硬件數(shù)碼愛好者一只。評(píng)測(cè)類文章結(jié)尾,我都會(huì)給出該產(chǎn)品的推薦指數(shù),以及在這個(gè)測(cè)評(píng)時(shí)間點(diǎn)的購(gòu)買建議——如以后有修改,請(qǐng)以本文的創(chuàng)作時(shí)間為準(zhǔn),是2022年11月24日。

今天的評(píng)測(cè)主角是一款主流游戲本——聯(lián)想拯救者R7000P 2022(后文簡(jiǎn)稱R7000P 2022)。曾經(jīng)的它一度是最受歡迎的爆款筆記本(甚至可以去掉之一),過去我給的評(píng)價(jià)是“最適合帶著上大學(xué)的機(jī)器”。然而如今的它,卻因?yàn)榉N種原因失去了昔日人氣,歷經(jīng)618、開學(xué)季、雙十一等多個(gè)購(gòu)物節(jié),存在感依然稀薄,似乎像是從未發(fā)布過一般。

是什么導(dǎo)致它的落寞?在2022年底還值得購(gòu)買嗎?今天讓我們來一探究竟。我手上這臺(tái)是低配的R5-6600H+RTX3050版本,此外還有搭載R7-6800H/RTX3050Ti的較高配版本可選。

外觀:少見可180°開合的商務(wù)風(fēng)游戲本,接口數(shù)目達(dá)到極致

好久沒開箱過聯(lián)想的機(jī)器啦,不過拯救者這個(gè)包裝還是很熟悉的~~

全家福,230W電源從一貫的臺(tái)達(dá)換成了群光,不過體積還是控制在了比Switch本體略小的水平,重量約800克。

和Y7000P一樣,R7000P 2022的A面也換成了金屬,質(zhì)感up!可惜“LEGION”LOGO里面那個(gè)白色小Y燈沒了。

BCD三面仍是塑料,不過聯(lián)想的選料同樣比較考究,上手質(zhì)感并不差。D面有長(zhǎng)長(zhǎng)的腳墊和密集的排風(fēng)口。

拯救者系列特色的“大**”,不少接口都被安排在了機(jī)身后方。從左到右分別是RJ45網(wǎng)口、U**-C(支持100W PD快充以及聯(lián)想自研的135W便攜快充)、HDMI 2.1(可輸出4K 144Hz/8K 60Hz)、U**-A*2(協(xié)議均為3.2Gen1)和DC電源。

機(jī)器可以很容易的單手開合,且支持180°開合,這一點(diǎn)在游戲本里尤其少見(基本就聯(lián)想有)。左側(cè)安排了兩個(gè)U**-C口,但協(xié)議只來到3.2,不支持這一代AMD特色的4.0有點(diǎn)小遺憾。

右側(cè)從左到右分別是先進(jìn)的3.5mm**耳麥二合一、攝像頭開關(guān)和另一個(gè)A口。整個(gè)機(jī)器接口分配來到了3A+3C+HDMI,應(yīng)該是主流筆記本里數(shù)量最多的了——如果愿意你甚至可以同時(shí)插上:外接鍵盤、有線鼠標(biāo)、U盤、PD充電器和3塊屏幕。

C面細(xì)節(jié),各種信仰貼紙都在左下(個(gè)人覺得挪到右下更好)。鍵盤為聯(lián)想一直堅(jiān)持的“凸出式”設(shè)計(jì),完整尺寸的方向鍵和小鍵盤雙雙保持,視覺上雖然顯得不太美觀,但對(duì)習(xí)慣用原生鍵盤打游戲的同學(xué),絕對(duì)是一種加持。

拯救者系列的鍵盤采用了類似ThinkPad的下凹式設(shè)計(jì),手感很舒服,鍵程雖然不是很長(zhǎng)但反饋清脆。觸控板盡管不是YOGA那種玻璃材質(zhì)的,手感卻也十分順滑,整體上看這臺(tái)機(jī)器的外設(shè)無可挑剔。

開機(jī)實(shí)拍,拯救者的個(gè)性壁紙有沒有印在你腦海里呢~~

配置:“擠牙膏”式升級(jí),雙顯三模成亮點(diǎn)

不知是否有別的因素左右,今年的AMD筆記本普遍沒有再用Intel網(wǎng)卡。R7000P 2022搭載的是聯(lián)發(fā)科與AMD聯(lián)名研發(fā)的RZ616,支持Wi-Fi 6E,我自己的實(shí)際感受是性能與穩(wěn)定性都還不錯(cuò)。

CPU是之前見過一次面的AMD R5-6600H(正規(guī)稱呼應(yīng)該叫“銳龍5 6600H”)。“Zen3+”架構(gòu),6nm工藝,6核心12線程16M**緩存,實(shí)測(cè)能加速到最多4.55GHz。

游戲本用戶普遍不用核顯,況且R7000P向來都支持獨(dú)顯直連,核顯部分我就略過了。獨(dú)顯是大家熟得不能再熟的NVIDIA RTX 3050移動(dòng)版,Ampere架構(gòu)+8nm工藝,擁有2048個(gè)CUDA核心。1237~1500MHz的核心頻率說明了它是一張95W的“滿血”(專業(yè)一點(diǎn)叫滿性能釋放)版3050顯卡。

內(nèi)存為4800MHz的雙通道16GB DDR5,顆粒為來自三星的C-die。

硬盤是著名的三星PM9A1,人氣最高的PCIe 4.0*4全速固態(tài)硬盤之一。

拯救者今年最先一步拋棄了傳統(tǒng)的1080P全高清屏幕,換上了2.5K四倍高清的屏幕,不過7000系列仍是16:9的比例,意圖和9000系列劃開區(qū)別。屏幕和上半年開箱過的Y7000P有所不同是華星的,面板標(biāo)號(hào)CSO1509,使用紅蜘蛛X結(jié)合SpyderXElite,測(cè)得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆蓋分別為100%、75%、78%和71%。

色差最大的1F藍(lán)色為3.45,平均色差為1.30,在筆記本中屬于優(yōu)秀水平,要略好于之前Y7000P的京東方屏。

2022款的拯救者系列預(yù)裝了全新的控制中心Legion Zone,可脫離聯(lián)想電腦管家,單獨(dú)為游戲玩家提供調(diào)控選項(xiàng)。機(jī)器支持雙顯三模設(shè)計(jì),今年主流品牌只有聯(lián)想和華碩做到了,明年它可能取代獨(dú)顯直連成為新主流。

同學(xué)們?nèi)粘?稍贚egion Zone里面手動(dòng)切換各種顯示模式(須重啟),也可在NVIDIA控制面板里單獨(dú)控制是混合輸出還是獨(dú)顯直連。個(gè)人還是建議在Legion Zone里面**作。

跑分:“今天天氣真好”

R7000P 2022支持聯(lián)想**的Fn+Q切換性能模式,也可在Legion Zone,電源按鈕也有燈用于指示?!鞍察o”“均衡”“野獸”三種模式下,燈色分別為藍(lán)、白、紅。

后面的各種測(cè)試如無特殊說明,均是在“野獸”模式下進(jìn)行的,Win11的電源模式也均設(shè)為“最佳性能”;開啟獨(dú)顯直連,不墊高機(jī)器,不外接散熱。理論跑分部分為干凈后臺(tái)(跑之前關(guān)閉其它可見軟件)。

我加入了兩個(gè)對(duì)比項(xiàng)作為橫評(píng),分別是去年的2021款R7000沒有P(配置為R5-5600H+RTX 3050 95W)以及上半年開箱過的2022款Y7000P(配置為i5-12500H+RTX 3050 95W)。

慣例匯總放上面,詳細(xì)說明放下面,太長(zhǎng)不看的同學(xué)可以快進(jìn)。

CPU-Z屬于負(fù)載較輕的物理性能測(cè)試,它的單核分?jǐn)?shù)關(guān)系CPU的輕度單核表現(xiàn)(如開關(guān)軟件、網(wǎng)頁(yè)瀏覽);多核分?jǐn)?shù)則關(guān)系輕度多核表現(xiàn)(如壓縮軟件、多任務(wù)辦公)。

由于跑分時(shí)間較短,這個(gè)項(xiàng)目主要體現(xiàn)CPU短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)性能。但聯(lián)想家的筆記本向來都愛頂滿性能釋放,因此R5-6600H相比上一代R5-5600H的提升真的是……不說擠牙膏了,今天天氣真好。

Cinebench R23屬于負(fù)載較重的物理性能測(cè)試,它的單核分?jǐn)?shù)關(guān)系CPU的重度單核表現(xiàn)(如UI刷新、渣優(yōu)化游戲);多核分?jǐn)?shù)則關(guān)系重度多核表現(xiàn)(如視頻轉(zhuǎn)碼、程序編譯)。

負(fù)載加重后,R5-6600H多核落后i5-12500H的幅度被進(jìn)一步拉大到了46%之多,實(shí)際上R7-6800H在游戲本上最終也要略輸一點(diǎn)點(diǎn)(80W時(shí)14000~14500)。單核倒是“只”落后了18%。

3DMark Time Spy屬于圖形性能測(cè)試,它的物理分?jǐn)?shù)能反映CPU的物理渲染表現(xiàn),不過其實(shí)和游戲關(guān)聯(lián)不大;圖形分?jǐn)?shù)則能比較好的反映GPU游戲性能(尤其是3A大作)的上限。

由于今年NVIDIA在顯卡方面選擇了“待機(jī)”,R7000P 2022也只能進(jìn)一步壓榨RTX3050了,圖形分?jǐn)?shù)和另兩臺(tái)機(jī)器基本是誤差水平,約5400,這個(gè)表現(xiàn)比較接近曾經(jīng)的臺(tái)式機(jī)游戲神卡GTX1660。值得一提的是我就隨便跑了一回,3DMark居然給出了“傳奇”(前1%)的評(píng)價(jià)……可見這個(gè)硬件組合的用戶是多么少。

AIDA64主要測(cè)的是內(nèi)存與緩存性能。這塊跟品牌廠商**關(guān)系很小了,基本就看CPU還有內(nèi)存本身的性能。

由于壓縮了總線頻率,盡管是同樣的DDR5 4800MHz JEDEC標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)存,銳龍6000系的內(nèi)存帶寬也明顯不如同期12代酷睿。不過在延遲表現(xiàn)上倒是更好一些。

Crystal Disk Mark主要測(cè)的是硬盤性能,但在筆記本圈子里混用同級(jí)別硬盤是慣例,這個(gè)測(cè)試僅能當(dāng)作入手批次的參考。

PM9A1的性能就不用我贅述了,估計(jì)大家都看膩了……當(dāng)然現(xiàn)在如果是玩DIY裝機(jī),我更推薦你買宏碁GM7000。

游戲:尚不至于被開除出游戲籍

游戲測(cè)試時(shí),后臺(tái)開啟TIM、微信和3個(gè)瀏覽器頁(yè)面,這樣比較符合大家日常游玩的環(huán)境。NVIDIA控制面板均設(shè)置為最有利于游戲的“全局-注重性能+自動(dòng)PhysX”。

1080P分辨率:對(duì)比橫評(píng)無意義

由于R7000P 2022的原生分辨率為2560*1440,故游戲測(cè)試分兩部分進(jìn)行。

第一部分統(tǒng)一分辨率調(diào)至1920*1080,用于在新硬件組合間進(jìn)行橫評(píng)。兩個(gè)對(duì)比組,Y7000P因?yàn)楫?dāng)初我評(píng)測(cè)時(shí)遇到過異常,后來又補(bǔ)測(cè)了一遍(但仍是在半年前),我取的補(bǔ)測(cè)后的數(shù)值;R7000 2021因?yàn)闄C(jī)器已經(jīng)出掉了,買主日常也不咋玩游戲,所以沒有補(bǔ)測(cè),最后兩個(gè)游戲的數(shù)據(jù)缺失。

emmmm這個(gè)對(duì)比分?jǐn)?shù)怎么說呢……可以說是非常娛樂了。大家先mark下,后面我會(huì)慢慢講原因。

最低幀數(shù)選取的是1%low,畢竟0.1%low在實(shí)際游玩時(shí)極少能感知到,也不會(huì)影響**作。

游戲截圖普遍是.jpg,因?yàn)?png容易超出上傳大小限制,大家開相同畫質(zhì)實(shí)際游玩的視覺體驗(yàn),普遍要比看我的截圖來得更好。

最終幻想15的基準(zhǔn)測(cè)試看似“跑分”,其實(shí)是所有項(xiàng)目里最符合實(shí)際游玩的。相比其它游戲測(cè)試腳本更多在展示畫面,它涵蓋了駕駛、騎乘、垂釣、戰(zhàn)斗、召喚、露營(yíng)等真實(shí)游戲內(nèi)容,參考價(jià)值很高。

R7000P 2022拔得頭籌,在顯卡已經(jīng)明顯瓶頸之下,仍然比2個(gè)對(duì)手都要高出約200分(換算成幀數(shù)約2幀)。最低幀數(shù)更是強(qiáng)出10幀之多,2個(gè)對(duì)手其實(shí)都有明顯卡頓發(fā)生,R7000 2021是在陸行鳥場(chǎng)景,Y7000P則是在冰雪女王場(chǎng)景——看來內(nèi)存帶寬和大小核調(diào)度都能左右這些內(nèi)容。

英雄聯(lián)盟屬于高幀競(jìng)技網(wǎng)游,相對(duì)更吃CPU、內(nèi)存、緩存等物理性能,對(duì)顯卡的依賴較?。ú贿^其實(shí)輕薄本也是最近幾年才能全高流暢駕馭的)。

哇咧喵,R7000P 2022完敗給了Y7000P,平均幀數(shù)甚至不如對(duì)面最低幀數(shù)。讓我們一起吐槽AMD N……誒不對(duì),R7000 2021當(dāng)初也要比它強(qiáng)很多?。侩m然這游戲沒測(cè)試腳本,但手打時(shí)間很長(zhǎng),誤差左右其實(shí)并不會(huì)大。

個(gè)人看法是,測(cè)試時(shí)間前后間隔太長(zhǎng)(和R7000 2021相比都快1年半了),這期間LOL游戲早更新了無數(shù)次,包括老黃的顯卡驅(qū)動(dòng)也更新了無數(shù)次,到頭來已經(jīng)沒有了對(duì)比意義——這點(diǎn)也是我以前做對(duì)比橫評(píng)時(shí)未曾考慮到的。理論上顯卡驅(qū)動(dòng)更新不容易讓老游戲受益,但對(duì)LOL這種更新頻繁的網(wǎng)游而言,后續(xù)版本“負(fù)優(yōu)化”其實(shí)是很可能的,UHD 620不就從2019年那一版開始也不流暢了么。

當(dāng)然憑經(jīng)驗(yàn)而言,LOL比較吃單核性能和緩存容量,因此i5-12500H應(yīng)該還是會(huì)明顯領(lǐng)先R5-6600H;而i7-12700H相比i5-12500H肯定又會(huì)領(lǐng)先得更多。

絕地求生作為發(fā)售于2017年的現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游,如今已經(jīng)不太殺顯卡,RTX 3050已經(jīng)完全可以在1080P下任性開超高也就是“全極致”玩。

和LOL一樣,頻繁更新使得間隔太久的測(cè)試已經(jīng)失去對(duì)比意義。上半年我測(cè)Y7000P時(shí)候就吐槽幀數(shù)怎么莫名低,下半年這R7000P成了“莫名高”,說明藍(lán)洞這半年還是在“正優(yōu)化”的……

同樣憑經(jīng)驗(yàn)而言,吃雞更吃內(nèi)存延遲,高帶寬本質(zhì)也是低延遲,這點(diǎn)從之前我的i7-2600K懷舊貼可以看出。因此正常R5-6600H應(yīng)該還是會(huì)比i5-12500H更高一點(diǎn);而且當(dāng)你把內(nèi)存換成雙面顆粒(因?yàn)楣に囋颍p8G的DDR5內(nèi)存全是單面顆粒)以后,這個(gè)表現(xiàn)還可以再提升,尤其是最低幀數(shù)。

極限競(jìng)速:地平線4是PS4世代優(yōu)化最好的游戲之一,顯卡利用率極高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。

撲哧,Y7000P我測(cè)出來不如R7000 2021就已經(jīng)夠奇怪了,R7000P 2022這次變本加厲的繼續(xù)低。盡管地平線5已經(jīng)推出,地平線4在今年仍然經(jīng)歷了幾波版本更新,看來這濃眉大眼的家伙也“叛變”了,負(fù)優(yōu)化了。

全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)也是優(yōu)化較好的游戲,且調(diào)用DX11 API,因此也能指示GTA5等較老游戲的表現(xiàn)。這個(gè)游戲是本期測(cè)評(píng)項(xiàng)目里,少見的沒有再更新的了,上一次大更新已經(jīng)比去年測(cè)R7000 2021還要更前。

從這個(gè)游戲開始,顯卡壓力明顯增大了,CPU的差距被拉近。R7000P 2022平均幀數(shù)1幀吊打了Y7000P,最低幀數(shù)則被1幀吊打,可視為誤差級(jí)別的差距;至于R7000 2021確實(shí)是實(shí)力上要遜色一籌。

荒野大鏢客:救贖2調(diào)用的是相對(duì)不太常用的Vulkan API,因此對(duì)CPU壓力偏大同時(shí),不同級(jí)別顯卡的差距也被拉近。這個(gè)游戲比較大一次更新發(fā)生在今年上半年測(cè)Y7000P之前。

按之前所述,R7000 2021的數(shù)據(jù)其實(shí)沒有參考意義,Y7000P還是有的。這里R7000P表現(xiàn)意外不錯(cuò),平均/最低幀數(shù)都小有優(yōu)勢(shì)。

賽博朋克2077剛發(fā)售時(shí)是主流游戲里最吃配置之一,1080P下GTX 1060駕馭不住最低畫質(zhì),RTX 3060才能保證游刃有余。但之后它經(jīng)歷了數(shù)波更新,尤其加入了AMD的開源技術(shù)FSR,現(xiàn)在你開非最高的畫質(zhì)時(shí)候,都會(huì)自動(dòng)打開一定檔位的FSR,到頭來本文的對(duì)比已經(jīng)完全失去意義,純娛樂了。

憑借FSR的加成,R7000P 2022表現(xiàn)不錯(cuò),實(shí)際上再多開一檔到“高”也可以維持平均60幀不卡。注意它的FSR已經(jīng)更新到了2.1,視覺效果精細(xì)了許多,開始直追DLSS了。

永劫無間作為較新的高人氣網(wǎng)游,低畫質(zhì)入門下限低于吃雞,但高畫質(zhì)暢玩上限明顯更高。

這里我之前測(cè)Y7000P的文里寫錯(cuò)了,DLSS關(guān)閉時(shí)開啟的是TAA而非**AA。理論上R5-6600H玩這游戲是不如i5-12500H的,單核多核緩存全面落?。粚?shí)際是平均輸了最低贏了不少——可能是游戲這半年確實(shí)優(yōu)化得比較好了,也可能是12代酷睿的大小核調(diào)度依然有問題。從我近期用其它硬件的體驗(yàn)是,后者可能性更大。

艾爾登法環(huán)是今年誕生的一款好評(píng)單機(jī)3A,有望競(jìng)爭(zhēng)年度最佳的優(yōu)秀作品。游戲本身鎖60幀,需要用工具解鎖限制(開啟工具時(shí)無法進(jìn)**機(jī)模式,因此測(cè)試僅供參考,實(shí)際上單機(jī)模式也不建議大家開啟)。

這個(gè)游戲很明顯就是后續(xù)優(yōu)化發(fā)力了,同樣是中畫質(zhì)+顯卡瓶頸,R7000P 2022平均幀數(shù)比上半年的Y7000P 2022高了一大截,顯然不可能是硬件的原因,這個(gè)對(duì)比沒有意義。

總結(jié):原本想做一個(gè)橫評(píng),結(jié)果成了娛樂評(píng),確實(shí)是我忽略了時(shí)間已經(jīng)隔得太遠(yuǎn)。這臺(tái)本子是我今年618時(shí)候入手的,要是早一些測(cè)可能意義更大——只能說“R5-6600H還沒有那么不堪”了,至少?gòu)腇F15、全戰(zhàn)三國(guó)和大表哥2這仨近半年沒有大更新的游戲看,它還不至于讓3050顯卡無從發(fā)揮。

幾個(gè)無測(cè)試腳本的游戲,用微星小飛機(jī)(MSI Afterburner)手動(dòng)記錄幀數(shù)——

2K分辨率:DLSS/FSR戰(zhàn)未來

第二部分則在2560*1440的原生分辨率下進(jìn)行。R7000 2021由于沒有此選項(xiàng),故退出對(duì)比。

RTX3050顯卡在1080P下其實(shí)已經(jīng)不能任性開高玩游戲,2K就顯得更捉襟見肘。這一段順便也從游戲玩家角度,給大家分享下用它玩2K的設(shè)置經(jīng)驗(yàn)。

FF15因?yàn)闆]有2K選項(xiàng),用4K+標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì)代替。

RTX 3050的成績(jī)直接掉到了不及格的2952,僅有RTX 3060的不到60%(理論性能還有60%以上),可見根因是爆顯存了。換成RTX 3050 Ti后果很可能也一樣,這也是后者的最大槽點(diǎn)。

LOL對(duì)顯卡基本沒啥要求可言,任性拉滿畫質(zhì)即可。2K分辨率下,只有搭配DDR4內(nèi)存的Xe80EU核顯以及上一代AMD的Vega核顯可能撐不住最高畫質(zhì)(我測(cè)的是人機(jī),人人一般還要打個(gè)8折),這時(shí)候把陰影調(diào)為低即可。

R7000P仍然是大幅度落后Y7000P,雖然如前所述有一定版本更新的debuff在,但真實(shí)差距肯定還是存在的。有意思的是無論R5-6600H還是i5-12500H,2K分辨率下的成績(jī)都要好于1080P下的。

吃雞由于顯卡核心性能的原因,2K分辨率改成了“三極致”畫質(zhì),也就是抗鋸齒、材質(zhì)和可視距離超高,其余非常低。多提一嘴,AMD顯卡正?!叭珮O致”是低于同級(jí)NVIDIA顯卡的,“三極致”卻可以追回來。

和1080P時(shí)候一樣,R7000P領(lǐng)先Y7000P不少,但應(yīng)該是版本更新的buff。值得一提的是對(duì)槍時(shí)候的最低幀數(shù),Y7000P反而是1幀吊打了R7000P。

地平線4降了一檔畫質(zhì)為“高”,原因還是顯存,有8G顯存的臺(tái)式機(jī)RX 590(其性能只相當(dāng)于筆記本殘血版RTX 3050)在這個(gè)分辨率是可以繼續(xù)開最高的。

R7000P此番回勇,跟Y7000P平均幀數(shù)一致,但最低幀數(shù)落后。從左上顯存占用看,比1080P+最高要寬裕,此前1080P成績(jī)明顯不如的原因,應(yīng)當(dāng)是今年更新的版本增大了顯存占用,導(dǎo)致1080P處于“爆顯存”的邊緣。

另外可以看到,地平線4的優(yōu)化確實(shí)很強(qiáng)大,3050顯卡在2K分辨率下,仍然可以發(fā)揮出這塊2K 165Hz屏的實(shí)力。一般而言大家可以不用再折騰別的畫質(zhì)設(shè)定了,直接按默認(rèn)的來即可。

全戰(zhàn)三國(guó)同樣是因?yàn)轱@存的原因,2K分辨率只能再降低到“中”。這類戰(zhàn)略型游戲其實(shí)不是很吃幀率,平均30、40幀也夠玩,但“爆顯存”導(dǎo)致的低幀往往是卡頓式的低,因此還是謹(jǐn)慎往高開好;如果比較追求畫質(zhì),可考慮把景深和銳化打開,并且適當(dāng)增加一些樹木的細(xì)節(jié)。

R7000P平均幀數(shù)1幀吊打Y7000P,最低幀數(shù)相同。這游戲?qū)?2代酷睿其實(shí)有些“負(fù)優(yōu)化”。

大表哥2我是在“平衡”(滑條正中)的基礎(chǔ)上又往左移了三格,應(yīng)該屬于“中低”的設(shè)置,不過沒有開DLSS?,F(xiàn)在這個(gè)游戲不僅支持DLSS,也支持FSR,屬于對(duì)N/A卡玩家都比較良心的游戲。

R7000P表現(xiàn)一般,平均幀數(shù)僅49比Y7000P低2幀,最低幀數(shù)倒是反常的高出2幀。如果追求高幀數(shù),可以考慮打開DLSS或FSR,或者將“全解析度光遮擋”完全關(guān)閉,再降低“遠(yuǎn)影”。

賽博朋克在2K分辨率下若是還想用RTX 3050這樣的入門顯卡玩,只能請(qǐng)出超采樣技術(shù)了。好在這個(gè)游戲同時(shí)支持DLSS和FSR,尤其FSR還是更新得最為勤快的2.1版本,2K畫質(zhì)和DLSS可以一戰(zhàn),但顯存原因不能再開高了。

由于現(xiàn)在中畫質(zhì)下會(huì)自動(dòng)打開FSR,幀數(shù)對(duì)比雖然已經(jīng)失去意義,但還是屬于“公平較量”。R7000P在平均和最低幀數(shù)都小幅落后Y7000P。

永劫無間同樣需要依賴DLSS運(yùn)行,但這個(gè)游戲不吃顯存,2K分辨率其實(shí)還可以維持“高”。

DLSS均開啟自動(dòng)檔時(shí),R7000P平均幀數(shù)比Y7000P高出不少,但最低幀數(shù)不如,這里面應(yīng)該還是半年來網(wǎng)易的優(yōu)化起了一定作用。追求幀數(shù)的同學(xué)可繼續(xù)增加DLSS強(qiáng)度,或者把體積云/環(huán)境光遮蔽/屏幕空間反射這幾項(xiàng)調(diào)低。

老頭環(huán)不支持DLSS也不支持FSR,好在F社這半年的優(yōu)化起到成果,R7000P仍然領(lǐng)先了Y7000P約10%。由于游戲正常是鎖60幀的,同學(xué)們直接將“草地質(zhì)量”調(diào)到最低,應(yīng)該就可以不太勉強(qiáng)的游玩。

MSI Afterburner手動(dòng)記錄的幀數(shù)——

生產(chǎn)力:媒體引擎之殤

此前多篇有關(guān)R7-6800H的評(píng)測(cè)都顯示,它相比上一代R7-5800H的辦公性能提升要比理論跑分更大,得益于新核顯(包含媒體引擎)的功勞。R5-6600H也能維持這個(gè)趨勢(shì)嗎?

**是并沒有……PCMark 10現(xiàn)代辦公測(cè)試(插電),R7000P 2022相比2021也淪為了“擠牙膏”級(jí)別,朝著理論跑分看齊了,對(duì)比Y7000P因此就是幾乎完敗。幅度最大的一項(xiàng)視頻編輯,其實(shí)是因?yàn)樗话藢?dǎo)出部分,而眾所周知上一代Vega核顯對(duì)這塊不僅沒有加速,甚至是減速。

不插電的成績(jī)理論上也會(huì)有很大進(jìn)步,但我沒能得出正常的成績(jī),原因是每次進(jìn)入跑分后都會(huì)閃退。此前測(cè)試的AMD游戲本均沒有這一現(xiàn)象,嘗試更新BIOS依舊,聯(lián)想可能還需要在這塊努力。

Adobe三件套的測(cè)試,R5-6600H同樣完敗給i5-12500H。這一塊去年我測(cè)R7000 2021時(shí)沒跑,把華碩無畏Pro15 2022搬進(jìn)來做對(duì)比——結(jié)果令人哭笑不得的是,這臺(tái)整機(jī)釋放僅80W+的輕薄本竟然也反殺了R7000P,反而是它可以直追Y7000P。這里就不得不提AMD過于殘酷的刀法:R5-6600H的核顯相比R7-6800H直接砍半,于是來自媒體引擎的加成也大減,基本上它只能和上一代Y7000P 2021較量下。

PS的分?jǐn)?shù)雖不太高,但游戲本支持?jǐn)U內(nèi)存,這方面有較重需求的同學(xué),內(nèi)存擴(kuò)上去以后多半還是不會(huì)輸給無畏Pro15等輕薄本的。

AE和PR這些還都吃CPU多核的就沒辦法了,要知道無畏Pro15上面那個(gè)R7-6800H跑R23多核也有接近13000分,R5-6600H在厚重游戲本上性能釋放再高也無可奈何,畢竟只有12個(gè)框框。

SPECviewperf建模渲染測(cè)試倒是更多看顯卡的,類似3A大作。這方面R7000P 2022終于扳回一城,相比Y7000P有來有回,完勝了顯卡沒吃飽的無畏Pro15。

續(xù)航:很亮眼,然并卵

前面提到的“雙顯三?!痹O(shè)計(jì),對(duì)R7000P這類游戲本是一個(gè)不錯(cuò)加成。屏蔽獨(dú)顯成純核顯模式后,除去能配合功耗墻限制實(shí)現(xiàn)靜音,方便出入圖書館、自習(xí)室等安靜場(chǎng)所,更能改善以往一直是游戲本短板的續(xù)航。

續(xù)航測(cè)試在純核顯模式下進(jìn)行,拔掉電源并選擇“安靜”模式,Win11電源設(shè)置為“最佳能效”,屏幕亮度/音量分別設(shè)置為60/30%。

為了計(jì)時(shí)方便,我一般會(huì)選擇在整點(diǎn)或者半點(diǎn)開始測(cè)試——機(jī)器余電因此無法做到對(duì)等,只能盡量做到不滿電跑,因?yàn)橛行╇姵貜?00%掉到99%的速度極慢。94%電量起跑。

首先打開TIM、Word和Excel窗口各一,再用Edge瀏覽器打開3個(gè)網(wǎng)頁(yè),Steam+PCMark10的窗口維持。之后停留在有很多元素和動(dòng)畫的嗶哩嗶哩首頁(yè),最大化以后靜置20分鐘。

這個(gè)過程一共消耗了4%電量,還剩90%。

之后并不關(guān)閉上述內(nèi)容,用PotPlayer默認(rèn)設(shè)置,播放總共21分鐘的1080P 30FPS H.264本地視頻。

這個(gè)過程消耗了6%電量,還剩84%。

再后關(guān)閉上述除Steam+PCMark10以外的全部?jī)?nèi)容,跑PCMark10現(xiàn)代辦公里,前4項(xiàng)偏日常使用的項(xiàng)目(視頻聊天、瀏覽器、開關(guān)軟件、Word)。沒有跑最后一項(xiàng)Excel,是因?yàn)槔锩娴腛penCL計(jì)算已經(jīng)超出了日常使用強(qiáng)度,而且會(huì)對(duì)Intel的核顯不友好。

這個(gè)過程由于會(huì)受CPU性能(包括拔電性能)影響,不同機(jī)器完成時(shí)的耗時(shí)會(huì)略有不同。R7000P 2022消耗了6%電量,還剩78%。

總共64分鐘的測(cè)試一共消耗了16%電量,換算得R7000P 2022日常使用的續(xù)航為6小時(shí)40分鐘。這個(gè)成績(jī)?cè)谟螒虮纠锝^對(duì)是非常亮眼的,比同樣具備核顯模式的Y7000P長(zhǎng)出2個(gè)多小時(shí),甚至不輸很多輕薄本——此前測(cè)過多臺(tái)搭載i5-1240P的輕薄本續(xù)航是5個(gè)半小時(shí)左右,而搭載R7-6800H的紅米Pro14其實(shí)也沒R7000P 2022強(qiáng)。

問題在于……R7000P 2022畢竟是一臺(tái)游戲本,續(xù)航其實(shí)算不得它的本職工作。如果在其它方面表現(xiàn)出色,續(xù)航稱得上加分項(xiàng);但當(dāng)其它方面不夠出色時(shí),就容易被打上“聊勝于無”“曲線救國(guó)”的標(biāo)簽了。

散熱:性能釋放不錯(cuò),顯卡全程維持95W

正常而言,CPU重負(fù)載溫度不會(huì)超過單烤FPU,GPU重負(fù)載溫度不會(huì)超過單烤Furmark。但筆記本在游戲、視頻渲染等雙負(fù)載場(chǎng)景,CPU和GPU之一(往往是CPU)溫度可能會(huì)超過雙烤。

散熱測(cè)試時(shí)仍選擇獨(dú)顯直連+“野獸”模式,室溫為24℃。不墊高機(jī)器,不外接散熱。

單烤AIDA64 FPU,R5-6600H CPU的瞬時(shí)功耗為77W,此時(shí)6個(gè)核心都跑在4.1GHz。隨著溫度99℃撞墻(AMD的溫度墻其實(shí)只有95℃,Intel才是99℃),頻率略有降低,但8分多鐘后所有核心依舊維持4.05GHz以上,穩(wěn)定功耗在72W以上——這顯然是一直頂著CPU溫度墻跑的策略,也是聯(lián)想一貫強(qiáng)項(xiàng)了。奈何R5-6600H底子確實(shí)太差,如果換成R7-6800H前面R23應(yīng)能接近15000分。

單烤Furmark,RTX 3050顯卡不出所料一直維持在95W上下的功耗,核心頻率在1680~1742MHz之間跳,和去年的Y/R7000 2021一樣,溫度為73℃不算高。

雙烤,R7000P 2022這次不走尋常路了,顯卡仍跟單烤一樣一直維持在95W附近,只是頻率略有降低,在1624~1684MHz之間跳——這個(gè)策略很像去年微星游戲本的特色“全程動(dòng)態(tài)加速”,上半年我測(cè)的Y7000P是沒有的(不排除后續(xù)BIOS更新了有的可能),難怪此前不少吃顯卡的游戲它表現(xiàn)都不輸Y7000P。CPU方面維持銳龍系列一貫的能耗比本色,峰值60W穩(wěn)定44W,全核一直跑在3.6GHz附近。

聯(lián)想家的游戲本(其實(shí)不光游戲本)向來都以性能釋放與散熱著稱,R7000P在這一塊都只能算“本色發(fā)揮”了。雙烤時(shí)人位噪音控制在50以下接近45dB,屬于游戲本里最小一檔;而得益于C面仍采用復(fù)合材料的設(shè)計(jì),最熱的屏軸下方在40℃附近,鍵盤WASD區(qū)域+兩個(gè)掌托均沒有超過30℃。

結(jié)語:**很努力,現(xiàn)實(shí)很無奈

這篇評(píng)測(cè)出得確實(shí)晚了,以至于各種“i5秒R9”的通稿已經(jīng)遍布全網(wǎng),比R9還弱了一檔半的R5估計(jì)都不配有姓名了吧,從之前3DMark莫名奇妙的傳奇分?jǐn)?shù)就能看出。作為A炮我在此也就隱晦的說一句:其實(shí)那些通稿的成績(jī),我用“都跑3遍,Intel取最高值,AMD取最低值”的手法,也沒有辦法復(fù)現(xiàn)。

但就現(xiàn)實(shí)而言,我對(duì)2022年的AMD依舊是失望的——6600H相比6800H這一刀實(shí)在砍得太狠,如同對(duì)面Intel被戲稱為“i4和i6”的12450H和12650H一般。木已成舟,確實(shí)沒法臨時(shí)再搞點(diǎn)整活了,可無論6600H還是6800H的游戲本,價(jià)格卻一直居高不下(輕薄本倒是降了很多),反而是Intel在降價(jià)力推12900H,這到底誰是追趕者?

DDR5內(nèi)存不可避免的成本上升,原地踏步的顯卡,再加上聯(lián)想自己的產(chǎn)品線改革(2K屏和金屬A面也帶來了成本提升),R7000P 2022幾乎完全失去了當(dāng)初打天下的威風(fēng),這也成為它今天落寞的根本原因。倘若推出一個(gè)可選RTX 3060顯卡的版本,那它的評(píng)價(jià)或許還能更高一點(diǎn)——但今天接近2022歲末,這已經(jīng)沒有可能了。

當(dāng)然如果拋開各種“別人家孩子”的想法,單獨(dú)以一臺(tái)RTX 3050游戲本的角度來審視R7000P,它確實(shí)不差甚至還有驚喜(相比通稿營(yíng)造的AMD形象而言)??上н@種“驚喜”的程度往往會(huì)被價(jià)格勸退——京東自營(yíng)售價(jià)從未低于過首發(fā)的6599元,要知道它的配置僅僅是R5-6600H+RTX 3050。

推薦:價(jià)格硬傷,最適宜入手或是退市前

打分為5星+半星制,較為主觀僅供參考——適合我的不一定適合你,適合你的才是最好的。

外形:★★★★。相比2.4kg+“板磚”電源的前作,今年Y/R7000P的“瘦身”成果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。主觀上還是“大**”有些礙眼,此外沒有去年的小Y燈也殊為可惜。

做工:★★★★☆。雖只有一面是金屬,但品質(zhì)感并不差,小鍵盤+全尺寸方向鍵尤其應(yīng)該點(diǎn)贊。

性能:★★★★。在配置局限內(nèi)它其實(shí)足夠出色了,半星扣給AMD,半星扣給Y/R7000系列的刀法吧。

屏幕:★★★★。屏幕素質(zhì)雖然不錯(cuò),但16:9比例配合2.5K分辨率其實(shí)是比較尷尬的——渲染比例開200%時(shí)視野過窄,開150%時(shí)又不如200%美觀。此外對(duì)一臺(tái)顯卡最多RTX 3050 Ti的入門級(jí)游戲本而言,2.5K屏幕也有過于激進(jìn)的嫌疑。

拓展:★★★★★。雙內(nèi)存槽+雙硬盤位+3A3C的接口配置,很難不給它打滿分。吹毛求疵下的話,該安排一個(gè)U**4的,畢竟Y7000P也有雷電4。

散熱:★★★★☆。其實(shí)它是當(dāng)下綜合散熱(溫度+風(fēng)噪)表現(xiàn)最好的游戲本,但也沾了硬件總功耗不高的光。

價(jià)格:★★。這曾經(jīng)是拯救者(尤其R7000P)的最大優(yōu)勢(shì)啊……Y7000P尚且可以憑借CPU性能當(dāng)“生產(chǎn)力”賣,R7000P就實(shí)在吹不動(dòng)了,尤其R5版本更像是為了襯托R7而存在的。

時(shí)段:★★。新一代筆記本硬件箭在弦上,留給它的時(shí)間真的不多了。

綜合推薦指數(shù):★★★☆。十分無奈的一臺(tái)機(jī)器,要知道去年它可是5星總評(píng)。當(dāng)年是大家各種買不到,今年它的供貨倒是非常充足了,卻失去了應(yīng)有的魅力。

建議入手人群:預(yù)算6000~7000且有游戲需求的學(xué)生**,程序員也可考慮購(gòu)買,不過大多數(shù)情況是更推薦入手R7版本,除非R5版本價(jià)格能降得足夠低——就目前趨勢(shì)看,恐怕得明年退市前才可以?

RTX 3050 Ti相比RTX 3050雖有一定提升,但被4G顯存制約得更多,還是更建議購(gòu)買RTX 3050版本。

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